大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于地下城召喚師刷圖加點,100級召喚師刷圖加點2023這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
加暗系召喚點,到后期光系地圖多打小怪boss輕松
阿拉德之怒神槍手主要加大招和二技能法師,只要加大招和一技能劍士,主要加大招和三技能
2021年100級召喚師刷圖加點需要依據(jù)職業(yè)進行區(qū)分,不同職業(yè)加點方案不同。原因:不同職業(yè)在游戲中有各自的特點和主要屬性,如攻擊、法術(shù)強度、暴擊等,所以針對不同職業(yè)需要制定不同的加點方案。舉例來說,如果是戰(zhàn)士類的職業(yè),其主要屬性為物攻和血量,因此應(yīng)著重加點物攻和體質(zhì),提升其生存和輸出能力;而如果是法師類的職業(yè),其主要屬性為法術(shù)強度和法力值,應(yīng)著重加點法術(shù)強度和智力,提高其輸出和法術(shù)防御能力。因此,在制定加點方案時需根據(jù)不同職業(yè)屬性特點進行分析,并合理安排加點,從而提升角色在游戲中的實力。
關(guān)于地下城召喚師刷圖加點,100級召喚師刷圖加點2023的介紹到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。
重做技能方面
* 精靈召喚 : 亡魂默克爾* 精靈召喚 : 極光格雷林* 精靈召喚 : 冰影阿奎利斯* 精靈召喚 : 火焰赫瑞克* 精靈召喚 : 伊伽貝拉* 精靈召喚 : 融合精靈海伊倫
【改版內(nèi)容】-召喚時間變?yōu)闊o限制.【改版點評】
所有精靈召喚獸持續(xù)時間從600秒變?yōu)闊o限,很多召喚玩家可能會沒什么感覺的一個改版,因為一般情況下不會刷一個本刷10分鐘以上。
支配之環(huán)
【改版內(nèi)容】
- 施放時,可以一次召喚出卡西利亞斯與拉莫斯以外的所有召喚獸.- 不消費無色小晶體.- 刪除召喚獸可召喚數(shù) / 支配之環(huán)持續(xù)時間. - 減少技能冷卻時間(30秒→10秒).
【改版點評】
很多召喚玩家夢寐以求的改版。在釋放環(huán)時系統(tǒng)會自動把你學(xué)的召喚獸(除卡西利亞斯、拉莫斯)全部召喚出來。很贊的一波優(yōu)化,同時解放了召喚的多個手搓鍵位。不消耗無色和冷卻時間減少有弊有利,個人認為少了一個能觸發(fā)部分裝備的功能還是比較可惜的。這個改版解決了以下2個問題:①召喚前戲過長、過于繁瑣,組隊容易被詬?、趯W(xué)全家桶,手搓技能過多,操作難度過高。
精靈召喚 : 融合精靈海伊倫
【改版內(nèi)容】
- 添加新的行動模式.?精神振奮 - 擴大海伊倫的精靈光環(huán),在一定時間內(nèi)恢復(fù)地圖上召喚獸的HP.- 添加新的召喚效果.?海伊倫可以給上級精靈附加霸體護甲.?海伊倫在場時,全部召喚獸獲得免疫異常狀態(tài)效果.
【改版點評】
將被刪除的[黑月之噬]的功能移植到了海伊倫的身上,免疫異常是相同的,回血則是對應(yīng)原先[黑月之噬]替召喚獸承受傷害的功能。
契約召喚 : 征服者卡西利亞斯
【改版內(nèi)容】 - 在伺機而動模式下解除召喚時,不會發(fā)動獄冥天地劍.
- 在上級地城與Raid地城中使用復(fù)活幣復(fù)活后,該技能的冷卻時間會初始化.
傳說召喚 : 逆月者拉莫斯
【改版內(nèi)容】- 伺機而動下解除召喚時,不會發(fā)動沖擊波模式.
- 在上級地城與Raid地城中使用復(fù)活幣復(fù)活后,該技能的冷卻時間會初始化.
