今天給大家?guī)?lái)由玩家@黯總對(duì)猴子的心得分享,個(gè)人看了后發(fā)現(xiàn)里面有非常多的細(xì)節(jié),即使是專(zhuān)門(mén)用猴子的玩家也不一定會(huì)知道,我們一起來(lái)看看吧~
先來(lái)看22級(jí)猴子的面板屬性,高攻擊、高速度、血量低,而物防有3級(jí),因此對(duì)面有猴子,想快速集火的話(huà)則推薦用法術(shù)部隊(duì)。
然后我們看看第一個(gè)技能——追擊。這個(gè)技能可以讓猴子一回合打2下,間接來(lái)說(shuō)就是傷害翻倍,這樣的猴子其爆發(fā)力簡(jiǎn)直爆表。但要注意這技能不能打以下幾類(lèi)人:1.天使,其魅惑技能十分討厭;2.時(shí)光老頭,因?yàn)樗麜?huì)瞬移猴子;3.不能打已經(jīng)反擊過(guò)的怪(有無(wú)限反擊的除外)。
另外關(guān)于猴子這個(gè)追擊技能的能量問(wèn)題,經(jīng)過(guò)親測(cè)后起碼加3格,分別是猴子攻擊+1能量,猴子被反擊+1能量,猴子再追擊+1能量,如果追擊擊殺了敵人,則再+1能量,由于猴子本身爆發(fā)高,因此配合女巫的話(huà),一回合內(nèi)猴子滿(mǎn)能量也是很輕松的事。
接著我們看看第二個(gè)技能+被動(dòng),猴崽子+替身,這個(gè)搭配簡(jiǎn)直逆天,相當(dāng)于給猴子一個(gè)重生的機(jī)會(huì)。
我們先來(lái)看看猴崽子這技能,也有幾點(diǎn)需要注意,1.猴崽子是可以出很多個(gè)的,雖然替身血薄,往往第二個(gè)出來(lái)前第一個(gè)就死了,但實(shí)際上是可以同時(shí)存在多個(gè)。
第二,關(guān)于猴崽子出來(lái)的位置,我們實(shí)驗(yàn)了一下,一般情況下會(huì)出現(xiàn)在正前方,但當(dāng)前方有遮擋物時(shí)候,猴崽子會(huì)出現(xiàn)在右上方,知道了這個(gè)對(duì)于我們的卡位是非常有利的。
最后一點(diǎn),猴崽子是自動(dòng)攻擊的,那么攻擊對(duì)象是如何判定的呢?經(jīng)過(guò)研究發(fā)現(xiàn),分身會(huì)自動(dòng)打原始血量最少的敵人,注意是原始血量最少,而不是當(dāng)前血量最少,比如下圖的巫女殘血200,而泥團(tuán)300多血,分身還是會(huì)打泥團(tuán)的。
至于陣容方面,猴子目前對(duì)陣優(yōu)勢(shì)有薩滿(mǎn)、死神、龍、博士這些速度不如猴子的,還有那些正常反擊,物防為2的敵人也非??酥疲粚?duì)陣劣勢(shì)的則有天使、時(shí)光老頭和烏龜(物防高,反刺)。在天梯PVP時(shí)如果遇到上述的敵人,是否出猴子就看各位的選擇哦~
之前給大家透露過(guò)《斗獸戰(zhàn)棋》新一輪的測(cè)試版本里會(huì)有3個(gè)新增怪物,至于各個(gè)怪物的技能詳情只是簡(jiǎn)略帶過(guò),今天就來(lái)給大家重點(diǎn)介紹一下“地精玩家”戈比這怪物的特點(diǎn)吧,個(gè)人覺(jué)得他非常厲害,我們一起來(lái)看看~
戈比的定位是個(gè)魔法遠(yuǎn)程,其屬性算中等,但他的厲害之處在于技能機(jī)制,首先普攻會(huì)有概率產(chǎn)生折射,從而攻擊多名敵人,雖然每次折射的傷害降低50%,但在戈比達(dá)到14級(jí)后,他的普攻是有概率眩暈敵人的,運(yùn)氣好的話(huà)能造成群體控制,只要一次戰(zhàn)斗能觸發(fā)一次,優(yōu)勢(shì)就很大了。
