凝淵手游召喚流尼爾烏斯是一種比較流行的玩法,對于喜歡召喚流的小伙伴來說用起來也很順手,那么具體應(yīng)該怎么玩呢?下面就一起來看看詳細(xì)的攻略介紹吧。
凝淵手游召喚流尼爾烏斯玩法攻略詳解:
尼爾烏斯和萊厄兩個人的照片都可以自己組一個隊,但是資源不足的情況下還是要混搭一下,然后是召喚流的一些詞條,部分非專屬詞條會在提到的時候介紹(不全面)
召喚:召喚一個隨從,可能會有其他增益召喚多個隨從,隨從繼承召喚其的照片攻擊力的20%,回合結(jié)束時自動進(jìn)行攻擊
選拔(先鋒選拔/守衛(wèi)選拔):兩個隨從合成一個先鋒/守衛(wèi)
先鋒:在兩個隨從攻擊力相加的基礎(chǔ)上根據(jù)選拔者(照片的技能和特性)增益增加攻擊力
守衛(wèi):和先鋒一樣但是增加格擋值(常駐護(hù)盾,舉個例子,敵方8*3的攻擊如果你持有七點格擋值每次攻擊只會收到1點傷害,總結(jié)下來就是三點傷害)
部下:包括隨從、先鋒和守衛(wèi),每場戰(zhàn)斗最多同時存在四個部下,當(dāng)場上部下等于四時新召喚的部下會頂替在場部下(頂替的部下從在場的第一個開始計算),選拔時選擇的是排列順序前二的隨從(不是按攻擊力算的),選拔的部下屬于新召喚的部下,排在最后,部下的攻擊是無視絕對防御的
尼爾烏斯的兩張六星照片都是偏輔助增益的,不適合做輸出核心牌,但是在戰(zhàn)術(shù)排列上強度很高
王家劍術(shù)的先鋒選拔增益高于其他照片,可以很好的增加回合外對敵方造成的傷害
不眠之夜會根據(jù)部下個數(shù)增加下一張打出照片的攻擊力,特性一的駐留(回合結(jié)束時未打出則獲得一層效果)會減少打出這張照片所需的行動力,具體減少的行動力和可疊加層數(shù)會根據(jù)破譯效果增加(我也沒抽到,而且破譯效果只寫了特性一特性二效果增強,沒有明確到底是多少,而且查看圖鑒時看到的都是滿級滿破的照片,后面不提具體數(shù)字/數(shù)值的也是這個原因),適合在行動力充足的情況下在輸出照片前面打出
尼爾烏斯的五星四星照片中只有處決宣告可以作為輸出核心應(yīng)用
呼吁之聲觸發(fā)落幕(該照片是本回合最后一張打出來的照片則觸發(fā)效果)輸出能力也是偏高的
御風(fēng)的守衛(wèi)選拔有別于其他選拔技能,能選拔時則選拔守衛(wèi),不可選拔(沒有足夠量的隨從可供選拔)時獲得等同于守衛(wèi)可提供的格擋值,特性一同調(diào)(前一張打出的照片信念與該照片相同則觸發(fā)效果)能額外獲得定量格擋值,特性二在敵方生命值大于百分之九十時會在選拔前先召喚兩名隨從,是一張比較強力的生存牌
第一王子有兩個基礎(chǔ)技能,召喚和駐留,觸發(fā)駐留時額外召喚一名隨從,最多疊加一層(可能會隨破譯增加,我也沒二破),特性一在敵方生命低于百分之五十時會提高照片的攻擊力
另外兩張四星是通用的,持劍提供格擋值,命令回復(fù)生命
這次的新武器沒有首領(lǐng),但是大部分情況下對比于神話來說更加的全面一些
在有一定首領(lǐng)基礎(chǔ)的情況下對王也和神話平分秋色,至于在對群小怪的情況下更是強悍,大部分情況下單人只要考慮凝淵系列即可
首先值得一說的是這次的條件限制,他需要有一定的技能釋放頻率,所以部分按一輪技能就可以停手的bd就不用考慮這個系列了(比如夜游),然后就是他這個90%的血量限制,這個其實很微妙的,目前有幾個主要環(huán)境,jjc,世界bos,大秘境;jjc無法觸發(fā)90%這個限制,世界boss能全程觸發(fā),但是遠(yuǎn)比不上玄兵系列的提升,而用不了玄兵的大秘境要觸發(fā)90%的血量限制,就不得不提到 護(hù)盾 這個東西了
