近年來(lái),游戲市場(chǎng)持續(xù)升溫,各大廠商紛紛布局新品類(lèi),其中一款備受關(guān)注的二次元?jiǎng)幼魃鋼糇髌贰抖芈菪肺舜罅客婕业哪抗?。不少玩家朋友都在?wèn):這款游戲是否出自英雄互娛之手?畢竟在發(fā)行信息中出現(xiàn)了“英雄游戲”的字樣,它和英雄互娛是什么關(guān)系?接下來(lái)就為大家解答這一疑問(wèn)。

《二重螺旋》確實(shí)由英雄互娛旗下的潘神工作室自主研發(fā)。該團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期深耕動(dòng)作類(lèi)游戲領(lǐng)域,以精準(zhǔn)的操作反饋與極具節(jié)奏感的戰(zhàn)斗系統(tǒng)聞名業(yè)內(nèi)。此次推出的《二重螺旋》,正是他們?cè)诙卧}材上的一次重要突破,展現(xiàn)了其在高難度動(dòng)作設(shè)計(jì)方面的深厚積累。

本作基于虛幻4引擎打造,在視覺(jué)呈現(xiàn)、光影渲染以及動(dòng)作流暢性方面均達(dá)到行業(yè)領(lǐng)先水平。無(wú)論是技能銜接的順滑度,還是打擊反饋的真實(shí)感,都體現(xiàn)出開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)細(xì)節(jié)的極致追求。相較于市面上常見(jiàn)的數(shù)值養(yǎng)成或自動(dòng)掛機(jī)類(lèi)型,《二重螺旋》更強(qiáng)調(diào)實(shí)時(shí)操作與臨場(chǎng)反應(yīng)能力。

值得一提的是,該游戲摒棄了傳統(tǒng)抽卡機(jī)制,不設(shè)角色與武器的隨機(jī)抽取系統(tǒng)。所有可操控角色和裝備均可通過(guò)推進(jìn)主線(xiàn)劇情或完成特定任務(wù)逐步解鎖,依賴(lài)玩家投入時(shí)間即可獲取,極大降低了入門(mén)門(mén)檻。核心盈利模式聚焦于外觀皮膚、個(gè)性化裝飾等不影響戰(zhàn)力的內(nèi)容。

玩法層面,《二重螺旋》融合了第三人稱(chēng)視角戰(zhàn)斗與開(kāi)放地圖探索元素,支持自由切換角色與武器組合,構(gòu)建出豐富的連招體系。每位角色擁有獨(dú)立的能量機(jī)制與技能循環(huán),合理搭配可在實(shí)戰(zhàn)中打出華麗且高效的連續(xù)技。

關(guān)于《二重螺旋》是否屬于英雄互娛的問(wèn)題,答案是肯定的。作為英雄互娛旗下潘神工作室的重點(diǎn)項(xiàng)目,這是一款主打PVE體驗(yàn)的動(dòng)作刷寶游戲,同時(shí)支持多人聯(lián)機(jī)協(xié)作挑戰(zhàn)。如果你熱愛(ài)高強(qiáng)度戰(zhàn)斗與技能連攜帶來(lái)的爽快感,這款游戲值得期待,即將正式上線(xiàn)。
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