戈比的大招也是個(gè)范圍傷害技能,不過(guò)需要敵人比較密集才能發(fā)揮作用,雖然傷害不高,但是勝在只需要3格能量就能施放,配合其他怪物的話(huà),很容易在第一回合就能放出大招了。
戈比在5級(jí)時(shí)可以學(xué)會(huì)他的被動(dòng):再來(lái)一次,在自己被擊倒時(shí),有50%的概率滿(mǎn)血復(fù)活一次。被動(dòng)還能升級(jí)兩次,最終能達(dá)到滿(mǎn)血復(fù)活并擊退周?chē)鷶橙说男Ч梢哉f(shuō)是游戲內(nèi)最厲害的被動(dòng)之一了,有這個(gè)被動(dòng)的存在,大大降低了他的仇恨值,對(duì)面往往不想集火戈比,但戈比本身傷害不低,而且還有可能造成群體眩暈,PVP時(shí)是非常麻煩的存在。
總體而言,戈比的所有技能其實(shí)都跟概率有關(guān),因此他的強(qiáng)度上限很高,同樣下限也很低,但這樣的機(jī)制在游戲里可謂是首次存在,還是比較新穎的,更多的搭配技巧,就留給大家來(lái)挖掘吧~
《斗獸戰(zhàn)棋》擁有數(shù)十種各具特色的怪物,他們不僅造型各異,在戰(zhàn)場(chǎng)上的作用也不盡相同。那么我們一開(kāi)始要了解一個(gè)怪物的時(shí)候,需要掌握什么呢?今天就來(lái)給大家說(shuō)明一下~
首先我們看一下怪物的頁(yè)面信息,以薩滿(mǎn)卡納爾為例,我們可以分為兩部分,左邊是怪物的特點(diǎn),右邊是怪物的屬性技能,如下圖:
從上圖的左邊區(qū)域我們可以知道,卡納爾是個(gè)魔法遠(yuǎn)程,擁有魔法傷害、射手和無(wú)近戰(zhàn)懲罰這三個(gè)特點(diǎn)。其中無(wú)近戰(zhàn)懲罰的特點(diǎn)讓他即使被貼身了傷害也不會(huì)降低,知道這點(diǎn)后我們?cè)趹?zhàn)斗時(shí)就不怕被切后排了。
而怪物頁(yè)面的右邊是各個(gè)怪物的屬性和技能,每個(gè)怪物都有6大屬性,分別是:
生命值:血量,戰(zhàn)斗時(shí)為零即表示怪物陣亡
傷害:怪物的輸出能力,根據(jù)怪物類(lèi)型不同分為物理傷害和魔法傷害。
物理防御&魔法防御:統(tǒng)稱(chēng)防御能力,每一點(diǎn)屬性減免20%的傷害,比如薩滿(mǎn)的魔法防御是2點(diǎn),那他可以減免40%的魔法傷害。
速度&移動(dòng):速度高的怪物就能率先行動(dòng),移動(dòng)里高的話(huà)就能移動(dòng)更多格子。由于游戲里地圖不大,一般高速且移動(dòng)在3格以上的就可以算是機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的怪物了。
除了屬性外,每個(gè)怪物都有各自的技能,大部分的怪物都擁有一個(gè)主動(dòng)技能和一個(gè)被動(dòng)技能(有些甚至普攻也有特效),具體效果大家可以自行點(diǎn)擊技能圖標(biāo)查閱。另外隨著妖怪的升級(jí),還會(huì)解鎖更多的特殊加成,其中不乏一些強(qiáng)力技能,這些都可以在下方的成長(zhǎng)圖鑒里查看。
每個(gè)怪物的等級(jí)上限都是20級(jí),具體的升級(jí)方式是湊齊足夠的同名怪物卡即可,由于怪物擁有品質(zhì)之分,因此綠卡、藍(lán)卡、紫卡和橙卡的培養(yǎng)難度一次遞增,大家培養(yǎng)前要先考慮清楚哦~
一張怪物卡里包含的信息就這么多,而我們需要做的不僅是熟知每個(gè)怪物的特點(diǎn),還要根據(jù)它們的相性合理搭配出強(qiáng)力的陣容,是不是感覺(jué)非常充滿(mǎn)策略性和挑戰(zhàn)呢?
