今天來看看玩家@Koscielny666分享的一把戰(zhàn)局~
首先來介紹雙方陣容,我方先發(fā)18泥人雪人19綠妖,呈倒三角之勢緊緊相連,意在利用站位為泥人提供輸出環(huán)境;再看敵方,20獅鷲18哈比16猴子一字排開,在獅鷲被動效果影響之下率先搶下一二三速,奪得了先發(fā)制人之機(jī)。果不其然,哈比開場就利用被動打出了一波傷害,獅鷲和猴子則是等待一波,蓄勢待發(fā)。
面對這種情況,我方也沒什么好辦法,只能用泥人給獅鷲撓撓癢,雪人綠妖相繼進(jìn)入防守狀態(tài)。
敵方也得勢不饒人,召喚出17級騎士,意圖利用高爆發(fā)拿下這局。局勢也確實(shí)如此,在一輪亂轟濫炸以后,我方瞬間只剩下泥人孤獨(dú)地堅(jiān)守著陣地。
此時,泥人被近身無法提供多少輸出,而敵方還有4個血量還算可觀的怪物,勝利的天平已向敵方傾斜。在這危急存亡之際,只見一道藍(lán)光出現(xiàn)在泥人身邊,16級木偶神兵天降,可面對為數(shù)眾多的敵人,等級并不領(lǐng)先的小木偶布洛奇真的能逆天改命?
但小木偶并沒有理會等級的差距,上來便對著20獅鷲來了一拳,并且利用嘲諷效果控制住了敵人,泥人也不甘示弱一記近身攻擊消耗并減速了猴子。
由于距離較遠(yuǎn),敵方哈比無奈只能向前飛了一格,騎士更是犯下了致命的錯誤,一記大招打在泥人身上,給了我方利用反擊控制泥人血量的機(jī)會!木偶則是趁機(jī)一拳收掉了猴子,完全不用理會已經(jīng)被嘲諷控制的獅鷲。
決定勝負(fù)的時刻到了,泥人利用騎士的反擊傷害激發(fā)了狂怒狀態(tài),在下一回合可以獲得絕對先手以及極其可怕的傷害。新的回合一開始,狂怒的泥人就利用畢生功力扔出巨石與哈比同歸于盡,而被嘲諷的獅鷲只能傻傻地攻擊木偶被木偶反擊帶走。
敵方騎士在泥人減速之下,只能夠眼看著木偶一步一步地向自己逼近。只見馬蹄之下,矮小的木偶僵硬地說道:“世人只知你是高貴的騎士蘭馬洛克,而我只是矮小骯臟又不起眼的木偶布洛奇。今天,我要讓你們都知道,我的名字叫做鐵拳無敵布洛奇!”還未等騎士回答,木偶高高躍起,一記暴擊鐵拳將高傲的騎士當(dāng)場擊斃!我方終于依靠堅(jiān)韌不拔的木偶,舍身取義的泥人實(shí)現(xiàn)了驚天大逆轉(zhuǎn)!
