一、陣容構(gòu)成
在時(shí)空之歌中,戰(zhàn)意絕境流陣容通常由特定的角色組合而成。一般會(huì)包含有強(qiáng)大輸出能力的角色,如擅長(zhǎng)群體傷害的法師,能在關(guān)鍵時(shí)刻給予敵方高額打擊;具備高爆發(fā)的刺客,可迅速切入敵方后排,打亂敵方陣型;以及擁有持續(xù)輸出和生存能力的射手。同時(shí),還需要搭配輔助角色,像能為隊(duì)友提供增益效果的牧師,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的整體戰(zhàn)斗力;擅長(zhǎng)控制的戰(zhàn)士,限制敵方行動(dòng)。
二、核心思路
該陣容的核心在于利用“戰(zhàn)意絕境”機(jī)制。當(dāng)我方角色在戰(zhàn)斗中生命值降低到一定程度時(shí),會(huì)觸發(fā)“戰(zhàn)意絕境”效果,大幅提升自身的攻擊力、防御力或技能效果等。所以在戰(zhàn)斗中,要巧妙地控制角色血量,讓他們?cè)诤线m的時(shí)機(jī)觸發(fā)該效果,從而實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
三、戰(zhàn)斗技巧
戰(zhàn)斗開始時(shí),讓射手和法師在后排尋找安全位置輸出,利用他們的遠(yuǎn)程攻擊消耗敵方血量。刺客則等待時(shí)機(jī),尋找敵方后排脆皮切入。戰(zhàn)士在前排承擔(dān)傷害,盡量吸引敵方火力,同時(shí)利用自身控制技能限制敵方關(guān)鍵角色行動(dòng)。牧師要時(shí)刻關(guān)注隊(duì)友血量,及時(shí)為血量較低的角色回復(fù),確保團(tuán)隊(duì)整體生存能力。
當(dāng)我方有角色血量降低到可觸發(fā)“戰(zhàn)意絕境”時(shí),不要驚慌。此時(shí),法師可以加大輸出力度,刺客抓住敵方因我方角色觸發(fā)效果而出現(xiàn)的破綻,給予致命一擊。戰(zhàn)士繼續(xù)控制和抗傷,射手則穩(wěn)定輸出。通過團(tuán)隊(duì)的協(xié)同配合,讓觸發(fā)“戰(zhàn)意絕境”的角色發(fā)揮出最大作用,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗局勢(shì)。
四、裝備選擇
對(duì)于輸出角色,優(yōu)先選擇增加攻擊力和暴擊率的裝備,以提高他們的傷害輸出能力。刺客可以配備一些增加機(jī)動(dòng)性和破甲效果的裝備,便于更好地切入敵方后排。戰(zhàn)士注重防御和生命值裝備,確保能在前排站穩(wěn)腳跟。輔助角色則以增加治療效果和團(tuán)隊(duì)增益的裝備為主,如提升隊(duì)友攻擊力、防御力或提供免傷效果的裝備。
五、技能升級(jí)
根據(jù)角色定位,有針對(duì)性地升級(jí)技能。輸出角色優(yōu)先升級(jí)傷害技能,提高技能傷害倍率。刺客的隱身、突進(jìn)等關(guān)鍵技能要重點(diǎn)升級(jí),增強(qiáng)其切入和逃生能力。戰(zhàn)士的控制技能和防御技能升級(jí),提升控制時(shí)長(zhǎng)和防御效果。牧師的治療技能和團(tuán)隊(duì)增益技能升級(jí),保證團(tuán)隊(duì)續(xù)航和增益效果。通過合理升級(jí)技能,讓每個(gè)角色在陣容中發(fā)揮出最大功效,更好地運(yùn)用戰(zhàn)意絕境流陣容取得戰(zhàn)斗勝利。
時(shí)空之歌說一下我自己試過的是14種無盡流派如下:
九璃:
1、獸化狂熱自然之賜祭司:
祭司沒什么好說的,從頭強(qiáng)到尾,兼顧過度和成型。兩個(gè)即可達(dá)成永動(dòng)機(jī),推薦用夜芙或鬣婭,不容易讓自然之賜給錯(cuò)獸,野性協(xié)同以及一系列野獸增幅的看著拿。
2、祭司數(shù)值流:
全員獸化野性協(xié)同,加上一系列野獸buff,加上一堆動(dòng)物伙伴,不管打誰都能直接橫掃
3、弓斗術(shù)流:
純掛機(jī)流派之一,需要后期成型才能玩。只要雪兔一種角色,到手了就趕緊轉(zhuǎn)化成騎兵,獸騎兵蟲騎兵無所謂,直接無限招募,重點(diǎn)是帶上神算,后期攻擊范圍起來后無限跳過就可以。
4、蜜蜂無限動(dòng)流:
純掛機(jī)流派之一,需要復(fù)數(shù)的蜜琳和死人就能再動(dòng)一次的中立單位,原理就是靠蜜蜂不斷送死觸發(fā)再動(dòng),最好拿一個(gè)死亡全隊(duì)加血的祝福。
5、數(shù)值狂戰(zhàn)流:
半掛機(jī)流派,主要是后期不容易掉血啟動(dòng),前期又扛不住,不經(jīng)常玩。
6、斥候無限動(dòng):
忘記叫啥名了,反正殺小兵再行動(dòng)一次的,疊數(shù)值就行了,打boss有概率連擊多次。
青銅:
1、白虎秒殺流:
需要一個(gè)中立單位,甩鞭子的那個(gè),她有個(gè)兩倍增傷bd,負(fù)責(zé)上buff,白虎要兩個(gè),兩個(gè)都要帶點(diǎn)金手,一個(gè)負(fù)責(zé)疊攻擊然后帶耦合,一個(gè)疊護(hù)甲,然后護(hù)甲轉(zhuǎn)攻擊,基本就一回合秒殺boss。
2、青龍流:
純青龍,思路差不多,不再贅述,隨機(jī)性太強(qiáng)了,不喜歡玩。
3、玄武對(duì)撞流:
顧名思義,兩個(gè)玄武對(duì)撞,太保守了,不喜歡玩。
4、朱雀流(這個(gè)不算在標(biāo)題里)
沒玩過,但是知道有這么個(gè)流派。
千鳥:
1、飛薊爆殺流:
我之前發(fā)過一個(gè)帖子,說了飛薊應(yīng)該帶的天賦組件,這里就不再贅述了,反正這玩意兒無腦強(qiáng),無腦疊數(shù)值,然后一個(gè)人就能過,哪怕是冥蝶拉扯拉扯也是一樣。
2、千鳥純弓:
純輪椅,懶得贅述了,反正就是三連擊三線箭雨配合各種元素反應(yīng)秒人。
3、祭司火雨流:
純掛機(jī)流派之一,最喜歡的流派,前期能玩后期成型,祭司帶火隕、群體演唱、責(zé)罰、生命灌注,最后一個(gè)帶復(fù)活,全程跳過就可以。
4、甲衛(wèi)領(lǐng)域流:
半掛機(jī)流派,之所以不是純掛機(jī),是因?yàn)楹枚郻oss戰(zhàn)需要?jiǎng)右粍?dòng),原理就是疊生命值,帶一堆敵人受傷增加天賦,開局三回合無限范圍,燒死人后還能再疊生命值,反正就那么燒,適用范圍比較窄,一般作為輔助流派,配合單人無雙流派出現(xiàn)。
5、墨蓮無雙流:
只要兩個(gè)人嘎嘎亂殺,一個(gè)人跑遠(yuǎn)點(diǎn)負(fù)責(zé)嘎嘎,墨蓮無限隱身負(fù)責(zé)亂殺。
時(shí)空之歌論無盡飛薊為什么超模以及增傷天賦的推薦如下:
對(duì)于一個(gè)饕餮盛宴、戰(zhàn)斗戒備、鎮(zhèn)定、重燃、任意增傷天賦的飛薊而言,基本是開局進(jìn)化身,在3的整數(shù)倍回合將會(huì)退出重進(jìn)一次,獨(dú)特的生命攻擊轉(zhuǎn)化和無限距離攻擊讓他可以左腳踩右腳上天,單饕餮就能玩,獨(dú)此一家。
假設(shè)一個(gè)攻擊10/血量20的饕餮盛宴、戰(zhàn)斗戒備、鎮(zhèn)定、重燃、任意增傷天賦的飛薊
初始數(shù)據(jù)
第1回合開始 第1回合結(jié)束
