今日(9月29日),由digital sky工作室打造并發(fā)行的國產(chǎn)戰(zhàn)爭策略模擬游戲《烽沙》正式發(fā)布了首支預(yù)告片,敬請觀賞!
在預(yù)告發(fā)布之際,《烽沙》開發(fā)團(tuán)隊也向玩家們公開了一封真摯的信件。以下是信件原文:
我們是《烽沙》的研發(fā)團(tuán)隊,此刻正站在一段全新旅程的起點,內(nèi)心百感交集,但信念清晰堅定。
本作的時代背景設(shè)定在一個“疆土無常、存亡旦夕”的亂世之中。我們之所以選擇這樣的歷史底色,并非因其波瀾壯闊,而是因為它足夠真實——小城夾縫求生,命運隨風(fēng)而動,每一次黎明的到來,都可能是生死交替的開始。然而正是在這動蕩不安的歲月里,仍有人愿為一縷烽煙、一道城墻、一份信念挺身而出,堅守到底。
這正如我們的開發(fā)歷程:曾經(jīng)歷方向的迷茫與團(tuán)隊的更迭,如同孤城夜聞敵訊,寒風(fēng)四起,燈火搖曳。但我們未曾退卻——并非因為我們已無所畏懼,而是因為一旦心中燃起了火光,便不忍任其熄滅。
如今,經(jīng)過調(diào)整與沉淀,我們在一段短暫卻專注的時間里完成了《烽沙》的初步形態(tài),并將首次借由Steam新品節(jié)與各位見面。當(dāng)前版本尚不完整,遠(yuǎn)談不上成熟,內(nèi)容有限、機制尚顯青澀,許多想法還未完全表達(dá)清楚。但我們堅信,唯有真正走向玩家,傾聽你們的聲音,才是讓這款游戲走向完善的起點。
那個時代教會我們最深刻的,從來不是“如何取勝”,而是“如何在困境中堅持前行”。我們也正如此,步步謹(jǐn)慎,卻依然選擇邁出腳步。
感謝你愿意駐足,看一看這一縷烽火。《烽沙》仍在路上,我們亦從未止步。
期待在新品節(jié)期間,與你相遇。
對我們而言,這次亮相更像是一次‘如履薄冰’的守望。我們深知目前的內(nèi)容仍有諸多不足,但我們始終相信,只有直面玩家,收獲最真實的反饋,才能讓《烽沙》走得更遠(yuǎn)。
這不僅是一款游戲,更是一段與所有玩家共同生存、共同雕琢的征程。
試玩時間:2025年10月新品節(jié)期間(10月13日至10月20日,具體以Steam官方公告為準(zhǔn))
試玩內(nèi)容:包含基礎(chǔ)建設(shè)、資源調(diào)配、門客派遣、局部戰(zhàn)斗等核心玩法,玩家可嘗試完成“摧毀河谷敵軍營地”的主要目標(biāo)。
當(dāng)前版本的部分引導(dǎo)流程與界面仍在優(yōu)化中,歡迎通過官方社群提交您的建議與意見。
《烽沙》現(xiàn)已開放愿望單,誠邀喜愛策略類游戲及國風(fēng)題材的玩家朋友點擊關(guān)注并添加愿望單,第一時間獲取試玩資格與開發(fā)進(jìn)展。
Steam商店鏈接:點擊這里
以下為QA問答環(huán)節(jié)內(nèi)容:
問:為什么會選擇這個題材?尤其是采用經(jīng)營建造與戰(zhàn)略模擬相結(jié)合的形式?
答:我們真正著迷的,并非帝王霸業(yè),而是那個時代下“一邊筑城、一邊求存”的生活狀態(tài)。那時,一座城不僅是磚石土木的堆砌,更是一個活生生的生命系統(tǒng)——需要有人耕種、修墻、巡夜,應(yīng)對天災(zāi)、戰(zhàn)亂與人心變遷,也要在思想激蕩中尋找延續(xù)之道。因此,《烽沙》與其說是一款戰(zhàn)爭游戲,不如說是一場“建一座城,守一條路”的生存之旅。
玩家不僅要規(guī)劃建筑布局、調(diào)度人力、管理物資流轉(zhuǎn),還需在諸子百家的思想流派中做出抉擇——是遵循嚴(yán)苛律法,還是秉持仁義之道?而這些選擇,將切實影響生產(chǎn)方式、作戰(zhàn)風(fēng)格以及面對重重危機時的應(yīng)對策略。
《烽沙》或許不夠宏大,但它足夠真誠。我們無比期待來自大家的真實反饋——無論是批評還是建議,都將成為我們不斷完善這座城池的重要燈塔。
問:相比大多數(shù)模擬經(jīng)營類游戲,《烽沙》有哪些獨特之處?