一句話分析:木偶專治一切不服近戰(zhàn)。
今天給大家?guī)碛赏婕褸黯總對猴子的心得分享,個人看了后發(fā)現(xiàn)里面有非常多的細(xì)節(jié),即使是專門用猴子的玩家也不一定會知道,我們一起來看看吧~
先來看22級猴子的面板屬性,高攻擊、高速度、血量低,而物防有3級,因此對面有猴子,想快速集火的話則推薦用法術(shù)部隊(duì)。
然后我們看看第一個技能——追擊。這個技能可以讓猴子一回合打2下,間接來說就是傷害翻倍,這樣的猴子其爆發(fā)力簡直爆表。但要注意這技能不能打以下幾類人:1.天使,其魅惑技能十分討厭;2.時光老頭,因?yàn)樗麜惨坪镒樱?.不能打已經(jīng)反擊過的怪(有無限反擊的除外)。
另外關(guān)于猴子這個追擊技能的能量問題,經(jīng)過親測后起碼加3格,分別是猴子攻擊+1能量,猴子被反擊+1能量,猴子再追擊+1能量,如果追擊擊殺了敵人,則再+1能量,由于猴子本身爆發(fā)高,因此配合女巫的話,一回合內(nèi)猴子滿能量也是很輕松的事。
接著我們看看第二個技能+被動,猴崽子+替身,這個搭配簡直逆天,相當(dāng)于給猴子一個重生的機(jī)會。
我們先來看看猴崽子這技能,也有幾點(diǎn)需要注意,1.猴崽子是可以出很多個的,雖然替身血薄,往往第二個出來前第一個就死了,但實(shí)際上是可以同時存在多個。
第二,關(guān)于猴崽子出來的位置,我們實(shí)驗(yàn)了一下,一般情況下會出現(xiàn)在正前方,但當(dāng)前方有遮擋物時候,猴崽子會出現(xiàn)在右上方,知道了這個對于我們的卡位是非常有利的。
最后一點(diǎn),猴崽子是自動攻擊的,那么攻擊對象是如何判定的呢?經(jīng)過研究發(fā)現(xiàn),分身會自動打原始血量最少的敵人,注意是原始血量最少,而不是當(dāng)前血量最少,比如下圖的巫女殘血200,而泥團(tuán)300多血,分身還是會打泥團(tuán)的。
至于陣容方面,猴子目前對陣優(yōu)勢有薩滿、死神、龍、博士這些速度不如猴子的,還有那些正常反擊,物防為2的敵人也非??酥?;對陣劣勢的則有天使、時光老頭和烏龜(物防高,反刺)。在天梯PVP時如果遇到上述的敵人,是否出猴子就看各位的選擇哦~
之前給大家透露過《斗獸戰(zhàn)棋》新一輪的測試版本里會有3個新增怪物,至于各個怪物的技能詳情只是簡略帶過,今天就來給大家重點(diǎn)介紹一下“地精玩家”戈比這怪物的特點(diǎn)吧,個人覺得他非常厲害,我們一起來看看~
戈比的定位是個魔法遠(yuǎn)程,其屬性算中等,但他的厲害之處在于技能機(jī)制,首先普攻會有概率產(chǎn)生折射,從而攻擊多名敵人,雖然每次折射的傷害降低50%,但在戈比達(dá)到14級后,他的普攻是有概率眩暈敵人的,運(yùn)氣好的話能造成群體控制,只要一次戰(zhàn)斗能觸發(fā)一次,優(yōu)勢就很大了。
戈比的大招也是個范圍傷害技能,不過需要敵人比較密集才能發(fā)揮作用,雖然傷害不高,但是勝在只需要3格能量就能施放,配合其他怪物的話,很容易在第一回合就能放出大招了。
戈比在5級時可以學(xué)會他的被動:再來一次,在自己被擊倒時,有50%的概率滿血復(fù)活一次。被動還能升級兩次,最終能達(dá)到滿血復(fù)活并擊退周圍敵人的效果,可以說是游戲內(nèi)最厲害的被動之一了,有這個被動的存在,大大降低了他的仇恨值,對面往往不想集火戈比,但戈比本身傷害不低,而且還有可能造成群體眩暈,PVP時是非常麻煩的存在。
總體而言,戈比的所有技能其實(shí)都跟概率有關(guān),因此他的強(qiáng)度上限很高,同樣下限也很低,但這樣的機(jī)制在游戲里可謂是首次存在,還是比較新穎的,更多的搭配技巧,就留給大家來挖掘吧~
本文來自玩家@哈嘍mgx的心得分享~
在接觸這個游戲大概兩三天之后,我便確定了雙遠(yuǎn)程的打法。顧名思義,就是在陣容中加入兩個遠(yuǎn)程射手,利用射手攻擊對手不會被反擊的優(yōu)勢來擊敗對手。這種打法在陣容不是被特別克制的情況下,怪平均等級比對面低2至3級都是可以通過操作來彌補(bǔ)的。下面我來為大家分析下這種打法。
1.帶兩個遠(yuǎn)程與帶一個遠(yuǎn)程相比有什么優(yōu)勢?