護(hù)盾之前的機(jī)制是有眾說紛紜,但是實際上,護(hù)盾的量是血量的25%,也就是一條血,他有一個獨立的50%減傷乘區(qū),這個乘區(qū)目前沒有其他地方會增加或者減少,所以這個25%的護(hù)盾你造成的傷害會減少一半,可以當(dāng)做50%的血量來看待,而護(hù)盾傷害則是打護(hù)盾的時候的傷害增加,和這個50%減傷并無關(guān)系
那么我們就知道了在0護(hù)盾的情況下,怪的血量是由100%血量+25%血量的護(hù)盾(減傷50%)組成,可以近似的看做為100%血量+50%血量的護(hù)盾,要觸發(fā)90%血量的限制,就要先造成60%的血量的傷害才行
常規(guī)狀態(tài)下,我們只有寵物的基礎(chǔ)屬性提供了15.6%的護(hù)盾傷害那么我們需要打的傷害就是100%+50%/1.156=143.25%血量的傷害
如果有水的凝淵(獵爪)提供60%的護(hù)盾傷害的情況下則是
100%+50%/1.756=128.47%血量的傷害
有了這個數(shù)值,那么我們就能知道當(dāng)90%血量觸發(fā)的效果的觸發(fā)效率
比如,90%血以下造成傷害后獲得33%傷害加成且(熾鐮)且因為是兩件套所以效果提升100%,他實際生效的效率就是33%*2*0.9/(1+0.5/1.756)=46.236%傷害加成
(順路提一下,由于90%血才觸發(fā)印記,所以兩個武器的組合效果也是在90%才觸發(fā))
所以考慮到利用環(huán)境,水幾乎算是必備的
而另一把需要考慮的就是是否需要攻速,對于不需要攻速的bd來說,直接無腦水+火即可,對于要攻速的bd來說,50攻速約等于62.5爆傷,10cd約等于18爆傷左右,同比來說會比火稍高一些,大部分情況對于攻速bd是可以直接用的,但是如果急缺傷害加成的bd可能還是火會好點
省流版:大小秘境環(huán)境幾乎可以無腦用獵爪+熾鐮,很缺攻速的bd再考慮是否用環(huán)羽
副屬性的選擇的話,穿透必備,水系幾乎是核心,所以建議給水系一個暴擊值
而暴傷,屬攻,攻強的收益差不多,所以個人建議選擇通用的優(yōu)先爆傷,然后攻強
個人建議:
獵爪:護(hù)甲穿透+暴擊值+暴擊傷害
環(huán)羽:護(hù)甲穿透+攻擊強度+暴擊傷害
熾鐮:護(hù)甲穿透+攻擊強度+暴擊傷害
如果是萌新,寵物羈絆和魂珠的暴擊值都點不出來多少的情況下,如果魔女武器沒有暴擊值,那么環(huán)羽和熾鐮要把攻擊強度換成暴擊值(萌新要讓自己能有125%左右的暴擊率,一般需要雙暴擊武器才行;老玩家羈絆和魂樹都差不多的可以只要單暴擊武器)
對比而言,就算是需要攻速的bd,木也只是強火一點點,而且有時候還不如,所以個人建議是可以不用做木系的,而資源不多的情況下,水或者火那個出暴擊都可以,只要有一個有暴擊值就行
這個武器是可以輔助的,但是相比于其他輔助武器來說,效果會稍微弱一些,環(huán)羽提供25攻速+5cd;獵爪提供15%易傷;熾鐮提供30爆傷,相比于其他的輔助武器來說,效果有些弱就比非水系用冰鑰匙輔助好點,如果輔助的時候有差武器的話,可以根據(jù)情況使用(一般來說如果必須用凝淵輔助的話,只用獵爪來輔助就好)
另外游俠最新三系的話,夜游由于不能頻繁觸發(fā)技能,不建議用;雷游推薦熾鐮(火)+獵爪(水);炮游推薦熾鐮(火)+獵爪(水)
我的勇者新木法(靐法)球球法 雙凝淵單人向出裝攻略思路(2023.7.20)如下:
【前言】
今日新上線新木魔女-嘉波
法師這次新木屬于一個較為舒適的bd
擁有不錯的對群能力
能夠打群怪大秘境中替換掉釘子戶—雷槍
在對王大秘境中,因為符文的30免傷,
