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恐懼癥游戲截圖1
恐懼癥游戲截圖2
恐懼癥游戲截圖1
恐懼癥游戲截圖2
恐懼癥游戲截圖1
恐懼癥游戲截圖2

游戲介紹

恐懼癥游戲簡(jiǎn)介

恐懼癥是一款像素風(fēng)格的冒險(xiǎn)解謎手游。游戲中有可怕的鬼魂!你可以和你的朋友一起去探索可怕的房子,但鬼魂無(wú)處不在。必須使用一些儀式和游戲道具來(lái)抵御鬼魂。游戲玩法非常豐富多彩,但又非常Bethere。
九游APP??|?? 版本:8.3.7.3??|?? 更新時(shí)間:2025-07-03??|??權(quán)限詳情 ??|??隱私政策

《怪物獵人荒野》新增「蜘蛛恐懼癥模式」功能 開啟后將改變部分魔物外觀

CAPCOM 預(yù)定于 2025 年 2 月 28 日在 PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC 平臺(tái)推出的狩獵動(dòng)作游戲《魔物獵人 荒野(Monster Hunter Wilds)》自今天 10 月 29 日中午 12 點(diǎn)起開放 PlayStation Plus 會(huì)員搶先參加公開 Beta 測(cè)試,玩家可以體驗(yàn)創(chuàng)造角色及線上多人游玩模式,而新功能「蜘蛛恐懼癥模式」也引發(fā)了玩家的關(guān)注。

《怪物獵人:荒野》蜘蛛恐懼癥模式:

在游戲一開始的設(shè)定選單里即可看到,本作新增了一項(xiàng)名為「蜘蛛恐懼癥模式」的功能。此功能開啟后,部分小型魔物及環(huán)境生物的外觀將會(huì)改變,讓害怕蜘蛛或昆蟲等生物的玩家可以安心游玩。

開啟本模式后外觀有所變化的「血刺蟲」(開啟前)

開啟本模式后外觀有所變化的「血刺蟲」(開啟后)

事實(shí)上過(guò)去就有不少游戲曾經(jīng)提供這項(xiàng)功能,例如《微小世界生存戰(zhàn)(Grounded)》、《魔獸世界》以及《霍格華茲的傳承(Hogwarts Legacy)》等。而《魔物獵人 荒野》也隨著圖形效果的提升,針對(duì)患有蜘蛛恐懼癥的玩家推出了這項(xiàng)貼心的新功能。

《微小世界生存戰(zhàn)》

《霍格華茲的傳承》

《魔獸世界》開啟蜘蛛恐懼癥模式后,蜘蛛會(huì)全部變成螃蟹

讓人在意的是,游戲說(shuō)明中提到此一功能會(huì)影響的是部分小型魔物及環(huán)境生物的外觀,但《魔物獵人 荒野》本次有一只新的大型魔物「刺花蜘蛛」即是明顯的蜘蛛外型,屆時(shí)游戲中將會(huì)怎么處理也令人好奇。

