在荒原曙光這款游戲里,彈反機(jī)制的存在讓戰(zhàn)斗變得更有趣,也充滿了挑戰(zhàn),想要掌握這個技巧,其實(shí)并不難,主要看玩家是否能在關(guān)鍵時刻用對武器,做出正確的反應(yīng)。今天小編就帶來荒原曙光彈反用法介紹。先說一下,彈反機(jī)制并不是誰都能用的,它得配合特殊的武器才能觸發(fā),簡單來說,裝備小盾后,玩家才能用彈反。
如果你想玩彈反這個玩法,首先得準(zhǔn)備好一個小盾,這種盾牌比大盾要小,差不多和你的胳膊差不多長。拿到這個小盾之后,還得配合主武器,像錘子之類的武器就能和小盾搭配。只有在裝備了小盾的情況下,才可以用這個技巧,這點(diǎn)很重要。然后,記住,小盾要保持在你手里,而不是放在背后或者別的位置,要隨時準(zhǔn)備好使用它。否則,就算你拿著小盾,也沒法觸發(fā)彈反的效果。
在實(shí)際戰(zhàn)斗中,彈反是這樣觸發(fā)的:當(dāng)敵人朝你攻擊過來的時候,正好在這個時候揮動小盾,就能成功把攻擊擋開,并反彈給敵人造成傷害。大家可能有疑問,那是不是可以一直舉著小盾,等敵人來攻擊?答案當(dāng)然不是,小盾是不能長時間擋在前面的,必須得在敵人攻擊的瞬間及時揮動。小盾不能無緣無故一直擋著敵人,不然一旦敵人攻擊時你沒反應(yīng)過來,小盾根本不會發(fā)揮作用,反倒會吃到敵人的攻擊。所以,時機(jī)很重要,你得在敵人攻擊到達(dá)的瞬間迅速做出反應(yīng),擋下攻擊。要是你動作慢了,或者反應(yīng)不過來,就會出現(xiàn)敵人攻擊打在你身上,而小盾還沒舉起來的尷尬情況。
因?yàn)榛脑锕獾膽?zhàn)斗里,大多數(shù)敵人攻擊都需要前搖,所以掌握敵人的攻擊習(xí)慣就特別關(guān)鍵,了解敵人攻擊的前置動作或者招式,有助于你在合適的時機(jī)做出反應(yīng),確保你能成功擋住敵人的攻擊。有時候,雖然小盾的效果很強(qiáng),但是如果沒有掌握好時機(jī),彈反就無法觸發(fā),你還是得多練習(xí),提升自己在關(guān)鍵時刻的反應(yīng)速度和判斷力。
不過,雖然彈反聽起來很酷,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中,很多時候直接攻擊反而更快更有效,尤其是在面對小怪的時候。小怪的血量一般都不高,一擊就能解決,所以你沒必要浪費(fèi)時間去做彈反這種高風(fēng)險操作。
可以說彈反這個機(jī)制,最核心的就是小盾。沒有小盾,你就無法使用彈反。使用彈反時,得把握好時機(jī),才能做到既擋住敵人的攻擊,又反擊敵人。而且,練習(xí)是必不可少的,只有通過不斷的嘗試,才能逐漸掌握彈反的節(jié)奏和技巧。
有魂類游戲特性的荒原曙光自然也不會缺彈反機(jī)制,只是該機(jī)制使用起來有著限制,且需要搭配專門的武器,也導(dǎo)致許多游玩它的玩家弄不清楚荒原曙光彈反怎么用?別急,荒原曙光的彈反機(jī)制騎士并不算復(fù)雜,各位只需掌握好方法且拿對武器,就可在時機(jī)適合時直接將它用出來。
若各位想在戰(zhàn)斗中使用彈飛,需要各位先給角色裝配上盾牌,但要注意荒原曙光中有兩種盾牌,一種高度與角色差不多高的大盾,另一種則是直徑還沒角色小臂長的小盾,并且只有在裝備了小盾時,人們才能使出彈反,用大盾時只能抵擋敵人的攻擊實(shí)現(xiàn)減傷。而在主武器的選擇上,只要是能同時裝備小盾的武器都可攜帶,例如錘等,并且 戰(zhàn)斗小盾要處于手持狀態(tài),否則也沒辦法去觸發(fā)此作的彈反機(jī)制。
