《忍者龍劍傳4》將于10月21日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺。近日,開發(fā)商Team NINJA公布了本作的全新短片,展示了狐花魁嫵媚動人的身姿,快來一起看下吧。
【九游網(wǎng)】《忍者龍劍傳4》狐花魁展示
據(jù)介紹,狐花魁是被龍巫女誓梨(Seori)降服的妖靈,負責守護某座暗龍神社。她擁有優(yōu)雅的身姿,見到她的人無不為之癡,卻又心生畏懼。
目前,《忍者龍劍傳4》在Steam平臺開啟預購,標準版售價298元,豪華版398元。本作融合了Team NINJA精益求精的戰(zhàn)斗哲學與PlatinumGames時尚動感的動作游戲玩法。玩家可利用“血楔”改變武器形態(tài),或運用系列經(jīng)典的“飯綱落”、“飛燕”,對敵人造成毀滅性傷害。
視頻截圖:
近日,《忍者龍劍傳4(NINJA GAIDEN 4)》開發(fā)團隊在接受外媒采訪時透露,本作的難度極高。關卡設計負責人阿部雄大表示,團隊最注重的就是逆境的表現(xiàn)和追求極限的挑戰(zhàn)性,用更直白的話說,就是“超級難”。
阿部表示, 借此難度,希望玩家可以產(chǎn)生“我正在打倒一個非常強大的敵人”、“我正在通過一個非常困難的游戲”的成就感。但另一方面,我們絕不希望難度高到無人能通關,因此目標是設計成"極具挑戰(zhàn)性卻又入門友好"的平衡狀態(tài)。 特別是"鵺之型"系統(tǒng),這是系列前所未有的機制,能讓玩家顯著提升戰(zhàn)力。雖然整體難度有所提升,但我們通過易上手的設計,確保玩家能快速掌握技巧。
阿布接著表示,總監(jiān)中尾先生也反復強調(diào)"我們要做真正的《忍者龍劍傳》!"。團隊秉承這一理念,在反復對照前作的基礎上,細致核驗本作的手感:"這真的夠《忍龍》嗎?"。相信實際游玩時各位一定能感受到系列精髓(笑)。
此外,本作在通關后還將解鎖一系列挑戰(zhàn)任務。阿部透露,這些任務的難度會比主線劇情更加“殺戮向”。這些挑戰(zhàn)任務的難度極高,連中尾總監(jiān)(制作人)和我本人在測試時都忍不住抓狂(笑),可以說是以"極致難度"為目標開發(fā)的。不過請放心,只要拼盡全力還是能夠通關的(笑)。
??《忍者龍劍傳》系列正統(tǒng)續(xù)作《忍者龍劍傳4》將在10月21日發(fā)售,本作由光榮特庫摩旗下Team NINJA與白金工作室聯(lián)合開發(fā)。近日,本作的???藝術總監(jiān)西井智子??、首席作曲家宮內(nèi)雅央??、關卡設計以及關卡設計與場景負責人阿部雄大在接受外媒采訪時,詳細介紹了游戲的動作系統(tǒng)。
??西井??表示,從視覺層面來說,我們在設計任何動作表現(xiàn)時,都會先逐幀研究前作的動態(tài)表現(xiàn),再進行升級優(yōu)化。這與游戲的升級流程類似,在VFX(視覺特效)和動作設計環(huán)節(jié)也遵循相同的步驟。
??阿部??則表示,我認為《忍者龍劍傳》動作爽快感的精髓,完全可以用"節(jié)奏張弛"這個詞來概括。比如在處決殘敵的"滅卻"動作時,角色會迅速貼近敵人、停頓、然后利落斬擊,同時鏡頭會猛然拉近,這種節(jié)奏感非常關鍵。 我們最初的目標是復刻前作的感覺,試圖還原記憶中的《忍者龍劍傳》處決節(jié)奏。但實際對比后發(fā)現(xiàn),本作的動作激烈程度遠超原版??梢哉f,我們是把"前作是這樣的感覺"用現(xiàn)代風格重新演繹,最終呈現(xiàn)出了本作的效果。 而節(jié)奏張弛的巔峰表現(xiàn),就是名為"血殺"的處決動作。當血殺觸發(fā)時,畫面色調(diào)驟變、動作瞬間定格,配合極具沖擊力的特寫鏡頭——這將成為本作的核心賣點。
??最后,宮內(nèi)補充道??,就斬擊的爽快感而言,我認為“血殺”華麗的聲音是重點。我們在戰(zhàn)斗音效中特別強化了強弱對比,使打擊感得到顯著提升。
近日,《忍者龍劍傳4》游戲總監(jiān)平山正和在接受外媒Next Play采訪時,透露了游戲的通關時長及一些細節(jié)。
平山表示:“首次通關預計在15-20小時左右。但通關后,玩家將解鎖‘忍者大師’難度。此外,游戲還包含挑戰(zhàn)任務和章節(jié)挑戰(zhàn)。因此,在完成首次通關后,玩家將有大量內(nèi)容可以體驗。”
關于挑戰(zhàn)任務,平山補充道:“在正式版中,除了Boss戰(zhàn)外,還會有其他任務,玩家需在不同于劇情模式的特殊條件下與大量敵人戰(zhàn)斗。此外,‘煉獄’模式中還隱藏了一些可選戰(zhàn)斗,玩家甚至可以在進入之前進行投注。” 平山解釋道:“這類似于前作《忍者龍劍傳》中‘勇氣試煉’的進化版,我們設計了獎勵的風險選擇機制,旨在激發(fā)玩家的挑戰(zhàn)熱情?!?/p>
《忍者龍劍傳4》計劃于10月21日發(fā)售,支持PC、PS5和Xbox Series X|S平臺,并首發(fā)登陸Game Pass。
《忍者龍劍傳4》游戲總監(jiān)平山正和在接受澳大利亞網(wǎng)站Next Play采訪時表示,大多數(shù)玩家的首通時間預計在15-20個小時之間,此外還有挑戰(zhàn)任務需要考慮。
“首次通關預計在15-20個小時左右。不過,正如我之前提到的,通關一次后,玩家將解鎖“忍者大師”難度,當然,除了劇情模式外,還有挑戰(zhàn)任務和章節(jié)挑戰(zhàn)……所以,玩家完成首通后,將會有大量的內(nèi)容可以體驗。“
關于這些挑戰(zhàn)任務,平山補充道:“在正式版游戲中,除了Boss戰(zhàn)之外,還會有其他任務。所以你必須在與故事模式不同的特殊條件下與成群的敵人戰(zhàn)斗。 《忍者龍劍傳4》還提供了隱藏在游戲“煉獄”中的一些可選戰(zhàn)斗,你甚至可以在進入這些戰(zhàn)斗之前進行投注?!?/p>
平山解釋說:“這可以說是前作《忍者龍劍傳》中“勇氣試煉”的進化版。我們設計了讓玩家選擇獎勵的風險等級,以此來激發(fā)玩家的挑戰(zhàn)熱情。”
《忍者龍劍傳4》由Team Ninja和白金聯(lián)合開發(fā),Xbox發(fā)行,10月21日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。首發(fā)登陸Game Pass。