今年六月,國產3A游戲歸唐發(fā)布了首支預告片,迅速在海內外引發(fā)熱議。僅在B站,該視頻的播放量便已突破1400萬,熱度持續(xù)攀升。幾乎同一時期,印度首款自稱3A級別的RPG巴拉特時代也公布了相關消息。這款由成立僅一年的本土工作室打造、以印度古代神話為背景的暗黑風格角色扮演游戲,因地圖設計等問題一度引發(fā)爭議,關注度同樣不低。
兩款作品發(fā)布時間相近,題材上又都根植于本國歷史文化,很快在YouTube、Reddit等國際平臺被玩家放在一起對比。然而,部分印度玩家在討論中的反應卻顯得情緒化,評論區(qū)充斥著無視事實的貶低言論和失態(tài)的反擊,令人啼笑皆非。
這種盲目自信,或許源于對本國游戲產業(yè)突破的強烈期待。類似的心情,我們并不陌生——在黑神話悟空問世前,我們也曾長久期盼屬于自己的真正3A大作。那份渴望與自豪,如今終于有了回響。
然而,游戲工業(yè)的發(fā)展離不開技術積累與經驗沉淀。從目前公開的預告內容來看,歸唐在戰(zhàn)斗設計、場景構建以及角色動作的流暢度等方面,展現(xiàn)出較為成熟的制作水準;而巴拉特時代所呈現(xiàn)的畫面中,角色動作生硬、戰(zhàn)斗節(jié)奏粗糙,基礎體驗仍顯稚嫩。兩者在完成度上的差距,一目了然。
值得注意的是,在這場跨文化的輿論交鋒中,一向以嚴苛著稱的歐美玩家群體表現(xiàn)出少見的理性。不少評論從實機表現(xiàn)出發(fā),分析歸唐的技術細節(jié),也認可近年來中國游戲團隊在工業(yè)化進程中的顯著進步。這種認可,建立在對實際內容的客觀評估之上,而非情緒化的站隊。
正因如此,面對部分印度玩家的攻擊性言論,我們反而能夠從容看待。無論結果是否令他人失望,我們都清楚,真正的實力來自于扎實的積累,而非口號式的自嗨。游戲的未來,終究屬于那些沉得下心、耐得住寂寞的創(chuàng)造者。
《死亡擱淺2》正式登陸 PS5,帶來革命性畫面表現(xiàn)與極致優(yōu)化,不僅令玩家驚艷,更讓小島秀夫再度成為焦點。而成就這一切的核心技術,正是 PlayStation 專屬的 Decima 引擎。
近日,不少玩家于社交平臺 X 上熱烈討論,認為 Decima 引擎遠勝 Unreal Engine 5,特別是在游戲體驗與效能方面的表現(xiàn)更為出色。相較于 UE5 頻繁遭批的效能瓶頸,Decima 展現(xiàn)出令人信服的穩(wěn)定性與畫面品質。
Decima 引擎早在《Horizon》系列已嶄露頭角,而 Kojima Productions 在《死亡擱淺》初代中就曾強化其機能,來到《死亡擱淺2》,技術水準可謂達到新高峰。無論是人物建模的細致程度,還是整體畫面張力,均讓玩家驚呼“技術已進入另一個層次”。
更令人驚訝的是,這次作品在不依賴光線追蹤、Nanite 等現(xiàn)代視效技術下,仍然能展現(xiàn)媲美電影級的畫面。而這種“少即是多”的設計哲學,也成功換來極佳的效能表現(xiàn)。
《死亡擱淺2》在 PS5 基礎機型上可實現(xiàn) 1440p、60 FPS 穩(wěn)定運行,全程無明顯掉幀問題,這與開發(fā)團隊專注于單一平臺進行優(yōu)化密不可分。而在沒有使用 Unreal Engine 的情況下就能達到如此水準,也讓 Kojima Productions 獲得一片喝彩。
九游6月24日消息,今日,甘肅省文旅廳官方發(fā)布視頻,宣布將與網易旗下首款單機游戲《歸唐》合作。
網易《歸唐》官方在視頻評論區(qū)對甘肅省文旅廳的支持表示了感謝,并稱此次合作賦予《歸唐》重現(xiàn)河西走廊歷史風華的堅實根基。
“我們得以能夠對河西走廊開展科學高效的古跡掃描、地貌復原、文物數(shù)字化及生態(tài)細節(jié)重現(xiàn)等工作,《歸唐》將竭力復現(xiàn)絲路的壯闊與蒼茫,愿以科技傳承文明,幸甚至哉!”《歸唐》說道。
甘肅省文旅廳官方抖音號則回應:“非常榮幸能和新華網、網易《歸唐》聯(lián)動!河西走廊承載千年文明底蘊,我們始終致力于文化遺產的活化傳承?!?/p>
據了解,《歸唐》由網易旗下雷火事業(yè)群臨安24工作室開發(fā),是一款買斷制敘事驅動的、以動作戰(zhàn)斗為核心的、包含冒險解密元素的單機游戲,將登陸PC和主機平臺。
本作由網易集團執(zhí)行副總裁胡志鵬擔任制作人,項目靈感源于胡志鵬首次接觸“沙州歸唐”歷史故事時的情感觸動。
游戲故事發(fā)生在安史之亂后,當時中土破碎,河西淪喪,沙州在血色統(tǒng)治中蜷伏六十余載。直到公元848年,不堪壓迫的義士們奮起揮干戈,將沙州光復。為將捷報告知長安,十隊信使毅然東行。
他們將穿越血腥殘忍的人間煉獄,踏過戈壁,翻越冰川,與沙暴、朔風、暴雪共舞,以血肉鋪就三千里歸唐絕路——此去非為生還,只為在黑暗里點燃希望的星火。
網易旗下新作《歸唐》首支預告片在B站發(fā)布24小時內即突破千萬播放量,但官方宣稱的"100%實機畫面"(30%操作畫面+70%即時演算過場)卻引發(fā)玩家集體質疑。評論區(qū)被"網易PTSD"、"求實機打臉"等彈幕刷屏,反映出玩家對網易的深度不信任。
這種質疑源于網易過往的"前科":《燕云十六聲》從買斷制轉向賽季制的"變卦",以及涉案金額高達8-10億元的內部貪腐案。貼吧調查顯示,62%玩家懷疑本作"買斷制承諾"可能重蹈覆轍。雖然官方解釋預告片包含去UI剪輯的操作畫面和腳本化過場,但玩家堅持要求看到帶HUD的完整實機演示。
值得注意的是,游戲以敦煌歸義軍為背景的史詩敘事獲得海外媒體盛贊,IGN預告播放量破百萬,多國玩家請求本地化。但國內卻因"網易出品"的標簽陷入"內外評價溫差"。官方預熱口號"村里又一位大學生"更因自夸之嫌遭批,制作人胡志鵬雖緊急叫停,卻已加劇玩家反感。
B站熱評"永劫無間賺的錢夠做3A,但信任不是錢能買的"道出玩家心聲。業(yè)內專家指出,網易需盡快釋出未剪輯實機演示,用行動而非公關話術重建信任。官方回應稱:"《歸唐》確為單機游戲,后續(xù)將逐步公開實機玩法。"
這場爭議已成為國產3A游戲信任危機的典型縮影。作為網易歷時4年的轉型之作,《歸唐》能否扭轉公司口碑,仍需拭目以待。目前玩家期待的是一個能經得起檢驗的實機演示,而非華麗的宣傳話術。