大城小兵總共有多少段位?每個段位需要多少戰(zhàn)旗?每個段位的賽季獎勵是什么?九游胖Z給大家?guī)泶蟪切”挝淮笕膬?nèi)容。
組隊賽每次戰(zhàn)斗勝利會獲得戰(zhàn)旗,失敗會失去一部分戰(zhàn)旗,戰(zhàn)旗決定了玩家段位:
段位大全
小兵:戰(zhàn)旗 0
伍長:戰(zhàn)旗 200
百夫長:戰(zhàn)旗 700
小都統(tǒng):戰(zhàn)旗 1600
大都統(tǒng):戰(zhàn)旗 2900
偏將:戰(zhàn)旗 4600
正將軍:戰(zhàn)旗 6900
大將軍:戰(zhàn)旗 10700
段位獎勵:
1.每個賽季結(jié)束時,所有參與組隊賽的玩家都可以根據(jù)個人段位獲得賽季結(jié)算獎勵:
小兵:元寶 5 銅錢 50
伍長:元寶 10 銅錢 100
百夫長:元寶 30 銅錢 300
小都統(tǒng):元寶 50 銅錢500
大都統(tǒng):元寶 80 銅錢 800
偏將:元寶 100 銅錢 1200
正將軍:元寶 150 銅錢 1500
大將軍:元寶 180 銅錢 1800
2.排行榜前十名的玩家不根據(jù)段位結(jié)算獎勵,只獲得排行獎勵:
第一名:元寶 280 銅錢 2800
第二名:元寶 240 銅錢 2400
第三名:元寶 230 銅錢 2300
第四名:元寶 210 銅錢 2200
第五名:元寶 200 銅錢 2100
第六名:元寶 200 銅錢 2000
第七名:元寶 200 銅錢 2000
第八名:元寶 200 銅錢 2000
第九名:元寶 200 銅錢 2000
第十名:元寶 200 銅錢 2000
可以4v4的手游,目前哪幾款最值得玩家嘗試一下?今天小編將針對4v4游戲類似大城小兵的有哪些2022的內(nèi)容,為大家?guī)硎钔愋褪钟?。在這些4v4手游當中,刺激的戰(zhàn)斗玩法和酷炫的人物技能,將為玩家們帶來高質(zhì)量的游戲體驗。
目前在九游APP當中,暫時沒有4V4戰(zhàn)斗模式的游戲,接下來小編主要為大家推薦5V5模式下的手游。
1、《自由之戰(zhàn)》
豐富的角色設(shè)定,讓每一次戰(zhàn)斗都變得更加激烈,不同角色之間的屬性還能夠產(chǎn)生良好的配合,挑戰(zhàn)任務(wù)將為玩家提供更豐厚的游戲獎勵。
》》》》》#自由之戰(zhàn)#《《《《《
2、《非人學園》
想要和隊友們一起組隊進行廝殺嗎?豐富的角色在戰(zhàn)斗當中將爆發(fā)出不一樣的能力,玩家們還可以通過招募系統(tǒng)得到更多角色。
》》》》》#非人學園#《《《《《
3、《奇葩戰(zhàn)斗家》
一款融合了大量魔性戰(zhàn)斗的游戲,團戰(zhàn)當中玩家們可以使用出各種有趣的技能攻擊對手,游戲地圖中還提供了豐富的戰(zhàn)斗武器讓大家使用。
》》》》》#奇葩戰(zhàn)斗家#《《《《《
漫威迷必須體驗的一款5V5手游,所有超級英雄都將在本作當中登場,獨特的英雄技能也將更貼合人物設(shè)定,團戰(zhàn)也將變得更加刺激。
》》》》》#漫威超級戰(zhàn)爭#《《《《《
5、《英魂之刃》
想要選擇更多的角色進行戰(zhàn)斗嗎?本款游戲不僅可以滿足玩家的愿望,精美的游戲特效也將讓戰(zhàn)斗變得更加刺激,有趣的背景音樂可以幫助玩家提高游戲代入感。
》》》》》#英魂之刃#《《《《《
6、《王者榮耀》
作為一款老牌的5V5游戲,各種熟悉的角色搭配上酷炫的戰(zhàn)斗技能,將讓玩家們獲得更棒的游戲體驗。游戲中還可以自行選擇角色不同的出裝路線。
》》》》》#王者榮耀#《《《《《
