集英社游戲宣布,由獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)sigono打造的敘事型冒險(xiǎn)游戲《opus:心相吾山》將在steam新品節(jié)期間推出限時(shí)體驗(yàn)版,并同步釋出最新官方預(yù)告片。
《OPUS:心相吾山》最新官方預(yù)告片
本作講述了一位陷入人生低谷的中年男子陳侑人,借由攝影展開一段心靈探索之旅的故事。
在迷茫與停滯的人生階段,主角意外踏入神靈居住的神秘領(lǐng)域“亡土”。在這里,他邂逅了一位忘記自己名字的女孩。兩人攜手踏上前往遠(yuǎn)方山脈的旅途,試圖尋找歸家之路,卻遭遇“亡”的詛咒阻攔。唯有透過相機(jī)鏡頭,領(lǐng)悟攝影背后的深層意義,以“心”觀物,方能打破詛咒,尋回真正的方向。
《OPUS:心相吾山》不僅是一場關(guān)于攝影的旅程,更是一段直面內(nèi)心世界的冒險(xiǎn)。玩家需用心觀察周遭環(huán)境,理解神靈的意愿,將拍攝的照片投入神之火爐作為獻(xiàn)禮,換取回應(yīng)與線索。隨著拍照、探索與互動(dòng)的推進(jìn),世界背后的秘密將逐步在筆記中拼湊成形,同時(shí)主角陳侑人內(nèi)心的傷痛與掙扎也將逐漸浮現(xiàn)。唯有真正理解自我,才能走出迷途,抵達(dá)歸所。
全新曝光!《OPUS:心相吾山》插入曲《Mountain》正式發(fā)布!
本作插曲《Mountain》歌詞由國際知名作詞家mpi執(zhí)筆。他曾為《進(jìn)擊的巨人》、《七大罪:被光詛咒的眾人》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)NT》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) 閃光的哈薩維》以及《普羅米亞》等多部重量級動(dòng)畫作品創(chuàng)作英文歌詞并獻(xiàn)唱,深受全球樂迷喜愛。
對于此次創(chuàng)作,mpi特別分享了他的心聲:
“能夠參與這樣一部深刻而動(dòng)人的作品,我感到無比榮幸。
在撰寫歌詞的過程中,我一直思考著:主角究竟經(jīng)歷了什么才會(huì)來到這里?為什么這段旅程對他如此必要?要回答這些問題,必須深入故事的核心。
在這個(gè)過程中,我深切感受到制作團(tuán)隊(duì)對作品哲學(xué)內(nèi)涵的高度重視,這讓我非常感動(dòng)。
經(jīng)過與Josiah多次深入交流后,我相信我們共同完成了一首富有深意的歌詞。
希望這首歌曲能在玩家們游玩時(shí),喚起內(nèi)心的共鳴?!?/p>
演唱部分則邀請到日本民謠搖滾樂隊(duì)OAU主唱MARTIN JOHNSON獻(xiàn)聲。OAU(Overground Acoustic Underground)是日本極具代表性的音樂團(tuán)體,其演唱的日劇《昨日的美食》主題曲《帰り道(回家路)》廣受歡迎,深入人心。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)SIGONO也表示,此次推出的《OPUS:心相吾山》體驗(yàn)版是專為玩家精心設(shè)計(jì)的獨(dú)立試玩版本,旨在讓玩家提前感受SIGONO全新世界觀與情感氛圍。完整劇情將在正式版中完整呈現(xiàn)。
本次體驗(yàn)版已收錄部分主要角色的中文配音,由趙洋、美加等資深配音演員傾情演繹。后續(xù)還將陸續(xù)公布更多角色設(shè)定及配音相關(guān)信息,敬請期待。
《OPUS:心相吾山》體驗(yàn)版將于北京時(shí)間10月14日凌晨一點(diǎn)正式登陸Steam新品節(jié),活動(dòng)期間免費(fèi)開放試玩。游戲預(yù)計(jì)首發(fā)登陸Steam平臺與Nintendo Switch平臺。
《OPUS:心相吾山》在 Nintendo Indie World 公開最新游戲畫面 宣布首發(fā)加入 Nintendo Switch?? 與 Nintendo Switch??2!
