作為吳國將靈,孫策的地位可以說是舉足輕重,玩家如果想讓自己獲得一個(gè)合理的搭配方案更是需要去從多個(gè)方面來進(jìn)行考量,下面小編就和大家說說將靈說孫策將星搭配的方法有哪些,如果說想讓自己的隊(duì)伍整體戰(zhàn)力都能提升一個(gè)臺階的話,那么合理的搭配方案可是很關(guān)鍵的,大家有想法不如就來看看吧。
其中輸出型的搭配方面,主動的就是攻擊加成,這里大家可去選擇提高攻擊傷害加成、暴擊加成也是不錯(cuò)的選擇,尤其是打算使用技能打傷害的朋友也可考慮通過技能強(qiáng)化效果來幫自己進(jìn)行優(yōu)化,比如增加技能的傷害和減少冷卻時(shí)間等。
在生存搭配方面,本身孫策作為坦克存在,其實(shí)這個(gè)搭配是比較契合的,其中可優(yōu)先考慮生命加成,這樣能讓孫策的作戰(zhàn)能力變得更加持久,同時(shí)防御方面可考慮去選擇物理和術(shù)法兩種,如果此時(shí)還有多余的將星,那么回復(fù)生命以及傷害轉(zhuǎn)化也是不錯(cuò)的選擇。
最后就是輔助型搭配了,在隊(duì)伍中孫策定位輔助的時(shí)候,大家可去選擇控制效果加成來幫助自己延遲控制的時(shí)間,同時(shí)團(tuán)隊(duì)增益的將星也是大家首要去考慮的選擇哦。
在游戲中進(jìn)行體驗(yàn)的時(shí)候,首先大家得去根據(jù)在的陣容來明確孫策的定位,然后在去根據(jù)他不同的定位去選擇合適的將星,如此才能達(dá)到搭配效果的最大化,在看完了將靈說孫策將星搭配的介紹后,大家如果覺得有幫助,就去游戲中試試吧。
這款游戲的玩法很是有趣,同時(shí)為大家準(zhǔn)備了許多的將靈可去選擇,而為了能讓大家獲得不錯(cuò)的體驗(yàn)效果,去挑選合適的將靈還是很關(guān)鍵的,下面小編就來和大家說說將靈說怎么擴(kuò)展將靈背包,其實(shí)在游戲中有許多方法都是能夠?yàn)榇蠹規(guī)韼椭?,大家若是對于此方面很是感興趣,比如就接著往下看吧。
首先就是去參與游戲內(nèi)的活動,要知道在游戲中是會不定期為大家去舉報(bào)各類活動的,包括連連看等等,而大家在參與以后,就能夠去解鎖合適的將靈到自己的背包之中。
如果大家覺得自己的背包不是很夠用的話,那么就可考慮直接通過商城來進(jìn)行購買了,此時(shí)也可去選擇新的將靈和擴(kuò)展背包的道具,同時(shí)隨著大家的vip等級提升,游戲內(nèi)的背包容量也可得到相應(yīng)的增加。
隨著玩家自身的等級不斷提升,也會幾所各類任務(wù)和成就,在成功完成以后也可去解鎖背包擴(kuò)展的獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然了游戲中還會不定期的開放兌換活動,到時(shí)候大家就可去通過自身積累的資源以及貨幣等來針對此類物品進(jìn)行兌換了。
好了,以上便是將靈說怎么擴(kuò)展將靈背包的全部說明,這款游戲的玩法上很是有趣,同時(shí)其中所準(zhǔn)備的將靈數(shù)量也非常的多,隨著等級的提升,背包往往會出現(xiàn)不夠用的情況,而掌握具體的擴(kuò)展背包方法也是十分重要的,希望能為大家?guī)韼椭?/p>
將靈說游戲中有很多秘境,這些秘境內(nèi)擁有很多的寶箱,這些寶箱對于武將的提升是具有很多作用的,其中將領(lǐng)秘境贈送的獎(jiǎng)勵(lì)很豐富,因此就有人會問將靈說將靈秘境在哪?那這里就由小編提供一下將靈秘境的位置以及攻略,幫助玩家們可以快速獲得獎(jiǎng)勵(lì),提升自己的武將戰(zhàn)力。