實(shí)際體驗(yàn)時,若敵人攻擊玩家時,玩家剛好揮動小盾,那么本次攻擊是能被抵擋住,且會立刻觸發(fā)彈反效果。要注意的是,小盾是無法長時間舉在自己身前來等待敵人攻擊的,因此需要在敵人攻擊的那一刻來進(jìn)行小盾的揮動,才能將本次彈反的效果打出來。反之,小盾不光沒辦法進(jìn)行彈反,反而還不會起到任何的防御作用,玩家依舊會吃滿敵人的傷害。同時,不管是玩家還是敵人,在進(jìn)行任何攻擊時都會一個攻擊前搖時間,因此玩家要是后揮舞小盾,很容易就出現(xiàn)敵人的攻擊已經(jīng)打到自己身上,小盾卻沒有揮起來的情況。
這也導(dǎo)致彈反非常需要注意小盾揮動的時機(jī),確保敵人的攻擊即將打到玩家時,小盾能揮動將攻擊擋下,因此需要各位多觀察敵人的起手動作或記住敵人的攻擊招式,同時還要勤加練習(xí),才能提升彈反效果觸發(fā)的概率。此外,由于荒原曙光中的小怪血量普遍較低,所以直接攻擊比用彈反擁有更為出色的作戰(zhàn)效率,也令彈反這一技巧更適合在面對首領(lǐng)類敵人時去使用,尤其在擋下攻擊后會給到玩家充足地輸出時間,也令彈反能在首領(lǐng)戰(zhàn)時能有很不錯的奇效。
總之,小盾是彈反機(jī)制的核心,也只有裝備它后,人們才可以在戰(zhàn)斗中使用彈反這些功能來與敵人作戰(zhàn),使用其它武器時暫不能激發(fā)該機(jī)制。以上就是荒原曙光彈反怎么用的介紹,學(xué)會的伙伴可在游戲中試試。
異環(huán)彈反怎么玩?很多的小伙伴并不知道這一個內(nèi)容。那今天就為大家來分析一下,其實(shí)在游戲中并沒有這一個玩法,但是會有相似的玩法,今天小編就會特意為大家分析一下,看一下游戲中有什么樣的獨(dú)特玩法。希望小伙伴們都可以跟著一起來了解一下。
在游戲中就會有疾行履這一個裝置就可以輕松的實(shí)現(xiàn)反重力吸附逆行,這也就是大家所說的彈反玩法。在宣傳的展示中就可以看到賽車在懸崖的邊緣可以輕松的去完成漂移動作,而且還可以無視地心引力,可以自由的馳騁。
娜娜莉在游戲中其實(shí)就是一個反重力系的代表角色,擁有反重力行走的技能,一旦在開啟之后就可以在空中自由的行走,而且還可以通過各種不同的障礙,這和大家所說的彈反玩法是一樣的。
玩家在操控角色時也可以使用立體機(jī)動裝置,而這些立體裝置也會涉及到反重力吸附機(jī)制。一旦在啟用裝置之后,靠近障礙物就可以觸發(fā)吸附的狀態(tài)??梢赃B續(xù)點(diǎn)擊沖刺鍵,能輕松的實(shí)現(xiàn)貼面,滑行速度要比地面快大概30%左右,這樣的趣味性玩法也會滿足玩家的可操作性。
今天小編為大家介紹的就是異環(huán)彈反怎么玩?彈反這一個玩法其實(shí)就等同于反重力行者的模式,一旦在開啟之后就可以在空中自由的行走,也可以完成漂移的動作。而且可以無視地心引力,可以輕松地完成時辰。
異環(huán)作為一款都市風(fēng)格動作游戲,在這里有著各種戰(zhàn)斗機(jī)制,這次帶來異環(huán)彈反攻略,就是希望各位能夠?qū)W會更加高深的操作技巧。因?yàn)榇蠹以趹?zhàn)斗過程中,肯定會遇見實(shí)力強(qiáng)大的boss或者怪物。這時他們釋放出來的招式有時無法躲避,就需要通過彈反的機(jī)制進(jìn)行格擋并反打,才能夠讓自己以弱勝強(qiáng)。