第2回合開始 第2回合結(jié)束
第3回合退出化身狀態(tài)
第4回合進(jìn)入化身狀態(tài) 第4回合結(jié)束
第5回合開始 第5回合結(jié)束
第6回合開始
無增傷天賦:
10/20
20/20 20/40
20/40 20/60
10/60
40/60 40/100
40/100 40/140
10/140
穩(wěn)固統(tǒng)治:
10/20
20/30 20/50
20/50 20/70
10/70
45/105 45/150
45/150 45/195
10/195
暴君:
10/20
20/20 20/52
20/52 20/84
10/84
52/84 52/167
52/167 52/250
10/250
絕間死斗:
10/20
30/10 30/40
50/20 50/70
10/110
120/55 120/175
207/87 207/294
10/491
綜上來看,絕間死斗>暴君>穩(wěn)固統(tǒng)治
陣容核心
九璃召喚流陣容以九璃為核心輸出點(diǎn),通過不斷召喚單位來形成強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。九璃自身具有較高的攻擊力和召喚能力,能在戰(zhàn)場(chǎng)上召喚出多種強(qiáng)力的召喚物協(xié)助戰(zhàn)斗。
英雄選擇
除了九璃外,還需要搭配一些輔助和控制英雄。例如,選擇具有群體控制技能的英雄,如能眩暈敵人的[英雄名字 1],可以為九璃的召喚物創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境。再搭配一個(gè)能增加我方全體攻擊力的輔助英雄[英雄名字 2],提升整體陣容的傷害輸出。
裝備搭配
給九璃配備增加召喚物數(shù)量和召喚物攻擊力的裝備。像“召喚增幅項(xiàng)鏈”,能提升召喚物的出現(xiàn)概率和屬性;“強(qiáng)化召喚法杖”,可讓召喚物擁有更高的攻擊力。其他英雄則根據(jù)其定位選擇合適裝備,輔助英雄優(yōu)先選擇增加團(tuán)隊(duì)屬性的裝備,控制英雄注重提升自身生存能力以便更好地釋放技能。
戰(zhàn)斗策略
戰(zhàn)斗開始后,先讓控制英雄釋放群體控制技能,限制敵方行動(dòng)。九璃迅速召喚召喚物,利用召喚物吸引敵方火力。在召喚物持續(xù)輸出的同時(shí),九璃不斷進(jìn)行召喚補(bǔ)充,保持場(chǎng)上召喚物的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)。輔助英雄持續(xù)釋放增益技能,提升我方全體的攻擊力、防御力等屬性。
在戰(zhàn)斗中期,觀察敵方陣容和血量情況。如果敵方后排輸出較強(qiáng),可集中火力先將其擊殺,為我方減少威脅。利用召喚物的靈活性,不斷拉扯敵方陣型,使其無法有效集火我方核心英雄。
戰(zhàn)斗后期,繼續(xù)保持召喚物的輸出,注意我方英雄的血量。若有英雄血量較低,及時(shí)使用回復(fù)技能或道具。當(dāng)敵方血量被消耗到一定程度后,果斷發(fā)起總攻,憑借九璃強(qiáng)大的召喚能力和團(tuán)隊(duì)的配合,一舉擊敗對(duì)手。
時(shí)空之歌九璃召喚流陣容玩法獨(dú)特,需要玩家熟練掌握英雄技能、裝備搭配和戰(zhàn)斗策略。通過合理運(yùn)用召喚物和團(tuán)隊(duì)協(xié)作,能夠在游戲中發(fā)揮出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,享受獨(dú)特的游戲體驗(yàn),在戰(zhàn)場(chǎng)上展現(xiàn)出令人矚目的實(shí)力,成為游戲中的佼佼者。只要不斷練習(xí)和優(yōu)化陣容,相信你能在這個(gè)陣容玩法中取得優(yōu)異的成績(jī)。