一、將領(lǐng)秘境位置
將領(lǐng)秘境位置位于副本中的中心地帶,大概角色等級達(dá)到10級的時(shí)候就可以解鎖了,這個(gè)副本解鎖以后玩家是可以直接送地圖中傳說過去的,該副本贈送的獎(jiǎng)勵(lì)大部分都是武將的突破素材以及強(qiáng)化道具,作用還是很多的。
二、將領(lǐng)秘境攻略、
將領(lǐng)秘境屬于初級副本,畢竟10級以后就解鎖了,該副本的怪物難度普遍較低,玩家可以使用初始贈送的武將組成陣容,就可以輕松打過了,首通獎(jiǎng)勵(lì)是比較豐富的,建議玩家們達(dá)到10級以后都是可以去挑戰(zhàn)的。
后續(xù)將領(lǐng)秘境就是一個(gè)比較常見的素材副本了,會隨著玩家的等級提升怪物的強(qiáng)度,不過這個(gè)強(qiáng)度控制還是很穩(wěn)定的,基本上屬于低配就能攻打的副本。
將領(lǐng)秘境掉落很多的素材,所以可以說是每日必刷的副本之一,而且消耗的體力也相對較少,玩家們是可以將這個(gè)副本作為每日任務(wù)的。
目前這就是小編提供的將靈說將靈秘境在哪的全部信息,將領(lǐng)秘境的難度較低,位于地圖副本的中心地點(diǎn),玩家們可以在10級以后進(jìn)行刷取。
《新斗將魂》主角武將各種屬性概述以及對于戰(zhàn)斗力提升的幫助。
引言
文章主要是對游戲中主角和武將的各種屬性進(jìn)行描述,并對獲得的途徑進(jìn)行羅列,當(dāng)然也有不準(zhǔn)確的地方,希望能夠起到拋磚引玉的作用,與大家一起討論,
一、屬性詳細(xì)描述和分類
屬性可以分為以上4類:
第一類:基礎(chǔ)屬性加成:包括體質(zhì),力量,智力,敏捷。其實(shí)這四個(gè)屬性的作用就是提升下面要說的第二類屬性,同時(shí)受到成長率的影響。
第二類:直接屬性加成:包括物理攻擊(英雄為鬼謀時(shí),只有法術(shù)攻擊,除鬼謀外都是物理攻擊),物理防御,法術(shù)防御,生命值和速度。
第三類:成長率:四種基礎(chǔ)屬性的成長率。
第四類:戰(zhàn)斗中的幾率屬性:包括命中,閃避,暴擊,抗暴,格擋,破擊。其中命中和閃避對應(yīng),暴擊和抗暴對應(yīng),格擋和破擊對應(yīng)。命中、暴擊、破擊偏向進(jìn)攻,閃避、抗暴、格擋偏向防守。
二、主角和武將對各屬性的獲得
主角的第一類屬性獲得:一騎當(dāng)先(既增加數(shù)值,每過5關(guān)同時(shí)按百分比增加基礎(chǔ)屬性)、裝備洗煉、寶石鑲嵌(按百分比)、培養(yǎng)坐騎(僅限PVP有效)
主角的第二類屬性獲得:封印心魔、軍銜、裝備基本屬性、寶物
主角的第三類屬性獲得:只有封印心魔
主角的第四類屬性獲得:封印心魔、寶物、寶石鑲嵌、裝備洗煉
武將的第一類屬性獲得:同主角一樣
武將的第二類屬性獲得:比主角多一個(gè)魂石
武將的第三類屬性獲得:魂石、先天將魂譜中成長率
武將的第四類屬性獲得:同主角一樣
總結(jié):武將與主角的屬性差別主要在于魂石。其中,屬性獲取途徑只對一類屬性有效的有:一騎當(dāng)先、培養(yǎng)坐騎、軍銜、裝備基本屬性、武將先天成長率。對兩類屬性有效的有:裝備洗煉、寶石鑲嵌、寶物、魂石。對三類屬性有效的只有:封印心魔。
三、從各類屬性角度對戰(zhàn)斗力提升的一些建議
