在盜賊遺產(chǎn)2中,玩家每次選擇新的子嗣時,都可能會獲得一些不同的特質。這些特質有的能夠顯著提升角色的戰(zhàn)斗表現(xiàn),而有的則可能毫無幫助,甚至會讓玩家的冒險體驗變得更加困難。為了幫助大家做出明智的選擇,今天小編將提供一份盜賊遺產(chǎn)2所有子嗣特質及其效果的完整指南,希望能幫助大家在游戲中做出最佳決策。
子嗣們偶爾會攜帶1到2件遺物作為特質,遺物的出現(xiàn)是隨機的,有可能是之前使用過的,也可能是全新的、未曾見過的物品。這些遺物可能增強子嗣的能力或賦予新特性,為他們的冒險增添更多可能性。
盜賊遺產(chǎn)2中有很多的任務需要玩家去玩家,其中就有需要玩家到達太陽塔的任務,但是很多玩家不知道該如何才能到達,小編今天為大家?guī)砹嗽敿毜霓k法。
1、玩家需要先完成冥界書齋之后,然后在繼續(xù)朝地圖上方探索,就可以走到太陽塔區(qū)域。
2、達到太陽塔需要玩家解鎖二段跳和虛空沖刺兩項技能。
3、虛空沖刺是在冥界書齋完成挑戰(zhàn)獲得的,二段跳是在凱爾蓋朗高原完成任務獲得。
學會這兩項技能才可以在太陽塔中隨意行走,不然優(yōu)點地方會無法到達。
《盜賊遺產(chǎn)2》是盜賊遺產(chǎn)的續(xù)作,游戲在6月20日正式加入psn二檔游戲庫。里面有不少的成就,這些成就的獲得需要玩家一個一個解鎖,解鎖這些成績不困難,只需要知道方法就會簡單很多。死亡恐懼是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要在死亡恐懼模式中以不超過15條命通關游戲,這樣就能解鎖了。
死亡恐懼是成就之一,解鎖有一定要求。
玩家需要在死亡恐懼模式中以不超過15條命通關游戲,這樣就能解鎖了。
盜賊遺產(chǎn)2是盜賊遺產(chǎn)系列的正統(tǒng)續(xù)作,今天小編就來介紹一下這款正代游戲的續(xù)作,并為玩家們準備好了盜賊遺產(chǎn)2手機版下載安裝地址2022,點擊下方按鈕即可在九游下載預約游戲,幫助玩家可以更快的進入游戲。
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盜賊遺產(chǎn)2作為一款rogulike游戲,繼承了前作大多的玩法,全新的地圖場景給玩家?guī)沓两愕捏w驗,15種玩法各異的職業(yè)等待玩家體驗,長矛兵、吟游詩人等角色有著更新穎的戰(zhàn)斗風格,玩家親自培養(yǎng)英雄先輩的后代形成不一樣的人格,培養(yǎng)一位和平主義的戰(zhàn)士還是素食主義的射手全由自己的操作決定。
游戲最吸引人的玩法依舊是關卡中流暢的打斗體驗,無論是劍士還是射手,都可以通過簡單流暢的動作打出華麗的戰(zhàn)斗,同時游戲新設置有角色持續(xù)性升級的玩法,讓玩家的角色在一次次的挑戰(zhàn)中逐漸變得強大。閑暇時用來解壓也是一種不錯的選擇。
游戲還穿插有一定的通關技巧元素,龐大的關卡中玩家不僅需要消滅看守財寶的怪物,還要有著高水平的游戲操作跨越一些場景障礙才能成功通關,為收集金幣的途中增加了更多的樂趣。
今天關于盜賊遺產(chǎn)2手機版下載安裝地址2022的介紹到這里就結束了,玩家們對這款游戲感興趣的話可以點擊上方鏈接進行下載。
《盜賊遺產(chǎn)2》中玩家們將扮演一個世代繼承的家族一路擊敗各個BOSS,很多玩家想要了解游戲的設定,下面請看“干掉昨天”帶來的《盜賊遺產(chǎn)2》玩法及設定評析,希望能夠幫助大家。
職業(yè)概述
每次開局前玩家都需要在三個角色中選擇一個,這些角色擁有不同的職業(yè)、天賦和法術,有的還會自帶一些遺物和特質。
不同的職業(yè)擁有不同的攻擊模組和天賦技能,從攻擊方式到手感差異很大,有的職業(yè)還有進階的連招系統(tǒng),不清楚的話可以在初始莊園的高臺處和訓練假人對話,假人會詳細的介紹職業(yè)操作。
