在《歧路旅人0》即將于12月4日發(fā)售之際,制作團隊透露,游戲中的城鎮(zhèn)建造系統(tǒng)遠比原本設(shè)想的更為復雜。導演木寺康宏在接受外媒采訪時表示,連開發(fā)團隊自己都對這一功能的規(guī)模感到驚訝。
“團隊多次詢問鈴木:‘我們真的要做到這種程度嗎?’但他的回答始終是‘當然。’”木寺回憶道,指的是制作人鈴木浩人的堅持。
鈴木解釋稱,《歧路旅人0》允許玩家自由擺放建筑、裝飾和植被,是出于設(shè)計邏輯的考慮?!拔艺J為這樣才是自然的選擇?!彼硎尽b從具€指出,本作在以手游《歧路旅人:大陸的霸者》為基礎(chǔ)的同時,采取了將其制作成全價正統(tǒng)續(xù)作的“相當大膽的做法”。因此,城鎮(zhèn)建造系統(tǒng)被確立為游戲的核心特色之一,并被要求“精細到每一個細節(jié)”。
在外媒 GamesRadar+ 的試玩體驗中,資訊編輯表示,她在建造環(huán)節(jié)中過于投入,以至于“差點忘了還有整段RPG內(nèi)容等待體驗”。
鈴木對此表示理解,并總結(jié)稱:“現(xiàn)在再看《歧路旅人0》,我覺得它最終成了一款融合RPG與慢生活模擬的作品。”
在《歧路旅人0》即將于12月4日發(fā)售之際,制作團隊透露,游戲中的城鎮(zhèn)建造系統(tǒng)復雜程度遠超最初預期。導演木寺康宏在接受外媒采訪時坦言,連開發(fā)團隊內(nèi)部都對這一系統(tǒng)的龐大體量感到震驚。
“我們多次向鈴木確認:‘真的要做到這種程度嗎?’但他的回答永遠是‘當然要?!蹦舅禄貞浀溃傅恼侵谱魅蒜從竞迫说膱远☉B(tài)度。
鈴木浩人表示,《歧路旅人0》賦予玩家自由布置建筑、裝飾物與植被的能力,是基于設(shè)計上的合理性?!霸谖铱磥恚@本就是最自然的設(shè)計方向。”他說道。他還提到,本作以手游《歧路旅人:大陸的霸者》為原型,卻選擇將其打造成一款全價的正統(tǒng)續(xù)作,是一次“極為大膽的嘗試”。因此,城鎮(zhèn)建造系統(tǒng)被定位為核心玩法之一,并被要求“每一個細節(jié)都要做到極致”。
據(jù)外媒 GamesRadar+ 的試玩反饋,其編輯在體驗建造功能時沉浸其中,甚至表示“差點忘記游戲還有一整套RPG劇情和冒險內(nèi)容等待探索”。
對此,鈴木浩人并不意外,并總結(jié)道:“如今回看《歧路旅人0》,我認為它最終演變成了一款將傳統(tǒng)RPG與慢節(jié)奏生活模擬巧妙融合的作品?!?/p>
Square Enix旗下JRPG系列新作《歧路旅人0》總監(jiān)木寺康博與制作人鈴木裕人近日接受專訪,詳細闡述了這款將于12月5日發(fā)售的前傳作品如何借助創(chuàng)新的城鎮(zhèn)建造系統(tǒng),將系列標志性的“高度自由”理念推向全新境界。這部承載百年歷史、內(nèi)容超過100小時體驗的作品,在延續(xù)經(jīng)典敘事與策略戰(zhàn)斗的同時,進一步拓寬了玩家自主決策的空間。