在第一二回合時,大部分近戰(zhàn)戰(zhàn)士無法打到遠(yuǎn)程射手,雙遠(yuǎn)程可以打出一些血量優(yōu)勢;可以逼迫對手的近戰(zhàn)戰(zhàn)士向自己的怪靠近,對手的射手有距離懲罰傷害減半而自己的射手沒有距離懲罰。
2.雙遠(yuǎn)程打法在怪物選擇上對速度有什么要求嗎?
我一般會帶至少一個高速的怪,比如獅鷲,小魔女,女獵。為的是可以在第一回合的最后放猴子。我對游戲的理解是只要能用低級顏色的卡換掉對方高級顏色的卡就是賺的(橙>紫>藍(lán)>綠)或者用一張卡換掉對方兩張卡也是賺的。先手猴子的話確實(shí)可以直接秒掉對方的一個射手,但是猴子也會受到對面的集火攻擊而被秒掉,相當(dāng)于用一張橙卡換了對面一張低級顏色的卡,很虧。但如果后手猴子的話就可以保護(hù)猴子在第一回合不受到傷害,連續(xù)打出兩輪的輸出,基本上是一張猴子換掉對面的兩張卡,這樣就很賺。
3.如果對方有一個怪的速度比自己最快的怪的速度快怎么辦?
這種情況可能在沒有帶獅鷲的時候發(fā)生。這時要看對面的高速怪是不是脆皮,如果是脆皮的話(比如哈比或者小魔女)可以在第一回合對方的倒數(shù)第二個怪攻擊完之后召喚猴子。然后猴子再去秒掉對方的高速脆皮,之后直接進(jìn)入第二回合,猴子再打一輪輸出。
4.如果對方直接用猴子過來切后排怎么辦?
同理,也召喚猴子打死對方猴子后再去切對方后排。
5.這種雙遠(yuǎn)程打法有沒有什么克制的辦法呢?
①小魔女+烏龜,可以直接把你的后排拉過去打。
②人馬比利/安格斯,可以直接跑過去打后排。
以上只是自己的一點(diǎn)愚見,希望與大家交流,歡迎一起討論~
《斗獸戰(zhàn)棋》擁有高達(dá)百個的冒險關(guān)卡,想要全部拿3星的話還是有不少難度的,尤其是前期大家卡不多而且等級偏低的情況下更是如此,但其實(shí)只要我們多注意一下每個關(guān)卡的地形,很多關(guān)卡的3星通關(guān)也就迎刃而解了,今天就來給大家分析一下游戲里地形的重要性,保證大家看完后能一秒變大神!
首先我們要注意的是,游戲里的戰(zhàn)場是以六邊形的格子組成的,因此很多時候你看上去離敵人很遠(yuǎn),但實(shí)際上往往敵方一回合就能貼身。尤其是像獅鷲哈里森這種擁有4格移動距離,而且速度又快的就更容易被打個措手不及。因此在戰(zhàn)斗開始前,我們先要了解與敵人的戰(zhàn)斗距離,才好制定相應(yīng)的作戰(zhàn)策略。
然后我們也要了解怪物的移動方式,一般的怪物移動方式都是步行,會受到障礙物的影響,但像吸血鬼等怪物的移動方式是飛行,是可以越過障礙物的,在搭配陣容時也要注意下這點(diǎn),而我們要看一個怪物能否飛行,只要在他的屬性頁面里就能查看到。往往很多關(guān)卡的三星通關(guān)就是要利用飛行來越過障礙物,達(dá)到快速殺敵的目的。
當(dāng)了解地形的重要性后,相信大家在冒險時就更容易3星通關(guān)了,當(dāng)然影響完美通關(guān)的絕對不僅僅是地形這一因素,對怪物的了解、戰(zhàn)斗時等待的運(yùn)用、以及卡牌本身的等級都能左右戰(zhàn)局,當(dāng)這些你都了然于心的時候,你就是真正的《斗獸戰(zhàn)棋》里的PVP大神了!
關(guān)于《斗獸戰(zhàn)棋》
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