與多數(shù)同類作品不同,《烽沙》的核心特色在于融合了“東方古代守城文化”、“諸子百家哲學(xué)思想”和“動態(tài)變化的戰(zhàn)場系統(tǒng)”。它不只是讓你建城,更是讓你在亂世中親手打造一座能夠存活下來的軍事要塞:依照古代軍事邏輯,結(jié)合地形布置城墻、烽燧,使建造本身成為一種策略行為;在經(jīng)營過程中引入百家學(xué)說,每一個決策都會真實影響民心向背、資源產(chǎn)出與戰(zhàn)局走向;季節(jié)與天氣不僅用于渲染氛圍,更直接影響農(nóng)耕收成與出兵時機。此外,我們還設(shè)計了「劃線布陣」機制,讓玩家在經(jīng)營管理之外,也能擁有如真實將領(lǐng)般的臨場指揮感,直觀部署攻防戰(zhàn)術(shù),甚至掌控千人規(guī)模的戰(zhàn)場局勢。
問:目前開發(fā)進(jìn)度如何?正式版預(yù)計何時上線?
目前《烽沙》的主要系統(tǒng)框架已基本搭建完畢,諸如建造、經(jīng)營、戰(zhàn)斗等核心玩法均已可體驗。不過各系統(tǒng)內(nèi)部的細(xì)節(jié)內(nèi)容、事件系統(tǒng)及深度玩法仍需持續(xù)填充與打磨。
若此次demo能獲得大家的認(rèn)可,感受到我們所傳遞的方向與誠意,我們將全力以赴加快后續(xù)開發(fā)進(jìn)程,爭取早日推出正式版本。同時,我們也非常期待在Steam新品節(jié)期間聽到每一位玩家的真實反饋,這對我們的意義重大!
視頻截圖:
東方戰(zhàn)爭策略模擬游戲《烽沙》(英文名:mandate order)今日首次發(fā)布實機演示視頻,并宣布將于10月steam新品節(jié)期間推出免費試玩demo。目前游戲的steam商店頁面已正式上線,玩家可前往添加心愿單,持續(xù)關(guān)注后續(xù)測試與更新消息。
《烽沙》steam商店頁>>
首曝實機畫面,沉浸體驗古代戰(zhàn)場謀略較量
《烽沙》是一款融合城建經(jīng)營、戰(zhàn)術(shù)部署與諸子百家思想策略的古代戰(zhàn)爭模擬游戲。玩家并不扮演開疆拓土的帝王,而是作為亂世中一位鎮(zhèn)守邊關(guān)的“守城者”,在“國無定主、朝不保夕”的動蕩年代里,從一片荒蕪中建立起防御工事,統(tǒng)籌資源分配,吸納不同學(xué)派門客,于外敵壓境之際艱難求存。
本次公開的實機視頻,呈現(xiàn)了游戲多項核心機制:
無拘建造的“戰(zhàn)爭工程”系統(tǒng):打破傳統(tǒng)網(wǎng)格限制,玩家可根據(jù)地形與戰(zhàn)術(shù)需求自由布置城墻、箭樓、投石車、烽火臺等軍事設(shè)施,打造個性化防御體系;
百家爭鳴的智囊策略:招募儒、墨、法、兵等諸子門客,不同學(xué)派將對內(nèi)政效率、民心向背及軍事行動產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響;
真實氣候與生存挑戰(zhàn):四季更替不僅影響視覺氛圍,更直接干預(yù)農(nóng)田收成、部隊行進(jìn)速度與物資儲備節(jié)奏;
直觀“劃線指揮”戰(zhàn)斗系統(tǒng):通過簡單拖拽完成陣型調(diào)度,實現(xiàn)包抄、突擊、固守等戰(zhàn)術(shù)動作,應(yīng)對千人規(guī)模的激烈戰(zhàn)場對抗。
亮相Steam十月新品節(jié),邀您共啟首次測試
《烽沙》確認(rèn)參加2025年10月13日至20日舉行的Steam新品節(jié),期間將開放首次公開試玩Demo。此次試玩版本聚焦基礎(chǔ)玩法驗證,雖已完成核心系統(tǒng)搭建,但內(nèi)容仍處于早期開發(fā)階段,完整度有限,誠邀策略愛好者體驗并提出寶貴建議。