一直備受關(guān)注的獨(dú)立游戲系列 OPUS 再度掀起熱議。官方宣布《OPUS:心相吾山》將正式登陸任天堂的家用主機(jī)系列 Switch 與 Switch 2,這一消息無疑為長期追隨該系列的玩家?guī)砭眠`的興奮,也讓尚處于探索階段的新作《OPUS:PRISM PEAK》在公眾視野中獲得更高的期待值。根據(jù)游戲方在社交媒體與官方站點(diǎn)的公告,這次登陸計(jì)劃不僅覆蓋了原有的Switch平臺,還將擴(kuò)展至后續(xù)機(jī)型,形成一個(gè)更為廣泛的玩家覆蓋網(wǎng)絡(luò)。對于中國大陸市場而言,這無疑意味著本地玩家將在更便捷的時(shí)間窗口內(nèi)體驗(yàn)到這一段關(guān)于光與山、心靈與旅程的敘事。
據(jù)官方透露,本次作品在劇情結(jié)構(gòu)、玩法機(jī)制與美術(shù)表達(dá)上都進(jìn)行了全面升級。核心制作者在接受媒體采訪時(shí)強(qiáng)調(diào),心相吾山并非簡單的續(xù)作,而是在題材深度、情感維度與技術(shù)表現(xiàn)方面進(jìn)行全方位的再設(shè)計(jì)。主角的旅途自此開啟,觀眾將隨之進(jìn)入一個(gè)以光譜為線索的世界,探索自我認(rèn)知與外部世界之間的互動(dòng)關(guān)系。新作在敘事節(jié)奏上的調(diào)整也頗具匠心,開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示希望通過更緊湊的情節(jié)推進(jìn),讓玩家在短時(shí)間內(nèi)獲得強(qiáng)烈的情感共鳴,同時(shí)保留系列一貫的哲學(xué)隱喻與詩性美學(xué)。為便于玩家理解,官方還專門放出了一段前導(dǎo)短片,影片以柔光與山脈的輪廓作為視覺主線,逐步揭示人物之間的微妙關(guān)系和未來可能展開的情節(jié)走向。
在技術(shù)層面,Switch 及 Switch 2 的適配無疑是這次發(fā)布的重要看點(diǎn)。廠方明確指出,新的版本將運(yùn)用改良后的光線追蹤與材質(zhì)表現(xiàn),提升環(huán)境光影的真實(shí)感,并在畫面敘事上做了創(chuàng)新嘗試。為確保在不同平臺上的運(yùn)行穩(wěn)定,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對紋理壓縮、加載時(shí)間以及分辨率自適應(yīng)等核心技術(shù)進(jìn)行了優(yōu)化,從而實(shí)現(xiàn)跨代平臺的一致玩家體驗(yàn)。值得關(guān)注的是,游戲的音樂與音效設(shè)計(jì)也被重新打磨,團(tuán)隊(duì)透露將在音軌中融入更多自然環(huán)境聲與山野回響,以增強(qiáng)沉浸感。這些改變都指向一個(gè)目標(biāo):讓玩家在 Switch 及其后續(xù)機(jī)型上,獲得更貼近作品情感核心的游玩體驗(yàn)。
至于市場與定價(jià)策略,官方尚未透露最終的定價(jià)數(shù)字,但據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,考慮到中國大陸市場的消費(fèi)水平及同類游戲的定價(jià)區(qū)間,預(yù)計(jì)新作在本地上市時(shí)會(huì)以人民幣定價(jià)呈現(xiàn),并結(jié)合首發(fā)時(shí)期的促銷活動(dòng),提供一定的折扣優(yōu)惠。就貨幣換算而言,若國際定價(jià)以美元計(jì)價(jià)并經(jīng)常見的匯率波動(dòng),預(yù)計(jì)最終對中國玩家的到手價(jià)會(huì)在中等水平波動(dòng),配合逐步放出的數(shù)字內(nèi)容包與后續(xù)的DLC/擴(kuò)展解鎖,形成一個(gè)持續(xù)的購買生態(tài)。與此前同類獨(dú)立大作在國內(nèi)市場的發(fā)行模式類似,發(fā)行方極有可能在上線初期推出數(shù)字版為主、實(shí)體版搭配限定版策略,意在覆蓋更廣泛的喜愛者群體,同時(shí)兼顧收藏價(jià)值。
從玩家與開發(fā)者的角度看,這次上架Switch 與 Switch 2,其對中國大陸玩家的意義不僅體現(xiàn)在渠道的擴(kuò)展,更在于對國產(chǎn)主機(jī)生態(tài)與本地化進(jìn)程的積極推動(dòng)。官方表示,將在本地化方面投入資源,確保字幕、界面、教程等關(guān)鍵文本具備高質(zhì)量的中文呈現(xiàn),力求消除語言障礙帶來的理解誤差。此外,對手持與家庭雙模式的適配也將得到優(yōu)化,玩家在不同場景下的體驗(yàn)將更加自然流暢,長時(shí)間游玩后的疲勞感也在持續(xù)優(yōu)化計(jì)劃中被列入優(yōu)先級。