在天梯PVP中,雖然是4V4的對(duì)決,但后手出什么往往能影響戰(zhàn)局的走向,今天給大家盤(pán)點(diǎn)一下那些值得培養(yǎng)的后手型角色,讓你在競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)更容易獲勝。
第一后手神卡哈比,看技能介紹就知道非常強(qiáng)力,作為一個(gè)皮薄肉嫩的小脆皮,正面上陣容易被秒,但后手出的話(huà),憑借其高速高機(jī)動(dòng)無(wú)疑能對(duì)敵人造成重大打擊。
飛鴻
獅子,作為兼容性不是很大的陣容,后手出他也是實(shí)屬無(wú)奈之舉,但是控能拖延戰(zhàn)局保證己方建立優(yōu)勢(shì)也是非常好用,可以用來(lái)克制那些依賴(lài)大招的敵人。
蠻牛安格斯
這卡的威力在于被動(dòng),22級(jí)后能造成220%的傷害,而且能直線(xiàn)移動(dòng)無(wú)限距離,別說(shuō)脆皮了,就算是前排也分分鐘秒給你看。
比利
雖然使用頻率不高,但如果遇到高速壓制陣容,在僵局后手出他,可以打斷對(duì)面出核心爆發(fā)卡,讓我方輸出兩回合,其威力不可小覷。
弗蘭基
擁有全游戲最高的血量,被動(dòng)的分擔(dān)傷害能穩(wěn)定保護(hù)兩回合,非常適合用來(lái)保護(hù)我方的突進(jìn)部隊(duì)。
上面的都是平民玩家都能培養(yǎng)的藍(lán)卡或綠卡,下面說(shuō)下土豪必備的紫卡,培養(yǎng)門(mén)檻較高,如果平民月卡有實(shí)力的話(huà)也可培養(yǎng)。
木偶布洛奇
近戰(zhàn)殺手,嘲諷控制兩回合,如果你看到對(duì)面近戰(zhàn)多時(shí),后手出他,往往能直接收獲對(duì)方的一面白旗。
兔子班尼
后手出的兔子可以保證其眩暈效果,變大后還是一線(xiàn)輸出,可以說(shuō)是進(jìn)可爆炸輸出,退可穩(wěn)定控制的神卡。
大樹(shù)特魯特
只要一個(gè)大樹(shù),即可克制對(duì)面高機(jī)動(dòng)和依賴(lài)大招的部隊(duì),可以說(shuō)是人手必備,雖然隨著天使的崛起,大樹(shù)的后手率下降不少,但其獨(dú)特的機(jī)制依然存在,相信經(jīng)過(guò)1~2個(gè)版本的調(diào)整,大樹(shù)依然能成為后手神卡。
競(jìng)技場(chǎng)的戰(zhàn)況瞬息萬(wàn)變,上面說(shuō)的只是一些常用后手卡的推薦,并不是說(shuō)各位一定要上這些角色,還是得實(shí)際情況具體分析,根據(jù)對(duì)面的陣容找到最合適的應(yīng)對(duì)方式才更容易獲得勝利哦~
《斗獸戰(zhàn)棋》擁有高達(dá)百個(gè)的冒險(xiǎn)關(guān)卡,想要全部拿3星的話(huà)還是有不少難度的,尤其是前期大家卡不多而且等級(jí)偏低的情況下更是如此,但其實(shí)只要我們多注意一下每個(gè)關(guān)卡的地形,很多關(guān)卡的3星通關(guān)也就迎刃而解了,今天就來(lái)給大家分析一下游戲里地形的重要性,保證大家看完后能一秒變大神!
首先我們要注意的是,游戲里的戰(zhàn)場(chǎng)是以六邊形的格子組成的,因此很多時(shí)候你看上去離敵人很遠(yuǎn),但實(shí)際上往往敵方一回合就能貼身。尤其是像獅鷲哈里森這種擁有4格移動(dòng)距離,而且速度又快的就更容易被打個(gè)措手不及。因此在戰(zhàn)斗開(kāi)始前,我們先要了解與敵人的戰(zhàn)斗距離,才好制定相應(yīng)的作戰(zhàn)策略。
然后我們也要了解怪物的移動(dòng)方式,一般的怪物移動(dòng)方式都是步行,會(huì)受到障礙物的影響,但像吸血鬼等怪物的移動(dòng)方式是飛行,是可以越過(guò)障礙物的,在搭配陣容時(shí)也要注意下這點(diǎn),而我們要看一個(gè)怪物能否飛行,只要在他的屬性頁(yè)面里就能查看到。往往很多關(guān)卡的三星通關(guān)就是要利用飛行來(lái)越過(guò)障礙物,達(dá)到快速殺敵的目的。
當(dāng)了解地形的重要性后,相信大家在冒險(xiǎn)時(shí)就更容易3星通關(guān)了,當(dāng)然影響完美通關(guān)的絕對(duì)不僅僅是地形這一因素,對(duì)怪物的了解、戰(zhàn)斗時(shí)等待的運(yùn)用、以及卡牌本身的等級(jí)都能左右戰(zhàn)局,當(dāng)這些你都了然于心的時(shí)候,你就是真正的《斗獸戰(zhàn)棋》里的PVP大神了!
關(guān)于《斗獸戰(zhàn)棋》
你曾經(jīng)是否有一顆獲取冠軍的夢(mèng)想?現(xiàn)在立即加入 斗獸戰(zhàn)棋 多人決斗競(jìng)技場(chǎng)! 加入斗獸戰(zhàn)棋,體驗(yàn)3-5分鐘的策略戰(zhàn)斗過(guò)程,并和來(lái)自全球各個(gè)地區(qū)的玩家一決高下。無(wú)論是在現(xiàn)實(shí)還是在虛擬的世界,只要你熱衷競(jìng)技的樂(lè)趣,斗獸戰(zhàn)棋一定會(huì)帶給你從未有過(guò)的體驗(yàn)。