制作人鈴木裕人強調(diào),“旅人”二字定義了系列的核心體驗:“旅行本身即意味著自由,但這份自由需由雙腳親自實現(xiàn)。我們一直致力于創(chuàng)作能讓玩家切身感受主角情感、引發(fā)內(nèi)心共鳴的質(zhì)樸故事。”這種對旅程真實的追求直接反映在游戲設(shè)計中,例如初代中的偷竊機制——玩家既可竊取物品,也能僅通過購買完成整個游戲,多樣的玩法選擇正是系列魅力所在。 《歧路旅人0》的最大突破在于引入深度的城鎮(zhèn)建造系統(tǒng)。鈴木裕人解釋道:“我們特別強化了‘歸處’的概念,玩家可以自由規(guī)劃家鄉(xiāng)布局,安排喜愛的角色入住,并通過同居設(shè)定展現(xiàn)人物間的關(guān)系。例如讓兩位愛花的角色成為鄰居,并在周圍點綴花卉景觀——這些細膩設(shè)計讓玩家能將個人情感更深地投射到游戲世界中?!?/p>
總監(jiān)木寺康博進一步說明了NPC系統(tǒng)的延續(xù)與進化:“與傳統(tǒng)RPG不同,《歧路旅人》系列中每位NPC都擁有獨立背景與專屬道具。此次我們著重打通了野外指令與城鎮(zhèn)建設(shè)之間的關(guān)聯(lián):散布在世界各處的角色可被邀請入駐,而城鎮(zhèn)發(fā)展的需求又與冒險歷程緊密相連,從而構(gòu)建出個人領(lǐng)地與廣闊世界之間的有機聯(lián)系。”
值得關(guān)注的是,盡管城鎮(zhèn)建造系統(tǒng)內(nèi)容豐富多元,開發(fā)團隊仍堅守自由原則——精心規(guī)劃的玩家將獲得豐厚回報,但無意在此投入過多精力的玩家也不會受到任何懲罰。《歧路旅人0》將于12月5日同步登陸PC(Steam/Windows)、PS5/PS4、Switch/Switch 2及Xbox Series X|S全平臺。
近日《歧路旅人0》制作人鈴木裕人接受外媒Inverse采訪,透露了本作新細節(jié)。他表示游戲中有兩條并行發(fā)展的故事線。
鈴木裕人表示,本作在開頭和結(jié)尾都加入了大量新的故事內(nèi)容。當故事開始時,玩家平靜生活的村莊被徹底摧毀。從那里開始,玩家可以選擇推進兩條并行發(fā)展的故事線——一條更側(cè)重于重建家園,另一條則更聚焦于復仇,而反派們在后者中扮演著更為重要的角色。
他接著表示,正如玩家所知,BOSS們始終與玩家主角對立。在故事接近尾聲時,劇情會發(fā)展到某個節(jié)點,玩家會開始看到更多可能展開的情節(jié)。不過他不想透露太多信息以免劇透。
記者詢問兩條故事路徑是如何運作的?玩家可以選擇專注一條路線,還是必須同時進行?
鈴木回答道,游戲設(shè)計結(jié)構(gòu)是,初期玩家可以選擇其中一條路徑,但隨著故事推進,兩條路徑的要素會逐漸交織融合。因此兩者在體驗中都會變得至關(guān)重要。他強調(diào),《歧路旅人0》本次體驗的構(gòu)建方式完全不同。即便是整體設(shè)計或關(guān)卡設(shè)計,我們也幾乎是從零開始搭建,這種感覺就像我們將游戲徹底推倒重來。
鈴木裕人表示,城鎮(zhèn)的功能性設(shè)施是隨著故事解鎖的,玩家額外投入的部分主要在于城鎮(zhèn)的美化方面,所以不用擔心不同的游玩風格會在功能性上有太大的差別。不過玩家的投入確實是會影響一些體驗的,比如城鎮(zhèn)中的酒吧可以提供料理,能夠增加一些不同的buff,這就是一這個例子。
本作故事大約有30%和40%和《大陸的霸者》不同,在城鎮(zhèn)建造上和結(jié)局上有不一樣的新內(nèi)容?!镀缏仿萌?》的故事,只是《大陸的霸者》中,多個地圖故事中的一個部分,游戲中的玩家會因為選擇不同的戒指而成為不同的角色,但本作玩家則要完全扮演自己,所以實際上兩部作品之間的關(guān)系更像是姐妹篇。