【改版點評】
伺機而動模式下覺醒召喚獸退場不再發(fā)動攻擊,避免了可能觸發(fā)怪物某些特定模式的不便。原先召喚死亡會由于無法召喚雙覺而損失傷害,死亡后雙覺CD重置的改版算是優(yōu)化到點子上了,結(jié)合前面的[支配之環(huán)]改版將召喚的死亡懲罰降到了最低。
咒令 : 逆月之蝕
【改版內(nèi)容】
- 施放時,即使沒有敵人也能繼續(xù)推進技能流程了.
【改版點評】
在這個改版前,蝕落判定范圍內(nèi)沒怪物的情況下拉莫斯會直接釋放最后一拳。現(xiàn)在無論有沒有怪都會將技能的整個流程走完。
狂化黑月
【改版內(nèi)容】
- 75級新技能,施放時需要消費3個無色小晶體.- 利用黑月之力,使露易絲暴走,在一定時間內(nèi)活用蝕月之力強化露易絲的攻擊.- 暴走 狀態(tài)下, 露易絲會被附加霸體護甲,并且無法使用心靈感應(yīng).
【改版點評】
本次改版的重頭戲。原先的月亮被替換成了一個新技能[狂化黑月]。該主動技能需要路易斯在場才能釋放。表現(xiàn)形式為蝕從天上落下,附體于姐姐的同時產(chǎn)生爆炸然后持續(xù)時間內(nèi)姐姐不會使用原來的放養(yǎng)技能,也不能釋放附靈(心靈感應(yīng))技能,攻擊模式變更,變?yōu)槭褂迷挛g長矛,月之破碎和月光追擊3個技能。當(dāng)姐姐身上的刺消失時效果消失。該技能buff倍率與三覺等技能一樣,不吃鞭撻加成,吃召喚獸強化等buff。不吃魔法秀,會為路易斯附加霸體護甲,所以不用擔(dān)心姐姐被打飛。傷害能否打全與路易斯攻速、智商和怪物行動模式掛鉤。有15秒的持續(xù)時間,可以像黑霧那樣猴戲,但是因為不能打滿15秒,第一個黑月之力傷害會有所下降。新模式的技能與原先攻擊模式的技能有對應(yīng)關(guān)系,其中月光追擊對應(yīng)原先的火球,月之破碎對應(yīng)寒冰棺,月蝕長矛對應(yīng)關(guān)系不明。因此使用該技能必須保證進圖時路易斯技能等級為10級,否則她不會釋放月之破碎,導(dǎo)致[狂化黑月]傷害減少,這是唯一一個路易絲會影響到[狂化黑月]的因素,不需要將路易絲學(xué)至滿級。
由于損失了路易斯原先輸出模式15秒的傷害,因此[狂化黑月]在數(shù)據(jù)上給了較高的補償,無護石無符文的情況下理論傷害上限是黑霧的1.425倍,帶護石時理論傷害上限是黑霧的1.357倍,位于全職業(yè)CP的前列水平,與之相對的是需要15秒才能結(jié)算完畢的缺點,因此爆發(fā)上并不如原來的[黑月之噬]出色。盡管如此,仍是召喚一個難得的在數(shù)據(jù)上很出色的技能,有著足以沖擊護石位和其他技能地位的實力。
改動后的角色選擇變化
1.角色加點方面
加點上,[狂化黑月]基本上是必點的,那么不得不對原先的加點結(jié)構(gòu)進行大改。要點[狂化黑月]的同時還得保證進圖路易絲姐姐技能能到10級,由于國服特色增加了2級路易絲,加上制式武器還能增加1級,那么點7級路易絲即可(國服特色缺失的請自行補上技能等級)同時由于CP武器的式微,上暗以外的上位也建議放棄,小火龍的BUG修復(fù)無疑是這種SP緊缺的情況的福音,為召喚提供了一個低SP消耗但強度仍可的物美價廉的選擇綜上得出的加點如下:剩余的SP可以根據(jù)自己的需求進行分配如剩余的3上位各點1級以提升自己的連擊能力和疊異常層數(shù)的能力,點魔法護盾提高自己的坦度和點躍翔應(yīng)付軍團火龍的需求,或再從鞭撻中摳出一些SP,將魔法秀點滿以配合精靈獻祭剩余TP可以全點鞭撻,但給鞭撻總體上來說輸出提升意義不大,所以也可以考慮給TP魔法護盾點滿增強生存力,剩余TP點鞭撻。
