一款畫(huà)面優(yōu)秀的橫版動(dòng)作游戲。名字顯然向任天堂的METROID(銀河戰(zhàn)士)致敬,所以這款游戲的風(fēng)格也METROID相似。為了反抗機(jī)器人帝國(guó),保護(hù)整個(gè)星系,銀河戰(zhàn)士站出來(lái)了。 《銀河戰(zhàn)士 MEGATROID》是一款非常有趣而且迷人的游戲,你能在近乎無(wú)限生成的關(guān)卡中,選擇你自己的命運(yùn)。你永遠(yuǎn)不會(huì)停下來(lái),而且所有關(guān)卡都有所差異。如果你是傳統(tǒng)動(dòng)作游戲洛克人的粉絲的話(huà),你肯定會(huì)愛(ài)上這…...
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在今晚的直面會(huì)上,任天堂公布了《銀河戰(zhàn)士Prime 4:穿越未知(Metroid Prime 4:Beyond)》的新實(shí)機(jī)宣傳片,確認(rèn)2025年登陸Switch。新預(yù)告片展示了利用薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)的新通靈能力在神秘的Viewros星球上生存下來(lái)。
任天堂早在2017年的E3展會(huì)上首次公布了《銀河戰(zhàn)士Prime 4》。然而,這款游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中遭遇了重大阻礙,并在2019年初項(xiàng)目重啟,由Retro Studios接手開(kāi)發(fā)。如今,六年多過(guò)去了,這款游戲終于接近完成。
《銀河戰(zhàn)士Prime 4》將是Retro Studios十多年來(lái)首個(gè)全新項(xiàng)目。該公司上一個(gè)原創(chuàng)作品《大金剛國(guó)度:熱帶寒流》于2018年首次登陸Wii U。Retro Studios還曾參與《銀河戰(zhàn)士Prime重制版》的開(kāi)發(fā),該游戲于2023年在Nintendo Switch上推出。
由Casey Clyde打造的類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲《Frauki's Adventure》現(xiàn)已轉(zhuǎn)為免費(fèi)游戲,游戲支持手柄游玩方式,該作暫不支持簡(jiǎn)繁體中文。
游戲簡(jiǎn)介: 《Frauki's Adventure》是一款具有挑戰(zhàn)性的近戰(zhàn)平臺(tái)游戲,背景設(shè)定在一個(gè)相互關(guān)聯(lián)的大型世界中。躲避、劈砍、踩踏和擊敗各種聰明而致命的外星機(jī)器人。發(fā)現(xiàn)快捷方式并查找隱藏的升級(jí)。具有挑戰(zhàn)性的劍斗和廣闊的奇異世界等待著您! 具有挑戰(zhàn)性的近戰(zhàn) 外星機(jī)器人可不是好斗的!Frauki 必須小心、精確和聰明才能擊敗他們。他們不會(huì)原諒哪怕是最輕微的錯(cuò)誤!
探索復(fù)雜、互聯(lián)互通的世界 Frogland 的廢墟很深,像迷宮一樣。Frauki 必須打開(kāi)捷徑,找到傳送門(mén),并保持自己的方向才能到達(dá)終點(diǎn)。每一次死亡都會(huì)讓她回到地面,所以她必須注意! 檢索 Prism Gem 從外星機(jī)器人手中拯救閃閃發(fā)光的棱鏡寶石......在為時(shí)已晚之前!