刺花蜘蛛

《誅仙》深度剖析寵物面板的各項(xiàng)屬性 數(shù)據(jù)恐懼癥慎入

轉(zhuǎn)載自月光。 寫在前面: 數(shù)字恐懼癥患者慎入……看一半受不了可以叉掉……本文更多的是作為學(xué)術(shù)研究和同好討論,不接受看不懂無(wú)腦噴。關(guān)于文章的實(shí)用性,仁者見仁智者見智。 很久之前就想寫這樣一篇攻略,但礙于一個(gè)小問(wèn)題沒(méi)有解開,遲遲進(jìn)展不下去?,F(xiàn)在這個(gè)困擾多時(shí)的問(wèn)題終于解開了,我們來(lái)深度聊聊誅仙手游寵物系統(tǒng)吧。 為什么想談?wù)剬櫸锵到y(tǒng)?因?yàn)檫@是整個(gè)游戲里非常非常重要的一個(gè)系統(tǒng)!寶寶的作用不用我說(shuō)了吧,有沒(méi)有一只適合自己的寶寶,將直接影響到你PK的戰(zhàn)局。 我將從兩個(gè)大方面來(lái)完成本文—— 第一,剖析寵物面板的各項(xiàng)屬性,從數(shù)據(jù)角度研究它們之間的關(guān)系; 第二,寵物技能和面板數(shù)據(jù)相結(jié)合,教你怎樣培養(yǎng)一只適合自己的寶寶。 寵物面板剖析 寵物界面包含以下重要屬性——成長(zhǎng)率、資質(zhì)、星等、星等百分比、自身技能點(diǎn)數(shù)、額外技能點(diǎn)數(shù)、親密度、面板屬性。以下所有數(shù)據(jù)都是建立在常規(guī)寶寶基礎(chǔ)上的(即黃鳥這個(gè)階層的寶寶),我們不討論低級(jí)寶寶(比如靈猴),也不討論饕餮這種高級(jí)寶寶。 下面逐項(xiàng)說(shuō)—— 【成長(zhǎng)率】滿值是9.09。成長(zhǎng)率影響面板屬性,越高則面板屬性越高。 【資質(zhì)】主資質(zhì)滿值是2727,副資質(zhì)滿值是1909,其他兩項(xiàng)資質(zhì)滿值是1227。資質(zhì)同樣影響對(duì)應(yīng)屬性的面板,越高則面板屬性越高。 【星等】未飛升滿星15星。飛升滿星18星。9星改變寵物外觀。 【星等百分比】星等界面括號(hào)里的百分比是個(gè)很有意思的數(shù)據(jù)。百分比帶給我們兩個(gè)信息—— 1、當(dāng)前星等百分比數(shù)據(jù)是升到當(dāng)前星等的屬性加成值,這個(gè)屬性加成全部是在最基礎(chǔ)的屬性上計(jì)算的??梢哉J(rèn)定為是0星,雖然沒(méi)有0星寶寶。(舉個(gè)栗子:12星寶寶百分比數(shù)據(jù)是31.72%,意思是這個(gè)寶寶在0星時(shí)的屬性,增加31.72%,就是它到12星時(shí)的屬性值。反過(guò)來(lái)講,已知一個(gè)12星寶寶的屬性面板,除以1.3172就是這一項(xiàng)屬性的最基礎(chǔ)數(shù)值,用這個(gè)最基礎(chǔ)數(shù)值乘以1+不同星等百分比就可以計(jì)算出你想要的星等屬性。) 2、這個(gè)百分比還是額外屬性加點(diǎn)倍數(shù)。(舉個(gè)栗子:12星寶寶百分比數(shù)據(jù)是31.72%,你有一個(gè)12星寶寶,你要給這個(gè)寶寶分配1000點(diǎn)斗志加點(diǎn),那么1000點(diǎn)生成的屬性增長(zhǎng)值為1000*1.3172=1317點(diǎn)。這個(gè)1.3172就是倍數(shù)。)下文有驗(yàn)證。 【自身技能點(diǎn)數(shù)】1級(jí)寶寶自帶5個(gè)點(diǎn)數(shù),以后每升一級(jí),增加5個(gè)點(diǎn)數(shù)。飛160寶寶,有1255點(diǎn)自身點(diǎn)數(shù)。 【額外技能點(diǎn)數(shù)】花費(fèi)非綁定元寶購(gòu)買的點(diǎn)數(shù)。2元寶/點(diǎn)??少?gòu)買點(diǎn)數(shù)隨著寶寶等級(jí)的增加而增加,但不是每級(jí)恒定。 59級(jí)的時(shí)候,共有40點(diǎn)額外點(diǎn)數(shù); 59—68級(jí),每升一級(jí),給4點(diǎn)額外點(diǎn)數(shù); 69—78級(jí),每升一級(jí),給5點(diǎn)額外點(diǎn)數(shù); 79—88級(jí),每升一級(jí),給6點(diǎn)額外點(diǎn)數(shù); 以后每10級(jí)點(diǎn)數(shù)增漲1點(diǎn),89級(jí)開始是7點(diǎn),99級(jí)開始是8點(diǎn),以此類推,增漲到148級(jí)的時(shí)候,給12點(diǎn)。 149—飛67級(jí),每升一級(jí),給13點(diǎn)額外點(diǎn)數(shù); 飛68—飛77級(jí),每升一級(jí),給14點(diǎn)額外點(diǎn)數(shù); 飛78—飛87級(jí),每升一級(jí),給15點(diǎn)額外點(diǎn)數(shù); 以后每10級(jí)點(diǎn)數(shù)增漲1點(diǎn),到18點(diǎn)封頂不再增加。從飛108級(jí)開始,后面的點(diǎn)數(shù)都是18點(diǎn)。 飛160寶寶,有2446額外可購(gòu)買點(diǎn)數(shù),總共需要4892非綁定元寶。 自身技能點(diǎn)+額外購(gòu)買點(diǎn)=1255+2446=3701。這個(gè)值,在傳承界面可以看到。 【親密度】影響技能的釋放率,滿親密釋放率50%。 【面板屬性】這是本文重點(diǎn)要研究的,面板屬性是技能計(jì)算的根值。面板屬性受上面多種屬性的直接影響。 上面這個(gè)圖是不同星等對(duì)應(yīng)的百分?jǐn)?shù),以及不同星等升級(jí)需要的仙豆數(shù)。 星等百分比 我們先驗(yàn)證上文說(shuō)的星等百分比即為加點(diǎn)倍數(shù)這個(gè)說(shuō)法,因?yàn)楹竺鏁?huì)用到這個(gè)結(jié)論。這個(gè)很重要!(看下圖) 上面第一張圖,是買滿點(diǎn)數(shù)的寶寶,并且點(diǎn)數(shù)全加到斗志的屬性圖,可以看出斗志屬性為6254。 第二張圖,我把點(diǎn)數(shù)洗掉,斗志屬性變成了1379。 6254-1379=4875。也就是說(shuō)3701的滿點(diǎn)數(shù)給斗志屬性增加了4875這個(gè)值。 