2.護石選擇方面
這次重做的時候?qū)憬阕o石進行了修改,原[黑月之噬]的護石也被替換成了新技能[狂化黑月]的護石。姐姐的護石改法不明,但意義不大,[狂化黑月]期間路易斯不會使用原先的攻擊模式這一設(shè)定,決定了姐姐都不再可能被點滿作為主力召喚獸
[黑月狂氣]的護石是給其增加了一個類似于阿修羅[天雷·降魔杵]的解放模式。在使用好這個護石必須要在[狂化黑月]持續(xù)時間即將結(jié)束或者在姐姐打出第四發(fā)月光后將其解放,雖然有著UI提示,但是在焦灼的戰(zhàn)斗過程中可能會出現(xiàn)忘記解放從而導(dǎo)致護石0收益的情況,所以這個護石的使用對于操作有一定的要求。
因此,未來的護石方案上主要分成兩種情況,傳說召喚:月蝕之影護石是必帶的,其形態(tài)和傷害都是相當(dāng)優(yōu)秀的,如果認為沒有操縱好[狂化黑月]護石的自信,那么護石仍選用常規(guī)的[德拉里昂的魔物]+[伊伽貝拉的魂龕]+[牛頭王的覺醒],符文與原先無異如果認為自己能夠保持注意力控制好[黑月狂氣]的解放,那么就舍棄精靈王或牛頭王的護石轉(zhuǎn)而選擇新護石,個人認為牛頭王護石的變大&附靈聚怪功能較為重要,優(yōu)先度更高一些。在選擇[德拉里昂的魔物]+[伊伽貝拉的魂龕]+[牛頭王的覺醒]的護石的情況下,符文的選擇也分不同的情況:①如果是爆發(fā)輸出環(huán)境(幾秒鐘秒怪),
那么紅藍紫依舊保傳說召喚:月蝕之影②如果輸出時間較長,藍符文則換成狂化黑月,由于召喚獸的輸出模式影響,放養(yǎng)和附靈都受紅符文加成但只有附靈承受了副作用,因此純數(shù)據(jù)上來說,紅紫保牛頭王的續(xù)航秒傷是最高的,但是召喚獸的秒傷在跑圖和怪物出機制時會有一些折損,相對的對主動技能的影響較小,基于這種因素考慮的話,紅藍紫符文都選擇狂化黑月也是可以的。3.裝備方面
裝備選擇上的話基本上沒太大變化,必選無色技能的增加以及部分非無色技能被放棄,導(dǎo)致召喚跟無色冰晶耳墜的相性有所下降,主動技能的變多也可以考慮一些圍繞不太虧模的cdr裝備進行構(gòu)筑的思路
922版本的裝備思路可以參照COLG論壇帖子:
2022-7-14 韓服裝備平衡后召喚搭配思路分析
個人感想
本次對召喚的重做主要是在形態(tài)上的優(yōu)化,在數(shù)據(jù)層面的影響僅是將原來的[黑月之噬]變換成了一個擁有較高數(shù)據(jù)的[狂化黑月],但現(xiàn)在版本大多數(shù)召喚都不點[黑月之噬],要點新技能的時候還需要放棄一些別的技能甚至是護石、符文,這些因素本身也都能提供傷害,因此召喚數(shù)據(jù)上并沒有很顯著的增加。本來的話,我認為尹明鎮(zhèn)的重做思路是更偏向于技能形態(tài)優(yōu)化而非技能數(shù)據(jù)增加,而技能形態(tài)優(yōu)化顯然是更加難得的,這次的技能形態(tài)優(yōu)化大部分也做到了關(guān)鍵點上因此我也覺得可以接受。但從后續(xù)尹明鎮(zhèn)做的平衡來看,簡單粗暴的增加數(shù)值他也做的并不少,對于已經(jīng)平衡過的職業(yè)再做一次平衡的計劃也在他的計劃表上,而韓服召喚的數(shù)據(jù)明顯并不占優(yōu),尤其是一些大技能的數(shù)據(jù)明顯不合理的虧模,亟需進一步加強,希望尹明鎮(zhèn)的職業(yè)平衡團隊能夠意識到這一點吧。