在《斗獸戰(zhàn)棋》的設(shè)定里,品質(zhì)只代表獲取難度的高低,而非實(shí)力的差距。大部分的怪物雖然有克制關(guān)系,但從強(qiáng)度上來(lái)說(shuō)是基本對(duì)等的,也就是說(shuō)在卡牌等級(jí)差不多的前提下,怪物數(shù)量多的一方獲勝率是非常高的。那么我們要如果營(yíng)造這一種以多打少的局勢(shì)呢?今天給大家介紹的T船長(zhǎng)就能實(shí)現(xiàn)。
T船長(zhǎng)別名烏龜,是個(gè)物理近戰(zhàn),本身的屬性較為一般,只有20的速度基本屬于倒數(shù)的行列。移動(dòng)能力只有3格,防御能力也只有物防能看,如果對(duì)面法師多的話,往往在還沒(méi)碰到敵人的時(shí)候就被集火秒掉了。
但是船長(zhǎng)的強(qiáng)大之處在于其大招——奪命鉤鏈,對(duì)敵人造成傷害的同時(shí)還能把敵人勾到身邊,由于游戲里的遠(yuǎn)程一旦被貼身的話就只能攻擊身邊的敵人,因此船長(zhǎng)的大招對(duì)遠(yuǎn)程脆皮來(lái)說(shuō)可謂是噩夢(mèng),把敵人拉過(guò)來(lái)后基本可以瞬秒,這樣就能以多打少了。
可是船長(zhǎng)的大招需要4格能量,我們要怎樣才能讓其快速放出大招呢?首先要提升它的等級(jí),船長(zhǎng)在第8級(jí)和14級(jí)的時(shí)候會(huì)獲得特別加成,這樣他出場(chǎng)時(shí)就能自帶2點(diǎn)能量,只要打別人一下+被反擊,下回合就能施放大招了。
我們還可以搭配女巫卡麗莎,12級(jí)的卡麗莎在第一回合就能施放大招,給船長(zhǎng)增加1點(diǎn)能量,配合自身充能法球的被動(dòng),可以讓船長(zhǎng)在第一回合就能施放大招!而且船長(zhǎng)大招在11級(jí)可以升級(jí)為6格距離,基本上可以鉤到全圖的敵人。
船長(zhǎng)+卡麗莎的搭配如此強(qiáng)力,如果是對(duì)面用的話我們?cè)撊绾慰酥颇???dāng)然我們也可以用全近戰(zhàn)陣容,這樣就不怕被拉了。不過(guò)全近戰(zhàn)的這樣在此推薦樹人特魯特,他的被動(dòng)是登場(chǎng)后第一回合行動(dòng)前,能使對(duì)方所有目標(biāo)無(wú)法移動(dòng)和釋放大招,這樣就能限制對(duì)方船長(zhǎng)的行動(dòng),然后配合我方的法術(shù)遠(yuǎn)程進(jìn)行集火即可。
關(guān)于T船長(zhǎng)的分析就到此為止,這卡完全可以作為核心來(lái)圍繞著它搭配陣容,可以說(shuō)是個(gè)非常強(qiáng)力的套路,不知道大家是否喜歡它呢,歡迎留言我們一起討論吧~
《斗獸戰(zhàn)棋》很多玩法即使你當(dāng)時(shí)打不過(guò),但升級(jí)提高實(shí)力后總會(huì)過(guò)去的,惟獨(dú)有一個(gè)例外,那就是不看等級(jí),只看玩家智慧的“進(jìn)階挑戰(zhàn)”,今天就來(lái)給大家介紹一下進(jìn)階挑戰(zhàn)里寒冰射手的通關(guān)攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
寒冰射手的挑戰(zhàn)(一)
這關(guān)需要用寒冰射手和薩滿挑戰(zhàn)三個(gè)敵人,2遠(yuǎn)程VS3近戰(zhàn),其實(shí)并不容易,但我們可以充分利用地形優(yōu)勢(shì)達(dá)成勝利,具體方法如下:
①寒冰射手左移一步,脫離被圍攻的危險(xiǎn)。
②薩滿選擇等待,等待對(duì)面的近身。
③薩滿普通攻擊,擊殺人類戰(zhàn)士。
④寒冰射手對(duì)上方的獸人戰(zhàn)士施放大招,并同時(shí)冰凍2個(gè)敵人。
