現(xiàn)在幾乎所有的游戲都引入了PVP機(jī)制,畢竟對大部分游戲來說,僅憑人機(jī)對戰(zhàn)無法滿足玩家對于游戲挑戰(zhàn)性的需求,所以今天小編給大家推薦幾款可以雙人玩的對戰(zhàn)游戲,這幾款游戲都能讓玩家在游戲中和朋友進(jìn)行1v1的實(shí)時(shí)對戰(zhàn),與其和AI人機(jī)進(jìn)行那種套路戰(zhàn)斗,還是和真人玩家的對決更具樂趣。
1、《野蠻人大作戰(zhàn)2》
該游戲延續(xù)了前作短平快的休閑競技風(fēng)格,平均每局對戰(zhàn)只需要3-5分鐘左右。該游戲有十幾位定位和技能各異的英雄可供選擇,英雄之間有較為明顯的克制關(guān)系,選對英雄可以說是已經(jīng)贏了一半。對戰(zhàn)地圖采用動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì),地圖邊緣會(huì)不斷崩塌,玩家可以通過擊敗地圖野怪獲取成長天賦強(qiáng)化自己的英雄,之后合理準(zhǔn)確地釋放技能擊敗對手,1v1模式下率先獲得3次擊殺的玩家為勝方。
2、《龍魂魔法》
這是一款類傳奇的RPG手游,游戲繼承了傳奇類手游的玩法,支持全野外地圖自由PK,也支持1v1擂臺(tái)戰(zhàn)。游戲創(chuàng)新性的用單職業(yè)三流派的設(shè)定取代了戰(zhàn)法道三職業(yè)模式,三個(gè)流派可以自由切換且相互克制,加上覺醒系統(tǒng)對角色屬性的強(qiáng)化,使對戰(zhàn)更具策略性,玩家需要對戰(zhàn)中適時(shí)切換流派,用不同流派的技能加以組合,盡可能的對對手形成克制,打出更高傷害獲得勝利。
3、《影之刃2》
該游戲是一款硬派黑暗武俠橫版格斗手游,游戲中玩家可以操作一支由3名角色組成的小隊(duì),可以隨時(shí)自由切換角色,并且利用該機(jī)制使各角色的技能完美銜接打出技能combo。在1v1對戰(zhàn)模式下,兩名玩家可以各自選擇3名角色進(jìn)行對戰(zhàn),英雄屬性采用系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)屬性,對戰(zhàn)地圖隨機(jī)生成,玩家需要靈活利用地圖上的障礙爭取先手打出技能連招壓制對手,另一方玩家則可以利用閃避或破招進(jìn)行反制。
4、《影之詩》
這是一款日式幻想策略卡牌對戰(zhàn)手游,玩家通過抽卡包獲取卡牌組成牌組,然后進(jìn)行牌組對戰(zhàn)。在對戰(zhàn)環(huán)節(jié),每名玩家初始有20點(diǎn)生命值,通過消耗PP值打出手牌,第五回合之后可以對場上隨從進(jìn)行進(jìn)化并觸發(fā)相應(yīng)特效技能。該游戲的對戰(zhàn)非??简?yàn)玩家對牌組的理解和卡池深度,而且還要有一定的運(yùn)氣,有時(shí)候一手神抽能瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,而起手全是高耗卡牌則會(huì)直接卡手導(dǎo)致沒有站場隨從。
5、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》
這是一款融合了塔防元素的實(shí)時(shí)卡牌對戰(zhàn)類手游,玩家需要構(gòu)建一套8張卡牌的牌組,在對戰(zhàn)中消耗圣水打出手牌后,手牌會(huì)具現(xiàn)成作戰(zhàn)單位,然后向前行進(jìn)攻擊敵方單位或防御塔。玩家需要合理利用圣水打出更具威脅的卡牌,并且要合理安排卡牌具現(xiàn)位置,而且還要根據(jù)對手打出的卡牌進(jìn)行防御,該游戲的對戰(zhàn)節(jié)奏非???,而且十分講究實(shí)時(shí)的策略轉(zhuǎn)變。
以上幾款游戲有MOBA,有卡牌,也有動(dòng)作格斗類游戲,在1v1玩法當(dāng)中玩家需要注意的地方也各不相同,有些要注意進(jìn)行微操、有些則更考慮策略,在實(shí)時(shí)對戰(zhàn)中輸贏都有可能,全程壓制對手,結(jié)果一招失誤被對手翻盤也不是不可能,也正是這種不確定性才讓游戲玩家之間的對決更有吸引力。
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