一、騎兵的定位與作用
在《權(quán)力的游戲 凜冬將至》手游中,由于前中期默認(rèn)陣型為步騎線,騎兵在擔(dān)當(dāng)輸出的同時,如果步兵數(shù)量不足還擔(dān)當(dāng)了副坦克的作用,那么其作用到底怎么樣呢?
敵軍總量3W7+,我們?yōu)榱朔奖闳?W整的總兵力,是先將4W兵力平均分配,指揮官帶步、槍、弓,我們得到這樣一個結(jié)果,全殲敵軍,損失2500步兵。接下來我們看看在步兵數(shù)量不變的情況下,不使用騎兵,用更多的槍兵或弓兵是怎樣的結(jié)果。
結(jié)果顯而易見,在沒有騎兵破盾的前提下,2W槍兵與2W弓兵相同時間內(nèi)的殺傷力并沒有明顯差別,輸出效率也基本相同,并且沒有能夠全殲敵人,同時也從側(cè)面印證槍兵在中前期輸出效率的可靠性與性價比。那么騎兵的效果這么明顯,全部上騎兵如果會不會更好,讓步兵傷亡降到最低呢?
答案是不能。在總兵量一定的情況下,騎兵并不能讓步兵毫發(fā)無傷,傷亡總量少于前兩個配兵方案,但是單純的增加騎兵投入不搭配其他兵種,在對敵人的有效殺傷上卻沒有多少進(jìn)步。因此,在沒有形成絕對碾壓的情況下,一定要注意各個兵種間的搭配,才是真正的取勝之道。
需要注意的是,士兵們本身不具有技能,只有指揮官才會釋放具有各種功效的技能,而指揮官們只有在率領(lǐng)與自己專精類型相同 的士兵才會出現(xiàn)在戰(zhàn)場上,可以說士兵的數(shù)量就是指揮官們的生命值,當(dāng)他們?nèi)筷囃龊螅笓]官也會因此潰散而逃不再發(fā)揮作用。
二、騎兵的品階與屬性
游戲中騎兵的圖標(biāo)是藍(lán)色盾牌上一個孤零零的馬頭。騎兵共有5級分別是輕騎手、騎士侍從、重裝騎士、誓言騎士、圣劍騎士。騎士在前中期有著和槍兵相似的生命與防御,以及稍高攻擊力,但是到后期,攻擊力會比槍兵高不少。同時還有著更高的速度與負(fù)重,橫看豎看都是骨骼清奇適合當(dāng)運輸采集大隊的好苗子,有趣的是,隨著攻防能力的提升,騎兵不僅在外形上成為了重騎兵的模樣,速度也因為堅盔厚甲而降低了,不過再慢畢竟是4條腿,還是比步兵快的(數(shù)據(jù)僅供參考,以實際版本為準(zhǔn))。
而在訓(xùn)練資源上,騎兵需要消耗糧食、石頭、鐵礦,消耗量有所浮動,但是與步兵、槍兵相似,令人驚奇的是騎兵一人一馬消耗的糧食卻是和步兵一樣,這么省糧食難怪馬會跑不動了(霧)。
所有的兵種升級都需要在學(xué)士塔的軍事基礎(chǔ)中進(jìn)行研發(fā),可以在升級界面中看到需要的前置條件,2級騎兵【騎士侍從】只需要在學(xué)士塔9級后,將2級的【騎兵武器改良】和【騎兵防具改良】研發(fā)完畢,即可開始研發(fā);3級騎兵【重裝騎士】則需要17級的學(xué)士塔與2級的【騎兵體魄鍛煉】(解鎖2級兵后,學(xué)士塔10級解鎖)來解鎖研發(fā)選項。解鎖3級騎兵之后,需要將其他的3級兵種都解鎖后,才能開始研發(fā)科技【軍團(tuán)武器改良I】并在學(xué)士塔24級的時候來解鎖4級兵種【誓言騎士】;當(dāng)4大兵種全部解鎖4級后,解鎖【軍團(tuán)武器改良II】,在將其升滿后,才能在學(xué)士塔25級(滿級)的時候解鎖5級兵種的研發(fā)。
三、兵種克制與使用技巧
游戲中,騎兵克制的是步兵,可以在開場發(fā)起沖鋒后,造成1次額外傷害,在后續(xù)戰(zhàn)斗中多造成20%的傷害,并減少來自被克制兵種10%的傷害。
出于這一特性,騎兵是在破解敵方前排有著無可替代的作用,并且在軍團(tuán)作戰(zhàn)中默認(rèn)陣型步騎線列陣充當(dāng)副坦的角色,不過出于平衡性的考慮,當(dāng)前版本中,騎兵指揮官主要以防御型與輔助型為主,僅有A級指揮官邁樂·培克和B級指揮官蒙戈為輸出型(有吸血能力)
但兩人隨軍戰(zhàn)術(shù)騎兵攻擊力加成一個為條件為【單人】一個條件為【沙地】,使其在參加軍團(tuán)作戰(zhàn)中有著一定局限性,因此更推薦在心樹試煉、討伐野外首領(lǐng)時使用。而S級指揮官培提爾·貝里席是輔助型定位,沒有閃避與暴擊屬性,更推薦在軍團(tuán)作戰(zhàn)中使用。
前期由于兵種屬性較低,指揮官的技能、天賦也都未全部解鎖,因此說指揮官搭配有什么用什么即可,在后期,攻城面對地方大量步兵守城的話,可以使用高品質(zhì)的3騎或者1步2騎的指揮官搭配方式,配兵比例1:1來快速破城殺傷步兵,塞滿敵人的醫(yī)院,然后改變陣型使用槍步線列陣對其后排兵種造成毀滅性打擊來獲取勝利。
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