
闖關(guān)有節(jié)奏主打音樂(lè)闖關(guān)玩法,和傳統(tǒng)游戲不同的是,里面會(huì)設(shè)定一個(gè)非常有節(jié)奏的音樂(lè)場(chǎng)景,每一個(gè)場(chǎng)景都對(duì)應(yīng)著一條流水線(xiàn),玩家需要做的就是,在游戲里通過(guò)點(diǎn)按的形式,控制人物流暢的操作,闖關(guān)有節(jié)奏公測(cè)時(shí)間包括游戲的詳細(xì)玩法,下面都會(huì)分享出來(lái),有需要的玩家不要錯(cuò)過(guò)這些內(nèi)容,可以在游戲的過(guò)程中通過(guò)點(diǎn)擊緩解壓力。
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進(jìn)入到闖關(guān)有節(jié)奏之后,會(huì)設(shè)定多個(gè)豎屏形式的流水線(xiàn)工廠(chǎng),玩家需要做的就是在這個(gè)流水線(xiàn)里,跟隨下方設(shè)定的符號(hào),點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的按鍵,每次點(diǎn)擊不只能夠獲得分?jǐn)?shù),也可以讓游戲里的角色流暢操作,這樣能完成工廠(chǎng)里的各項(xiàng)生產(chǎn)任務(wù),挑戰(zhàn)開(kāi)啟之后,玩家可以選擇一個(gè)自己喜歡的工廠(chǎng)背景,這個(gè)游戲就會(huì)設(shè)定限定的時(shí)間,需要在這個(gè)時(shí)間內(nèi)跟隨音樂(lè)的節(jié)奏,完成履帶上對(duì)應(yīng)圖案顏色的點(diǎn)按,只要玩家可以精準(zhǔn)的點(diǎn)擊,就能獲得大量的分?jǐn)?shù)。
除了單純的跟隨音樂(lè)節(jié)奏完成點(diǎn)擊之外,在游戲里玩家的每一步操作,也能讓流水線(xiàn)上的角色完成對(duì)應(yīng)的工作任務(wù),通過(guò)這種方式可以滿(mǎn)足工廠(chǎng)的生產(chǎn),需要注意的是,不管選擇哪一個(gè)游戲場(chǎng)景里面都會(huì)有大量的顏色按鈕,只有選擇對(duì)應(yīng)的顏色按鈕,并且精準(zhǔn)點(diǎn)擊才能完成各項(xiàng)挑戰(zhàn),一旦點(diǎn)擊錯(cuò)誤,玩家的精力就會(huì)被扣減,扣減到最低值之后,挑戰(zhàn)就會(huì)結(jié)束,每一關(guān)不止會(huì)統(tǒng)計(jì)玩家的正確錯(cuò)誤數(shù)量,同時(shí)也會(huì)統(tǒng)計(jì)對(duì)應(yīng)的物品生產(chǎn)數(shù)量。
在游戲里玩家可以單純的去根據(jù)顏色進(jìn)行點(diǎn)按,也可以伴隨著節(jié)奏和角色的操作,點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的按鈕,隨著挑戰(zhàn),整體的進(jìn)度會(huì)越來(lái)越快,這時(shí)候玩家需要有較快的反應(yīng)力,才能精準(zhǔn)的完成按鈕的點(diǎn)擊,假如比較喜歡這種音樂(lè)節(jié)奏類(lèi)型的游戲,那就可以在這個(gè)豎屏場(chǎng)景中通過(guò)音樂(lè)節(jié)奏幫助角色完成物品的生產(chǎn),每次挑戰(zhàn)完成之后也會(huì)讓玩家很有成就感。
闖關(guān)有節(jié)奏公測(cè)時(shí)間雖然暫時(shí)還沒(méi)有公開(kāi),但這個(gè)游戲已經(jīng)成為了很多人都比較期待的,如果玩家也對(duì)游戲感興趣,那就可以先去九游下載預(yù)約,這樣就能在上線(xiàn)之后,體驗(yàn)獨(dú)特的音樂(lè)節(jié)奏挑戰(zhàn),每次開(kāi)啟挑戰(zhàn),都是非常鍛煉玩家反應(yīng)能力的。
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