開發(fā)團(tuán)隊表示:“這次展示對我們而言如同一次‘如履薄冰’的嘗試。我們清楚當(dāng)前版本尚有不足,但我們相信,唯有直面玩家,聆聽最真實的反饋,才能讓《烽沙》真正成長。這不僅是一場游戲的發(fā)布,更是一段與所有參與者共同打磨、共渡危局的旅程?!?/p>
? 試玩時間:2025年10月13日–10月20日(具體以上線時間為準(zhǔn))? 試玩內(nèi)容:涵蓋基礎(chǔ)建設(shè)、資源管理、門客派遣與局部戰(zhàn)役,玩家需完成“摧毀河谷敵軍營地”的主要任務(wù)目標(biāo)? 版本說明:當(dāng)前Demo暫未支持自動存檔與讀檔功能,部分引導(dǎo)流程和UI仍在優(yōu)化中,歡迎通過官方社群提交反饋
《烽沙》現(xiàn)已開放心愿單
《烽沙》已正式登陸Steam平臺,誠邀喜愛策略經(jīng)營、熱愛國風(fēng)題材的玩家朋友立即添加愿望單,第一時間獲取試玩資格、開發(fā)日志及未來上線資訊。
東方戰(zhàn)爭策略模擬游戲《烽沙》(英文名:Mandate Order)于今日首次公開實機演示視頻,并宣布將于10月Steam新品節(jié)期間提供免費試玩Demo。游戲商店頁面已經(jīng)正式上線,歡迎玩家添加心愿單并關(guān)注后續(xù)測試動態(tài)。
《烽沙》steam商店頁>>
實機視頻正式放出,感受古戰(zhàn)場經(jīng)營策略
《烽沙》是一款融合經(jīng)營建造、戰(zhàn)術(shù)布局與百家策略的古代戰(zhàn)場模擬經(jīng)營戰(zhàn)爭策略游戲。玩家將置身于一個“國無定疆、日有存亡”的動蕩時代,并非扮演一統(tǒng)天下的君王,而是成為一名堅守邊疆的“守城者”,從零開始構(gòu)筑軍事堡壘、管理資源流轉(zhuǎn)、采納諸子思潮,并在大軍壓境的危機中求生。
此次公布的實機視頻,展示了游戲的核心玩法片段:
自由布局的“戰(zhàn)爭建筑學(xué)”:無網(wǎng)格建造系統(tǒng),可依據(jù)地勢與戰(zhàn)陣邏輯排布城墻、弩車、烽燧等攻防設(shè)施;
“百家策略”系統(tǒng):招募諸子思潮門客,不同思潮將影響到生產(chǎn)、民心與軍事決策;
動態(tài)環(huán)境與生存壓力:四季天氣不止于視覺表現(xiàn),更直接牽動農(nóng)耕、行軍與資源調(diào)度;
直觀的“劃線布陣”操作:通過簡單的拖拽操作實現(xiàn)包圍、沖鋒、固守等戰(zhàn)術(shù)意圖,應(yīng)對千人規(guī)模戰(zhàn)場。
參加Steam十月新品節(jié),誠邀玩家參與首測
《烽沙》將于2025年10月Steam新品節(jié)(10月13日-10月20日)期間開放首次公開試玩。本次Demo版本旨在收集核心玩家反饋,雖已完成基礎(chǔ)系統(tǒng)搭建,但仍處于早期開發(fā)階段,內(nèi)容量與完成度有限,誠摯希望廣大玩家包容并建言。
《烽沙》開發(fā)團(tuán)隊表示:“對我們來說,這次亮相更像一場‘如履薄冰’的堅守。我們深知內(nèi)容遠(yuǎn)未完美,但我們堅信,唯有與玩家真正見面、傾聽最真實的聲音,才能讓《烽沙》走得更遠(yuǎn)。這不僅是一款游戲,更是一段與所有玩家共同求存、共同打磨的旅程。”
?試玩時間:2025年10月新品節(jié)期間(10月13日-10月20日,具體時間以Steam公告為準(zhǔn))
?試玩內(nèi)容:包含基礎(chǔ)建造、資源管理、門客派遣、局部戰(zhàn)斗等玩法,玩家可挑戰(zhàn)“摧毀河谷敵軍營地”的核心目標(biāo)。
?已知說明:當(dāng)前版本暫不支持自動存檔讀檔、部分引導(dǎo)與UI仍在優(yōu)化中,歡迎通過官方社群反饋意見。
《烽沙》現(xiàn)已開放愿望單
《烽沙》現(xiàn)已正式上線Steam平臺,歡迎策略游戲愛好者、國風(fēng)題材玩家添加關(guān)注與愿望單,第一時間獲取試玩資格和開發(fā)動態(tài)。