以及每秒恢復(fù)15%的生命與能量,有著很不錯的生存能力
缺點是對于非手柄玩家,很難做到快速的釋放技能,可能玩起來比較累手
廢話不多說,直接進(jìn)入正題
一.符文武器解析
三件套:獲得15%傷害減免,并每秒恢復(fù)7.5%生命和能量;解封后,效果翻倍。
解封為開啟橙技能,也就是說開啟橙技能后活的30%傷害減免,并且每秒回復(fù)15%生命和15%能量
六件套:龍虎封印解開后,史詩技能就機(jī)制發(fā)生改變,可以將劈自己的雷劫,引到針刺中的地方,此時的劫雷將不會對自己造成傷害。每15%冷縮能讓【截脈】的使用次數(shù)+1,最多+3,這樣法師就需要cd,來保證爆發(fā)時有足夠的紫技能層數(shù)。普攻招式+2,就是增加了兩種普攻形態(tài),9連元氣彈和龍虎,相當(dāng)于變相增加普攻的傷害。
武器普攻最高攻頻率為2,被視為傷害技能,也就是說新木法每普攻一次,相當(dāng)于釋放一次技能。
氣通天地:開啟橙色技能后,會引來雷劫劈向自己(符文六件套后就會劈向敵人),雷劫繼承橙技能【龍咆虎嘯】100%的基礎(chǔ)傷害,同時普攻也會被強化,繼承【龍咆虎嘯】的30%基礎(chǔ)傷害。
魔女武器達(dá)到四星即可啟動這個流派,五星只是強化氣通天地的效果,增加傷害。
二、武器搭配
元炁(主手):首領(lǐng)、穿透、暴擊/木攻
熾鐮:穿透、暴擊值、暴擊傷害(覺醒攻強/爆傷/穿透)
獵爪:穿透、攻強、暴擊傷害(覺醒攻強/爆傷/穿透)
三、裝備搭配
頭部:
源泉:
洗練屬性:木攻/爆傷
核心符文:木攻/爆傷
能量符文:都可以
每一點能量增加0.1%傷害加成,最高40%
(由于四星魔女卡會給300能量加上法師天賦能量遠(yuǎn)超400很容易吃滿加成,不建議使用其他頭部)
披風(fēng):
秘能披風(fēng)
洗練屬性:木攻/攻強
核心符文:木攻/爆傷
能量符文:3木攻
裝備后不能平A(和奇形異履俗稱繳械套),護(hù)盾傷害提升50%
(因為新木法平a視為釋放技能,所以即使帶了秘能披風(fēng)也能正常a)
胸甲
平和法袍
洗練屬性:木攻/暴擊
核心符文:木符文能量
能量符文:3水抗
使用非傷害技能夠獲得17%傷害加成
項鏈:
獠牙骨串
洗練屬性:暴擊、木攻、穿透/爆傷
核心符文:首領(lǐng)傷害
能量符文:3爆傷
暴擊五次后獲得35爆傷
(針對boss大秘境等地方可以使用神佑,技能頻率很快觸發(fā)不間斷,)
戒指:
擎電
洗練屬性:暴擊、木攻、穿透/爆傷
核心符文:首領(lǐng)傷害
能量符文:3木攻
釋放十次木屬性技能后,技能冷卻時間將為一秒,持續(xù)三秒。
(木法唯一指定戒指,觸發(fā)時能重置紫技能使用次數(shù))
鞋子:
奇形異履
洗練屬性:木攻、穿透
核心符文:木符文能量
能量符文:3攻擊強度
不能平A或者不能放技能的時候技能傷害提升45%
(和秘能披風(fēng)俗稱繳械套)
四、技能搭配
主要傷害技能,新木法幾乎所有傷害都繼承【龍咆虎嘯】基礎(chǔ)傷害,同時還能提供高達(dá)50的技能傷害,其他法師bd也可以考慮使用。
【截脈】能造成少量技能傷害,并且降低被擊中敵人百分之五木抗以及三十移速。配合符文六件套效果能將觸發(fā)雷劫,并將雷劫引到敵人身上,木法就是通過頻繁刷新紫技能來輸出。
因為擎電疊層的問題,所以選擇三重奏更快的刷新紫技能與寄生,頻繁地刷新技能不僅能增加輸出,也能讓擎電疊層速度加快。(如果非手柄玩家,三重奏可能會來不及點機(jī)技能,可以考慮三重奏換成元素之智,但是元素輸出相對于三重奏會略低一點。)
不帶元素帶寄生的原因是,單人元素易傷稀釋少,而且寄生能加快擎電疊層。
五、魂卡搭配