揭開(kāi) Frogland 的秘密 有些事情永遠(yuǎn)無(wú)法真正理解。但 Frauki 可以嘗試!隨著 Frauki 深入這個(gè)世界的深處,她可以發(fā)現(xiàn)有關(guān)世界的過(guò)去、現(xiàn)在和未來(lái)的線(xiàn)索。
在這個(gè)充滿(mǎn)科幻魅力與策略挑戰(zhàn)的游戲中,神游銀河戰(zhàn)士零點(diǎn)任務(wù)無(wú)疑是一次獨(dú)特的星際探索之旅。本攻略旨在為熱衷于這款經(jīng)典游戲的玩家提供詳盡的攻略,幫助你深入理解游戲機(jī)制,解鎖隱藏關(guān)卡,以及提升戰(zhàn)斗力。以下是攻略的幾點(diǎn)關(guān)鍵內(nèi)容,帶你領(lǐng)略零點(diǎn)任務(wù)的精髓。
1. 游戲背景與角色設(shè)定:
玩家需要對(duì)銀河戰(zhàn)士系列的背景和主角薩爾貢有深入的了解。零點(diǎn)任務(wù)是系列的最新篇章,你將扮演的是一位擁有特殊能力的英雄,面對(duì)外星生物和復(fù)雜的時(shí)間扭曲現(xiàn)象。
2. 主線(xiàn)任務(wù)與支線(xiàn)任務(wù):
游戲的主線(xiàn)任務(wù)是主線(xiàn)劇情的主線(xiàn),每個(gè)任務(wù)都緊密相連,推動(dòng)故事發(fā)展。支線(xiàn)任務(wù)則提供了額外的獎(jiǎng)勵(lì)和隱藏劇情,豐富了游戲體驗(yàn)。合理分配時(shí)間,完成主線(xiàn)和支線(xiàn)任務(wù)是提升等級(jí)的關(guān)鍵。
3. 武器與技能選擇:
利用各種武器和技能是戰(zhàn)勝敵人的重要手段。熟悉每種武器的特性和升級(jí)路徑,適時(shí)使用特殊技能,如時(shí)間跳躍,可以有效應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。
4. 探索與解謎:
銀河戰(zhàn)士以其豐富的環(huán)境設(shè)計(jì)和巧妙的謎題而聞名。學(xué)會(huì)觀察環(huán)境,利用道具,以及適時(shí)使用時(shí)間暫停,將有助于你解開(kāi)難題,解鎖新的區(qū)域。
5. 升級(jí)與角色成長(zhǎng):
游戲中的升級(jí)系統(tǒng)不容忽視。通過(guò)戰(zhàn)斗、解謎和完成任務(wù),不斷提升角色的屬性,解鎖新的能力,是提升戰(zhàn)斗力的關(guān)鍵。
6. 團(tuán)隊(duì)合作與策略:
在某些關(guān)卡,可能需要與其他玩家合作,共享資源,共同對(duì)抗強(qiáng)大的敵人。學(xué)會(huì)溝通和策略,將使團(tuán)隊(duì)合作更加默契。
神游銀河戰(zhàn)士零點(diǎn)任務(wù)攻略不僅是一份游戲指南,更是一次深入游戲世界的冒險(xiǎn)旅程。遵循這些策略,你將能更好地享受這個(gè)充滿(mǎn)未知與挑戰(zhàn)的宇宙世界。讓我們一起神游在零點(diǎn)任務(wù)的星際之旅中吧!