1、對于一騎當(dāng)先、軍銜、封印心魔、培養(yǎng)坐騎、武將先天成長率沒什么好說的,當(dāng)然是越高越好,對于心魔目前只有九種,比較容易就滿,坐騎屬性加成只在PVP時(shí)有用,不建議過多投入銀幣,靠獸靈果升級。
2、裝備洗煉和魂石,為什么要擺在一起說呢?因?yàn)檠b備洗煉的格子和裝備的等級直接掛鉤,而升級裝備需要的石頭和升級魂石需要的星辰淚都來自于出師令,這里會有個(gè)矛盾,比如你70了,而你武將的魂石還沒到60,升級70的裝備的石頭是和4級星辰淚一起掉落,40-60階段的魂石是要用到3級星辰淚, 這時(shí)我的選擇的把出師先用于70裝備石頭,因?yàn)?級星辰淚到后面還是可以用到,而你60的裝備石頭一旦所有裝備都60了就飽和了。優(yōu)先裝備升級不僅帶來洗煉格子的增加也增加了上限和第二類屬性。
3、寶物:藍(lán)色寶物包含了第二類的所有直接屬性和第四類的所有戰(zhàn)斗中幾率屬性,而紫色寶物剔除了物理防御和法術(shù)防御這兩樣屬性,到了金色寶物更是 去掉了閃避、暴擊和格擋這三個(gè)幾率屬性(不知道后續(xù)會不會加上)。因此到了80級開啟所有格子后以紫色和金色寶物為主,8個(gè)寶物格子只能從生命,攻擊(法術(shù)攻擊僅限鬼謀,物理攻擊為除鬼謀外武將),速度,命中,閃避,暴擊,抗暴,格擋,破擊這九種屬性中選擇,具體到每個(gè)魂石及主角可以根據(jù)實(shí)際情況調(diào)節(jié),9選8應(yīng)該挺容易。
4、對于武將選擇,以我目前自身射月職業(yè)為例,50級以前不用紫將,攢紫魂到50后招許諸和黃忠,紫魂有富余開始招魏延,到70招趙云,80以后 招諸葛亮進(jìn)行過度并到90再考慮對許諸,黃忠的替換。這里只是提供給大家我自己對武將的選擇,如果要走閃避流可以選擇其他武將。這樣的好處就是合理利用武將專屬武器培養(yǎng)的石頭每個(gè)階段都不會浪費(fèi)且恰到好處,對于以前看到這里有幾個(gè)攻略說到70級招幾個(gè)武將,80招幾個(gè)武將感覺都是不實(shí)際的,并且一個(gè)真武將肯定是要好于高一等級的非真武將。
5、另外還有一個(gè)寶石鑲嵌:寶石主要是按百分比提升第一類基礎(chǔ)屬性和第四類戰(zhàn)斗中幾率屬性,細(xì)分為力量、體質(zhì)、敏捷、智力、命中、閃避、暴擊、抗暴、格擋、破擊這十種屬性,除暴擊和破擊屬性是由1級1.0%起外其他屬性都是由1.5%起,每級寶石增加對應(yīng)屬性0.5%的百分比(PS:這算是對進(jìn)攻屬性的一個(gè)小削弱吧)。因此對于兩個(gè)鑲嵌位來說,同屬性的兩個(gè)4級寶石和1個(gè)3級、1個(gè)5級寶石所對于的屬性加成是一樣的,而前者換算成3級寶石需要6個(gè),后者卻要10個(gè)。所以金幣應(yīng)當(dāng)優(yōu)先用于開裝備格子,寶石的提升最好平均且全面,不要形成寶石級別高低不平衡的現(xiàn)象出現(xiàn)。由于一騎當(dāng)先對基礎(chǔ)屬性百分比提升比較明顯,因此優(yōu)先考慮六種戰(zhàn)斗幾率屬性寶石。
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將棋的始祖是大約五千年以前印度的查德蘭,主流觀點(diǎn)認(rèn)為從東南亞傳入,一說由唐朝的象棋傳去日本,演變而成 ,在平安時(shí)代演變成與平安將棋、平安大將棋。之后平安將棋分支成小將棋、中將棋、大將棋、大大將棋、天竺大將棋、摩訶大大將棋、泰將棋、大局將棋等諸多日本將棋前身,傳說再由后奈良天皇改良小將棋,最終在江戶初期大橋宗桂去除棋子醉象,確定將棋規(guī)則,正式定型了現(xiàn)在流行的日本將棋。
