英雄是玩家進(jìn)行游戲戰(zhàn)斗的主要戰(zhàn)力,培養(yǎng)英雄是游戲內(nèi)核心的養(yǎng)成線;英雄之間搭配也是非常講究技巧的,良好的搭配往往能起到事半功倍的效果,甚至能越級(jí)挑戰(zhàn)!
【英雄篇】
1、英雄需要通過(guò)招募、活動(dòng)等各種途徑來(lái)獲??;
2、英雄分為冰森炎神魔共計(jì)5個(gè)陣營(yíng),各陣營(yíng)之間存在著相對(duì)應(yīng)的克制關(guān)系;
3、英雄同時(shí)分為戰(zhàn)士、坦克、法師、輔助這4種職業(yè),分別有如下特性:
戰(zhàn)士:物理攻擊,攻擊力較高,且附帶較強(qiáng)物理戰(zhàn)技;
坦克:物理攻擊,防御力較高,且附帶較強(qiáng)的生存和援護(hù)戰(zhàn)技;
法師:魔法攻擊,攻擊力較高,且附帶較強(qiáng)魔法戰(zhàn)技;
輔助:魔法攻擊,一般有治療、增益等支援類戰(zhàn)技;
4、英雄根據(jù)不同最高星級(jí),擁有2-4個(gè)技能,其中主動(dòng)技能最多2個(gè),被動(dòng)技能最多2個(gè);
5、英雄可進(jìn)行多種手段養(yǎng)成,例如升級(jí)、進(jìn)階、升星、裝備、天賦等。
升級(jí):升級(jí)能提升英雄的基礎(chǔ)攻擊、防御、血量、速度這4種基礎(chǔ)屬性;
進(jìn)階:進(jìn)階除了提升基礎(chǔ)屬性,還能提升等級(jí)上限,加成升級(jí)獲得的基礎(chǔ)屬性,還可解鎖英雄技能;
升星:升星能提升等級(jí)上限,加成升級(jí)獲得的基礎(chǔ)屬性,還可解鎖英雄技能,解鎖裝備、紋章、天賦,還能提升英雄星級(jí)品質(zhì)!
裝備:英雄可以穿戴4種不同裝備來(lái)提升屬性,詳情見(jiàn)下方【裝備】說(shuō)明
紋章:英雄可以穿戴2種不同紋章來(lái)提升屬性,并獲得額外技能;
天賦:英雄可以裝備3種不同天賦技來(lái)提升屬性,并獲得額外技能;
精靈:英雄激活精靈并強(qiáng)化精靈,不僅能提審基礎(chǔ)屬性,還能獲得不同的強(qiáng)化效果。
守護(hù)靈:守護(hù)靈能給予英雄基礎(chǔ)屬性加成,強(qiáng)化到一定等級(jí)后還能激活守護(hù)靈技能,不同的守護(hù)靈能獲得不同的技能;
【要點(diǎn)攻略】
1、英雄是玩家戰(zhàn)力的主要核心點(diǎn),要重點(diǎn)關(guān)注英雄養(yǎng)成;
2、英雄的上陣非常講究技能的搭配,搭配良好的英雄陣容,能擊敗戰(zhàn)力更高的雜亂英雄陣容。
3、英雄的養(yǎng)成中,星級(jí)的養(yǎng)成是核心要點(diǎn)。能升級(jí)到13星的英雄是游戲中后期的核心養(yǎng)成要點(diǎn),記得通過(guò)圖鑒來(lái)了解哪些英雄能升級(jí)到13星。
4、不能升級(jí)到13星的英雄中,也會(huì)有技能相當(dāng)厲害的英雄,可以用于前期的爭(zhēng)霸;而且這些英雄養(yǎng)成起來(lái)會(huì)更輕松。
5、英雄根據(jù)技能與職業(yè),整體分為6種類型,養(yǎng)成時(shí),密切注意這6種類型英雄的搭配:
群傷類:消減敵方群體血線;
突擊類:強(qiáng)力的單體類傷害,讓敵方殘血;
收割類:選擇特定目標(biāo)的傷害技能,可控制或快速帶走敵方最有威脅的將領(lǐng);
控制類:一般擁有定身、眩暈、沉默等戰(zhàn)技,能控制敵方輸出;
增益/減益類:一般技能用于強(qiáng)化我方、削弱敵方;
治療/援護(hù)類:一般技能用于保護(hù)、治療我方,增強(qiáng)我方的續(xù)航能力;
6、前期不一定需要針對(duì)性的陣型養(yǎng)成,可以先用已經(jīng)收集到的英雄進(jìn)行戰(zhàn)力過(guò)渡,等游戲進(jìn)入中期后,再開(kāi)始根據(jù)游戲環(huán)境,來(lái)養(yǎng)成自己的心儀英雄和陣容!
