當(dāng)人們越來越慣于拿手機游戲打發(fā)碎片化時間時,在眾多數(shù)量的手游作品中,大家忍不住回味起它們最早的樣子。最早的手機游戲是什么樣?它們操作簡單,短小卻精妙,以簡單的設(shè)定在段時間內(nèi)讓玩家迅速入手并熱愛,今天小編就和大家來聊一聊最早的手游作品,看看哪些是讓人回味無窮的。
1、《宮爆:老奶奶家族篇》
超古早的手游作品,從游戲美術(shù)畫風(fēng)到整體策劃都是早年作品的基調(diào)。玩家作為一個老奶奶,被各種死神和危險追逐,要努力修煉各種神功,對他們發(fā)起攻擊,同時收取經(jīng)驗和金幣,從而修煉更高等級的神功。多種中華武功技能可修煉,如來神掌,寒冰掌,坦克大炮等震殺全場,玩家只需要拿著手機搖晃屏幕控制老奶奶走向,無需任何按鈕,操作十分簡單,使出大招敵人即刻清零,爽感十足。
2、《神廟逃亡》
幾乎是玩家們記憶中最早的3d追逐類游戲,游戲人氣巔峰時人手必備。玩家深入一個古老神秘的寶藏之地,奪走了神廟的寶貝,一直怪物從洞穴里追出來,玩家只能選擇逃跑。無限制的跑道設(shè)定,玩家通過手勢控制人物跑,跳,俯沖,避開各種藤蔓,石頭,分叉路,獲得道具金幣等,加速逃跑躲避后面的怪物。一旦撞到障礙物或者掉下懸崖,游戲失敗。3d全場景刻畫的地圖,原始冒險風(fēng)追逐游戲。
3、《彈彈堂》
騰訊推出的第一款多人對戰(zhàn)彈射游戲,玩家在線匹配作戰(zhàn),將對面玩家用各種武器打倒。用手點擊屏幕控制武器發(fā)射的角度和力度,同時還要考慮風(fēng)向,根據(jù)敵人的位置來計算數(shù)據(jù),非??简炌婕业挠嬎懔褪指小8鞣N趣味武器可挑選,超多威力頂級武器,給玩家體驗戰(zhàn)斗爽感,同時還有交友系統(tǒng),世界在線溝通,趣味和社交兩種屬性兼具。
4、《開心消消樂》
從游戲面世之初,它就幾乎進(jìn)入了眾多玩家手機游戲庫里,至今一直在不斷更新保持超高人氣。海量等級的關(guān)卡至今已經(jīng)超過1萬關(guān),各種形式的消消樂模式,每一關(guān)都有驚喜。加入超多可愛形象和新消消樂玩法,開啟全服游戲排位賽,炫彩不斷的加分特效,一直以來都給玩家充足的新鮮感。
5、《水果忍者》
橫版的早期休閑手機游戲,玩家需要迅速捕捉從屏幕下方彈上來的各種水果,用手指劃過屏幕切碎它們,切得越多越快,水果就會越來越多,不過還有炸彈等掉分元素,考驗玩家的反應(yīng)力和手速,鍛煉敏捷度。游戲操作手感真實,水果被切開時的噴濺效果和音效,和手指的軌跡特效,一款切水果游戲玩出了江湖的刀光劍影。
6、《植物大戰(zhàn)僵尸2》
玩家們記憶中最早的攻防放置類手機游戲,你的莊園即將面臨一波僵尸的入侵,只能種植植物來阻止他們前進(jìn)。賦予了豌豆,向日葵等農(nóng)作物趣味屬性,讓它們保護(hù)家園和僵尸對決,當(dāng)然也會面對僵尸的蹂躪。放置類塔防游戲,十分經(jīng)典的游戲配樂,還有僵尸的進(jìn)攻音效,游戲美術(shù)風(fēng)格比較復(fù)古,但從不過時。多種游戲場景不再局限于莊園,而是搬到海底世界,開啟全新場景對戰(zhàn)。
7、《夢幻西游》
一款比較早期的回合制角色扮演游戲,玩家回到大唐年間,這里人神魔共存,玩家作為天命人要經(jīng)歷種種磨難,守護(hù)三界和平。國風(fēng)元素的設(shè)定,重新描繪西游相關(guān)的人物和劇情,全新繪制西游人物形象,融合二次元畫風(fēng),畫面基調(diào)輕快愉悅,軟萌風(fēng)格的游戲,開啟多人排位賽一比高低。
8、《數(shù)獨!》
極致考驗?zāi)X力和邏輯能力,簡直是多數(shù)玩家小時候的共同游戲記憶。在一堆格子中,找到所有數(shù)字的規(guī)則,同一個數(shù)字通常要滿足2個以上的規(guī)則,根據(jù)倒推,排除等方法,找到正確答案。答案是唯一的,找到答案的方式卻很多,環(huán)環(huán)相扣,循序漸進(jìn),簡單的數(shù)字卻能玩出高智商。多種難度,小白到大神級別難度,自由適配多類玩家。
9、《推盒子》
幾乎是最早的通關(guān)游戲了,2d像素畫風(fēng)就說明了它的古早年份。玩家控制畫面小人移動,推開阻擋他的箱子,找到通往出口的道路即可通關(guān)。從第一關(guān)一個小小的地圖開始,難度不斷增大,超簡單的游戲規(guī)則卻有著不同的難度,多種通關(guān)答案自由探索,有時也讓玩家絞盡腦汁。輕松益智,經(jīng)典復(fù)古。
10、《憤怒的小鳥經(jīng)典版》
算是非常早的人氣彈射游戲,玩家控制彈弓的發(fā)射弧線和力度,發(fā)射各種小鳥撞擊對面的豬頭,消滅這些豬頭就能通關(guān)。豬頭被各種木板和玻璃保護(hù)著,雖然看似簡單的游戲,但要考慮計算發(fā)射角度和力度,根據(jù)小鳥的破壞力來安排出戰(zhàn)順序,其實是有難度的考驗,通關(guān)答案不是唯一,但充滿規(guī)律。
回看這些最早的手機游戲,沒有一款不是充滿了回憶,每個同學(xué)初步接觸游戲時,都感受過這類簡樸設(shè)定但趣味性拉滿的游戲。玩家們的游戲歷程起點,都以這些最早的手機游戲為開端,他們給了廣大玩家最輕松愉悅的首次游戲體驗。
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