每一個(gè)點(diǎn)數(shù)的增加值為:4875/3701=1.317211564442043≈1.3172。 對(duì)照開文時(shí)的圖表,31.72%剛好是12星寶寶的百分比。 所以結(jié)論就是:星等百分比是額外屬性加點(diǎn)倍數(shù)。 PS:可能有人會(huì)反駁我只用12星寶寶做了測(cè)試,樣本太少?zèng)]有參考性。其實(shí)這個(gè)值在實(shí)際的求證過(guò)程中我分析了大量的數(shù)據(jù),但結(jié)果一直跟猜想有出入,直到一次偶然的求證中,我發(fā)現(xiàn)了百分比這個(gè)直接的系數(shù)就是加點(diǎn)倍數(shù)。之前我用18星寶寶和17星寶寶都做過(guò)測(cè)試,所以這個(gè)值不用懷疑,是準(zhǔn)確的。比如18星寶寶的系數(shù)為1.4657,即3701點(diǎn)數(shù)會(huì)帶來(lái)3701*1.4657=5425的屬性增漲。 極值 有了上面的鋪墊,我們來(lái)看看屬性和成長(zhǎng)率以及資質(zhì)之間的關(guān)系。 在研究之前,必須要確定幾個(gè)極值,這是一個(gè)封頂和框架。 我們知道,成長(zhǎng)率滿值9.09,主資質(zhì)滿值2727,副資質(zhì)滿值1909,其他資質(zhì)滿值1227。那么如果這些指標(biāo)全滿,不加點(diǎn)的屬性面板是怎樣的呢? 上面這只稀有雪寶,副屬性1340,非主副1165。我對(duì)比了很多只雪寶,都是這個(gè)值。 主屬性的初始值我們用上文的結(jié)論來(lái)求一下。 看上圖,這只雪寶明顯分配了斗靈點(diǎn)數(shù),而健忠是沒(méi)有加點(diǎn)的。靈動(dòng)的初始值跟健體的相同,為1165,靈動(dòng)增長(zhǎng)值為:4029-1165=2864。 根據(jù)18星系數(shù),靈動(dòng)被分配點(diǎn)數(shù)為:2864/1.4657=1954。 分配給斗志的點(diǎn)數(shù)為:3701-1954=1747。 所以斗志的初始值為:4111-1747*1.4657=1550。 結(jié)論:飛160滿18星寶寶,成長(zhǎng)率以及四項(xiàng)資質(zhì)全滿——主屬性為1550,副屬性為1340,非主副屬性為1165。(敲黑板,劃重點(diǎn)?。?PS:實(shí)際查看主屬性最簡(jiǎn)單的辦法就是讓雪寶的主人把加點(diǎn)全洗掉,就能看到一個(gè)直觀的數(shù)據(jù),但是因?yàn)檫@個(gè)寶寶不是我的,沒(méi)辦法要求人家洗點(diǎn)。而我在求證這個(gè)1550數(shù)值的時(shí)候,由于當(dāng)時(shí)還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)星等百分比系數(shù),用了一種更為復(fù)雜的方法。那種方式過(guò)于繁瑣,這里就不說(shuō)了,但是也變相驗(yàn)證了1550這個(gè)值的準(zhǔn)確性。 屬性和成長(zhǎng)率以及資質(zhì)的關(guān)系 這是本文的重點(diǎn),也是我開文時(shí)提到的一直困擾我解不開的難題。(現(xiàn)在解開了)。 我們知道,成長(zhǎng)率越高,肯定屬性值就越高,也知道資質(zhì)越高,屬性值也越高。但是在成長(zhǎng)率和屬性坐標(biāo)系,或者資質(zhì)和屬性坐標(biāo)系中,那個(gè)關(guān)系圖一定不是線性的,而是一條曲線。因?yàn)檎D仙很多的兩相制約的屬性關(guān)系圖都是曲線,比如暴傷暴減差值所影響的暴擊傷害倍數(shù)就是曲線。這條曲線的特點(diǎn)是隨著x的增大,y的增漲速度衰減,曲線終端最終近乎平行于x軸。給你們直觀的圖感受下。 寵物屬性受成長(zhǎng)率和資質(zhì)的雙重影響關(guān)系圖我認(rèn)為也是曲線,但是因?yàn)閮蓚€(gè)值同時(shí)左右著屬性的變化,并不是簡(jiǎn)單的x和y的關(guān)系。 之前我在對(duì)比了多組數(shù)據(jù)后,有一些猜想—— 猜想1:成長(zhǎng)率和資質(zhì)在實(shí)際情況下都和極值有一個(gè)占比,這個(gè)占比是不是同樣影響了屬性的占比呢?最終研究下來(lái)失敗了,跟占比沒(méi)有關(guān)系,而恰恰通過(guò)占比求出來(lái)的屬性值跟實(shí)際值跳躍性很大。所以這個(gè)不成立。 猜想2:資質(zhì)和成長(zhǎng)率是不是影響寵物每升1級(jí)自然增漲的屬性值呢?研究下來(lái)發(fā)現(xiàn),這個(gè)確實(shí)是有影響的,低資質(zhì)和低成長(zhǎng)的時(shí)候,寵物每升1級(jí)有的時(shí)候?qū)傩栽鰸q1點(diǎn)或是2點(diǎn),高資質(zhì)和高成長(zhǎng)的時(shí)候,有時(shí)增漲4點(diǎn)或者5點(diǎn)。但是這個(gè)增長(zhǎng)值和資質(zhì)成長(zhǎng)的公式,也不能確定。逐級(jí)研究又失敗了。 猜想3:從階段性的屬性增漲速率入手,看下不同階段的速率是不是能構(gòu)成一條可求方程的曲線。這個(gè)過(guò)程數(shù)據(jù)量巨大,需要研究多組數(shù)據(jù)的差值求出和每1單位成長(zhǎng)資質(zhì)的比值。研究下來(lái),這條曲線并不規(guī)則,還是失敗了。 上面的種種猜想都是考慮了成長(zhǎng)率和資質(zhì)對(duì)于屬性的雙重影響。簡(jiǎn)單說(shuō),就是比如成長(zhǎng)率恒定,求出一個(gè)資質(zhì)對(duì)于屬性的增幅,而當(dāng)成長(zhǎng)率變化,來(lái)研究這個(gè)增幅是怎樣變化的。這很困難,研究了很多數(shù)據(jù),我求不出,這也是上文提到的一直困擾我的難題。于是我把成長(zhǎng)率和資質(zhì)兩者分開來(lái),這個(gè)難題終于解開了。 恒定成長(zhǎng)下的屬性研究 看上面這三張圖,前兩張圖捕捉了兩只成長(zhǎng)率都是8.968的熊孩子,提取兩只寶寶沒(méi)有加點(diǎn)的屬性和資質(zhì)數(shù)據(jù)五組。(881,1065) (888,1067) (961,1085) (1120,1126) (1568,1241)。 