7、注意:每天上線收集各種資源與免費(fèi)福利,這樣能大大加速自己的英雄養(yǎng)成!??
歡迎來(lái)到《頑石英雄》,這是一款全新3DQ版魔幻卡牌手游,是集策略、養(yǎng)成與冒險(xiǎn)于一體的卡牌游戲;招募群英,征戰(zhàn)四方,讓玩家?guī)ьI(lǐng)隊(duì)伍沖鋒陷陣,在游戲中感受魔獸世界的精彩冒險(xiǎn)!
以下將對(duì)游戲中的【試練塔】副本做詳細(xì)的介紹。
試練塔基礎(chǔ)規(guī)則
1、試練塔是一個(gè)校驗(yàn)玩家戰(zhàn)力和成長(zhǎng)的長(zhǎng)期爬塔玩法。
2、玩家逐層挑戰(zhàn)試練塔,挑戰(zhàn)成功后(打敗敵人),即可挑戰(zhàn)下一層。挑戰(zhàn)的層數(shù)越高,可獲取的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。
3、每一層挑戰(zhàn)不消耗次數(shù),已通關(guān)的塔層可消耗掃蕩次數(shù)進(jìn)行掃蕩,直接獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
4、通關(guān)特定的層數(shù),還會(huì)有豐厚的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)回饋玩家。
試練塔攻略
1、該玩法是獲取英雄進(jìn)階石和裝備的主要途徑之一。英雄進(jìn)階石是武將突破和升星必不可少的道具,非常珍貴。
2、每次爬塔一定要打到打不過(guò)為止,然后用掉掃蕩次數(shù)獲取獎(jiǎng)勵(lì),這樣才能使獎(jiǎng)勵(lì)最大化。
3、每個(gè)塔層都設(shè)有最快通關(guān)戰(zhàn)報(bào)和戰(zhàn)力最低通關(guān)戰(zhàn)報(bào),方便查看已通關(guān)玩家的武將強(qiáng)度和陣容搭配。
《頑石英雄》—全新3DQ版魔幻卡牌,燃情登場(chǎng)!
游戲精心融合了經(jīng)典復(fù)古的魔獸美術(shù)風(fēng)格,以及放置塔防和探索冒險(xiǎn)的玩法,讓游戲更加的趣味無(wú)窮,因此吸引了不少領(lǐng)主的加入,但是對(duì)于游戲內(nèi)值得培養(yǎng)的英雄不是很了解,就會(huì)問(wèn)哪個(gè)英雄傷害高,不知道培養(yǎng)哪個(gè)英雄,那么現(xiàn)在小黑就來(lái)告訴你新手最值得培養(yǎng)的強(qiáng)力英雄和該英雄的陣容搭配。
沒(méi)錯(cuò),他就是綠森陣營(yíng)-魂守,為什么這么說(shuō)呢,就讓小黑給你解析一波
1. 首先魂守是屬于收割型英雄,其余三個(gè)技能是屬于被動(dòng)技能,主技能是【狂熱斬?fù)簟浚瑑?yōu)先攻擊最低生命目標(biāo),使魂守像刺客一般,無(wú)盡殺戮,并且主技能還附帶流血效果,效果還可進(jìn)行疊加
2. 第二點(diǎn)就得說(shuō)魂守的被動(dòng)技能了,魂守的被動(dòng)技能【弒血追斬】如擊殺了目標(biāo),則會(huì)再次使用主技能【狂熱斬?fù)簟浚▋?yōu)先級(jí)高于兵法)如未能擊殺目標(biāo),但是使用【狂熱斬?fù)簟考寄軅Ω哂谀繕?biāo)22%生命上限,則75%概率再次使用【狂熱斬?fù)簟考寄?/p>
3. 相信領(lǐng)主們看到這里,已經(jīng)被驚訝到了吧,還有一點(diǎn)也是強(qiáng)勢(shì),就是魂守上場(chǎng)時(shí),所有已方的英雄攻擊提升15%,并且持續(xù)兩回合;不僅如此,當(dāng)魂守與幻刺或小小共同作戰(zhàn)時(shí),魂守暴擊還能提升10%;當(dāng)與小鹿、大樹(shù)或靈夢(mèng)幻蝶共同作戰(zhàn)時(shí),防御提升10%;當(dāng)與熊貓酒仙或先知共同作戰(zhàn)時(shí),傷害提升10%,英雄效果還是可以疊加的哦。
說(shuō)到這里,領(lǐng)主們肯定會(huì)問(wèn),這么強(qiáng),怎么獲取啊。那么小黑就給領(lǐng)主們說(shuō)說(shuō)獲取途徑以及天賦等攻略
1. 在前期必不可錯(cuò)過(guò)的活動(dòng)就是主題活動(dòng),新服主題活動(dòng),就是非常強(qiáng)力的英雄:魂守!其次就是首充獎(jiǎng)勵(lì)也能獲得魂守。當(dāng)然不只這個(gè)地方可以獲取,領(lǐng)主們可以在先知召喚進(jìn)行英雄召喚,抽中魂守的概率也是大大增加了,并且抽夠兩百抽可以直接白嫖一個(gè)魂守!培養(yǎng)魂守還可以領(lǐng)取升星好禮,前期直接起飛!
