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一、人族
1.風女/扇子(鐵扇風影)
頂級aoe輸出,從內(nèi)測強到現(xiàn)在的存在,技能形態(tài)是放一個可穿透的龍卷風,在對果實的剛需度跟冰女相差不大,都很吃范圍、技能數(shù)量、重復施法等,但由于自身是s級卡,同練度下屬性會比a級卡高,因此可以作為冰女的上位使用。風女沒金玩的不多沒辦法給果實建議,評論區(qū)有會玩風女的大佬可以補充。所以為什么我14個保底只抽到一個人族,急急急急急。
2.忍者(緋影之刃)
游戲定位是輔助,但實際上是副c輸出,相當于借隊友的輸出來觸發(fā)自己的附帶傷害,比較依賴高頻傷害的隊友才能打出不錯的輸出。
3.山嶺(山嶺守衛(wèi))
沒玩過,不太好評價,前段時間隨著云鶴池吃到了一波小加強,表現(xiàn)應該還可以。但還是非常不推薦s級卡抽坦克,單雅典娜就夠用了。
【人族抽卡建議】建議先抽4張風女到紅,再抽2張忍者到金;也可以先金風女,再金忍者,最后再回來紅風女,適用于狗糧還沒夠到升紅的情況;山嶺基本可以直接無視,等風女和忍者都抽完時有多的鉆石再考慮。
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二、神族
1.魅魔(魅夢)
前限定卡,頂級單體輸出,因為之前服務器大爆炸所以被當做補償塞進了普池,強度肉眼可見的斷檔領先其他神族。魅魔的上限高的極其離譜,果實天胡的情況下可以跨很多戰(zhàn)力過關,多說無益抽就完事了。
魅魔的核心機制是消耗能量進行扇形射心,以及覺醒之后可疊加的三心爆炸,因此非常依賴能量上限、減消耗等果實,而技能數(shù)量等果實收益則不是很高。
(適配果實詳細解析見后文)
2.宙斯
不錯的單體輸出,覺醒之后還能附帶一點aoe輸出,屬于是弓箭的純上位,缺單體c的時候可以用一下。另外新手七天的時候送了一只紫,再抽一只就可以金,對新手比較友好。
3.時光/鐘表(時光女神)
跟冰女差不多的定位,aoe高頻輸出,而且自帶一個減速,但引導的技能機制不太適配很多果實,用起來比較卡手,而且論造價被冰女薄紗,論抽取優(yōu)先度又被魅魔爆殺,屬實是比較路邊了。
4.泰坦
是的孩子們,s卡坦克都被a卡雅典娜薄紗了,泰坦也不例外。泰坦比較突出就是用群體護盾把生存壓力分散到五個人的身上,可以站后排讓短手站前面去輸出,另外還附帶一點不算高的aoe傷害(s級坦克基本都有aoe)。覺醒之后的控制感覺也一般般,只有配那個加范圍加消耗的變異果實來控場才比較好用。還是那句話,抽s級坦克不如直接用雅典娜。
【神族抽卡建議】建議全部梭哈先抽4張魅魔到紅,再考慮宙斯及其他;如果狗糧暫時不夠升紅,可以抽2張魅魔后暫時先抽一張宙斯,配合新手七天送的一張紫先金宙斯用著;整體還是以先紅魅魔為主,時光和泰坦基本不用抽,冰女和雅典娜就能完美替代。
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三、機械族
1.飛機(天空尋獵者)
幻神之一,開服沒魅魔和云鶴的時候,風女和飛機就是最頂級的aoe和單體,到現(xiàn)在也沒過時。飛機的上限也極其離譜,強度跟魅魔有的一拼,不過也是很吃特定果實很看運氣。
