星之破曉是一款玩法非常激烈的橫版格斗游戲,雖然在很多元素上都采用自王者榮耀,但是最終戰(zhàn)斗方式上有著很大區(qū)別,需要玩家重新適應,今天小編就來講一下星之破曉擊飛值有什么用。對很多沒有接觸過類似格斗玩法的新手玩家來說,首先面臨的困難就是。戲中諸多概念,其中擊飛值是令人很迷惑的一項。
在觀看很多英雄技能特點和介紹時,都會提到擊飛值概念,在一些進階攻略中更是頻繁出現(xiàn)。玩家自己上手時也會經常出現(xiàn)將對手擊飛情況,但是無法判定為最終勝利。其實細心新手玩家在最初戰(zhàn)斗中就已經發(fā)現(xiàn),對戰(zhàn)雙方在左右角有類似血條位置,出現(xiàn)的就是這一數(shù)值,而且隨著戰(zhàn)斗進行數(shù)值會逐漸增大。
在介紹這項數(shù)值作用之前,需要先了解這款游戲主要格斗特點,并非是單純相互甩技能掉血量,而是依靠最終擊飛來判定勝負。在同一個臺子上對戰(zhàn),很容易就出現(xiàn)被擠出臺子情況,但是這時并不一定會判為負,因為可以利用回場技能繼續(xù)登臺戰(zhàn)斗。所以整個戰(zhàn)斗圍繞的就是擊飛和回場這兩項。當對方真正掉下平臺沒有回來時,自然會判定其失敗。每個角色依靠累積擊飛值,就是判定擊飛時被打出的距離,前期較低時候只會往后稍微移動一小段距離,但如果累積過高會直接被擊出很遠,甚至直接打出場外,這就是擊飛值所帶來的作用。
這樣就不難理解很多英雄在選擇連招或是套路時候,都會將當前擊飛值作為判定重要標準,不同數(shù)值下采用策略有著極大區(qū)別。尤其是李白、瀾樣依靠操作的角色更是如此。還有一些雖然技能簡單,但是可以造成高擊飛值,這些角色就有利于新手玩家選擇,例如峽谷之獸、曙光守護者等,就是這樣效果。
大家現(xiàn)在應該明白星之破曉擊飛值有什么用了吧,只有確定好這點正確概念之后,才能進行接下來系列進階操作。不然根本難以理解清楚為什么要采用種種連招,不利于快速掌握后續(xù)技能和操作技巧。
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