在游戲界,有些游戲的制作周期之長(zhǎng)足以讓玩家感到難以置信的等待。這種長(zhǎng)時(shí)間的等待往往會(huì)讓玩家感到焦慮,因?yàn)樗麄兛释軌虮M快體驗(yàn)到游戲的魅力。然而,正如R星近年來(lái)所展現(xiàn)的那樣,有時(shí)候這種等待是值得的,因?yàn)榫拇蚰サ挠螒蛲軒?lái)超越期待的體驗(yàn)。然而,也有一些游戲的開(kāi)發(fā)歷程卻充滿(mǎn)了波折和失望。
《銀河戰(zhàn)士Prime 4》就是這樣一款備受矚目的游戲。自從它在E3發(fā)布會(huì)上公布以來(lái),這款游戲已經(jīng)走過(guò)了不短的路程。讓我們回溯到2017年,任天堂在Switch的首次E3演示會(huì)上正式公布了這款游戲。當(dāng)時(shí)的發(fā)布日期并未確定,但僅憑一段預(yù)告片就足以讓粉絲們熱血沸騰。這段預(yù)告片雖然簡(jiǎn)短,僅僅展示了游戲的音效和logo,但對(duì)于長(zhǎng)期等待《銀河戰(zhàn)士》新作的玩家來(lái)說(shuō),這已經(jīng)足夠令人興奮了。
然而,隨著時(shí)間的推移,問(wèn)題逐漸浮現(xiàn)。盡管玩家們?cè)敢饽托牡却翁焯脜s遲遲沒(méi)有發(fā)布任何有關(guān)該作的更新消息。這讓許多玩家開(kāi)始感到不安和失望。就在此時(shí),一個(gè)令人震驚的消息傳來(lái):該游戲項(xiàng)目將在內(nèi)部重啟,并由Retro工作室重新加入開(kāi)發(fā)隊(duì)伍。這一決定旨在讓游戲達(dá)到應(yīng)有的品質(zhì)水平,然而這也意味著玩家們需要再次等待。
這一變動(dòng)發(fā)生在2019年1月,距離游戲首次公布已經(jīng)過(guò)去了近兩年的時(shí)間。自那時(shí)起,Retro工作室已經(jīng)重新投入該系列的開(kāi)發(fā)工作,但時(shí)至今日,我們?nèi)晕词盏饺魏侮P(guān)于游戲的更新消息。這種長(zhǎng)時(shí)間的沉默讓許多玩家開(kāi)始懷疑游戲是否能夠如期發(fā)布,甚至有人開(kāi)始質(zhì)疑任天堂是否應(yīng)該繼續(xù)開(kāi)發(fā)這款游戲。
盡管面臨諸多質(zhì)疑和失望,但仍有許多玩家對(duì)《銀河戰(zhàn)士Prime 4》抱有期待。前美國(guó)任天堂總裁Reggie Fils-Aime也曾在公開(kāi)場(chǎng)合承認(rèn)公布該作是一個(gè)錯(cuò)誤的決定,但這并沒(méi)有阻止玩家們對(duì)這款游戲的熱情。隨著任天堂直面會(huì)的臨近,一些人猜測(cè)這可能是任天堂展示并發(fā)布這款游戲的最佳時(shí)機(jī)。
回顧任天堂的歷史,我們不難發(fā)現(xiàn),首發(fā)護(hù)航大作往往能夠?yàn)樾驴?a linkid="392280">游戲機(jī)帶來(lái)巨大的成功。例如,在Wii U時(shí)代陷入開(kāi)發(fā)困境的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》最終成為了Switch的首發(fā)護(hù)航大作,并取得了巨大的成功。不知道《銀河戰(zhàn)士Prime 4》是否能夠復(fù)刻這一奇跡,但我們相信,只要任天堂能夠精心打磨這款游戲,它一定能夠成為Switch上的一款經(jīng)典之作。
類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲《回響編織者(Echo Weaver)》上線(xiàn)Steam商店頁(yè)面,《回響編織》以其緊湊的游戲節(jié)奏,融合了銀河戰(zhàn)士與惡魔城的游戲元素,描繪了一個(gè)深陷死亡時(shí)間漩渦的衰敗文明。
玩家將在一次又一次的時(shí)間循環(huán)中,探尋這個(gè)世界的殘跡,逐步揭示深藏的秘密以及自我身份的謎題。每一次循環(huán)都是解密的過(guò)程,探索精美繪制的生物群落,幫助古怪的幸存者,并追蹤線(xiàn)索。
游戲中玩家可以收集強(qiáng)大的“回響”,解鎖改變游戲規(guī)則的秘密通道與捷徑。汲取強(qiáng)大的知識(shí)力量,重塑時(shí)間線(xiàn),掌控循環(huán)的秘密,為所有受困者編織一個(gè)全新的命運(yùn)。
游戲截圖: