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活動(dòng)時(shí)間:2016-05-03 10:00:00 至 2016-05-09 23:59:00
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斯巴達(dá)帝國(guó):神王之戰(zhàn)里面諸多元素會(huì)影響我們整體發(fā)展傾向,然而我們要怎么去加點(diǎn)呢?留意斯巴達(dá)帝國(guó):神王之戰(zhàn)加點(diǎn)攻略的內(nèi)容就沒(méi)問(wèn)題。
加點(diǎn)可以說(shuō)是一個(gè)十分有考據(jù)的問(wèn)題,畢竟加點(diǎn)能夠在短時(shí)間內(nèi)改善我們軍隊(duì)的整體情況或者經(jīng)濟(jì)的整體情況,不過(guò)對(duì)于加點(diǎn)我們也要想清楚究竟該怎么來(lái)進(jìn)行加點(diǎn),畢竟加點(diǎn)加錯(cuò)了就很難恢復(fù)過(guò)來(lái)。在接下來(lái)的內(nèi)容中小編也會(huì)給各位講解下關(guān)于加點(diǎn)的那些事。在目前的游戲之中我們分別可以對(duì)于戰(zhàn)斗,發(fā)展和輔助三大類型加點(diǎn)。
首先也是最為重要的便是對(duì)于經(jīng)濟(jì)的加點(diǎn),因?yàn)榘l(fā)展中我們是能夠?qū)τ谫Y源進(jìn)行提升,同時(shí)降低建筑物時(shí)間,這是保證了我們后繼力的一個(gè)核心,因此一定要注意優(yōu)先提升發(fā)展。土木、食療、糧食、鋼鐵、木材生產(chǎn)是優(yōu)先的選擇,因?yàn)檫@些會(huì)提高我們資源的產(chǎn)量,從而獲得比較多的資源去發(fā)展,如果前期你中途中沒(méi)有了資源,那么就會(huì)在起跑線上比人慢了一步,因此經(jīng)濟(jì)先搞起,其他放后些。
其次一個(gè)比較值得留意的是戰(zhàn)斗,因?yàn)閼?zhàn)斗往往是保證我們的軍隊(duì)是否會(huì)受到侵?jǐn)_的關(guān)鍵所在,因?yàn)閼?zhàn)斗加點(diǎn)里面我們會(huì)有效提升軍隊(duì)整體作戰(zhàn)素養(yǎng),這些無(wú)論在進(jìn)攻還是防守方面都有效提高了我們整體戰(zhàn)斗的能力,因此對(duì)于戰(zhàn)斗的提升可以說(shuō)比較有重要性。
不過(guò)對(duì)于輔助而言,其加點(diǎn)重要性可能并沒(méi)有那么高,主要是在對(duì)于輔助來(lái)說(shuō)其生效會(huì)相對(duì)較后,而且其加點(diǎn)的特性對(duì)于我們來(lái)說(shuō)可以通過(guò)其他方式彌補(bǔ)(如英雄屬性加點(diǎn)等),至少就我們前期而言輔助的功能效果都并不明顯,例如陷阱、恢復(fù)、英雄、行軍這些。
陷阱:在前期中閑得重要性不強(qiáng),因此前期忽略;
恢復(fù):恢復(fù)研究主要是降低生產(chǎn)成本,這個(gè)可以在經(jīng)濟(jì)上加強(qiáng)即可,前期沒(méi)必要浪費(fèi)在這里;
英雄:前期英雄可以通過(guò)加點(diǎn)和裝備等提升屬性,因此也沒(méi)必要在英雄研究浪費(fèi)太多的時(shí)間;
行軍:這個(gè)。。要求內(nèi)政廳的等級(jí)較高,后期就看著辦就好了。
在對(duì)于加點(diǎn)順序上,建議各位按照這種順序:經(jīng)濟(jì)-戰(zhàn)斗-輔助,按照這樣順序來(lái)加點(diǎn)能夠十分有效率的提升我們國(guó)家經(jīng)濟(jì)與戰(zhàn)斗能力,當(dāng)然少量的輔助也能夠有效保證到我們整體軍隊(duì)效率,而不至于太過(guò)欠缺完整性,相對(duì)來(lái)說(shuō)我們國(guó)家更多是需要經(jīng)濟(jì)和作戰(zhàn)能力,因此優(yōu)先加發(fā)展和戰(zhàn)斗是沒(méi)有錯(cuò)的。
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《斯巴達(dá)帝國(guó):神王之戰(zhàn)》的游戲里面每一個(gè)部分其實(shí)都有不同值得深究的內(nèi)容,對(duì)于兵種來(lái)說(shuō)也是不少玩家頭痛該如何搭配的事情,在 斯巴達(dá)帝國(guó):神王之戰(zhàn) 兵種搭配攻略里面各位也就能夠看到是如何搭配好所有兵種。
在目前的游戲之中我們會(huì)有四種主要的兵種,怎么安排好這些士兵是一個(gè)讓人十分頭痛的問(wèn)題。其實(shí)在目前的游戲里面安排士兵是很簡(jiǎn)單的事情。
首先我們要搞清楚的是,我們的軍隊(duì)出戰(zhàn)的目的是什么,是刷野怪?還是攻打其他玩家?在這之前我先說(shuō)下我們的兵種;
步兵:如下圖,攻擊低,防御和生命較好,這類型兵種適合戰(zhàn)斗場(chǎng)合,當(dāng)炮灰是再好不過(guò)的了
槍兵:相對(duì)步兵來(lái)說(shuō)攻擊會(huì)較高點(diǎn),但在其他屬性上還算是比較平衡;
輕弩兵:速度快,攻擊較高,如果沒(méi)有肉在前面扛著會(huì)死得很慘;
投石車(chē):跟輕弩兵屬性差不多,但是這個(gè)絕對(duì)是攻城的利器,如果沒(méi)有它,你很難攻破其他玩家的城池;
雖然說(shuō)是以步兵為主導(dǎo),實(shí)際上這個(gè)主導(dǎo)是指維持步兵占整體軍隊(duì)的40%左右即可,這樣就能夠保證到整體作戰(zhàn)水平和軍隊(duì)數(shù)量情況盡到最大的效果。由于步兵容易生產(chǎn),這樣我們整體作戰(zhàn)就會(huì)相對(duì)輕松和容易很多。
而且之所以進(jìn)行這種比例是由于單一兵種并不利于作戰(zhàn),但是過(guò)于平均主義也不利于作戰(zhàn)。而給予步兵為核心的我們就必須知道我們要以步兵優(yōu)先提升等級(jí)為核心再配合其他兵種來(lái)組織起軍隊(duì)。本質(zhì)上我們的戰(zhàn)斗還是要依靠步兵的全面性,因此步兵素質(zhì)的提升是十分重要,而在這個(gè)基礎(chǔ)下短槍兵是第二個(gè)需要提升的兵種,因?yàn)槎虡尡膶?shí)力還是相對(duì)較佳,雖然價(jià)格不低,但是作為一種中堅(jiān)力量還是很不錯(cuò)的。對(duì)于輕弩兵 投石車(chē)來(lái)講這兩者就可以屬于同級(jí)一同升級(jí)的情況,由于這兩種在戰(zhàn)斗時(shí)容易缺損,因此只需生產(chǎn)部分即可。
在整體軍隊(duì)布局中,小編是建議各位按40%(步兵)+30%(短槍兵)+15%(輕弩兵)+15%(投石車(chē))的比例來(lái)搭配,這樣就能夠保證到我們整體作戰(zhàn)的強(qiáng)度了。