2.天賦推薦:物力天賦,嗜血天賦,物連天賦,必殺天賦,爆追天賦
領(lǐng)主們也可以根據(jù)自身理解來(lái)自由搭配天賦。
頑石英雄困難閻王怎么通關(guān)?頑石英雄困難閻王怎么打?頑石英雄困難閻王打法是什么?玩家們都打過(guò)困難閻王了嗎?小編這就為玩家們介紹一下!
必備裝備彩虹至少一個(gè),60氣,單體4-5級(jí)回血,群體3-4級(jí)回血,恩5戒指靈力凱需要優(yōu)化后再說(shuō)
主力彩虹敏環(huán)護(hù)身符之類也行半輔恩5守護(hù)彩虹敏環(huán)也行輔助精靈守護(hù)建議守護(hù)常駐避免翻車(chē)
戰(zhàn)寵.t0玄武+t1灰雷+黑蛙+t2藍(lán)龜主要為了年獸,其他無(wú)所謂
兩只黑龍屬性隨機(jī)地人龍/人龍,風(fēng)進(jìn)場(chǎng)
輔助開(kāi)場(chǎng)風(fēng)開(kāi)起來(lái),開(kāi)完風(fēng)后和直接干黑龍,除了團(tuán)血和主力血危險(xiǎn),其余時(shí)候參與集火boss,必要時(shí)可可以給主力守護(hù)但是困難守護(hù)意義不大
半輔進(jìn)場(chǎng),有彩虹的話陪主力一起轉(zhuǎn)怪屬性沒(méi)有的話直接輸出黑龍,團(tuán)血不健康的話可以考慮和輔助一起抬血,打死黑龍后掛自動(dòng)手動(dòng)狗頭.我隊(duì)伍的大佬就是掛自動(dòng)的
輔助進(jìn)場(chǎng)彩虹火人龍觀察boss屬性可以優(yōu)先彩虹boss然后你的任務(wù)就是往死里輸出,別怕死,死了罵輔助但是悠著點(diǎn).必要時(shí)可陪著刷點(diǎn)血
Boss技能:T改被克制的話踢一下5-600+復(fù)活復(fù)活回5000血
小怪技能:三段
具體技能有點(diǎn)忘記,我只寫(xiě)我記得的有威脅的
難點(diǎn):基本沒(méi)有,擊殺Boss后就是憨憨Boss
Boss屬性隨機(jī)藍(lán)暴/紅暴
進(jìn)場(chǎng)地原因1、不想給小怪吃到任何精靈,都是水+火+地最好;原因2、年獸地打省個(gè)元素石頭
輔助和老一一樣
半輔和老一一樣
主力和老一一樣
Boss技能:和老一一樣但是不會(huì)復(fù)活會(huì)恩惠.
小怪:和老一一樣,紅暴會(huì)恩惠.
難點(diǎn):和老一一樣.