飛機的機制跟冰女魅魔一樣都是最優(yōu)越的一檔,攻擊方式是用能量條放一個飛機,飛機再持續(xù)射出三顆子彈。為什么說機制是最優(yōu)越的一檔呢,那當然是因為傷害頻率極其之高,而且飛機和子彈都算釋放的彈體。
(適配果實詳細解析見后文)
2.小炮(小機靈)
比較不錯的輔助,配合施法速度變異II能提供非常不錯的回能效果,上技能數(shù)量果實還可以雙倍回能,覺醒之后有傷害buff,總體比較適合搭配魅魔和狗熊這類滿能量條才放一次技能的角色。
3.重炮(震撼重炮)
用的少不太知道,只在開荒的時候用過,能給隊友減傷應該還不錯,但我對坦克還是不太待見,更建議先抽主c。
【機械族抽卡建議】建議優(yōu)先抽4張飛機,再抽兩張小炮,最后有鉆石再考慮重炮;我個人認為是沒有卡狗糧時抽小炮的必要的,因為輔助位置已經(jīng)有貓娘了,小炮一般不跟貓娘同時上的,因此直接梭哈飛機就行了。
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四、獸族
1.貓娘(貓靈薩滿)
非常不錯的輔助,主打一個撿垃圾,解放隊友的果實位置。占一個角色位置來雙倍群體buff,說實話也有點浪費,效果勉勉強強吧,不過如果能拿到群體暴擊、群體傷害、群體范圍這些果實就值回票價了。這里順帶一提,角色死后果實是不生效的,所以貓娘死了之后要及時把身上的群體果實轉移位置。
2.巨魔(狂斧巨魔)
沒玩過,看樣子是穿透c,還有加攻速,應該還不錯,但跟其他頂尖c比起來就一般般了,等其他佬來補充了,不多評價。
3.人馬(半牛馬)
內(nèi)測的時候抽風女有幸歪到過,感覺到了公測也還是一坨,坦度體現(xiàn)是最垃圾的生命回復,不如其他坦克的減傷護盾一根,攻擊還是最垃圾的蓄力機制,這下扔垃圾站都不可回收了。
【獸族抽卡建議】建議先抽兩張貓娘,抽完接下來想抽什么抽什么,因為圖鑒加成里沒有紅貓娘的要求,所以不紅也可以。我可以很負責的說一句,基于目前獸族整體的強度來看,如果你心愿單里面獸族出的多,那么這個號多半廢了(繃)。
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最后,肯定有人質(zhì)疑我為什么四個種族都把坦克排最后。對此,我只能說句實話,當你坦克扛不住的時候不要去想著抽厲害的坦克,而是應該去補厲害的主c了。
—————魅魔果實詳解如下—————
【質(zhì)變果實】
①傷害-變異II(對單體目標疊加傷害):后期魅魔可以一次射10+顆心,配合這個果實可以輕松疊滿隨便秒boss。
②能量上限:每多50能量上限魅魔一次就可以多射一顆心,而且還可以跟減消耗果實聯(lián)動,對魅魔的增益非常大。
③能量消耗:因為之前的數(shù)值太超模(我記得滿級是減92.5%能量消耗來著,可以讓魅魔射出來的心數(shù)量翻14倍),影響賣后面的限定c所以被砍廢了,不過對魅魔的增幅還是很大,還能跟能量上限聯(lián)動配合使用。
④能量消耗-變異I(概率不消耗能量):因為魅魔的攻擊是沒有前搖后搖的,有能量就直接放沒能量進回能cd,所以搭配概率不消耗能量是可以連發(fā)的相當于重復施法,不像狗熊那樣不耗能還要等cd一個一個滾,能連發(fā)的魅魔傷害極其變態(tài),貼臉經(jīng)常能一次打boss五六管血。
⑤重復施法:跟概率不耗能是一樣的,變態(tài)的地方在于兩者屬于不同乘區(qū),傷害可以倍疊。
⑥重復施法II(概率二至四重施法):跟概率不耗能一起上,玩完能不笑出來的都是神人了。
⑦穿透:要搭配覺醒使用才厲害,打怪??梢砸淮涡越o很多個怪上魅惑標記,到了三層同時爆可以對怪造成多次三心爆炸的疊加傷害,配合概率不耗能和重復施法,對怪海殺傷力極其恐怖。
⑧彈射:跟穿透差不多,也是可以同時給多個怪上魅惑標記的果實,配合穿透使用更佳。
⑨分裂:跟前面兩個果實差不多,反正魅魔覺醒之后射心數(shù)量是越多越好,分裂跟穿透彈射屬于是爆心清怪三件套了。
⑩法術鏈接:射心的數(shù)量疊加起來之后,對傷害的改善相當可觀,配合穿透彈射分裂三件套用更恐怖。
「推薦果實」
①傷害
②范圍:覺醒之后才比較好用
③飛行速度:可以提升魅魔射心的最遠距離,變相提高射程。
④暴擊率
⑤技能數(shù)量II(滿能量彈道+3):收益一般,前期可以過渡使用,后期有了能量上限和減消耗果實時效果會稀釋。
⑥重復施法I(重復施法但加消耗):有副作用但是收益還可以,打boss時表現(xiàn)不錯。
⑦分裂-變異I(飛行3米分裂一次):覺醒之后配合飛行速度或存在時間才能用,條件比較苛刻。
⑧存在時間:跟飛行速度一樣,變相提高射程。
⑨技能儲存:可以存心打一波爆發(fā),有時候用得到。
⑩繞圈:一般搭配覺醒使用,能保證集火打出三心爆炸,配合穿透彈射使用更佳。
無效果實:施法速度、蓄力速度、引導頻率、追蹤(心會亂飛)
<至臻套餐>:覺醒+能量上限+減消耗+概率不消耗+重復施法II+穿透+彈射+分裂+鏈接
覺醒:魅魔對群非常依賴覺醒,可以說沒有覺醒沒有適配果實的魅魔純純的路邊一條,甚至不如某些a卡,這也是導致魅魔上限高下限低的原因。
—————飛機果實詳解如下—————
【質(zhì)變果實】
①傷害-變異II(對單體目標疊加傷害):必須配合追蹤才好用,以飛機的傷害頻率隨隨便便就能疊滿,打boss時非常好用。
②暴擊幾率-變異II(未暴擊則疊加):高頻傷害都適用,不多談。
③技能數(shù)量:最厲害的果實之一,前面提到,放出的飛機和射出的子彈都算彈體,所以技能數(shù)量能同時增幅飛機和子彈的數(shù)量。是的你沒聽錯,裸飛機是每次1x3發(fā)子彈,帶一個技能數(shù)量就是2x4=8發(fā)直接翻倍,帶兩個技能數(shù)量就是3x5=15發(fā)再翻一倍。這就是飛機機制的高貴之處,帶兩個技能果實傷害直接翻5倍,其他角色能做到嗎?當然單獨的技能數(shù)量還不是很超模,必須要配上追蹤等其他果實才能發(fā)揮全部實力。
④重復施法及變異1+II:簡單粗暴無需多言。
⑤穿透及變異I+II:核心果實之一,兩種流派必不可缺的基石,有穿透果實之后清怪效率即可質(zhì)變,開始有能力處理怪海了。
⑥彈射及變異II:跟穿透一樣,能增加同時打怪的數(shù)量,增加清怪效率;另外因為代碼判定的是放出的飛機不能彈射,所以會顯示沖突,但其實飛機射出的子彈是能正常彈射的,放心用就是了。
⑦追蹤:核心果實之一,可以讓飛機射出的分叉子彈集中,極大的提升集火效率減少輸出浪費,打單時非常好用。配合穿透果實還能直接翻倍輸出,但是不能跟鏈接同時使用。
⑧存在時間:核心果實之一,直接延長放出的飛機在場上的留存時間,非常直觀地提升輸出。