21世紀(jì)初考古發(fā)現(xiàn),將棋從東南亞傳入一說得到了證實(shí)。 日本將棋和恰圖蘭卡比較接近,和象棋差異較大。 在日本出云挖出了目前為止發(fā)現(xiàn)的最古老的將棋,也證明了早期將棋和恰圖蘭卡以及東南亞的一些象棋棋種很接近,特別是泰國象棋。日本將棋聯(lián)盟也認(rèn)可了這一說法。
泰國象棋與平安將棋有四點(diǎn)共同點(diǎn):一、都是把兵卒提前一橫列;二、升級線都提前;三、兵的升級都是將棋子翻面;四、東南亞各國象棋的『象』與將棋的『銀將』走法一樣。
世界上的4大棋類(圍棋、中國象棋、國際象棋、將棋)都與本國家的政治制度有關(guān)。將棋所反映的是日本國家的政治制度,棋子也有升變,說明了日本人認(rèn)為,即使是一個(gè)小小的步兵,只要努力也能成為耀眼的金將,就算普通人也有成為王侯將相的可能。
棋盤:將棋的棋盤是一個(gè)由10條橫線及10條豎線相交的方格陣,而棋子則置于方格之內(nèi),也就 是9列9行的棋盤。靠近自己的3列是本陣,遠(yuǎn)離自己而靠近對手的3列是敵陣。
棋子:將棋的棋子呈鐘形,前端較尖。和中國象棋及國際象棋不同,將棋是以棋子前端的指的方向來區(qū)別所屬。
圖1,將棋
將棋共有八種棋子。如圖1,上行由左至右分別為龍王、飛車、王將、玉將、角行與龍馬,而下行由左至右則分別為成香、香車、成銀、銀將、金將、桂馬、成桂、步兵與成金。
開局配置,當(dāng)一局將棋開始時(shí),雙方各有二十只棋子,分布如下:圖1的棋子配置可用以下文字表述:
1.王將(玉將)放置于棋盤中路最接近玩家的一行。
2. 兩枚金將置于王將或玉將的旁邊。
3. 兩枚銀將置于金將的旁邊。
4. 兩枚桂馬置于銀將的旁邊。
5. 兩枚香車置于桂馬的旁邊。
6. 在第二行,放置一枚角行于左及一枚飛車于右。兩枚棋子的下方均為桂馬。
7. 九枚步兵全部放置于第三行。
需要留意的是,將棋有讓子制度,以上布置只在沒有讓子的情況下適用。
升級:將棋的棋子設(shè)有升級制度。除了王將 (玉將) 、金將及已經(jīng)升級的棋子外,所有棋子都可以升級。
當(dāng)一枚可升級的棋子進(jìn)至位于距玩家最遠(yuǎn)的三行,在此區(qū)域內(nèi)移動或從此區(qū)域走出時(shí),玩家可以選擇把棋子升級(也可以不升級)。只要翻轉(zhuǎn)棋子即完成升級。
升級的方法:
(1)飛車升級為龍王 (簡稱龍)。除可縱向或橫向行走任意步數(shù)外,亦可兼容王將 (玉將)的步法。(有些書上的說法是兼容銀將的步法,兩者并無不同,因銀將比王將 (玉將) 缺少的走法飛車本來即可實(shí)現(xiàn))
(2)角行升級為龍馬 (簡稱馬)。除可沿對角線行走任意步數(shù)外,亦可兼容王將 (玉將)的步法。(同樣有時(shí)被認(rèn)為是兼容金將的步法)
銀將、桂馬、香車及步兵在升級后均會改依金將的走法,并不會保留原有的活動能力。
(3)銀將升級后稱為成銀,成銀亦可記作“全”。
(4)桂馬升級后稱為成桂,成桂亦可記作“圭”或“今”。進(jìn)入敵陣最底的二行時(shí)必須自動升級。
(5)香車升級后稱為成香,成香亦可記作“杏”或“個(gè)”。進(jìn)入敵陣最底行時(shí)必須自動升級。
(6)步兵升級后稱為成步(三省堂大辭林第二版:と金或と為漢字“成步”之略稱)。進(jìn)入敵陣最底行時(shí)必須自動升級。
