代號(hào)RIDER是款將回合制卡牌策略、高速機(jī)車(chē)元素和角色技能聯(lián)動(dòng)結(jié)合的rpg大作,所以玩家很關(guān)心它的代號(hào)RIDER戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹。其實(shí)該大作有著既有速度感又需要深度策略的玩法,所以光是靠一兩句話(huà)無(wú)法詮釋它的具體戰(zhàn)斗玩法,下面就分點(diǎn)給大家詳細(xì)介紹一下,正式體驗(yàn)時(shí)才可以告別迷茫。
其實(shí)《代號(hào)RIDER》的戰(zhàn)斗是回合制卡牌指令模式。大家需要管理共享能量條,抓住時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)全員總攻,并針對(duì)敵人的韌性條(破刃系統(tǒng))進(jìn)行攻擊。戰(zhàn)斗中,隊(duì)伍共享一個(gè)充能條。通過(guò)攻擊命中或使用特定技能可以積累能量。當(dāng)能量積攢滿(mǎn)值時(shí),便能發(fā)動(dòng)強(qiáng)大的全員連攜攻擊或進(jìn)入限時(shí)的?“總攻”狀態(tài)。在“總攻”狀態(tài)下,能量積累效率可能會(huì)提升,允許大家更頻繁地釋放技能,形成爆發(fā)輸出。
接著再寫(xiě)掃一下破刃系統(tǒng)和針對(duì)策略,許多敵人擁有韌性條。通過(guò)特定屬性的攻擊、攻擊其弱點(diǎn)或運(yùn)用特定策略可以削減韌性條。當(dāng)敵人的韌性條被削減至零后,會(huì)進(jìn)入?“破刃”狀態(tài)。此時(shí),敵人可能無(wú)法行動(dòng)、承受的傷害大幅增加,甚至觸發(fā)特殊效果,這是集中火力造成重創(chuàng)的最佳時(shí)機(jī)。然后還需要考慮角色技能聯(lián)動(dòng)、屬性克制、敵人弱點(diǎn)打擊、平衡輸出與控制節(jié)奏。
在戰(zhàn)斗時(shí)每位角色都擁有其專(zhuān)屬技能,通常分為單體攻擊、群體攻擊和輔助增益等類(lèi)型。釋放技能需要消耗Cost點(diǎn)數(shù)。大家需要合理分配有限的Cost資源,在合適的時(shí)機(jī)選擇最有效的技能,這非??简?yàn)對(duì)戰(zhàn)局的判斷。所有角色在戰(zhàn)斗中都會(huì)保持騎乘機(jī)車(chē)的姿態(tài)。機(jī)車(chē)不僅是華麗的視覺(jué)符號(hào),其儀表盤(pán)(碼表)往往會(huì)與能量積累等戰(zhàn)斗機(jī)制關(guān)聯(lián),增強(qiáng)了速度感與沉浸感。
釋放技能時(shí),角色會(huì)觸發(fā)獨(dú)特的騎乘動(dòng)作演出。而威力強(qiáng)大的終極技能(大絕招)則配有專(zhuān)屬的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),視覺(jué)效果華麗。不過(guò)大家不要迷戀于特效,組建隊(duì)伍時(shí),還要考慮角色技能間的互補(bǔ)與聯(lián)動(dòng)。例如,可以先使用擁有減速或控制技能的角色(如艾米)限制敵人,再讓高輸出角色(如露娜)進(jìn)行爆發(fā)攻擊,即可更容易獲勝!當(dāng)然也要管理好能量的釋放時(shí)間,權(quán)衡是及時(shí)釋放技能還是積攢能量開(kāi)啟“總攻”狀態(tài),以適應(yīng)不同戰(zhàn)局的需要。
戰(zhàn)斗途中要密切把握破刃時(shí)機(jī),密切關(guān)注敵人的韌性條,并優(yōu)先使用能有效削減韌性的技能或攻擊屬性。在敵人“破刃”期間全力輸出,能最大化傷害效率。這里面還存在屬性克制關(guān)系或弱點(diǎn)打擊機(jī)制。針對(duì)敵人的屬性或弱點(diǎn)選擇合適的角色和技能進(jìn)行攻擊,能更有效地削減韌性條并造成傷害。例如光屬性的敵人畏懼暗屬性對(duì)手,這時(shí)則可以利用好這種克制效果。
要是大家對(duì)該大作的戰(zhàn)斗玩法還不夠了解,就可看下代號(hào)RIDER戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹。總之,《代號(hào)RIDER》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)兼具策略性與速度感。它通過(guò)共享能量條、破刃系統(tǒng)和角色技能搭配,鼓勵(lì)玩家進(jìn)行積極決策而非簡(jiǎn)單自動(dòng)戰(zhàn)斗。機(jī)車(chē)騎乘元素的深度融合和華麗的技能演出,也保證了戰(zhàn)斗畫(huà)面的沖擊力和觀賞性。
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