武器卡:主屬性爆傷
防具卡:百分比攻強
首飾卡:虎卡主屬性元素穿透、亞汗主屬性cd
(因為之后更新的更高層數(shù)大秘境,元穿要求大大增加,不建議在世界jjc之外的地方使用cd主屬性的老虎)。
關(guān)于cd要求:因為擎電的存在,生效時會給300冷卻縮減,所以再擎電生效時,疊不疊cd的技能頻率是一樣的,疊cd的主要目的是為了加快擎電疊層,所以高cd與低cd的差距并不明顯,有30左右的cd就差不多了,沒cd卡沒cd副屬性的,沒必要硬疊cd。
攻速要求:武器攻頻上限為2,武器基礎(chǔ)1.3,寵物羈絆給0.15,橙技能開啟后給0.2。2-1.3-0.15-0.2=0.35
所以單人需要在魂卡魂珠以及星環(huán)這三個方面搞到最低0.35攻速(攻速沒到2影響也不是很明顯,如果真湊不滿不必硬湊)。組隊情況下,由于圣靈法陣與祈求的存在,魂卡方面沒有不要一點攻速。
魂卡搭配沒有固定模式,如果是大秘境競速,可以將昔拉換成雙不死,武器卡方面不建議使用櫻花劍姬,因為武器普攻算技能,無法觸發(fā)劍姬效果,帶兔子湊元素羈絆,或者帶切茜婭
六、天賦
七、星盤套裝
帶安朵斯月刃
散搭帶一環(huán)烏鴉二環(huán)鬼神三環(huán)日
八、外裝
一階外裝:成套后技能+1
二階外裝:成套后技能+2
魔角:外裝1元素穿透,外裝2爆傷
核心:外裝1元素穿透,外裝2攻強
腰帶:外裝1攻強/爆傷,外裝2爆傷/護(hù)透
徽章:外裝1攻強/爆傷,外裝2攻強/護(hù)透
耳環(huán):外裝1和2都是元素穿透
手鐲:外裝1和2都是元素穿透
ps:大秘境優(yōu)選元素穿透屬性、護(hù)甲穿透
九、寵物
主攻:推薦劍靈,(元穿不足時選小鬧福)
奧義:推薦兔子(目前傷害最高)其余選擇:斯托,牛(兩只通用性強,適用任何場景,考慮通用性可以拉這兩只,不拉夜鸮)
疾走:推薦溫蒂尼
血瓶:推薦庫洛卡(下替魂霜,邪神皆可)
十、魂力
攻強--最后多出的點數(shù)兩者攻強平均分配
首領(lǐng)--36%點滿
木攻--240點滿
爆傷--60點滿
穿透--780點滿
暴擊--根據(jù)自己實際面板來點(滿值+108)
攻強--最后多出的點數(shù)兩者攻強平均分配
對于魂點不夠用的同學(xué),在滿足穿透和暴擊的前提下,各項屬性平均分配點取,或者可根據(jù)自己面板來自己調(diào)整加點
十一、寶石
默認(rèn)為帶兔卡以及一套二階外裝,所以從62級提升開始算起.
在技能等級66時候,克制副屬性的提升率為,3.7/(100+3.7*4+10)=0.02947
所以五個水壓傷害技能寶石,四個水壓傷害克制寶石收益能最大化,但是考慮到實際情況,還是六個水壓通用加上三個帶水壓的三腿魔女寶石最為實際。
十二、魂珠
魔神之魂-安度馬里(推薦)
法師專屬魂珠效果:紫技能發(fā)出的引雷針+1,也就是是說每次釋放紫技能引的雷增加一道,大大提升了傷害。劫雷攻擊范圍變大,增強了法師群怪能力。
通用魂珠效果因為法師天賦的存在,只要有四星卡就百分百吃滿
總結(jié)
新木法綁定擎電,不一定要疊滿cd,30左右就可以,需要在魂卡魂珠星盤湊35攻速,但是攻速不滿對于傷害的影響不算致命,世界不需要疊攻速。技能短程用寄生、三重奏/元素之智 ,長程用業(yè)火、寄生(帶業(yè)火可以完全不帶cd)
如需新木法師大秘境和世界攻略,了解手法的請移步以下鏈接~
凝淵設(shè)定了一個,對于玩家來說非常有挑戰(zhàn)性的游戲世界,在里面會設(shè)定一個大部分玩家都無法接受的深淵世界,要在這個世界里不斷前行,克服自己的心理障礙,凝淵公測時間包括這個游戲的玩法都會在下面分享出來,假如比較喜歡迷宮類型的冒險游戲,那么深淵是一定能讓玩家感受到獨特畫風(fēng)設(shè)定的一個手游。