以資質(zhì)為x值,屬性為y值生成散點(diǎn)圖,比較意外的是,屬性成長(zhǎng)趨勢(shì)居然是近似線性的。對(duì)8.968成長(zhǎng)率下的散點(diǎn)進(jìn)行線性擬合,方程為:y=0.2562x+839.16。 把第一張圖中的斗志資質(zhì)2643代入方程,得到未加點(diǎn)斗志屬性為1516。 圖一中斗志分配和額外點(diǎn)數(shù)3701點(diǎn),根據(jù)上文講到的,18星寶寶3701點(diǎn)數(shù)生成3701*1.4657=5425屬性值。 1516+5425=6941,剛好和圖一中的斗志屬性6942是吻合的,說(shuō)明在恒定成長(zhǎng)率下,資質(zhì)對(duì)屬性的影響確實(shí)是近似線性的關(guān)系。 恒定成長(zhǎng)資質(zhì)屬性公式 上文計(jì)算的線性公式是在18星的基礎(chǔ)上進(jìn)行的,而很多時(shí)候,我們的寶寶形態(tài)多種多樣,星等不一,資質(zhì)不一,成長(zhǎng)率不一,那么對(duì)于不同數(shù)據(jù)的寶寶,有沒(méi)有一個(gè)通用的恒定成長(zhǎng)公式求證方法呢?我用我自己的寶寶做下測(cè)試。 PS:請(qǐng)注意,我這里說(shuō)的是公式的求證方法,并不是求一個(gè)通用的公式。意思就是告訴大家怎么求一個(gè)適合自己寶寶的公式。每一條公式對(duì)應(yīng)一種寶寶數(shù)據(jù),因?yàn)閷殞毑煌悦恳粭l公式也都不會(huì)相同。 我的寶寶數(shù)據(jù):星等12星;成長(zhǎng)率9; 資質(zhì)和屬性關(guān)系四組:(829,947) (1139,1019) (1652,1138) (2698,1379) 這里我用直線的兩點(diǎn)式公式來(lái)求這條方程式,之所以可以用兩點(diǎn)式,是因?yàn)樯衔尿?yàn)證了這個(gè)資質(zhì)屬性關(guān)系是近似線性的。但是請(qǐng)注意,這里我用的近似線性這個(gè)說(shuō)法,因?yàn)闃颖旧Ⅻc(diǎn)太少,所以實(shí)際上這不是一條絕對(duì)的直線,而用更少的兩點(diǎn)求出來(lái)的方程絕對(duì)存在誤差,點(diǎn)數(shù)用的越少,誤差越大。 但是沒(méi)辦法,如果不采用兩點(diǎn)式,一般玩家不容易求出屬于自己的方程。 普及一下高中數(shù)學(xué)直線的兩點(diǎn)式方程:一條直線上存在兩個(gè)點(diǎn)P1(x1,y1),P2(x2,y2),兩點(diǎn)確定的直線方程為(y-y1)/(y2-y1)=(x-x1)/(x2-x1)。 我?。?29,947)和(1139,1019)這兩個(gè)點(diǎn),求出方程為:y=0.2323x+754.46。 代入1652和2698兩個(gè)值驗(yàn)證,結(jié)果為1138和1381,與實(shí)際結(jié)果1138和1379誤差很小。所以可以確定,這條方程就是適合我這只寶寶的方程。 按照上述兩點(diǎn)式的方法,任選兩個(gè)點(diǎn),你們可以求出適合自己寶寶的方程。這條方程適用于你的星等,成長(zhǎng)和不同資質(zhì),獨(dú)一無(wú)二且準(zhǔn)確。 PS:但是請(qǐng)?zhí)貏e注意,以上所有數(shù)據(jù)都是建立在寶寶飛160滿級(jí)狀態(tài)下。這并不是說(shuō)非滿級(jí)求不出方程,而是非滿級(jí)求出的方程沒(méi)有用!我們求這條方程式是為了能計(jì)算后續(xù)很多數(shù)據(jù)準(zhǔn)備的。簡(jiǎn)單說(shuō),你可以利用兩點(diǎn)式求出一個(gè)寶寶飛117級(jí),12星時(shí)的數(shù)據(jù),但是你想知道這個(gè)寶寶到了18星變成什么樣子,這條方程就不適用了,因?yàn)榈搅?8星,寶寶等級(jí)不可能還是飛117級(jí)。所以,求方程,都是建立在寶寶滿級(jí)基礎(chǔ)上。 那么寶寶滿級(jí)時(shí)這條屬于自己的公式能干什么呢? 得出這條公式是很容易的,只用了兩個(gè)點(diǎn)。有了這條公式,你能求出當(dāng)前寶寶在后續(xù)進(jìn)化形態(tài)后的數(shù)據(jù)。 最重要的是,這條方程給后續(xù)求成長(zhǎng)資質(zhì)對(duì)屬性的雙重影響公式提供了準(zhǔn)備。 恒定資質(zhì)下的成長(zhǎng)研究 捕捉了6只滿級(jí)18星成長(zhǎng)率不同的寶寶,數(shù)據(jù)量比較大,這里就不截圖了。 首先,利用上文提到的兩點(diǎn)式公式,分別求出屬于每只寶寶的方程。即六條不同成長(zhǎng)率下的資質(zhì)屬性關(guān)系方程。 我隨機(jī)選取一個(gè)數(shù)值作為固定的資質(zhì),代入每一條方程求出屬性。這里我選取888這個(gè)資質(zhì)數(shù)值,分別代入每一條方程,求出六個(gè)屬性值。意思就是,當(dāng)資質(zhì)恒定為888時(shí),不同的六個(gè)成長(zhǎng)率,對(duì)應(yīng)六個(gè)屬性值。 這時(shí)資質(zhì)恒定,我們用成長(zhǎng)率作為x值,屬性為y值,生成六個(gè)散點(diǎn)。畫出圖來(lái)發(fā)現(xiàn),在固定資質(zhì)下,成長(zhǎng)率對(duì)屬性的影響也是近似線性的??聪聢D。 恒定資質(zhì)成長(zhǎng)屬性公式 上文提到資質(zhì)恒定,成長(zhǎng)率對(duì)于屬性的影響也是近似線性的。怎么求這條線性公式呢? 首先利用第五條中講到的,先求出一條屬于自己寶寶的成長(zhǎng)恒定下的資質(zhì)屬性關(guān)系公式。然后,去本服或者長(zhǎng)生界的寶寶排行榜中,捕捉一只滿級(jí)的跟自己寶寶相同星等的寶寶,求出這第二只寶寶的成長(zhǎng)恒定下的資質(zhì)屬性關(guān)系公式?,F(xiàn)在我們擁有了兩條方程式,隨機(jī)選取一個(gè)資質(zhì)數(shù)值,代入到兩條方程式中,會(huì)得到兩個(gè)屬性值。利用這兩個(gè)屬性值作為y1和y2值,它們對(duì)應(yīng)的成長(zhǎng)率作為x1和x2值,就可以用兩點(diǎn)式求出當(dāng)前星等資質(zhì)恒定下的成長(zhǎng)屬性關(guān)系公式了。 