⑤薩滿對(duì)下方的獸人戰(zhàn)士施放大招,并在接下來(lái)的回合集火它。
⑥剩下一個(gè)獸人戰(zhàn)士就好辦了,不用等待不用防御,直接集火順利過(guò)關(guān)。
寒冰射手的挑戰(zhàn)(二)
這關(guān)比上一關(guān)難度更大,我方兩人VS敵方4人,更加考驗(yàn)玩家的策略能力,具體通關(guān)方法如下:
①獸人戰(zhàn)士走到射手的右上方位置。
②射手等待。
③射手普通攻擊獸人戰(zhàn)士右邊的人類戰(zhàn)士。
④獸人等待。
⑤射手大招上方的人類戰(zhàn)士。
⑥獸人走到弓箭手左上位置開大,把弓箭手推到法師邊上。
⑦這步非常關(guān)鍵,獸人走到弓箭手和法師中間,但不要攻擊。
⑧射手擊殺人類戰(zhàn)士,然后獸人等待,用反擊打殘敵人后,射手開大打弓箭手。
⑨獸人大招擊殺法師,然后集火秒掉弓箭手過(guò)關(guān)。
關(guān)于寒冰射手的進(jìn)階挑戰(zhàn)攻略就到此為止,當(dāng)然以上只是其中一種方法,不排除還有其他的通關(guān)技巧哈~除了寒冰射手外,不知道你還卡在哪一關(guān)呢?歡迎留言跟我們說(shuō)一下把~
今天來(lái)看看玩家@Koscielny666分享的一把戰(zhàn)局~
首先來(lái)介紹雙方陣容,我方先發(fā)18泥人雪人19綠妖,呈倒三角之勢(shì)緊緊相連,意在利用站位為泥人提供輸出環(huán)境;再看敵方,20獅鷲18哈比16猴子一字排開,在獅鷲被動(dòng)效果影響之下率先搶下一二三速,奪得了先發(fā)制人之機(jī)。果不其然,哈比開場(chǎng)就利用被動(dòng)打出了一波傷害,獅鷲和猴子則是等待一波,蓄勢(shì)待發(fā)。
面對(duì)這種情況,我方也沒(méi)什么好辦法,只能用泥人給獅鷲撓撓癢,雪人綠妖相繼進(jìn)入防守狀態(tài)。
敵方也得勢(shì)不饒人,召喚出17級(jí)騎士,意圖利用高爆發(fā)拿下這局。局勢(shì)也確實(shí)如此,在一輪亂轟濫炸以后,我方瞬間只剩下泥人孤獨(dú)地堅(jiān)守著陣地。
此時(shí),泥人被近身無(wú)法提供多少輸出,而敵方還有4個(gè)血量還算可觀的怪物,勝利的天平已向敵方傾斜。在這危急存亡之際,只見一道藍(lán)光出現(xiàn)在泥人身邊,16級(jí)木偶神兵天降,可面對(duì)為數(shù)眾多的敵人,等級(jí)并不領(lǐng)先的小木偶布洛奇真的能逆天改命?
但小木偶并沒(méi)有理會(huì)等級(jí)的差距,上來(lái)便對(duì)著20獅鷲來(lái)了一拳,并且利用嘲諷效果控制住了敵人,泥人也不甘示弱一記近身攻擊消耗并減速了猴子。
由于距離較遠(yuǎn),敵方哈比無(wú)奈只能向前飛了一格,騎士更是犯下了致命的錯(cuò)誤,一記大招打在泥人身上,給了我方利用反擊控制泥人血量的機(jī)會(huì)!木偶則是趁機(jī)一拳收掉了猴子,完全不用理會(huì)已經(jīng)被嘲諷控制的獅鷲。
決定勝負(fù)的時(shí)刻到了,泥人利用騎士的反擊傷害激發(fā)了狂怒狀態(tài),在下一回合可以獲得絕對(duì)先手以及極其可怕的傷害。新的回合一開始,狂怒的泥人就利用畢生功力扔出巨石與哈比同歸于盡,而被嘲諷的獅鷲只能傻傻地攻擊木偶被木偶反擊帶走。
敵方騎士在泥人減速之下,只能夠眼看著木偶一步一步地向自己逼近。只見馬蹄之下,矮小的木偶僵硬地說(shuō)道:“世人只知你是高貴的騎士蘭馬洛克,而我只是矮小骯臟又不起眼的木偶布洛奇。今天,我要讓你們都知道,我的名字叫做鐵拳無(wú)敵布洛奇!”還未等騎士回答,木偶高高躍起,一記暴擊鐵拳將高傲的騎士當(dāng)場(chǎng)擊斃!我方終于依靠堅(jiān)韌不拔的木偶,舍身取義的泥人實(shí)現(xiàn)了驚天大逆轉(zhuǎn)!