⑨法術鏈接:核心果實之一,可以通過分叉的子彈造成可觀的aoe輸出,應對怪海時效果拔群,配合穿透或彈射更佳。到了第九章,過關基本都要凹飛機的穿透+鏈接,不然根本打不到木板怪后面的喇叭花,非常重要。
⑩元素果實:除了雷變異I,其他11種元素果實都非常適配飛機,元素果實搭配高傷害頻率能將傷害最大化。
※特殊果實:分裂-變異II(飛行3米加彈體):還記不記得前面提到的,放出的飛機和射出的子彈都算作彈體?是的,飛機飛3米就會分裂,子彈飛3米也會分裂,分裂出的飛機射出的子彈飛3米還會再分裂,配合飛行速度、存在時間、法術鏈接,全屏都是你的飛機和子彈,確實很強力。但是我人身建議不要輕易嘗試,沒有手機的cpu能帶得動的,到時候卡到10秒一幀的時候可別說我沒提醒過你。
「推薦果實」:
①傷害
②施法速度及變異II
③技能范圍及變異II:覺醒后才能用,如果是變異II最好搭配
④能量上限
⑤暴擊率
⑥減消耗及變異I
⑦分裂:配合鏈接錦上添花。
⑧痕跡:配合穿透可以補傷害,但是用了很容易掉幀。
⑨秒殺:高頻c必適配的果實。
無效果實:蓄力速度、引導頻率、擊退效果
<單體流派>:核心果實為穿透+追蹤,外加傷害變異II+暴擊率+技能數(shù)量+重復施法+彈射+分裂+存在時間+任意元素即為至臻套餐;
<群體流派>:核心果實為穿透+鏈接,外加傷害變異IV+暴擊率+技能數(shù)量+重復施法+彈射+分裂+存在時間+任意元素即為至臻套餐。
覺醒:飛機不是很依賴覺醒,只是一個補傷害的手段,因此碰到核心果實或其他剛需覺醒隊友的覺醒,也可以舍棄飛機覺醒的選擇。
(可惜的是飛機有個bug被修復了,某個版本的飛機覺醒后搭配火果實變異I,射出的子彈消失后也會被視作死亡,從而觸發(fā)覺醒的導彈轟炸,一旦覺醒+變異火I就是滿屏的aoe,放一架飛機從頭轟炸到尾,打什么boss都是直接秒,可惜我在群里曬的多被修了捏)
親愛的玩家你們好:
由于各種原因,我們不得不做出一個萬分艱難的決定:
游戲?qū)⒂?025年6月24日起關閉預約,2025年6月24日關閉充值,2025年6月24日起正式停止運營。
最后再次感謝所有玩家對游戲的愛護與幫助,對于由此給您造成的不便,我們表示誠摯的歉意,敬請諒解。
萌萌塔防是一款結合消除與塔防戰(zhàn)斗的休閑游戲,玩家通過消除方塊獲取資源,召喚并升級英雄對抗敵人,九游小編整理了萌萌塔防陣容搭配思路攻略,玩家們可以參考一下。
一、陣容搭配
1、主要思路就是:坦克+aoe核心輸出的c位+輔助+單體c。
2、這個思路。新手平民玩家不用刻意的去追求那些s級的c位因為就算抽到了也不一定養(yǎng)的起慢慢來就行。這里aoe輸出可以是兩位主副c,或者輔助是兩位易傷輔助或者buff輔助,大家可以根據(jù)自己的卡牌來搭配。
3、輸出位,幸運泡泡魚,冰女等等aoe輸出位置都可以,平民玩家哪個抽的多好養(yǎng)好升金可以搞哪個。氪金玩家推薦鐵扇風影或者天空尋獵者。
4、坦克位,平民玩家雅典娜就可以了,氪金玩家泰坦優(yōu)先,這樣刷盾就可以把手短c位置放到前面提前輸出了,如果是山嶺守衛(wèi)可以組獸人回血,如果是牛牛放前面當肉就好了,總之看自己的抽卡來看。
5、輔助位,平民玩家可以養(yǎng)圣女或者火狐,不過還是推薦不要輔助位置養(yǎng)個副aoec,因為主c不一定清的了怪,艷后,美杜莎,力士都可以。氪金玩家可以選擇小機靈或者靈貓薩滿,畢竟這倆輔助一個有輸出加回復,一個光環(huán)翻倍都是很高的收益。