成長(zhǎng)和資質(zhì)對(duì)屬性的雙重影響公式 有了上面的基礎(chǔ),就可以求這最重要的一條公式了。 我們借用上面已經(jīng)求好的公式—— 成長(zhǎng)率為9時(shí)的資質(zhì)屬性關(guān)系公式為:y=0.2323x+754.46; 成長(zhǎng)率為8.895時(shí)的資質(zhì)屬性關(guān)系公式為:y=0.2302x+747.49。 令資質(zhì)為a,代入上面兩個(gè)公式,得到的值分別為0.2323a+754.46和0.2302a+747.49。 所以,當(dāng)資質(zhì)為a時(shí),得到兩個(gè)點(diǎn)(8.895,0.2302a+747.49)和(9,0.2323a+754.46),利用兩點(diǎn)式,求出成長(zhǎng)屬性關(guān)系公式為: 12星:y=(0.02a+66.38)x+0.0523a+157 PS:上面的公式,必須跟著星等走,并且需要寶寶滿級(jí)飛160。不同星等對(duì)應(yīng)的公式是不一樣的。另外,公式具有誤差,因?yàn)榍懊嫣岬搅?,近似線性的圖用兩點(diǎn)式求出的公式是肯定存在誤差的,而這里,兩點(diǎn)式利用了兩次,所以誤差范圍會(huì)更明顯些,但是一般跟實(shí)際不會(huì)相差5點(diǎn)。 這條公式,對(duì)于寶寶的洗點(diǎn),具有方向性的指導(dǎo)意義。 舉例來(lái)說(shuō),比如我這只寶寶12星,成長(zhǎng)率9,忠心資質(zhì)829,忠心屬性947。先計(jì)算出12星寶寶的忠心屬性(非主副)極值為:1165/1.4493*1.2907=1038。如果想要忠心屬性達(dá)到1000,那么根據(jù)公式就可以計(jì)算出多種組合—— 給大家一些現(xiàn)成的公式,這些公式不是用兩點(diǎn)式求出來(lái)的,而是我用多點(diǎn)進(jìn)行的線性擬合,誤差非常小,基本上都是小于1點(diǎn)的誤差。對(duì)比自己的寶寶或者別人的寶寶面板直接用或者驗(yàn)證都可以。注意寶寶需要滿級(jí)飛160。 飛160寶寶,令成長(zhǎng)率為x,資質(zhì)為a,最終對(duì)應(yīng)屬性為y(注意這里的y是沒(méi)有加點(diǎn)的屬性,具體加多少點(diǎn)按照開文的點(diǎn)數(shù)和百分比倍數(shù)去算),公式為—— PS:上面的公式是我用自己捕捉到的數(shù)據(jù)計(jì)算的結(jié)果,如果你們自己去捕捉不同的樣本去計(jì)算,最終的公式每個(gè)人都是不一樣的,但是,求出的結(jié)果y值都會(huì)是近乎相同的。擬合的點(diǎn)數(shù)越多,公式越精確。 另外,有的公式x前的系數(shù)含有a值,有的卻沒(méi)有,這也是樣本不同造成的結(jié)果。計(jì)算的時(shí)候我都是用實(shí)際捕捉的寶寶跟計(jì)算出的極值雪寶作為數(shù)據(jù)組,期間發(fā)現(xiàn),當(dāng)捕捉的寶寶成長(zhǎng)率在8.7左右浮動(dòng)時(shí),實(shí)際寶寶擬合公式跟極值擬合公式的斜率是一樣的,這樣求出來(lái)的最終公式x前的系數(shù)就不含a。但是含不含a都沒(méi)有影響,上面的這些公式我已經(jīng)最大限度地降低了誤差。 成長(zhǎng)率和資質(zhì)哪個(gè)更重要? 我記得剛開始接觸這款游戲的時(shí)候,經(jīng)常有玩家問(wèn),寶寶洗點(diǎn)的時(shí)候成長(zhǎng)率和資質(zhì)哪個(gè)重要,回答也是二者不一?,F(xiàn)在給你們一個(gè)數(shù)據(jù)上的準(zhǔn)確結(jié)論。 首先要強(qiáng)調(diào)的是,成長(zhǎng)率和資質(zhì)共同左右著最終的面板屬性,兩者同樣重要。 如果作為學(xué)術(shù)研究,非要分出主次的話,結(jié)論是:成長(zhǎng)率更重要。 我們用上面講到的東西驗(yàn)證—— 驗(yàn)證1: 12星飛160寶寶,成長(zhǎng)率9資質(zhì)屬性關(guān)系公式為:y=0.2323x+754.46; 12星飛160寶寶,資質(zhì)888成長(zhǎng)屬性關(guān)系公式為:y=85.714x+175.57。 第一條公式中,x代表資質(zhì),當(dāng)資質(zhì)為0時(shí),屬性y值為754.46; 第二條公式中,x代表成長(zhǎng)率,當(dāng)成長(zhǎng)率為0時(shí),屬性y值為175.57。 兩個(gè)值說(shuō)明,去掉資質(zhì)保留成長(zhǎng),屬性值依然能保持較高;而去掉成長(zhǎng)保留資質(zhì),屬性值就要低的多了。 但是上面的驗(yàn)證,是在成長(zhǎng)率為9,資質(zhì)為888下的驗(yàn)證,成長(zhǎng)接近滿值占了便宜,可能不具備代表性,我們來(lái)看驗(yàn)證2。 驗(yàn)證2: 12星,成長(zhǎng)資質(zhì)對(duì)屬性雙重影響公式:y=(0.02a+66.38)x+0.0523a+157。 ①令a=0,x=9.09,y值為760 ②令a=2727,x=0,y值為300 對(duì)比760和300這兩個(gè)值,很容易看出,當(dāng)去掉資質(zhì)而成長(zhǎng)率為滿值,比去掉成長(zhǎng)而資質(zhì)為滿值時(shí)的屬性要高了一倍多。 綜上,成長(zhǎng)率更重要。借此也反駁一下早期說(shuō)資質(zhì)更重要的觀點(diǎn),為什么早期玩家會(huì)有錯(cuò)覺(jué),認(rèn)為資質(zhì)更重要呢?因?yàn)槟菚r(shí)候的數(shù)據(jù)樣本都是級(jí)數(shù)很低的寶寶,那時(shí)的寶寶都沒(méi)有飛升,隨便對(duì)比了兩只70級(jí)的寶寶就說(shuō)屬性相差不大,或者說(shuō)資質(zhì),成長(zhǎng)相差怎樣云云是很可笑的。舉個(gè)不恰當(dāng)?shù)睦?,?dāng)寶寶級(jí)數(shù)變成1000級(jí)的時(shí)候,再抓取兩只寶寶,就比你70級(jí)的時(shí)候直觀的多了。 關(guān)于寵物面板的各項(xiàng)屬性解析就到此為止啦,基礎(chǔ)屬性大家已經(jīng)了解了,根據(jù)這些結(jié)論,明天為大家講解下如何打造合適自己的寵物。     ——此帖為轉(zhuǎn)載內(nèi)容