初始的騎士揮舞著一把大劍,整體攻擊比較均衡,天賦是使用盾牌格擋一部分傷害。
另一個職業(yè)龍槍兵使用武器長槍,每次攻擊都能釋放小型沖擊波,長按攻擊鍵還能沖刺飛行,其天賦技能是部署一面能反彈多數(shù)彈幕的盾牌,這個技能可以和飛行聯(lián)動,非常實用。
射手的弓箭威力強大,但是需要蓄力才能釋放,完美蓄力能穩(wěn)定觸發(fā)暴擊,雖然要瞄準,但是攻擊很容易命中,天賦技能是創(chuàng)造一個臨時的藤曼平臺,站在上面不但可以躲避一些彈幕,還能發(fā)射帶有孢子爆裂效果的弓箭。
還有個職業(yè)是廚師,武器則是平底鍋,攻擊有輕微的延遲,但是可以反彈大部分彈幕,天賦技能是烹飪回復體力和法力,雖然笨重,但是容錯率非常高。
本作的職業(yè)非常多,還有刺客、拳擊手、法師、決斗者、槍手、武神等非常多的職業(yè),可玩性很高,只是好多職業(yè)要到解鎖才能使用。
每個角色還擁有一個特別的法術,和天賦技能不同的是需要消耗法力值才能釋放,而且一般情況下沒有和職業(yè)的聯(lián)動效果,不過法術卻可以打開隱藏道路,而且大部分能夠隔墻攻擊,合理的運用法術和攻擊才是正確的操作。
人物設定
特質是《盜賊遺產(chǎn)》系列最為特色的設定,前作中的特質是各種奇奇怪怪的病癥,如巨大癥、侏儒癥、色盲癥等,有的還會對游戲有影響,比如侏儒癥可以直接走進較小的暗道,還有個病癥是界面上下顛倒的,非常有意思,可惜的是在《盜賊遺產(chǎn)2》中沒能看到這兩個特質的重現(xiàn)。
本作中的特質更是五花八門,有帶來正面增益效果的特質,也有一些負面特質會讓冒險旅程變得更加兇險,系統(tǒng)會為這些負面特質賦予金幣加成作為補償。
巨星特質會帶有燈光聚焦,其實是只有范圍視野,巨人癥和侏儒癥特質癥會改變角色體型,巨人體型的攻擊更好命中,但相應的自己也不好躲避傷害,侏儒癥則反之。
有一個特質是以損失生命值的代價換取自身更小的hitbox判定,可以很好的躲避一些飛彈。
比較硬核的有像《死亡細胞》中詛咒一樣受到傷害必死的特質,作為補償會獲得200%的金幣加成。
還有大量整活的特質,比如有個特質會將天賦替換為放屁,懷舊特質則會給畫面加上一層黃褐色的舊畫面濾鏡。
素食者特質無法使用游戲中用來回血的雞腿和披薩等道具,清教徒特質會給所有敵人和陷阱類的道具加上馬賽克。
最離譜的是有個特質叫做和平主義者,效果是無法造成傷害,是的你沒有看錯,帶上這個特性的話角色會手持和平主義標志,傷害為0,太搞了。
動作系統(tǒng)
《盜賊遺產(chǎn)2》的動作系統(tǒng)基本繼承了一代,分為攻擊、跳躍、天賦、法術、沖刺和回旋踢等操作。
一開始角色的機動性較差,還不會二段跳和空中沖刺等操作,需要先獲取傳家寶來解鎖能力,等過個兩三輪基本就能解鎖全部的操作了,這個時候才有正常的游戲體驗。
本作中沖刺默認是向面對的方向沖刺了,也可以在設置中將沖刺換為經(jīng)典操作,然后使用QE來分別向不同的方向沖刺,有的時候很好用,比如打一下就立刻向后沖刺,不用再額外回頭。
回旋踢是本作中新加入的一個機制,和前作的下劈類似,可以攻擊下方并且可以打開腳下的機關?;匦叩牧硪粋€重要的作用是借力跳躍,對著一些彈幕和機關使用的話會向上跳躍,再配合本體的兩段跳躍,能到達一些很高的平臺,也能躲避一些體型巨大的boss。
本作中刻意的加強了回旋踢的重要性,一些機關只有回旋踢才能觸發(fā),后面的場景中還會遇到一些只有通過回旋踢才能解決的敵人,但問題是本體常用的操作已經(jīng)有攻擊、跳躍、沖刺、天賦、法術、使用等6個之多,再加上回旋踢,激烈的戰(zhàn)斗中難免有些手忙腳亂。
一代的下劈就讓人很不適應,還好有選項可以用簡單的下鍵代替其操作,那我們再回頭看一下,這個回旋踢的操作完全可以通過常規(guī)跳躍來取而代之,刻意的加入鍵位反而增加了玩家的上手難度,在遍布機關陷阱步步為營的游戲世界中,這個操作真的漂亮嗎?