世界上巧合的事情就是這么神奇
卡關(guān)大佬,地進(jìn)去
輔助進(jìn)場(chǎng)保持地,其他時(shí)候要學(xué)會(huì)觀察:1、團(tuán)隊(duì)血安全,不安全全體料理刷起來(lái);2、前排血安全只需要觀察一只就好,建議觀察地的肉不安全給單體料理刷起來(lái),在確保以上兩點(diǎn)的情況下和保持地的情況下可以輸出
優(yōu)先級(jí)地精靈前排血團(tuán)血輸出
半輔進(jìn)場(chǎng)有彩虹陪主力彩虹轉(zhuǎn),沒(méi)彩虹,和輔助一樣觀察團(tuán)血和前排血,要找機(jī)會(huì)多輸出和主力合擊
優(yōu)先級(jí)前排血沒(méi)有精靈的情況下團(tuán)血有精靈的情況下前排血有精靈的情況下輸出
主力進(jìn)場(chǎng)轉(zhuǎn)屬性后,擊殺順序Boss.然后下面左邊開(kāi)殺別倔強(qiáng),Boss后先殺水年,風(fēng)年會(huì)給自己守護(hù)
boss技能:50%10%血6段守護(hù).回旋踢
水年:回旋踢
風(fēng)年:回旋踢.守護(hù)只會(huì)給自己.小氣
難點(diǎn):團(tuán)血拉不起.前排死了.這兩點(diǎn)都是因?yàn)樨澼敵?基本很少出現(xiàn)直接回旋秒掉前排后排的.臉這么不好我無(wú)話可說(shuō).不要著急輸出.必要時(shí)可主力要參與抬血.這些只能看你們臨場(chǎng)發(fā)揮了.
風(fēng)進(jìn)去選擇風(fēng)的原因和暴有點(diǎn)像,不想給對(duì)面吃到任何精靈,同時(shí)小克制
輔助保持風(fēng),觀察血量,安全可以集火
半輔集火,觀察血量
主力往死里輸出,擊殺順序這個(gè)我自己想的不一定正確藍(lán)虎最左邊的先殺了,在殺一只藍(lán)虎讓他黃泉路上不寂寞轉(zhuǎn)火B(yǎng)oss,也是雙殺最后橙虎
boss技能:吸血+鏡子.
小怪技能:三段+橙色老虎會(huì)給自己鏡子.
風(fēng)打原因和機(jī)暴一摸一樣
輔助進(jìn)場(chǎng)開(kāi)風(fēng),除了保持風(fēng)控制一下,最好能控2-3只,其他時(shí)候回氣,必要時(shí)可給主力守護(hù)
半輔進(jìn)場(chǎng)有彩虹就跟著一起轉(zhuǎn),沒(méi)彩虹直接先殺吉米,也可以幫忙控制,必要時(shí)可給自己守護(hù)
主力輸出就行,擊殺順序吉米,魯比在到Boss,但是可以優(yōu)化,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)Boss脆的跟紙一樣,反而吉米有點(diǎn)硬,不過(guò)要試了才知道
Boss技能:狂暴攻擊
小怪技能:不防守戰(zhàn)法好像只有魯卡會(huì)+三段
你當(dāng)他是不會(huì)地球和小怪沒(méi)那么硬的麒麟打就好.
難點(diǎn):幾乎沒(méi)有,度過(guò)了年獸后感覺(jué)都在游玩
以上是第一次首通閻王困難的經(jīng)驗(yàn),我們隊(duì)里都是小弟,除了一個(gè)dd大佬v7之外,配合好交流好通關(guān)不難,我們打法都是boss前說(shuō)好,boss中不會(huì)有任何交流全靠自己的感受該干嘛,打法有很多估計(jì)可以優(yōu)化.優(yōu)化后會(huì)改動(dòng)再發(fā)
進(jìn)場(chǎng)屬性風(fēng)地地風(fēng)風(fēng),這個(gè)配置感覺(jué)挺好,輔助可以往死里死風(fēng)地精靈,而且不需要用太多元素石頭
還有守護(hù)究竟帶不帶,當(dāng)你很順利的通過(guò)副本的時(shí)候你發(fā)現(xiàn)守護(hù)就是廢的,但是當(dāng)你發(fā)生突發(fā)狀況的時(shí)候你會(huì)后悔沒(méi)帶,在屬性達(dá)標(biāo)的情況下建議佩戴守護(hù)
另外,困難屬性需要多少,除了主力需要高的硬件我是主力面板570攻擊820敏捷1400血+11.8藍(lán)暴也不是很高的硬件其他兩人硬件不需要太高難道我會(huì)告訴你們我們輔助全敏守護(hù)精靈只有860
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