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背景是三國一個人闖關(guān)的游戲是什么 2025有意思的三國闖關(guān)游戲推薦

來源: 極光 作者: 洛洛 2025年10月14日 19:08

不少玩家在翻游戲列表時,總會琢磨背景是三國一個人闖關(guān)的游戲是什么,其實不用費太多勁找,市面上符合這個條件的手游挺多的,這些游戲都有個共同點,可以親手操控角色,一關(guān)關(guān)往下闖,可能是打穿某個城池,也可能是護送重要物資,每過一關(guān)都能找到不一樣的樂趣。

1、《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》

三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起手游把經(jīng)典街機的味道還原得很足,能看到熟悉的橫版闖關(guān)界面,操控武將闖關(guān)時用搖桿控制方向特別順手,按技能鍵釋放必殺技的瞬間,屏幕上會炸開對應(yīng)的特效,戰(zhàn)斗時還能撿場景里的道具,酒壺?fù)炱饋砟芑匮钆朴昧四苷賳驹妿兔?,有時候把兩個道具搭配著用還能出其不意。

2、《街機之三國戰(zhàn)記》

街機之三國戰(zhàn)記手游在橫版戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上多了些策略感,操作還是熟悉的搖桿加按鍵,按不同的按鍵順序能搓出連招,連續(xù)打敵人還能攢怒氣,怒氣滿了放全屏AOE技能的時候,屏幕上光影亂飛,配上激昂的音效打起來特別爽,競技場玩法也很有意思,派自己的戰(zhàn)隊和別人打,排名靠前能拿不少獎勵,有時候遇到比自己強的對手,得調(diào)整武將順序和技能釋放時機才能打贏。

3、《真·三國無雙 霸》

真?三國無雙霸手游最爽的就是大范圍割草戰(zhàn)斗,整體的戰(zhàn)場范圍也特別大,從一望無際的平原到崎嶇的山地,一眼能看到上百個敵軍士兵,操控武將沖進去的時候,輕攻擊加重復(fù)合擊能連出一長串連招,敵人會成片地被擊退、擊飛,屏幕上滿是戰(zhàn)斗特效,武將的技能種類也非常多樣,有的可以釋放范圍性的火攻,還有能夠召喚坐騎的武將,騎上戰(zhàn)馬后移動速度變快,還能踩著馬沖鋒。

4、《極無雙2》

極無雙2手游的即時戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)做得很到位,武將揮刀的時候能看到刀身的金屬反光,閃避的時候會留下殘影,連腳步聲都根據(jù)地形不一樣有變化,操作的時候能滑動屏幕調(diào)視角,想打哪個敵人就鎖定哪個,技能分普通技能和無雙技能,無雙技能要攢能量,放的時候會有專屬動畫。

5、《三國之刃》

三國之刃手游把橫版格斗和角色扮演結(jié)合得很好,操控武將用搖桿和按鍵,按技能鍵能連出連招,不同連招的節(jié)奏不一樣,打小怪用快連招清得快,打BOSS得用有控制的連招,不然容易被BOSS打到,職業(yè)升級后能點天賦樹,想讓戰(zhàn)士更能扛就點防御天賦,想讓刺客傷害更高就點攻擊天賦,能自己定制職業(yè)方向。

6、《狂斬三國2》

狂斬三國2手游的戰(zhàn)斗特別爽快,水墨風(fēng)格的畫面很有國風(fēng)味道,武將形象線條簡單但很有氣勢,場景里的樹木、山石都像畫出來的一樣,攻擊敵人的時候會自動鎖定,連續(xù)打能觸發(fā)連鎖傷害,殺的敵人越多連鎖數(shù)越高傷害也越高,殺敵人還能攢能量,能量滿了放全屏技能,一下子能清掉一大片敵人。

7、《三國志2017》

三國志2017手游主打策略經(jīng)營,一開始只有一座小城池,得慢慢把它建起來,造農(nóng)田能產(chǎn)糧食,造伐木場能產(chǎn)木材,造鐵礦能產(chǎn)鐵礦,這些資源都用來升級城池和訓(xùn)練軍隊,城池里的建筑得好好規(guī)劃位置,升級城池設(shè)施能解鎖新功能,兵營升級后能訓(xùn)練更強的士兵,鐵匠鋪升級后能打造更好的裝備,裝備給士兵穿上,戰(zhàn)斗力能提升不少。

8、《三國外傳》

三國外傳手游的畫面風(fēng)格很有特色,每個地圖都像從三國故事里走出來的一樣,還能和劇情呼應(yīng)上,游戲是橫版界面加回合制戰(zhàn)斗,打起來的時候技能特效很精致,配合著劇情動畫,玩的時候很容易沉浸進去,玩家要以主公的身份參與三國里的經(jīng)典事件,跟著打黃巾之亂,主線推進的時候還會穿插支線任務(wù),慢慢把整個三國世界的故事鋪開。

9、《真三國快打》

真三國快打手游的橫版卷軸戰(zhàn)斗很有動漫感,武將形象Q萌又不失帥氣,操作和其他橫版游戲差不多,搖桿控制方向,技能鍵放技能,不過它的連招更靈活,按技能鍵的速度不一樣,連招也會不一樣,還能在連招中間穿插閃避,躲開敵人的攻擊,升級職業(yè)能解鎖新技能和天賦,天賦能自己選,比如飛羽想玩陷阱流,就多點陷阱相關(guān)的天賦。

10、《少年三國志:零》

少年三國志:零手游的策略感很足,核心是搭配陣容和指揮戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗是沙盤回合制,戰(zhàn)前要布置陣型,把肉盾武將放在前面,輸出武將放在后面,士兵放在合適的位置,戰(zhàn)斗的時候能手動放武將技能和戰(zhàn)法,劇情副本是按三國歷史做的,打副本能拿卡牌和養(yǎng)成資源。

其實這類三國背景的單人闖關(guān)手游,最讓人覺得舒服的地方就是自由,背景是三國一個人闖關(guān)的游戲是什么就介紹完了,而且三國題材本身就自帶親切感,看到熟悉的角色和熟悉的故事,玩起來就不會覺得陌生,反而會有種跟著角色一起闖三國的代入感。

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