怪物獵人荒野蜘蛛恐懼癥模式開啟方法

CAPCOM在怪物獵人荒野中加入了專為“蜘蛛恐懼癥”玩家設(shè)計(jì)的新模式,使得害怕蜘蛛的玩家也能更安心地進(jìn)行狩獵之旅。此模式將在2025年2月28日正式發(fā)售時(shí)上線,目前搶先測(cè)試版(PS5)中已可體驗(yàn),以下是具體的開啟步驟,有興趣的小伙伴可以參考看看。

怪物獵人荒野蜘蛛恐懼癥模式開啟方法

1、啟動(dòng)游戲:進(jìn)入怪物獵人荒野。

2、進(jìn)入設(shè)置:在主菜單中找到“設(shè)置”,點(diǎn)擊進(jìn)入。

3、選擇無(wú)障礙選項(xiàng):在設(shè)置菜單內(nèi)找到“無(wú)障礙”選項(xiàng),并打開其中的“蜘蛛恐懼癥模式”。

4、開啟模式:點(diǎn)擊開啟后,部分小型怪物和環(huán)境生物(如血刺蟲等)的外觀將變得較為溫和,不再顯得像蜘蛛,幫助玩家減輕恐懼感。

模式效果和適用范圍

1、本模式專門為那些對(duì)蜘蛛感到恐懼的玩家提供,例如“血刺蟲”等小型怪物的形態(tài)將變?yōu)闊o(wú)害的替代樣貌。

2、目前游戲僅對(duì)部分小型生物的外觀進(jìn)行了調(diào)整,至于大型的“刺花蜘蛛”是否也會(huì)受影響,尚待正式版上線時(shí)進(jìn)一步確認(rèn)。

背景介紹

1、類似功能也曾出現(xiàn)在微小世界生存戰(zhàn)、霍格華茲的傳承和魔獸世界等游戲中,幫助患有恐懼癥的玩家更舒適地體驗(yàn)游戲。

2、CAPCOM此次貼心設(shè)計(jì)了蜘蛛恐懼癥模式,適應(yīng)了更高的圖形效果,讓玩家在廣闊的荒野中探索時(shí)也能輕松享受游戲樂(lè)趣。

3、測(cè)試版已在PS5平臺(tái)上線,PlayStation Plus會(huì)員玩家可搶先體驗(yàn)。

怪物獵人荒野怎么開啟蜘蛛恐懼癥模式

怪物獵人荒野中新增了一項(xiàng)名為蜘蛛恐懼癥模式的功能,此項(xiàng)模式是為了讓那些恐懼蜘蛛以及蟲子的玩家能夠順利游玩本作而設(shè)計(jì)的。那么蜘蛛恐懼癥到底要如何開啟,此功能又有什么作用?這里小編來(lái)一一為各位解答。

怪物獵人荒野如何開啟蜘蛛恐懼癥模式

打開游戲后別進(jìn)入到游戲內(nèi),在菜單中選擇設(shè)定選項(xiàng),然后在無(wú)障礙功能設(shè)置中可以看到一個(gè)名為【蜘蛛恐懼癥功能】的選項(xiàng),可以選擇是否打開。

此功能功能開啟后,部分小型魔物及環(huán)境生物的外觀將會(huì)改變,讓害怕蜘蛛或昆蟲等生物的玩家可以安心游玩。

怪物獵人荒野蜘蛛恐懼癥模式介紹

1、游戲中大部分蜘蛛類或者蟲類的怪物外形會(huì)變成像史萊姆,招式血量那些保持不變,但是整體的表現(xiàn)手法不一樣了。

比如這是開啟蜘蛛恐懼模式前沒(méi)所變化的「血刺蟲」

比如這是開啟蜘蛛恐懼模式后所變化的「血刺蟲」

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《龍騰世紀(jì) 影幛守護(hù)者》解決蜘蛛恐懼癥的方法就是不添加蜘蛛

隨著“龍騰世紀(jì)”系列第4部正傳作品發(fā)售日的臨近,EA方面也開始加大《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》的宣發(fā)力度,近日就公布了游戲的輔助功能。

不過(guò)很快就有玩家發(fā)現(xiàn),在輔助功能中并沒(méi)有看到應(yīng)對(duì)蜘蛛恐懼癥(有說(shuō)法認(rèn)為大約每二十個(gè)人中就有一人患有蜘蛛恐懼癥,所以游戲中設(shè)置應(yīng)對(duì)模式越來(lái)越流行)的相關(guān)選項(xiàng),這引起了部分玩家的擔(dān)憂。有玩家表示希望《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》可以提供類似《魔獸世界》那樣將蜘蛛全部變成螃蟹的“蜘蛛恐懼癥模式”。

不過(guò)BioWare的社區(qū)經(jīng)理“blackhairvioleteyes”很快在reddit論壇進(jìn)行了解答,表示之所以沒(méi)有提供“蜘蛛恐懼癥模式”,是因?yàn)橛螒蛑型耆珱](méi)有蜘蛛。

要知道自《龍騰世紀(jì):起源》開始,蜘蛛類型的怪物就是游戲中的常客。這也使得玩家對(duì)于《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》完全放棄蜘蛛類型怪物的反映褒貶不一。

不過(guò)考慮到設(shè)計(jì)等方面因素,“起源”中的蜘蛛怪物可能參考了《指環(huán)王》這類幻想作品的常見怪物,同時(shí)也能減少制作時(shí)間和成本。而在《龍騰世紀(jì)2》和《龍騰世紀(jì):審判》中,蜘蛛類型的怪物就減少了很多。因此可能是第一個(gè)采用“焦土政策”解決蜘蛛恐懼癥問(wèn)題的《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》,或許真的有更多類型的敵人來(lái)取代蜘蛛怪物的地位。

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絕望恐懼癥
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交通恐懼
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恐懼癥幽靈
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恐懼癥

