Ashta Chamma游戲簡介
“Ashta Chamma” 是印度的棋盤游戲,在國王時(shí)期玩。這個(gè)游戲是用來提高眼對眼的協(xié)調(diào)和教青年戰(zhàn)爭的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略。硬幣的移動(dòng)由4個(gè)炮彈的拋擲控制 (骰子),所以這是一個(gè)機(jī)會(huì)游戲?!癆shta Chamma” 主要是一種機(jī)會(huì)游戲,但涉及思考和計(jì)劃。它也有助于發(fā)票技能。這是一種發(fā)展戰(zhàn)略技能的有趣而有趣的方式。這個(gè)游戲相似但不完全相同,Ludo。玩法:令牌僅在一次或Ashta異常后進(jìn)入板。令牌在外部廣場逆時(shí)針行進(jìn),在內(nèi)部廣場順時(shí)針行進(jìn),最后降落在中心廣場 (家)。如果玩家在廣場上的令牌土地被對手的令牌占據(jù),那么對手的令牌 “被阻擋”,玩家將獲得額外的回合。其離家廣場被殺象征性地返回,又走了一圈。在帶圖片的盒子里,殺人是不可能的。當(dāng)令牌到達(dá)主正方形左側(cè)的正方形時(shí),它進(jìn)一步向上移動(dòng)到內(nèi)部正方形,現(xiàn)在沿順時(shí)針方向移動(dòng)。然而,只有當(dāng)至少一個(gè)對手的令牌被殺死時(shí),令牌才進(jìn)入內(nèi)部正方形。否則,他們繼續(xù)盤旋,直到至少一個(gè)對手的令牌被他們殺死。每個(gè)令牌不需要?dú)⑺缹κ?。每個(gè)令牌在設(shè)法進(jìn)入家庭時(shí)完成其比賽。第一個(gè)玩家讓他所有的令牌在家里贏得比賽。每當(dāng)拋出Chamma或Ashta(4或8) 炮彈時(shí),玩家獲得的獎(jiǎng)金依次拋出。當(dāng)玩家砍掉對手的代幣時(shí),他會(huì)得到一個(gè)額外的回合。在額外的回合,或者可以播放相同的或一些其他令牌。如果玩家在輪到他的時(shí)候連續(xù)3次拋出Chamma或Ashta,他就出局了,不能使用任何動(dòng)作。如果一個(gè)玩家已經(jīng)削減了一次,所有的硬幣可以進(jìn)入圈,沒有必要削減對手的每一個(gè)硬幣。當(dāng)大多數(shù)令牌都死了,所以能夠帶回死者的令牌。子貝,它們的值:3,因?yàn)樗牵?反向-移動(dòng)1網(wǎng)格2,因?yàn)槭牵?反向-移動(dòng)2網(wǎng)格3反向,1,因?yàn)樗?移動(dòng)3細(xì)胞4倒Chamma-移動(dòng)4細(xì)胞
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