遺物與決心
游戲中角色擁有一個叫做決心的數(shù)值,決心越低,最大生命值就越低,而每次獲取遺物都會減少一部分決心,到了后面就會出現(xiàn)滿身神裝但是一碰就死的尷尬局面。
這個是大部分rogue類游戲都會采用的風險抉擇的方式,迫使玩家在收益與風險之間找到適合自己的平衡點,但粗暴的降低血量并不是個好的處理方式,這一點上《無間冥寺》則要做的更好,后者的詛咒系統(tǒng)如果能合理利用的話,會變成助力玩家通關的有力途徑。
本作需要肝的程度相比前作可謂是登峰造極,大量的升級項目和解鎖項目等著玩家去肝,相比著名肝帝游戲《哈迪斯》有過之而無不及。
和大部分rogue游戲的設定一樣,金幣不能帶到下一次游戲中,需要在新游戲前盡可能的花費掉,解鎖保險箱后每次開始新游戲會將一部分金幣存起來。
游戲中玩家選擇角色后便會進入莊園界面,莊園內包含大大小小數(shù)十種項目,大到角色解鎖,小到屬性升級,每種項目都要去慢慢升級,要耗費的金幣相當高,而每次升級只加一點屬性,連續(xù)肝一段時間簡直乏味的想吐。
然后還有一系列的裝備和符文需要持續(xù)收集解鎖,解鎖的方式是在關卡中拿到藍圖,解鎖后還要使用金幣才能裝備這些項目。
前面提到的遺物也需要慢慢收集去解鎖,當我一次看到某直播間幾百級的人物時,莫名感到一陣陣的肝痛。
更像銀河惡魔城的rogue
本作的地圖由數(shù)個不同的區(qū)域和場景組成,進入新的區(qū)域時都會有明顯的等級提示。
一些區(qū)域如冥界書齋、太陽塔等在獲得特定的能力前無法進入,這點是非常明顯的銀河惡魔城特征,但這些區(qū)域也不是絕對的無法進入,比如冥界書齋就可以通過獲得飛行道具進入,或是使用龍槍兵的沖刺飛行也能實現(xiàn)同樣效果。
最像銀河惡魔城的一點,也是和rogue游戲區(qū)別很大的一點,就是在一次完整通關前擊敗的boss不會重生,而且由于半開放式的地圖,使得游戲流程的靈活性大大提高,這一點也與目前流行的動作rogue有著比較大的區(qū)別。
還有個問題就是難以在本作體會到rogue游戲成型后的爽快感,攻擊方式大多來自于武器模組和技能,前期怎么打,到了后期還是怎么打,既沒有《死亡細胞》那樣的局內裝備升級,也沒有《哈迪斯》那樣靠bd完全改變攻擊策略的玩法,玩的久了難免有些單調。
房規(guī)選項
本作最為玩家詬病的一點就是碰撞傷害了,其實問題不在這里,碰撞傷害是個游戲都會有,問題在于沖刺沒有無敵幀,習慣了沖刺躲閃的話自然會覺得無法適應。
游戲差評中很大一部分也來自于碰撞傷害,大家不要忘了房規(guī)選項啊,《哈迪斯》中廣受好評的神力模式到了《盜賊遺產(chǎn)2》中卻無人問津,游戲自帶的這個修改器可隨時開關碰撞傷害、調整敵人血量和傷害,甚至可以隨時開啟飛行模式,還不影響各種成就的獲取。
其實碰撞傷害我是可以接受的,畢竟一代就是這樣,倒是補給品的掉落機制很煩人,滿血時不斷掉回血道具,但是當你真正掉血后回血道具就莫名變得稀有,一次兩次還可以當作運氣使然,但每次都是這樣就過分了,不要求殘血必掉回血,能不能滿血時不要用那么多的雞腿和披薩給人一種可以打的很輕松的感覺啊。
總結
一款比較傳統(tǒng)比較硬核的動作rogue游戲,內容極其豐富,對比前作更是超級進化,特質系統(tǒng)非常有意思,刷到一些搞怪的特質讓人不免會心一笑,多種新職業(yè)的加入也讓游戲的可玩性大大提升。
缺點則比較明顯,特別特別費肝,而且相比目前流行的rogue游戲欠缺了一些爽快度,即便如此《盜賊遺產(chǎn)2》仍然是一部不可多得的佳作,各種新奇的設定讓新手老手都能鉆研一番,地圖元素的豐富和各種陷阱的加入,使得玩家要像《洞穴探險》系列一樣謹小慎微的冒險,這種體驗也別有一番感覺。
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