恐懼癥

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游戲下載榜

01
開心消消樂(lè)
開心消消樂(lè)
508.4萬(wàn)人下載
順著藤蔓前往”來(lái)自星星”的云端之上~ 消滅各種障礙,收集足夠多的金色豆莢,去拯救神秘的村長(zhǎng)大大! 宇宙超人氣三消休閑游戲“開心消消樂(lè)”來(lái)了! 【知識(shí)產(chǎn)權(quán)聲明】 消消樂(lè)?是樂(lè)元素的注冊(cè)商標(biāo),未經(jīng)許可不得擅自使用。 開心消消樂(lè)的著作權(quán)由樂(lè)元素享有,未經(jīng)許可不得擅自使用。
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02
湯姆貓跑酷
湯姆貓跑酷
185.4萬(wàn)人下載
你被打劫啦!探索無(wú)窮無(wú)盡的跑酷世界,讓會(huì)說(shuō)話的湯姆或會(huì)說(shuō)話的安吉拉追強(qiáng)盜,奪回你的金子! 不斷發(fā)現(xiàn)新場(chǎng)景,體驗(yàn)不同跑酷風(fēng)格,跑酷途中拾取加速器。 酷跑有回報(bào) - 你將能從零開始建造夢(mèng)中的那個(gè)家…… ★ 追強(qiáng)盜奪回你的金子,并建造你的夢(mèng)中之家 ★ 解鎖各種新場(chǎng)景,其永無(wú)止境的跑酷機(jī)制各不相同 ★ 穿越地下隧道,一次跑酷就能探索不同場(chǎng)景
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03
迷你世界
迷你世界
176.9萬(wàn)人下載
《迷你世界》是一款高度自由的3D沙盒游戲,這里沒(méi)有等級(jí)和規(guī)則限制,這里沒(méi)有特定的玩法。在這個(gè)新的世界中,你能暫時(shí)拋開現(xiàn)實(shí)的紛紛擾擾,在這個(gè)新的世界,你能過(guò)著平凡輕松的農(nóng)家生活,也能過(guò)著緊張刺激的冒險(xiǎn)生活。最后還可以把你的世界分享給其他小伙伴,一起歡樂(lè)。
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04
饑餓鯊:進(jìn)化
饑餓鯊:進(jìn)化
154.4萬(wàn)人下載
鯊魚家族的新成員來(lái)了,TA竟是眾神之主? 【鯊之神王,維京血怒】 -神王維京鯊帶著繼承人鯊克遜闖入海洋,掌控雷霆,噴射火焰,召喚戰(zhàn)斧,無(wú)所不能 -全新海洋霸主活動(dòng)上線,迎接無(wú)窮無(wú)盡的兇惡鯊魚,將敵人全部擊敗,成為海洋王者 【超級(jí)英雄,超能巨鯊】 -力大無(wú)窮的神秘巨鯊和嗷嗷待哺的巨人寶寶,聯(lián)手為你帶來(lái)前所未有的狩獵快感 -節(jié)日專屬的兔牙裝扮、精靈寶寶和彩蛋籃子等等新內(nèi)容,等你來(lái)收集
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05
JJ斗地主
JJ斗地主
83.7萬(wàn)人下載
JJ斗地主專業(yè)棋牌合集,玩法豐富,賽制公平,不坑隊(duì)友,提升牌技,比賽不停,獎(jiǎng)品狂贏,斗得開心,贏得過(guò)癮。高手都在這兒! 游戲特色介紹: 【專業(yè)棋牌 · 真競(jìng)技】 17年專業(yè)棋牌游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),數(shù)億玩家的口碑之選!為玩家?guī)?lái)超爽的棋牌競(jìng)技體驗(yàn)! 【高手匯聚 · 漲牌技】玩棋牌游戲,就要選擇高手云集的JJ斗地主,高手切磋,同臺(tái)比拼,提升牌技,盡享樂(lè)趣! 【比賽刺激 · 贏獎(jiǎng)品】回饋賽、錦標(biāo)賽、競(jìng)技場(chǎng),豐富賽事任你選,專業(yè)賽制讓牌技比拼更公平更刺激,還能贏取豐厚實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)。 【玩法豐富 · 歡樂(lè)多】經(jīng)典斗地主、歡斗、賴斗、麻將、象棋、摜蛋、升級(jí)、跑得快等多種棋牌玩法,百玩不厭,精彩不斷。 【文明打牌 · 更開心】JJ斗地主提倡文明打牌,為玩家創(chuàng)建美好的游戲環(huán)境,對(duì)局流暢,杜絕作弊,綠色無(wú)廣告,玩家素質(zhì)高,告別豬隊(duì)友,越斗越開心。
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06
瘋狂動(dòng)物園
瘋狂動(dòng)物園
83.1萬(wàn)人下載
榮獲2016 IndiePlus全球大獎(jiǎng)的精品游戲! 3D像素+跑酷+模擬養(yǎng)成,掀起全民“套牛Style”! 非一般的跑酷玩法,另類的游戲操作讓你虐到過(guò)癮! 史上最Q萌的牛仔來(lái)了!為了空中動(dòng)物園順利開業(yè),快去抓動(dòng)物吧! ■3D卡通像素風(fēng),女漢子&真漢子的新“騎”冒險(xiǎn)旅程! ■創(chuàng)新操作,精妙走位+手疾眼快,體驗(yàn)從未有過(guò)的虐心與刺激! ■稀樹草原、熱帶叢林,世界辣么大,“騎”去看看
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07
密室逃脫13秘密任務(wù)
密室逃脫13秘密任務(wù)
81.2萬(wàn)人下載
游戲內(nèi)容豐富,超大地圖,場(chǎng)景畫面精美,大量待尋找的線索等你探索,讓人一玩就停不下來(lái)! 想挑戰(zhàn)自己的智商極限嗎?《密室逃脫13秘密任務(wù)》將會(huì)充分考驗(yàn)?zāi)憬庵i解密類游戲的經(jīng)驗(yàn)與技巧,精心設(shè)計(jì)的謎題小游戲,巧妙絕倫的密室機(jī)關(guān),讓你的大腦瘋狂運(yùn)轉(zhuǎn),分分鐘叫你感受智商不夠用的最囧游戲體驗(yàn)。 如果你是解密、解謎類游戲愛(ài)好者或者密室逃脫類游戲鐵桿粉絲,那么《密室逃脫13秘密任務(wù)》絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)! 游戲特色: 畫面精
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08
蛋仔派對(duì)
蛋仔派對(duì)
58.3萬(wàn)人下載
歡迎光臨蛋仔島!《蛋仔派對(duì)》是一款擁有5億玩家的國(guó)民原創(chuàng)樂(lè)園游戲。在這里,你將化身Q萌的蛋仔,在盲盒機(jī)背后的神秘世界——蛋仔島,展開一段奇妙的闖關(guān)之旅。游戲內(nèi)含上百?gòu)堬L(fēng)格各異的地圖關(guān)卡、數(shù)十種休閑娛樂(lè)玩法,不怕手殘,趣味無(wú)窮~海量高萌盲盒外觀,來(lái)邂逅你的心動(dòng)款!自由度極高的樂(lè)園編輯器,助你打造獨(dú)一無(wú)二的樂(lè)園地圖!更有充滿腦洞與想象的蛋仔樂(lè)園,集結(jié)上億張玩家原創(chuàng)樂(lè)園地圖,等你和蛋搭子一同游玩打卡!
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游戲飆升榜

