rogue游戲是什么類型?肉鴿摒棄了一種死亡立馬復(fù)活的機(jī)制,同時(shí)在成長元素游戲內(nèi)容上,都采用了一種自成一體的隨機(jī)生成的設(shè)定,可以這樣理解一旦你步入到了肉鴿的世界,那么就意味著擁有了一場永不重復(fù)的玩法體驗(yàn),包括在每一次的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)以及裝備上,整體都是不可預(yù)測的。
1、《冒險(xiǎn)者的rogue之旅》
《冒險(xiǎn)者的rogue之旅》把肉鴿那種高隨機(jī)性的特性進(jìn)行了發(fā)揚(yáng)光大,游戲里的武器以及技能在屬性效果上毫無二致,另外還為大家備選了諸多成長曲線同樣自成一派的多元角色,再每一個(gè)戰(zhàn)斗地圖中,都具有著萬別千差的敵人配置以及陷阱,除了在島嶼中進(jìn)行冒險(xiǎn)探索之外,玩家還可以為愛寵去建造小屋。
《肉鴿英雄大冒險(xiǎn)》游戲在每一層地牢中都沒有涉及線性的探索路線,而且游戲還創(chuàng)新的運(yùn)用了九宮格式的地圖布局,每一層刷新的boss和小怪,在行為模式和戰(zhàn)斗條件上都具有著各具風(fēng)格的設(shè)計(jì),而且尤其還采用了一種獨(dú)具一格的放置結(jié)合局內(nèi)技能體系的戰(zhàn)斗方式,各種不重樣的技能效果任你使用。
《代號(hào)肉鴿:流放之地》肉鴿卡牌與戰(zhàn)棋玩法進(jìn)行了標(biāo)新立異的結(jié)合,而且每次完成一次任務(wù),玩家都能夠獲得效果更為新奇獨(dú)特的全新卡牌,游戲還分別以生存和戰(zhàn)斗兩大核心為出發(fā)點(diǎn),設(shè)置了兩大體系令人興奮異常的玩法事件,每一張卡牌的技能不限制使用次,玩家需要在棋盤中不停的移動(dòng)人物,來觸發(fā)更多的關(guān)聯(lián)效果。
《代號(hào)肉鴿卡牌》游戲中充斥各種爭相斗艷的卡牌技能設(shè)定,而且在作戰(zhàn)中玩家進(jìn)行攻防,采用了一種更為日新月異的消耗手中卡牌數(shù)量的設(shè)定,另外在不同角色的屬性面板上,都進(jìn)行了各具千秋的效果以及天賦設(shè)定,游戲中的作戰(zhàn)難度會(huì)逐步的深化,此外,在地圖中嵌入了特殊的bd系統(tǒng),出現(xiàn)的boss掉落的獎(jiǎng)勵(lì)是全無二致的。
每部作品可以說都是一個(gè)近乎無限動(dòng)態(tài)化的世界,可能一次加點(diǎn)一次武器的更換,就能使整個(gè)游戲的生態(tài)發(fā)生改變,尤其是看似一些效果單一的道具,在面對(duì)特定的敵人時(shí)都能夠產(chǎn)生超出于預(yù)期的傷害表現(xiàn),rogue游戲是什么類型,總之選擇了肉鴿你就能擁有一種觸動(dòng)靈魂的游戲體驗(yàn)。
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