一句話分析:木偶專治一切不服近戰(zhàn)。
《斗獸戰(zhàn)棋》擁有數(shù)十種各具特色的怪物,他們不僅造型各異,在戰(zhàn)場(chǎng)上的作用也不盡相同。那么我們一開始要了解一個(gè)怪物的時(shí)候,需要掌握什么呢?今天就來(lái)給大家說(shuō)明一下~
首先我們看一下怪物的頁(yè)面信息,以薩滿卡納爾為例,我們可以分為兩部分,左邊是怪物的特點(diǎn),右邊是怪物的屬性技能,如下圖:
從上圖的左邊區(qū)域我們可以知道,卡納爾是個(gè)魔法遠(yuǎn)程,擁有魔法傷害、射手和無(wú)近戰(zhàn)懲罰這三個(gè)特點(diǎn)。其中無(wú)近戰(zhàn)懲罰的特點(diǎn)讓他即使被貼身了傷害也不會(huì)降低,知道這點(diǎn)后我們?cè)趹?zhàn)斗時(shí)就不怕被切后排了。
而怪物頁(yè)面的右邊是各個(gè)怪物的屬性和技能,每個(gè)怪物都有6大屬性,分別是:
生命值:血量,戰(zhàn)斗時(shí)為零即表示怪物陣亡
傷害:怪物的輸出能力,根據(jù)怪物類型不同分為物理傷害和魔法傷害。
物理防御&魔法防御:統(tǒng)稱防御能力,每一點(diǎn)屬性減免20%的傷害,比如薩滿的魔法防御是2點(diǎn),那他可以減免40%的魔法傷害。
速度&移動(dòng):速度高的怪物就能率先行動(dòng),移動(dòng)里高的話就能移動(dòng)更多格子。由于游戲里地圖不大,一般高速且移動(dòng)在3格以上的就可以算是機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的怪物了。
除了屬性外,每個(gè)怪物都有各自的技能,大部分的怪物都擁有一個(gè)主動(dòng)技能和一個(gè)被動(dòng)技能(有些甚至普攻也有特效),具體效果大家可以自行點(diǎn)擊技能圖標(biāo)查閱。另外隨著妖怪的升級(jí),還會(huì)解鎖更多的特殊加成,其中不乏一些強(qiáng)力技能,這些都可以在下方的成長(zhǎng)圖鑒里查看。
每個(gè)怪物的等級(jí)上限都是20級(jí),具體的升級(jí)方式是湊齊足夠的同名怪物卡即可,由于怪物擁有品質(zhì)之分,因此綠卡、藍(lán)卡、紫卡和橙卡的培養(yǎng)難度一次遞增,大家培養(yǎng)前要先考慮清楚哦~
一張怪物卡里包含的信息就這么多,而我們需要做的不僅是熟知每個(gè)怪物的特點(diǎn),還要根據(jù)它們的相性合理搭配出強(qiáng)力的陣容,是不是感覺(jué)非常充滿策略性和挑戰(zhàn)呢?
本文來(lái)自玩家@哈嘍mgx的心得分享~
在接觸這個(gè)游戲大概兩三天之后,我便確定了雙遠(yuǎn)程的打法。顧名思義,就是在陣容中加入兩個(gè)遠(yuǎn)程射手,利用射手攻擊對(duì)手不會(huì)被反擊的優(yōu)勢(shì)來(lái)?yè)魯?duì)手。這種打法在陣容不是被特別克制的情況下,怪平均等級(jí)比對(duì)面低2至3級(jí)都是可以通過(guò)操作來(lái)彌補(bǔ)的。下面我來(lái)為大家分析下這種打法。
1.帶兩個(gè)遠(yuǎn)程與帶一個(gè)遠(yuǎn)程相比有什么優(yōu)勢(shì)?
在第一二回合時(shí),大部分近戰(zhàn)戰(zhàn)士無(wú)法打到遠(yuǎn)程射手,雙遠(yuǎn)程可以打出一些血量?jī)?yōu)勢(shì);可以逼迫對(duì)手的近戰(zhàn)戰(zhàn)士向自己的怪靠近,對(duì)手的射手有距離懲罰傷害減半而自己的射手沒(méi)有距離懲罰。
2.雙遠(yuǎn)程打法在怪物選擇上對(duì)速度有什么要求嗎?
我一般會(huì)帶至少一個(gè)高速的怪,比如獅鷲,小魔女,女獵。為的是可以在第一回合的最后放猴子。我對(duì)游戲的理解是只要能用低級(jí)顏色的卡換掉對(duì)方高級(jí)顏色的卡就是賺的(橙>紫>藍(lán)>綠)或者用一張卡換掉對(duì)方兩張卡也是賺的。先手猴子的話確實(shí)可以直接秒掉對(duì)方的一個(gè)射手,但是猴子也會(huì)受到對(duì)面的集火攻擊而被秒掉,相當(dāng)于用一張橙卡換了對(duì)面一張低級(jí)顏色的卡,很虧。但如果后手猴子的話就可以保護(hù)猴子在第一回合不受到傷害,連續(xù)打出兩輪的輸出,基本上是一張猴子換掉對(duì)面的兩張卡,這樣就很賺。
3.如果對(duì)方有一個(gè)怪的速度比自己最快的怪的速度快怎么辦?
這種情況可能在沒(méi)有帶獅鷲的時(shí)候發(fā)生。這時(shí)要看對(duì)面的高速怪是不是脆皮,如果是脆皮的話(比如哈比或者小魔女)可以在第一回合對(duì)方的倒數(shù)第二個(gè)怪攻擊完之后召喚猴子。然后猴子再去秒掉對(duì)方的高速脆皮,之后直接進(jìn)入第二回合,猴子再打一輪輸出。
4.如果對(duì)方直接用猴子過(guò)來(lái)切后排怎么辦?
同理,也召喚猴子打死對(duì)方猴子后再去切對(duì)方后排。
5.這種雙遠(yuǎn)程打法有沒(méi)有什么克制的辦法呢?
①小魔女+烏龜,可以直接把你的后排拉過(guò)去打。
②人馬比利/安格斯,可以直接跑過(guò)去打后排。
以上只是自己的一點(diǎn)愚見,希望與大家交流,歡迎一起討論~