三角洲行動(dòng)
三角洲行動(dòng)
6.2萬(wàn)人下載
《三角洲行動(dòng)》是一款設(shè)定在2035年的第一人稱特戰(zhàn)干員戰(zhàn)術(shù)射擊游戲。在經(jīng)典的《三角洲特種部隊(duì)》IP續(xù)作中,你將化身特戰(zhàn)干員,前往神秘的阿薩拉大陸調(diào)查哈夫克公司的非法活動(dòng)。在這個(gè)充滿危機(jī)的戰(zhàn)場(chǎng)中,運(yùn)用戰(zhàn)斗道具與技能,與隊(duì)友緊密協(xié)作,靈活制定戰(zhàn)術(shù),挑戰(zhàn)強(qiáng)大的AI,完成各種極限行動(dòng)。中遠(yuǎn)距離戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗、秘密潛入解決目標(biāo)、駕駛重型載具火力輸出、海量隨機(jī)事件、幾十人的大戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)決……在這里,你將獲得豐富又刺激的
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02
太空殺
6.8萬(wàn)人下載
03
超自然行動(dòng)組
7912人下載
04
迷你槍戰(zhàn)精英
4.8萬(wàn)人下載
05
螢火突擊
5.3萬(wàn)人下載
06
元?dú)怛T士
120.8萬(wàn)人下載
07
開心消消樂(lè)
135.7萬(wàn)人下載
08
逃跑吧!少年
80.7萬(wàn)人下載

新游推薦榜

斗羅大陸:獵魂世界
斗羅大陸:獵魂世界
1398人下載
斗羅IP首款3D寫實(shí)大世界MMORPG——《斗羅大陸:獵魂世界》公測(cè)已震撼開啟! 動(dòng)漫小說(shuō)雙授權(quán),這一次,重新定義斗羅大世界!國(guó)際動(dòng)作巨星成龍破界代言,詮釋真實(shí)戰(zhàn)斗美學(xué)。更有百億鉆石瓜分、定制萬(wàn)年魂環(huán)、自選武魂等公測(cè)福利贈(zèng)上,來(lái)斗羅,跟成龍一起探索全新獵魂世界!你的斗羅夢(mèng),大哥陪你!
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02
暗黑主宰
27人下載
03
銀與緋
1916人下載
04
指間山海
1410人下載
05
奇跡世界:起源
168人下載
06
自在江湖
326人下載
07
御劍封魔
24人下載
08
魔寵降臨
43人下載

最新游戲

跳跳龍
跳跳龍
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玩家將操控一只可愛(ài)的小龍,通過(guò)滑動(dòng)屏幕讓它不斷跳躍移動(dòng),躲過(guò)障礙物。隨著關(guān)卡的推進(jìn),難度逐漸增加,挑戰(zhàn)性十足。
詳情
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蔚藍(lán)檔案的同人像素游戲,能操縱可愛(ài)的學(xué)生進(jìn)行像素射擊,每個(gè)角色有著不同的武器
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寵物訓(xùn)練營(yíng)
寵物訓(xùn)練營(yíng)
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寵物訓(xùn)練營(yíng)是一款連線消消訓(xùn)寵小游戲,游戲內(nèi)有近百個(gè)關(guān)卡,玩家需要將相同的寵物連線并且將整個(gè)訓(xùn)練場(chǎng)地塊全部占領(lǐng)才算通關(guān),快來(lái)試試吧。
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只狼影逝二度
只狼影逝二度
0人下載
在『Sekiro?: Shadows Die Twice』扮演「獨(dú)臂之狼」,一個(gè)名譽(yù)敗壞,肢體殘缺,從鬼門關(guān)前撿回性命的武士。保護(hù)繼承古老血統(tǒng)的年輕卿子是你的使命,卻也使你成為危險(xiǎn)的葦名一族與其他狠毒敵人的標(biāo)靶。當(dāng)年輕卿子被人擄走,為了挽回名譽(yù),你將無(wú)懼死亡險(xiǎn)阻,踏上危機(jī)四伏的旅程。探索16世紀(jì)末戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的日本。在這段充滿血腥暴力,人們無(wú)時(shí)無(wú)刻生死相搏的時(shí)期,你陷身黑暗扭曲的世界,與超乎尋常的敵人抗衡?;钣酶魇街旅牧x手忍具以及強(qiáng)大的忍術(shù),搭配潛行、垂直移動(dòng),與敵人展開血光四濺的正面交戰(zhàn)。報(bào)仇雪恨?挽回名譽(yù)?巧妙殺敵。
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眾順康
眾順康
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是一種以策略為核心的游戲類型,玩家通過(guò)在地圖上駕駛戰(zhàn)機(jī)移動(dòng),阻止敵人沿固定路線前進(jìn)并到達(dá)終點(diǎn),抵御一波波不斷增強(qiáng)的敵人進(jìn)攻。
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智利
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是一款經(jīng)典的中文文字游戲,玩家需根據(jù)成語(yǔ)的空白處填寫正確的詞組成一個(gè)成語(yǔ),考驗(yàn)詞匯量、反應(yīng)力和語(yǔ)言技巧。
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冒險(xiǎn)傳奇
冒險(xiǎn)傳奇
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《冒險(xiǎn)傳奇》是一款以三國(guó)歷史為背景的掛機(jī)類開箱子手游,融合了角色養(yǎng)成、卡牌收集與放置玩法,豐富的游戲內(nèi)容和創(chuàng)新的系統(tǒng)設(shè)計(jì)。玩家將扮演三國(guó)時(shí)期的領(lǐng)主、通過(guò)歷練、組建聯(lián)盟,最終實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一天下的目標(biāo)。
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星誠(chéng)達(dá)億
星誠(chéng)達(dá)億
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一款經(jīng)典的益智類游戲,玩家需要在屏幕里看似相同的圖片中,找出和發(fā)現(xiàn)圖片一樣有差異點(diǎn)的圖片。游戲考驗(yàn)觀察力、專注力和反應(yīng)速度,適合各年齡段玩家休閑娛樂(lè)。
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跳跳龍
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只狼影逝二度
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智利
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冒險(xiǎn)傳奇
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《冒險(xiǎn)傳奇》是一款以三國(guó)歷史為背景的掛機(jī)類開箱子手游,融合了角色養(yǎng)成、卡牌收集與放置玩法,豐富的游戲內(nèi)容和創(chuàng)新的系統(tǒng)設(shè)計(jì)。玩家將扮演三國(guó)時(shí)期的領(lǐng)主、通過(guò)歷練、組建聯(lián)盟,最終實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一天下的目標(biāo)。
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星誠(chéng)達(dá)億
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一款經(jīng)典的益智類游戲,玩家需要在屏幕里看似相同的圖片中,找出和發(fā)現(xiàn)圖片一樣有差異點(diǎn)的圖片。游戲考驗(yàn)觀察力、專注力和反應(yīng)速度,適合各年齡段玩家休閑娛樂(lè)。
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