變形坦克2新坦克方案投稿如下:
“獵手座”電磁炮坦克
觀前提醒:
-本投稿只是yy性質的自娛自樂,故無考慮程序上的實現難度也從未指望能實裝。
-歡迎在評論區(qū)討論該投稿并對設計提出建議。本人想要的是一輛注重平衡且有實戰(zhàn)價值的坦克,而不是無腦堆數據的怪物,若有不合理之處歡迎指出。
外觀
簡介
意大利為防守亞平寧半島?漫長海岸線制造的特殊產物,由本土的依維柯·菲亞特公司、奧托·梅萊拉公司負責主體部件設計,底盤沿用“公羊”主戰(zhàn)坦克的技術路線,火炮技術及電子設備則由德國的萊茵金屬和法國GIAT開發(fā)。
“獵手座”安裝了最新的第三代電磁武器系統,優(yōu)化后的蓄電池和電控設備使得操作者可以通過蓄力獲得更高的炮彈初速度,配合收納于炮塔內的“隼鳥”無人機可以實現時效性極高的超視距打擊。得益于更大的口徑,“獵手座”可以炮射一款特殊的標記信號彈至目標上空,幫助炮手持續(xù)修正對標記范圍內的攻擊,并用以呼叫來自后方的火力支援。
無特別標注的數值不受升級影響
無特別標注的數值不受升級影響
(下文描述尺寸用XX格做單位時請默認一格相當于創(chuàng)意工坊一格的邊長)
基礎數值(一級滿級)
血量:3120(戰(zhàn)術盾水準)(隨升級提升)
裝甲:30(中坦水準)(隨升級提升)
移速:中坦水準射速:2.5秒/發(fā)(電磁炮水準)
傷害:900標傷起步(見下文)(隨升級提升)
特殊機制:第三代電磁武器系統
“獵手座”的主炮使用可調式的電磁場發(fā)射炮彈,炮彈的彈速、傷害與蓄力時間成正比,蓄力開始后3秒達到上限,達到具體為-傷害(隨升級提升):起始900點,+250點/0.5秒,上限為2400點-彈速:起始為普通炮彈彈速,上限為普通電磁炮彈速的2倍
實際游玩中該車通過長按屏幕為火炮蓄力,松開后發(fā)射。炮管會在一瞬間對準按下屏幕的位置,之后炮塔便不會再轉動,蓄力時車體方向和長按位置的改變不會改變炮塔的角度,直到松手發(fā)射。蓄力至上限后仍可繼續(xù)長按屏幕尋找合適機會發(fā)射。
為方便瞄準和操作,該車炮口有一個的激光指示器,發(fā)出與彈道同軸的藍光線(僅自己可見,效果參考斐迪南)。藍光線亮度與火炮蓄力程度成正比(即不使用火炮時外觀暗淡,隨蓄力程度增加而凝實)。
一技能:“隼鳥”無人機
效果:
使用后炮塔立刻轉向技能釋放方向并向前彈出一架“隼鳥”無人機。
“隼鳥”無人機有以下特性:
-飛行速度相當于普通炮彈彈速
-只會向前方飛行,無法手動操控
-固定在離地2格高度飛行(會根據下方地形自動升降維持該高度)
-沒有碰撞體積/受擊體積(物理性質類似一個玩家無法操控的觀戰(zhàn)視角攝像頭)
玩家的視角在“隼鳥”無人機被釋放后會被固定在其上隨其移動,但仍能正常操作坦克本體的移動和射擊,若駕駛者需要可通過再次使用一技能手動將視角切換回本體?!蚌励B”無人機會在飛出地圖且駕駛者脫離視角后消失。
持續(xù)時間:
使用單架“隼鳥”無人機的時間無上限,如上文所說若駕駛者需要可通過再次使用一技能手動將視角切換回本體。
冷卻時間:
炮塔的收納艙一次最多可以儲存4架“隼鳥”無人機,將視角切換回本體后若收納艙內還有“隼鳥”無人機可以選擇繼續(xù)彈出,但這會打斷冷卻。不論冷卻開始時其還剩余多少架“隼鳥”無人機,冷卻完成后都會補滿為4架,但開始冷卻時“隼鳥”無人機剩余的數量會影響冷卻時間,具體為
-剩余3架時需要4秒冷卻后才能補滿
-只剩2架時需要6秒冷卻后才能補滿
-只剩1架時需要10秒冷卻后才能補滿
-全部彈出后需要16秒冷卻后才能補滿
變形方式:
使用后炮塔左側打開收納艙艙蓋,向斜上方彈出“隼鳥”無人機并關上。此過程只會帶來0.2秒的極短使用前搖。
二技能:標記信號彈(主炮裝填完畢時才可使用)
效果:
使用后主炮下一次開火會以發(fā)射榴彈的方式發(fā)射一枚標記信號彈(發(fā)射彈速為正常榴彈的300%),標記信號彈抵達預定位置后開始生效,對下方圓形范圍內的敵人產生標記效果。被標記的敵人頭上會出現一個顯眼的紅色準星標志(參考功夫的探草技能,但僅己方可見),使己方對其的所有攻擊獲得百分比增傷效果且不會觸發(fā)跳彈。草叢的隱蔽/頭頂障礙物的阻擋不會使標記效果和圖標消失,進入/離開標記信號彈的標記范圍標記效果會立刻出現/消失。
標記信號彈開始生效后會逐漸下落,離地面越近能產生標記效果的圓形范圍越小,百分比增傷效果也會越強,具體為-標記范圍直徑:初始為3格,-0.5格/秒,最低為0.5格-百分比增傷:初始為25%,+25%/秒,最高為+150%
信號彈失效后炮擊會立即落地,炮擊次數等同于信號彈失效前標記范圍內敵方單位受擊的次數,彈著點是以信號彈失效位置為圓心半徑,為3格的圓形范圍內的隨機位置。單下炮擊范圍為8,造成血量上限10%的真實傷害。
持續(xù)時間:
標記信號彈開始生效直至離地面過近失效全程時間為5秒。
冷卻時間:
20秒,發(fā)射后開始冷卻。
(死亡不會重制,會在復活后繼續(xù)未完的冷卻,防止站點圖通過自殺跳過冷卻)
變形方式:
使用后外置的彈藥架會調整與發(fā)射機構的連接處從而讓主炮獲得更大仰角,同時專用的光學設備與天線進行展開(全過程帶來0.2秒的前/后搖)。標記信號彈抵達預定位置后尾部會展開減速傘并開始下落,高度降至0.5格后爆成一小團白煙自毀。
專享彈藥:DM93
簡介
為測試第三代電磁武器系統理論上限制作的特殊尾翼穩(wěn)定脫殼穿甲彈,極其夸張的長徑比帶來的除了驚人的穿透力和更高的彈速外也降低了擊穿后效。
詳細數值
增傷效果-20%
穿甲值為受擊目標裝甲值上限的50%
炮彈彈速+30%
其他特性
-無視來自裝甲值或車輛自帶的百分比減傷
-蓄力至上限發(fā)射后獲得穿透敵方單位和厚度低于0.25格的障礙物的性質
(此炮彈是獲得該車后附贈的特殊彈藥,只有該車的彈藥裝備欄才會出現且只有該車能使用,不能升級也無法從禮盒中獲取。設計該彈藥旨在此車現有基礎和機制上拓展更多玩法)
獲取方式:玩家等級達到70級后免費解鎖/1250魔方(暫定)
戰(zhàn)場定位:
高上限低下限的輸出型中坦。“隼鳥”無人機提供了獨樹一幟的視野外打擊能力,偵查、打狙一應俱全;標記信號彈功能性強大,同時具備出色的壓制、清點、封路、探草效果,附帶的百分比真實傷害炮擊可以為團隊快速處理數值怪,但冷卻漫長,如何在每一次發(fā)揮其最大價值值得思考;擁有極致的普攻輸出但蓄力機制引致的“脊椎病”、抓時機困難、自保能力差等問題是硬傷,漂亮的理論傷害能在實戰(zhàn)中打出多少相當考驗駕駛者素質。
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變形坦克2大半夜躺在床上,突然想起了一件事如下:
解:
眾所周知,每日任務每天可以獲得15個魔方,每周任務可以獲得45個魔方,一周可以獲得15×7+45=150個,但是在每周任務中還有一個高級禮盒需要開,也就是150-60=90個。
如果一個零氪玩家想要買齊所有用魔方購買的氪金坦克,就需要1800+1800+1250+2400=7250個。所以他就需要攢7250÷90≈81周≈20月≈1.667年。
他到這里我們來如果氪金用多少錢可以買下如果是首次購買,1元就是20個魔方,也就是需要用7250÷20=362.5元。如果不是首次購買,那就需要7250÷10=725元
綜上所述,想要不花1分錢,買到所有的魔方車,就需要1.667年或362.5元
由此我們可以得出一個結論,1.667年等于362.5元,現在看到這兒了,請你算一算你現在值多少錢?