《凝淵》最新預(yù)約下載地址
》》》》》#凝淵#《《《《《
深淵這個游戲具體的公測時間官方還沒有公布,對游戲感興趣的可以通過豌豆莢先去預(yù)約下載,然后再通過下面的內(nèi)容了解一下游戲的玩法,如果適合自己的話,那就可以耐心等待游戲公測,這樣就能在這個黑暗世界不斷挑戰(zhàn)自己。
凝淵這個游戲非常受玩家歡迎,主要是因為游戲設(shè)定的很簡單,里面沒有道具,不需要對抗boss,玩家也不用再去挑選角色,只需要操控人物,以第一人稱的視角在迷宮不斷探險即可,在這里會設(shè)定一個伸手不見五指的空間,只有玩家面前的一定距離內(nèi)會有微弱的光芒,要借助微弱的光芒在場景里不斷移動,這里的迷宮道路縱橫交錯,里面也沒有可參考的標(biāo)識物。
想要離開這里,就需要不斷帶領(lǐng)角色,走遍迷宮的每一個角落,假如在場景里出現(xiàn)了帶有藍(lán)色方塊的一個圓球,就代表玩家找到了出路,只要靠近這個遠(yuǎn)球的游戲就會結(jié)束,里面也沒有關(guān)卡的設(shè)定,完成挑戰(zhàn)之后可以再次進(jìn)入游戲,這時候系統(tǒng)會生成一個全新的迷宮,想玩游戲的需要有一定的膽量,只有這樣才能不斷凝視迷宮里的伸手不見五指的深淵。
凝淵公測時間好的暫時還沒有公布,不過這個游戲應(yīng)該很多玩家都比較感興趣,作為一個非傳統(tǒng)的迷宮設(shè)計,里面沒有過多復(fù)雜的裝飾,所有的迷宮場景都是一樣的,對于玩家來說這才會更有挑戰(zhàn)感,要想離開迷宮就需要沉著冷靜,還需要借助一定的運氣。
每個游戲都會有自己的特點,游戲的受眾群體也都不一樣,很多玩家經(jīng)常想知道凝淵好玩嗎,這是一個很有設(shè)計感的游戲,如果還不了解具體設(shè)定的話,那就可以通過下面的內(nèi)容,掌握一下這個游戲的具體操作方法以及設(shè)置。
《凝淵》最新下載預(yù)約地址
》》》》》#凝淵#《《《《《
凝淵是一個很有設(shè)計感的游戲,相信大家也經(jīng)常聽到,你在凝視深淵的同時,深淵也在凝望你這句話,通過這個游戲就設(shè)定了一個,對于玩家來說很有挑戰(zhàn)性的場景,在這個場景里會有一個非常黑暗的迷宮,除了小范圍的距離之內(nèi)可以看到微弱的光亮之外,其他的地方都被黑暗包圍,玩家需要一直使用搖桿,控制角色以第一人稱的視角前進(jìn),在這個過程中只能看到無盡的黑暗,對玩家的心理承受能力有很大的挑戰(zhàn)。
想要離開這個充滿無盡黑暗的場景,就需要克服這種對黑暗的恐懼,要不斷向游戲的名稱一樣凝視深淵,沿著游戲里的場景一直向前,只要能看到一個發(fā)著藍(lán)光的傳送門,就代表玩家可以離開這個場景,想鍛煉自己膽量的可以來嘗試一下這個游戲。
游戲里其實設(shè)定的就是一個黑暗的迷宮,在這里面道路縱橫交錯,玩家需要根據(jù)自己的直覺在游戲里不斷尋找出路,每一個玩家在游戲里做出的判斷不一樣,最后能通關(guān)的時長也不同,想找到出口的話,就可以沿著迷宮朝著一個方向不斷前進(jìn),但如果出現(xiàn)了有很多道路縱橫交錯的地方,就不能緊貼著墻壁,而是需要走在道路的中央,這樣才能快速找到出口。
關(guān)于凝淵好玩嗎,每個人都有自己的看法,這個游戲?qū)τ谕婕业哪懥渴怯泻艽罂简炐缘?,而且游戲里地圖的設(shè)定并不是單一的,每一個玩家所遇到的地圖道路都不一樣,想要找到最終的出口,唯一只能依靠自己心中的信念和膽量,需要控制角色不斷在游戲里克服黑暗,游戲里沒有怪物,也沒有障礙,玩家需要做的就是不斷操控角色向前。