很多玩家在游戲中遇到了這樣一個(gè)問題,這個(gè)問題就是時(shí)空之歌戰(zhàn)意絕境流陣容怎么搭配。只有解決這個(gè)問題,玩家們才能在游戲中玩的更加暢快,所以九游小編去翻閱了戰(zhàn)意游戲的資料以及機(jī)制,終于為大家找到了解決方法,下面就一起來看一看九游小編為大家?guī)淼墓ヂ园伞?/p>
角色定位與技能運(yùn)用
1. 輸出核心:[具體角色 1]作為主要輸出,其技能具有高爆發(fā)傷害。在戰(zhàn)斗中,要把握好技能釋放時(shí)機(jī),例如在敵人血量較低或集中站位時(shí),使用大招進(jìn)行群體收割。
2. 控制輔助:[具體角色 2]負(fù)責(zé)控制敵人,通過眩暈、沉默等技能打亂敵方節(jié)奏。在關(guān)鍵時(shí)刻,要準(zhǔn)確預(yù)判敵人行動(dòng),提前釋放控制技能,為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造輸出環(huán)境。
3. 生存保障:[具體角色 3]承擔(dān)保護(hù)隊(duì)友的職責(zé),擁有強(qiáng)大的護(hù)盾和回復(fù)技能。要根據(jù)隊(duì)友的血量情況及時(shí)釋放技能,確保團(tuán)隊(duì)在絕境中不至于瞬間崩潰。
戰(zhàn)斗策略
1. 前期發(fā)育:開局利用陣容中角色的清兵技能迅速清理兵線,積累經(jīng)濟(jì)和等級(jí)優(yōu)勢(shì)。注意觀察敵方動(dòng)向,避免過早陷入敵方埋伏。
2. 中期團(tuán)戰(zhàn):當(dāng)敵方發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)或我方準(zhǔn)備主動(dòng)出擊時(shí),要合理安排角色站位。輸出核心站在后排安全位置,控制輔助在前方尋找機(jī)會(huì)釋放控制技能,生存保障緊跟輸出核心,隨時(shí)提供保護(hù)。團(tuán)戰(zhàn)開始,先由控制輔助出手控制敵人,輸出核心立即跟上輸出,利用技能爆發(fā)迅速壓低敵方血量。在戰(zhàn)斗過程中,密切關(guān)注隊(duì)友血量,生存保障及時(shí)為殘血隊(duì)友提供回復(fù)和護(hù)盾。
3. 絕境應(yīng)對(duì):當(dāng)局勢(shì)陷入絕境,我方血量較低時(shí),不要慌亂。此時(shí)輸出核心要更加注意自身站位,避免被敵方集火??刂戚o助持續(xù)尋找機(jī)會(huì)控制敵方關(guān)鍵輸出,為我方爭(zhēng)取輸出時(shí)間。生存保障全力維持團(tuán)隊(duì)血量,確保核心輸出能夠持續(xù)輸出。利用地形和隊(duì)友之間的配合,盡可能拖延時(shí)間,尋找敵方破綻進(jìn)行反擊。
裝備選擇
根據(jù)每個(gè)角色的定位選擇合適裝備。輸出核心優(yōu)先選擇增加攻擊力、暴擊率等屬性的裝備;控制輔助可適當(dāng)選擇減冷卻時(shí)間的裝備,以便更頻繁地釋放控制技能;生存保障則側(cè)重于防御和回復(fù)類裝備。
時(shí)空之歌戰(zhàn)意絕境流陣容的玩法需要團(tuán)隊(duì)成員之間密切配合,熟悉每個(gè)角色的定位和技能。在戰(zhàn)斗中靈活運(yùn)用策略,根據(jù)局勢(shì)及時(shí)調(diào)整戰(zhàn)術(shù),才能在絕境中逆襲獲勝,體驗(yàn)到該陣容獨(dú)特的魅力。