1、彈反概念
其實(shí)彈反也叫做極限反擊,是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心機(jī)制之一,玩家可以通過精準(zhǔn)閃避敵人的攻擊觸發(fā)反擊,從而快速積累敵人的傾陷值并造成高額傷害。所以大家要精準(zhǔn)躲避對方的追擊,才可以讓自己的后續(xù)傷害變得更高,并且避免被他一招秒殺。
2、觸發(fā)方式
在敵人攻擊過程中,當(dāng)出現(xiàn)紅光提示時,使用閃避鍵可觸發(fā)極限閃避,隨后短時間內(nèi)可接極限反擊。成功彈反會大幅增加敵人的傾陷值,使其更快進(jìn)入傾陷狀態(tài)(類似破防),此時可進(jìn)行高爆發(fā)輸出。所以建議大家疊加足夠多的傾陷值之后,再使用其他的技能才能造成更高傷害。
3、戰(zhàn)術(shù)價值
其實(shí)彈反是積累傾陷值最高效的手段之一,比普通攻擊更有效,所以能夠迅速破盾,減少不必要的麻煩。部分BOSS的強(qiáng)力攻擊可被彈反打斷,創(chuàng)造輸出窗口,如此即可避免自己的角色被秒殺。另外彈反后切換角色觸發(fā)異能環(huán)合(元素反應(yīng)),可造成額外效果如坼綻(范圍爆炸)或覆紋(額外傷害)。
4、進(jìn)階技巧
大家要注意判斷好紅光時機(jī),敵人攻擊前搖較長的招式(如蓄力斬)更容易彈反,而快攻連段需更精準(zhǔn)。然后推薦大家用娜娜莉,她的技能可延長彈反判定時間,或增強(qiáng)反擊傷害。也可選擇提升閃避性能的裝備,就能更容易實(shí)現(xiàn)。
相信各位只要看了異環(huán)彈反攻略,就可以輕松實(shí)現(xiàn)彈反啦!其實(shí)彈反是《異環(huán)》戰(zhàn)斗中的高階技巧,熟練掌握可大幅提升戰(zhàn)斗效率,尤其在BOSS戰(zhàn)中表現(xiàn)更好。建議新手優(yōu)先練習(xí)紅光閃避時機(jī),并搭配適合的角色與裝備優(yōu)化彈反收益。
浪人崛起彈反有什么技巧?彈反是游戲里的一種戰(zhàn)斗技巧,然而很多玩家不知道怎么彈反,可以按住防御等確定能彈再彈,而且這游戲不同流派的彈反時長和耗盡是完全不一樣的,可能你剛適應(yīng)這個流派的手感換下一個就不行了。詳情請看浪人崛起彈反技巧分享吧。
新手按死防御,然后看著對方出手的節(jié)奏用身體去感受了,這次慢了下次就按早點(diǎn),這次早了下次就按慢點(diǎn),打得越多就越熟練,敵人的出招永遠(yuǎn)是那么幾招和那個節(jié)奏不會變的,上百小時下來成了肌肉記憶自然就會彈了。
可以按住防御等確定能彈再彈,而且這游戲不同流派的彈反時長和耗盡是完全不一樣的,可能你剛適應(yīng)這個流派的手感換下一個就不行了。
這游戲石火的時機(jī)有點(diǎn)特殊,我是按著只狼彈反的節(jié)奏來的,結(jié)果成功率極低。后來發(fā)現(xiàn)閃避比石火容易得多。還有就是在敵人連續(xù)出招時連續(xù)石火比較容易。
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