7、《300大作戰(zhàn)》
主打二次元角色大亂斗的手游,玩家們可以在本作當中看到大量熱門角色,每一個角色的戰(zhàn)斗技能都將非常貼合自己的設(shè)定。
》》》》》#300大作戰(zhàn)#《《《《《
8、《英雄聯(lián)盟手游》
英雄聯(lián)盟手游自登場以來,再一次讓經(jīng)典的角色們回歸到玩家的視野,更精美的人物造型和戰(zhàn)斗特效,讓本作戰(zhàn)斗變得更激烈。
》》》》》#英雄聯(lián)盟手游#《《《《《
9、《曙光英雄》
各式各樣的英雄角色任由玩家選擇,不同的戰(zhàn)斗技能也將在團戰(zhàn)當中碰撞在一起,玩家們可以根據(jù)自己的喜好來選擇出裝方式。玩法規(guī)則簡單,可以輕松上手。
》》》》》#曙光英雄#《《《《《
10、《決戰(zhàn)!平安京》
各種熱門式神角色全部將在本作中出現(xiàn),玩家們也將在戰(zhàn)斗當中與對手展開激烈的團戰(zhàn),5V5模式中也更考驗玩家之間的默契配合。
》》》》》#決戰(zhàn)!平安京#《《《《《
今天關(guān)于4v4游戲類似大城小兵的有哪些2022的詳細內(nèi)容,就為大家講到這里。以上為各位推薦的多款游戲中,各種團戰(zhàn)玩法應有盡有,刺激的戰(zhàn)斗模式也將帶來足夠震撼的游戲體驗。
一盤上手輕松入門,《大城小兵》刪檔測試今日開啟。《大城小兵》是一款即時多人競技RTS手機網(wǎng)游,將于今日開啟刪檔測試。即時RTS省時燒腦,實時4V4多人競技公平對戰(zhàn),還有多種豪禮等你來拿!
【即時RTS 精煉省時】
區(qū)別于市面上大多數(shù)的RTS游戲,《大城小兵》果斷摒棄了原RTS的先囤糧建造練兵的慢節(jié)奏節(jié)奏玩法,加快節(jié)奏讓所有玩家擁有相同的城堡和士兵,開局就可以開始攻城占地,通過提煉RTS的精髓大大縮減了常規(guī)時間的同時保持住玩家的游戲樂趣。
【一盤上手 輕松入門】
傳統(tǒng)RTS游戲往往很難上手,一個零基礎(chǔ)玩家要正式入門,一般都需要十幾個小時左右的時間來學習一大堆復雜且枯燥的基礎(chǔ)知識。而在瘦身版的《大城小兵》中,新手只需經(jīng)過短暫的新手教程,上手玩一盤游戲,點擊操作,就可以輕松入門。入門后,玩家需要積累一定的策略戰(zhàn)術(shù)基礎(chǔ)、手速和反應力,才能熟練玩轉(zhuǎn)這個游戲,可以通過排位賽找到實力相當?shù)臄呈忠黄鸪砷L。
【實時多人公平對戰(zhàn)】
現(xiàn)有市面上仍然是單機游戲制霸RTS類攻城類游戲品類,而單機游戲往往容易在通關(guān)之后找不到游戲目標而喪失游戲樂趣。《大城小兵》則采用聯(lián)機模式,4V4多人實時公平對戰(zhàn),講究隊友配合和彼此的全局大觀,每一場攻城戰(zhàn)都可以有不同的謀略和套路,給如今已經(jīng)習慣開黑但想要更加動腦開黑的玩家一個很棒的表演舞臺。
【將魂功能】
游戲內(nèi)搭配了獨有的將魂系統(tǒng),可以自由搭配3個將魂,組成不同的技能搭配。沒有無敵的將魂,不同搭配和釋放時機決定將魂的價值。既能神操作躲避將魂技能,無損團滅對方,也可以與隊友通過將魂配合,實現(xiàn)逆襲翻盤,給游戲更多的變化、策略性和可玩性。
《大城小兵》手游將魂搭配策略多樣,隊友合作局勢多變,集競技性、趣味性、策略性于一體,給你帶來不一樣的策略游戲新體驗!開測福利多多,首充雙倍、超值返還、豐厚返利、限時禮包等你來開~
作為一款策略類游戲,想要贏得勝利,就不得不動些腦筋。今天就來給大家說一下一個輔助的套路玩法。
