重肝重氪的游戲感確實(shí)是太差了,目前許多游戲廠商也考慮到了這一點(diǎn),因此在設(shè)計(jì)上都巧妙的躲過(guò)了這一理念,十大耐玩不肝不氪手游大全 ,首先在這里不需大家沒(méi)日沒(méi)夜去反復(fù)刷資源,其次,這些游戲里涉及的氪金項(xiàng)目微乎其微,頂多充個(gè)皮膚自我享受一下,不會(huì)讓玩家形成一種巨大的負(fù)擔(dān)壓力去進(jìn)行娛樂(lè)。
1、《雷神戰(zhàn)紀(jì)》

《雷神戰(zhàn)紀(jì)》采用了新舊理念,強(qiáng)強(qiáng)結(jié)合的傳奇設(shè)計(jì),此外,游戲中包含的各項(xiàng)任務(wù),都能夠直觀的產(chǎn)出游戲貨幣,而且更吸引其他的設(shè)定在于,作為傳奇卻為人物引入了雙修型的機(jī)制,并支持玩家同時(shí)雙武器上陣進(jìn)行交鋒,而且刷到極品裝備會(huì)全屏滾動(dòng)播報(bào),而且不論玩家的等級(jí),高倍的福利待遇統(tǒng)一贈(zèng)送。
2、《華夏千秋》

《華夏千秋》這部作品打造了純正的國(guó)粹華夏風(fēng)格,而且在玩法核心上,同時(shí)把江湖中的驚濤駭浪,以及那種愜意的人生修行,兩種不同的方式都展現(xiàn)了出來(lái),在動(dòng)作系統(tǒng)中首次引入了力量值以及調(diào)息的玩法設(shè)定,各種翠綠幽雅、讓人心頭一震的美景充斥在游戲的處處,你還可以在游戲中感受土地開(kāi)荒,感受古人耕種的快樂(lè)。
3、《魔法祈幻界》

《魔法祈幻界》游戲里處處具有著看似不正經(jīng)的元素設(shè)定,比如一些奇形怪狀的植物,以及模樣怪異的外星人等等,主題圍繞著魔法學(xué)院開(kāi)展,玩家將通過(guò)集結(jié)不同的魔法使來(lái)進(jìn)行斗爭(zhēng),而且制作組更是一反常態(tài)的將人物的情感,與魔法使的技能大招進(jìn)行了深度的聯(lián)動(dòng),人物的情緒會(huì)直接影響著每一次的作戰(zhàn)效果。
4、《魔龍之戒》

《魔龍之戒》一部與眾不同的在魔幻修仙的題材上,將西游記中的人物作為了虛擬角色的設(shè)定,而且更是依據(jù)著地圖中哪些星羅棋布的仙域,開(kāi)創(chuàng)出了血雨腥風(fēng)的爭(zhēng)霸玩法,還充分的揣摩了傳奇游戲的精髓,嵌入了副本打?qū)?、裝備洗煉等等玩法設(shè)計(jì),另外還把各種逆天存在的巨龍作為了世界級(jí)boss的設(shè)定,讓玩家參與到屠龍活動(dòng)中。
5、《幻塔》

《幻塔》運(yùn)用了超群絕倫的體感交互技術(shù),游戲中圍繞著以迎接未來(lái)為背景,拓展出了一些構(gòu)架相當(dāng)深邃的幻想故事,另外游戲還新意迭出的將戰(zhàn)斗與解謎,進(jìn)行了非比尋常的自成一派設(shè)計(jì),而且在作戰(zhàn)系統(tǒng)中又嵌入了一些供大家深度鉆研的輔助功能,每個(gè)主角都具有著獨(dú)立多變的軀殼作戰(zhàn)形態(tài)設(shè)計(jì)。
6、《爐石傳說(shuō)》

《爐石傳說(shuō)》通過(guò)對(duì)魔獸世界中同款英雄卡牌化的設(shè)計(jì),又匠心打磨了更為獨(dú)樹(shù)一幟的卡牌系統(tǒng),把玩法更具潮流性的卡牌游戲呈現(xiàn)給了大家,而且游戲還吸收了來(lái)自自走棋的精髓,甚至支持玩家自創(chuàng)去產(chǎn)出新的作戰(zhàn)卡牌,最具代表性的莫過(guò)于對(duì)于英雄獨(dú)立語(yǔ)音系統(tǒng)的設(shè)計(jì)了,每次開(kāi)戰(zhàn)前都會(huì)以垃圾話來(lái)嘲諷對(duì)手。
7、《地下城堡4:騎士與破碎編年史》

《地下城堡4:騎士與破碎編年史》在這里各種不可名狀的事件,以及那些詭譎莫測(cè)的陷阱,讓你感受一場(chǎng)更為刺激跌宕的地牢探險(xiǎn),游戲還把各種裝備圖紙,都嵌入到了打怪的任務(wù)中,每個(gè)角色作戰(zhàn)能力是否強(qiáng)力,都將有玩家直接去參與定制,而且包含了成千上萬(wàn)種種族數(shù)值不同的怪物,每次戰(zhàn)斗都需要對(duì)傷害進(jìn)行精確的計(jì)算。
8、《口袋斗羅大陸》

《口袋斗羅大陸》針對(duì)小說(shuō)中存在的經(jīng)典武魂,都做到了精精細(xì)刻的復(fù)制,游戲還運(yùn)用了全新的畫風(fēng)以及全新的內(nèi)容,為玩家?guī)?lái)了一個(gè)更為耳目一新的斗羅世界,在戰(zhàn)斗的核心上,完全是依據(jù)魂環(huán)以及魂骨開(kāi)展的,針對(duì)魂師的職業(yè)同樣進(jìn)行了點(diǎn)睛之筆的設(shè)計(jì),都加入了概念更新的聯(lián)動(dòng)組合技。
9、《守護(hù)精靈奇跡》

《守護(hù)精靈奇跡》嵌入了一套完整的精靈圖冊(cè),并呈現(xiàn)了一片片風(fēng)和日麗的游戲圖景,在過(guò)程中每個(gè)人都需要不遺余力的去尋找寶可夢(mèng),此外,游戲在養(yǎng)成系統(tǒng)中又融入了系別的養(yǎng)成核心,玩家作為訓(xùn)練師將通過(guò)每一次的對(duì)戰(zhàn)贏取徽章提升能力,而且為寶可夢(mèng)設(shè)計(jì)的進(jìn)階形態(tài),都是根據(jù)初代寶可夢(mèng)進(jìn)行一塵不染打造的。
10、《天涯明月劍》

《天涯明月劍》各種翠色欲流的地圖環(huán)境設(shè)計(jì),把一個(gè)壯觀非常的江湖世界一覽無(wú)余的進(jìn)行了呈現(xiàn),在這里不僅具有著讓人內(nèi)心激蕩的武俠故事,還有著各種懸而未決的冒險(xiǎn)等待著你,每一個(gè)門派的修行和技能系統(tǒng),都具有著獨(dú)當(dāng)一面的特色設(shè)定,而且還具有著各種匠心巨制、攻擊模組獨(dú)立的刀劍武器類型。
都能給大家?guī)?lái)一段高質(zhì)量的游戲時(shí)光,都全權(quán)圍繞著玩家的體驗(yàn)感,對(duì)各項(xiàng)功能系統(tǒng)以及玩法體現(xiàn)做到了滴水不漏的平衡,十大耐玩不肝不氪手游大全,沒(méi)有任何給你帶來(lái)緊張壓力感的任務(wù),你只管把心態(tài)放平樂(lè)在其中玩耍就對(duì)了。
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