6、單c位,平民玩家光能雙子就好了,如果沒有或者不好升金,阿特密斯也可以的。根據(jù)自己卡組來。氪金玩家女忍者,巨魔都可以,女忍者單體掛易傷可以彈射掛多個,巨魔單體一直?攻速打boss。
二、養(yǎng)成思路
1、前期確定陣容之后,卡牌升到金就暫時可以了,湊出來五金buff后面就可以著重搞果實技能,那個在推關和實戰(zhàn)里面都是比較重要,具體覺醒那種紫色的果實優(yōu)先,你可以根據(jù)你的陣容主副c和流派來看,搞搞果實慢慢攢抽,在抽英雄卡片升階級。
2、裝備方面,前期不用太在意階級品級顏色這些。裝備的品質(zhì)主要是會多附加詞條。因為隨著你推關升級你會解鎖高階的裝備,舉個例子,二階的裝備比你一階紫色紅色數(shù)值都高。反正就是不用在低階浪費很多資源,打到你卡關了或者別的方面都沒提升了可以搞一下裝備的階級品質(zhì)。
3、然后就是,推關失敗了也不用擔心獎勵是正常給的,有活力能推關就去推關,巡邏掛機用體力是沒有推關給的獎勵多的。
4、遇到卡關不要著急,每天打打每日任務體力,從三方面慢慢提升,不要上頭氪金然后,后悔莫及哈哈哈,游戲還有很多方面可以提升和優(yōu)化,畢竟還是不刪檔測試沒有正式發(fā)布,氪金點不是特別多養(yǎng)成系統(tǒng)沒有很復雜,福利還行對0氪玩家有點難受,微氪月卡免廣告黨還是暫時可以接受 。
導讀:最近很多玩家都在關注萌萌塔防這款手游,想知道具體的公測時間,萌萌塔防會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線萌萌塔防安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編萌萌塔防什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道萌萌塔防開放下載和公測的時間,你就可以最快知道萌萌塔防公測時間了!
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??萌萌塔防?是一款將消除與塔防戰(zhàn)斗結合在一起的休閑游戲,
玩家可以通過消除方塊來獲取裝備和資源,召喚和升級英雄以對抗一波波來襲的敵人。
這些陣容各有特色,玩家可以根據(jù)自己的需求和游戲環(huán)境選擇合適的陣容進行搭配。
1. 青龍、白虎、朱雀、玄武?:
這套陣容以四大神獸為核心,各自擁有獨特的技能和屬性加成,能夠形成強大的戰(zhàn)斗合力?。
?2. 燭龍、楊戩、哪吒、托塔天王?:這套陣容由神話英雄組成,各自擁有強大的單體和群體輸出能力,同時具備一定的生存和控制能力?。
3. 李小龍腸、死侍、馬里奧、愛神丘比特?:
這套陣容在輸出能力和戰(zhàn)斗能力上非常出色,是版本中的頂級選擇?。
?4. 鋼鐵俠、李小龍腸、關羽、張飛?:
這套陣容結合了物理輸出和法術輸出的優(yōu)勢,同時擁有強大的生存能力,適合在多種戰(zhàn)斗環(huán)境中使用?。
?5. 諸葛亮、馬里奧、丘比特、愛神?:
諸葛亮的智謀和策略能力能夠大大提升陣容的戰(zhàn)術靈活性,與馬里奧、丘比特和愛神的配合相得益彰?。
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