輔助理解一下就是給攻擊位送兵就好了NONO!大錯特錯!輔助要看地圖從而變成半攻擊輔助~純輔助~半發(fā)展輔助
半攻擊輔助:在游戲里邊有一些地圖(比如上圖)距離很近,其實說是半攻擊其實有的可以直接成為進攻位。
純輔助:比如說上面這個地圖過大,又在后面根本沒辦法輸出全場,這里的輔助發(fā)展到6~7的時候就可以補兵。為什么要6~7個呢?因為我發(fā)現(xiàn)有的時候敵方攻擊位一波壓過來輔助就是廢人,了所以要在輔助的同時保護自己成為最66的輔。(輔助不僅僅是可以幫攻擊位補小包到三十戰(zhàn)鼓圖也可以幫攻擊位拿戰(zhàn)鼓拿大城)
半發(fā)展輔助:上面這個圖就是最原始的4-4地圖(這個地圖拼的就是穩(wěn),所以輔助也需要發(fā)展)小包劇多的地圖要分成左右兩變一變一個輔一個攻。這個地圖在輔助自己家進攻位的同時也不能忘記自己的發(fā)展。(這里的發(fā)展不是讓你有多厲害但是最起碼對面攻擊一波過來能應付的來就行了)
最后告訴大家沒有最穩(wěn)的套路,倒是要看自己現(xiàn)在的局勢做出最正確的決定,才能成功的取得最終勝利。
大城小兵--------高智商的rts實時對戰(zhàn)游戲!
作為一個新晉的玩家,對這款游戲的很多地圖有我自己的理解,每張地圖的小堡大堡的分布不一,但仔細觀察其中還是有一些規(guī)律的,打了這么久游戲從開始的輔助位慢慢轉(zhuǎn)到了進攻位,這個輔助的過程也可能是我有不一樣感受的原因,下面開始給大家講一下我的普通圖進攻心得。
1、前期發(fā)育:
普通圖沒有戰(zhàn)鼓圖那樣的前期高士氣爆發(fā)所以大家只能發(fā)育,但普通圖也有一個好處,就是小堡眾多,前期助攻選手在打完五個小堡后會直接給你補30,所以你要在這期間盡量多的發(fā)育小堡(7-8個);普通圖士氣比戰(zhàn)鼓圖更為重要,所以補小堡和騷擾成為了唯一加士氣的兩種方式,所以前期我建議偏重于發(fā)育而不是進攻。在補小包的過程中也要發(fā)育小堡,并讓小堡兵力充足,這樣可以賺取很大一波士氣。
2、中期騷擾:
普通圖的騷擾最常見的是散兵和集中進攻兩種,在這里我是建議大家兩種方式一起用,用散兵去打掉對面的三十小堡,對面措手不及時集中兵力打掉對手靠自己進的且兵力較少的一個小堡,對手的慣性思維會是搶回來,這樣我們就可以已這一個小堡作為基點,漲一大波士氣,騷擾時,看著對面的小地堡人太多就不用散兵送士氣,將它打下三十人就行了,這時候可以偷摸著發(fā)育一個大堡,或者選擇直接進攻。
3、后期騷擾互換資源:
游戲到了大后期雙方士氣都很高,己方或者敵方都有玩家陣亡的情況下,就是考驗大家基本功的時候了,這時候一定要注意幾個小小的技巧,1:出兵一點要慢而準,這個慢字并不是說要慢慢點,而是少點出兵多觀察,拿下對面資源的同時,守住自己的大堡,因為后期的大堡被打掉很影響士氣相反守住大堡則會讓對方掉士氣。2:出兵建議大家選用百分之二十五的比例,每個城出兵的方向考慮離那座城最近的資源目標。3:在保證自身大堡的安全下?lián)寠Z對面小堡讓對面無法增加兵力。
4、前中后期的防御問題:
前期,如果對面給的壓力過大,可以讓輔助直接給你兵自己守,切記提醒輔助千萬不能直接派兵給對方進攻的小堡,多方面散兵防御,防御的同時可以適當散兵騷擾,這樣的打法被稱為防御打法,考驗的是玩家對敵方兵力動態(tài)的觀察與派兵的精準度。
中期,由于普通圖在這一時期都是一個平穩(wěn)發(fā)育和相持階段所以發(fā)育比防御更加重要。
后期,我的建議是在后期對于那些兵力較少的小堡用百分之二十五適當點一至兩下,怎樣會讓對方的騷擾遲緩。