業(yè)內(nèi)觀察人士認(rèn)為,OPUS 系列以其獨(dú)特的敘事美學(xué)和音樂驅(qū)動(dòng)的情感表達(dá),長期在國際市場占據(jù)一席之地。此次登陸 Switch 系列,恰恰契合了當(dāng)下小眾獨(dú)立游戲在全球市場的增長趨勢:強(qiáng)調(diào)敘事與氛圍的作品越來越被玩家認(rèn)可,良好的平臺支持則為作品提供了更穩(wěn)健的傳播與續(xù)作可能性。對于中國大陸玩家而言,除了體驗(yàn)新作的藝術(shù)魅力,亦可期待未來衍生內(nèi)容與跨界合作帶來的更多文化交流機(jī)會(huì)。
《OPUS:心相吾山》在確認(rèn)登陸 Switch 與 Switch 2 的消息后,以全新起點(diǎn)開啟了系列的新篇章。主角旅途的開端在《OPUS:PRISM PEAK》中被揭示,玩家將被引入一個(gè)以光譜與山脈為意象的敘事宇宙,感知自我與世界的微妙關(guān)系。無論是在畫面、音效還是玩樂體驗(yàn)層面,這次更新都呈現(xiàn)出更高的制作水準(zhǔn)和更廣闊的表達(dá)維度。對于熱愛獨(dú)立游戲的中國大陸玩家來說,這無疑是一場值得期待的文化技術(shù)盛宴,也是國產(chǎn)玩家社區(qū)在全球獨(dú)立游戲生態(tài)中越來越重要的一環(huán)。
8月7日晚,任天堂如期舉辦了新一屆Indie World直面會(huì),為玩家們揭曉了大量獨(dú)立游戲新作的最新情報(bào)。然而,備受矚目的《絲之歌》卻再次缺席此次發(fā)布會(huì),預(yù)計(jì)在德國科隆游戲展之前,該作品將不會(huì)有消息露出。下面為大家簡單梳理一波本次直面會(huì)公布的新作。
《Mina the Hollower》(挖掘者米娜)
《Mina the Hollower》由《鏟子騎士》開發(fā)商Yacht Club Games打造,是一款融合復(fù)古與創(chuàng)新的俯視角2D動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,預(yù)計(jì)將于將于10月31日發(fā)售,試玩版已經(jīng)上線NS與Steam平臺。游戲以FC時(shí)代復(fù)古8-bit像素藝術(shù)為基底,玩家將扮演年輕老鼠發(fā)明家“米娜”(Mina),為拯救被黑暗詛咒籠罩的島嶼而戰(zhàn)。
《Well Dweller》(井底之鳥)
《Well Dweller》由之前《冥界清道夫》的原班人馬打造,是一款帶有暗黑童話風(fēng)格的類銀河城游戲,預(yù)計(jì)于2026年登陸NS與Steam平臺。玩家扮演的井底之鳥主要依靠手中的火炬進(jìn)行戰(zhàn)斗,來探索黑暗的井底世界,收集掉落各處的飾品碎片,以解鎖各種獨(dú)特的能力。
《Neverway》
《Neverway》由前《蔚藍(lán)》像素/UI設(shè)計(jì)師Pedro Medeiros參與開發(fā),是一款融合了恐怖、生活模擬和動(dòng)作元素的RPG游戲,將于2026年登陸NS與Steam平臺。玩家將扮演剛離職的菲奧娜,前往一座農(nóng)場重新開始生活,并成為一位已逝之神的不朽使者。努力別讓自己的生活分崩離析,同時(shí)與10余位同伴一起尋找 Neverway,阻止噩夢世界入侵現(xiàn)實(shí)。
《牧群之旅》
《牧群之旅》由《孤帆遠(yuǎn)航》開發(fā)商Okomotive工作室攜手《看火人》發(fā)行商Panic打造,是一款冒險(xiǎn)探索題材下的“放牧”游戲,預(yù)計(jì)將于8月21日登陸NS與Steam平臺。玩家將會(huì)扮演一位牧牛人,護(hù)送一群嘉利牛,踏上一段激動(dòng)人心又風(fēng)景別致的探險(xiǎn)之旅,越過出人意料的障礙,最終開辟出前往神秘山頂?shù)牡缆贰?/p>
《Ball X Pit》
《BALL x PIT》是一款融合了打磚塊、彈珠融合、基地建設(shè)的生存類肉鴿like游戲,預(yù)計(jì)將于10月15日登陸NS與Steam平臺。游戲背景設(shè)定在被隕石摧毀的球比倫城廢墟,玩家需通過彈珠戰(zhàn)斗系統(tǒng)收集資源,探索地牢、招募英雄、搭建庇護(hù)所,擊退來襲的怪物,最終在深淵邊緣重建文明。
《冰海孤翼》
《冰海孤翼》是一款輕度類魂向的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,預(yù)計(jì)于今年冬季登陸NS與SteamNS。游戲設(shè)定在6500萬年后的地球,舞臺是全球被冰層覆蓋之下的深海。玩家將化身為進(jìn)化后的鳥類“圖艾”,在海洋中與深海怪物展開激戰(zhàn),并通過不斷進(jìn)化自身,確保族群在這片冰冷環(huán)境中能夠繁衍生息。
《OPUS:心相吾山》
備受玩家期待的《OPUS:心相吾山》正式定檔今年秋季發(fā)布,首發(fā)NS平臺。該作是集英社與獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)SIGONO共同開發(fā)的敘事冒險(xiǎn)游戲,作為《OPUS:龍脈常歌》的續(xù)作,玩家將扮演歸鄉(xiāng)的攝影師,通過攝影幫助神秘少女與一群神靈喚回記憶,最后拼湊出世界的真相。
好了,以上就是任天堂直面會(huì)大部分新作的信息,不知道大家更期待哪一款呢?