在歷史發(fā)展的過程中,經(jīng)常會(huì)發(fā)生各種各樣的戰(zhàn)爭(zhēng),在每場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生的時(shí)候,都必須要擁有一個(gè)優(yōu)秀的帶頭人,需要通過合理指揮軍隊(duì)的方式,讓這些優(yōu)秀的英雄們?yōu)樽约旱膰?guó)家沖鋒陷陣。可以指揮部隊(duì)打仗的游戲就能夠讓玩家身臨其境的感受,作為指揮官的無盡快感,雖然此類游戲的玩法特別簡(jiǎn)單,但是卻比較考驗(yàn)玩家的策略頭腦,作為指揮官的你,必須要按照敵人的類型以及戰(zhàn)場(chǎng)的環(huán)境巧妙制定出戰(zhàn)術(shù)。
1、《指揮官》
基于現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭(zhēng)題材上進(jìn)行創(chuàng)作,講述的就是在人類所處的世界當(dāng)中資源。告捷將會(huì)呈現(xiàn)出較大的危機(jī),而玩家作為指揮官,需要帶領(lǐng)著更多優(yōu)秀的幸存者們,在非常緊張的氛圍當(dāng)中完成反恐戰(zhàn)斗,還要通過仔細(xì)收集資源以及發(fā)展基地的方式,輕松應(yīng)對(duì)各種恐怖分子,從而讓自己努力的活下去。其實(shí)在這些事情的背后卻隱藏了很多令人傷腦的謎題,必須要通過解開謎題的方式打響生存戰(zhàn)。
2、《指揮前線》
基于第2次世界大展覽本上進(jìn)行創(chuàng)作,還以rts為主要的核心,其中分為了兩種不同的陣營(yíng),您可以根據(jù)自己的喜好隨意加入不同的陣營(yíng)中,通過在各種兵種當(dāng)中正確挑選的方式組建成超強(qiáng)的陣容,并且在各種真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境當(dāng)中,展開大規(guī)模的軍團(tuán)戰(zhàn),還需要在二戰(zhàn)戰(zhàn)火紛飛的歲月當(dāng)中擁有更好的影響力,最終保護(hù)好自己的國(guó)家和陣營(yíng)。
3、《成長(zhǎng)帝國(guó)羅馬》
卡通的畫面還融入了很多趣味性十足的玩法,比如策略塔防以及合理指揮軍隊(duì)等等。這款游戲比較考驗(yàn)的是玩家的戰(zhàn)爭(zhēng)策略頭腦,在眾多優(yōu)秀的英雄當(dāng)中,玩家可以通過合理指揮的方式,展開特別刺激的戰(zhàn)斗模式,在面對(duì)不同的敵人類型時(shí)都需要正確排兵布陣。在游戲中卻能夠讓玩家感受到身臨其境的宏大戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景。
4、《我的使命》
當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā)時(shí),總是會(huì)對(duì)自己的國(guó)家造成影響,而玩家在此游戲中將要化身成為真正的優(yōu)秀指揮官,一切都是為了自己的國(guó)家而沖鋒陷陣,還需要利用自己的智慧保駕護(hù)航,其中有海陸空三軍的部隊(duì)等待玩家隨意操控,一起參與到全球熱血激昂的戰(zhàn)斗中。其中也提供了城市爭(zhēng)奪戰(zhàn)以及海盜基地爭(zhēng)奪戰(zhàn)等等,比較考驗(yàn)的就是玩家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)。
5、《全民主公Ⅱ》
Q萌可愛的畫風(fēng),還營(yíng)造出了熱血激昂的三國(guó)世界。將會(huì)讓玩家在開局后一起重回三國(guó)的古戰(zhàn)場(chǎng),其中有超過一百位優(yōu)秀的三國(guó)名將等待玩家隨意差遣,可以為了自己的利益而戰(zhàn),也可以為了自己的國(guó)家保駕護(hù)航,游戲提供了5v5公平戰(zhàn)斗的模式,還融入了多樣化的肉鴿元素,比如過關(guān)斬將以及掛機(jī)玩法等等。
好了,關(guān)于可以指揮部隊(duì)打仗的游戲的具體內(nèi)容到這里就結(jié)束了。其實(shí)現(xiàn)在的社會(huì)特別和諧,從來不會(huì)發(fā)生各種戰(zhàn)爭(zhēng),但是在我國(guó)以及整個(gè)世界發(fā)展的過程中,經(jīng)常會(huì)發(fā)生各種刺激的戰(zhàn)爭(zhēng),而在每一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中,如果沒有一個(gè)優(yōu)秀領(lǐng)導(dǎo)者的指揮,那么所有的軍人都好比是一盤散沙一般,無法為自己的國(guó)家而效力。
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