升級又根據(jù)國際象棋中表示類似情況的術(shù)語的中文翻譯,稱為升變。
吃子及打入:本將棋最特別的是棋手可以花一手將己方吃掉的棋子放回棋盤成為己方棋子,這在日文稱為打入,大幅提高了將棋的復(fù)雜度。當(dāng)一枚已升級的棋子被吃時(shí),它的升級會被取消,打入時(shí)用原先的棋種表示。
打入有四項(xiàng)限制:
(1)剛打入的棋子即使落在敵陣亦不能馬上升級,一定要以后多下一手才行。
(2)不能把被吃的棋子打入在一些不能再走的位置。例如步兵、香車等都不能落在敵陣的底線;桂馬不能落在敵陣的底線及其上一線。
(3)步兵不能打入于已有己方(未升級的) 步兵的一路,這一種犯規(guī)稱為二步。
(4)步兵打入時(shí)不能立刻將死對方,這一種犯規(guī)稱為打步詰;反之若不會立刻將死則不犯規(guī),此稱為打步將。
犯規(guī):在將棋當(dāng)中,在不能升級的情況下為棋子升級、“千日手”指相同局面重現(xiàn)四次以上,由裁判判定此局無勝負(fù),重新對局,但先后手互換(如果是王手的千日手,則王手方必須改變手順,否則判負(fù))、將兩個(gè)未升級的己方步兵置于同一縱路(日本略稱“同徑二步”)、破壞打入的限制、連下多于一手、對方王手時(shí)沒有“應(yīng)將”、或移開自己的棋子令到自己的王將自動被王手、違反棋子的允許行法(如角行不依斜線走)、超時(shí)等皆屬犯規(guī),其中以“同徑二步”在日本的將棋職業(yè)賽中最為常見,自一九七七年迄今,在日本的將棋職業(yè)賽中已有44次“同徑二步”的記錄。
將、將死:如能下了能擒拿對方王將的一手,亦即象棋中的將軍,則稱為王手。被反將則是稱為逆王手。王將不能逃脫,則此手構(gòu)成詰み,亦即象棋的將死。將死對方的玩家勝出此局。
若下了一手沒有王手,但對方無論如何防御都會在下一手被將死,則稱為必至,亦即中國象棋中的“絕殺”。
將棋容許連將但是不能重復(fù)同樣的手法長照(長將),若雙方重復(fù)循環(huán)同樣的方式照將、應(yīng)照達(dá)四次時(shí),則照將方違規(guī),判負(fù)。舉例說明,若甲方以飛車照將,乙方把玉將往左移一格,甲方又將飛車右移一格照將,乙方又把玉將往右移一格,甲方又將飛車左移一格照將......如此重復(fù)循環(huán)到第四次時(shí),則甲方違規(guī),判負(fù)。此規(guī)則在日本稱為“連続王手の千日手”。
結(jié)束:除了將死外,將棋尚可于以下情況結(jié)束:
(1)其中一方行違規(guī)步時(shí),犯規(guī)的玩家在正式比賽中會被直接判為敗北。
(2)如果一方的某一棋子經(jīng)過移動后,全局出現(xiàn)同一情況總計(jì)四次,并不構(gòu)成長將違例,對局自動結(jié)束,不分勝負(fù),日文叫“千日手”,相當(dāng)于國際象棋中的“三次重復(fù)規(guī)則”。
(3)如雙方的王將均于升級區(qū)內(nèi),且無法將死對方時(shí),對局結(jié)束。雙方需為自己擁有的棋子計(jì)分,計(jì)分方法為:王將不計(jì)分、角行及飛車各計(jì)五分,其他棋子各計(jì)一分。升級的棋子不會額外加分。如只有一方得分少于27則少分的一方判為負(fù),否則不分勝負(fù)。
在正式比賽中如有不分勝負(fù)的情況,雙方需重賽并對調(diào)行子先后次序 (以至減少時(shí)限)。業(yè)余比賽則一般判和了事。