變形坦克2自定義坦克:實驗型御劍者飛彈坦克如下:
基礎血量:4000(滿級8000)
基礎傷害:1000(滿級2000)
基礎護甲:0(滿級150)
彈藥類型:飛彈類型彈藥
特殊被動:該飛彈坦克有一個額外的飛彈發(fā)射臺并且此發(fā)射臺發(fā)射角度并非水平而是45°角傾斜向上發(fā)射,這可以保證它擁有一定跨地形打擊的能力與更強的火力,當然填彈時間也會比一般飛彈稍長。該坦克所發(fā)射的所有飛彈(空爆與地獄火除外)在碰到地形后不會爆炸而是原地留下持續(xù)一定時間后自動爆炸,這些留存的飛彈如果碰到敵方坦克不會爆炸。該坦克開火時會使所有飛彈臺同時發(fā)射,因此開火后搖比飛彈坦克更短。
一技能:cd:5s
技能描述:在上滑屏幕任意位置后,引爆所有自己已經發(fā)射但還未爆炸的飛彈,并且通過此技能引爆的飛彈無論是否直接命中敵人本體都會造成暴擊。(有非常短暫前搖,期間無法移動和開火)
簡介:在御劍者飛彈研發(fā)過程中,誕生了這樣一臺原型機。這臺飛彈坦克與御劍者坦克不同,它擁有更強大的火力,無法直接指揮飛彈改變所鎖定的目的地,但可以在大多數飛彈上安裝遙控自爆模塊,并且在飛彈彈頭上安裝特殊的黏附性材料,這保證了飛彈在命中了地形時可以保存一段時間,然后利用遠程遙控引爆飛彈,打敵人一個措手不及。
變形坦克2投稿坦克:阿馬達原型- II如下:
【基礎數據】
生命值:5000 五級滿10000
裝甲值:0 五級滿90
傷害(側弦炮):300x3 五級滿600x3 (斷頭艦首炮)1500 五級滿3000 充能300 五級滿600 最多充能3次
彈藥架防御:0 每升一級提升6點
彈種為常規(guī)系炮彈
【側弦炮攻擊方式】
上滑后 前搖1s(動畫參考amd側弦炮)發(fā)射霰彈 散布參考圖一 彈速參考E1 冷卻8s G1發(fā)射后0.3s后G2發(fā)射
【斷頭艦首炮】
彈速參考導彈 彈道參考榴彈 點擊后 前搖2s 發(fā)射斷頭艦炮(動畫參考戰(zhàn)列艦火炮展開動作)范圍3 可以砍下可以被砍頭的坦克炮塔 被裝上的炮塔會為艦首炮充能 每裝上一個炮塔 為斷頭艦首炮充能一次 最多充能3次 冷卻10s 進入冷卻后艦首炮會歸位 并播放裝彈 拋彈動畫(持續(xù)5s 歸位后先拋彈在裝彈)在復雜地形行駛炮塔可以保持穩(wěn)定 艦首炮左右轉向極限為30度
獲取方式:480000金幣解釋(暫定)
類型:重型坦克
屬于T系坦克
充能條會顯示在生命值上方 (類似fz)充能一級/二級時 充能條為黑色 充能3級時 充能條為紅色
移速 體積參考E10
變形坦克2鼠式原型機補充機制如下:
第一階段heat在命中大型坦克(E10 虎式 kv222 a原 斐迪南 mk-w 戰(zhàn)列艦 amd 焗飯)時不會觸發(fā)金屬射流 被攻擊的大型坦克不會扣除裝甲值 但會正常受到生命值傷害(非真實傷害)
鼠原免疫控制 但受控制時主炮有45%幾率開火脫靶(第三階段除外)10s保護時間
鼠原免疫傳送 但被傳送時10s內會攻擊充電塔 全局僅可生效一次
第三階段MH可被空間傳送
充電塔發(fā)射的閃電若擊中護盾(包括戰(zhàn)術盾)/格擋的功夫/觸發(fā)跳彈的E9 空間 四葉草 會被反彈并擊中自己
二/三階段的機炮若被虎式的量子高爆彈(需要六發(fā)全中)/坦殲四葉草的炮彈(需觸發(fā)暴擊)/反彈的增益導彈/穿過護盾的增益炮彈/膀手沖錘/殺頸手/橫肘攤打/斷頭軌道炮/斷頭導彈/納米激光(需全部命中 雙激光同理)/滿蓄力FZ/W型飛彈(需兩發(fā)造成傷害)命中時會清除所有玩家的重傷效果 并強制禁用5s機炮 10s保護時間
功夫的大招只能造成一半傷害(不包括三階段MH) 但全部命中會使鼠原(一二三階段均適用 僅限底盤)癱瘓7s 期間鼠原無法移動和攻擊 撞擊/碾壓傷害均被取消 20s保護時間
鼠原一二階段主炮開火后會打開頂部撒熱板 此時若受到任意攻頂打擊(榴彈/迫擊炮/導彈/超視距導彈/戰(zhàn)列艦主炮/W型飛彈)會使主炮冷卻時間永久增加3s(切換階段時恢復 不可疊加)
輕型坦克被主炮(一二階段)鎖定時 會短暫提升20%速度(不包括變形的跑車)
E1/E2/E7/E8/E9/跑車/空間/火焰在擊中第三階段底盤并觸發(fā)暴擊時會短暫恢復視野3s 5s保護時間
御劍/mk-w/鼠式/斐迪南/amd測炮/a原常規(guī)側炮/馬桶若擊中(不包括技能)尾部火炮并觸發(fā)暴擊會導致炸膛(1800真實傷害 僅對boss生效)禁用火炮5s 9s保護時間
噴火器在造成全部傷害(三個階段都適用 僅限底盤)時會對boss觸發(fā)過熱效果 使boss全部技能永久性冷卻提升0.4s 速度永久性減少15% (切換狀態(tài)不清除效果 不可疊加)
boss每次使用主炮掰正車體時都會累積10點行走系統負荷值(紅條 玩家可見) 負荷值達到60時若被E6/滿蓄力FZ/E7/御劍/斷頭軌道炮/斐迪南軌道炮/答辯命中時會獲得兩層轉向故障 此時boss無法使用主炮修正角度 持續(xù)10s 保護時間7s(僅限一二階段)