在原神中玩家們能夠通過(guò)不同元素搭配出不同的元素效果,依靠這些元素變化能夠讓玩家們?cè)趹?zhàn)斗中造成更高的傷害,下面小編就為大家?guī)?lái)原神雷元素戰(zhàn)斗技巧,有需要的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了!
雷元素人物我們最先接觸的是西風(fēng)騎士團(tuán)的麗莎,她也是我們?cè)谇捌诔酥鹘侵饪梢远嗉优囵B(yǎng)的角色之一。
雷與水之間的交互效果是“感電”,一般在副本里,很多場(chǎng)景是自帶淺水塘的,看見(jiàn)敵人身上有“潮濕”效果,可以直接使用雷屬性技能。野外的話相對(duì)麻煩一些,可以先把敵人推到水里,如果不想這么麻煩,那就等雨天了再打,下雨是最能制造“潮濕”效果的天氣,能和很多元素技能進(jìn)行配合。
雷與冰產(chǎn)生的效果是“超導(dǎo)”,除了直接對(duì)冰屬性的怪使用技能之外,也可以對(duì)被冰技能冰凍的敵人造成“超導(dǎo)”傷害,但是形成條件稍微復(fù)雜一些。第一點(diǎn)是對(duì)方必須處于“潮濕”狀態(tài)下,比如先受到水技能的攻擊,然后再被冰技能“冰凍”,最后再切換麗莎上去制造“超導(dǎo)”。這里我建議大家還是直接“冰凍”敵人打,否則太復(fù)雜了。
目前雷元素主要有三種元素交互,除了前兩個(gè)與水和冰產(chǎn)生的“感電”和“超導(dǎo)”效果之外,“雷+火”可產(chǎn)生“超載”效果,這里我們有一個(gè)制造“超載”的技巧,就是先用火元素角色給敵人直接附加上燃燒debuff,然后立刻切換麗莎用雷技能造成“超載”。火屬性角色前期只能用安柏,但后期建議大家能換成不需要蓄力,小技能直接就能釋放火技能的角色,這樣使用元素配合的效率更快。
在原神中玩家們能夠通過(guò)不同元素搭配出不同的元素效果,依靠這些元素變化能夠讓玩家們?cè)趹?zhàn)斗中造成更高的傷害,下面小編就為大家?guī)?lái)原神火元素戰(zhàn)斗技巧,有需要的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了!
游戲中我們常使用的火元素角色主要是安柏,如果運(yùn)氣好能抽到迪盧克的話,最好能用迪盧克。
火屬性技能我們最初知道的使用效果除了燃燒草地之外,就是用或技能攻擊擁有木盾的敵人,將它們的木盾“燃燒”殆盡后再對(duì)其進(jìn)行攻擊。
除了火與木的燃燒,火與水之間也會(huì)產(chǎn)生“蒸發(fā)”效果,如果敵人的本體是水的話,蒸發(fā)的傷害性就會(huì)很高。不過(guò),“蒸發(fā)”效果并不是因?yàn)楣值谋倔w是水才能產(chǎn)生蒸發(fā),只要對(duì)方身上附加有“潮濕”狀態(tài),就能產(chǎn)生“蒸發(fā)”效果,也就是說(shuō),如果在水邊戰(zhàn)斗,只要你能將對(duì)手推到水里,就能派火屬性的人物對(duì)其產(chǎn)生“蒸發(fā)”傷害。
另外,“火+冰”也可以產(chǎn)生“融化”效果,但是這個(gè)效果我們多會(huì)在面對(duì)有護(hù)甲的怪,或者直接面對(duì)冰屬性的怪時(shí)才會(huì)用到,畢竟當(dāng)對(duì)方是水屬性或者身上有“潮濕”效果的時(shí)候,用冰屬性角色對(duì)其進(jìn)行無(wú)線“凍結(jié)”才是最優(yōu)選擇。
在原神中玩家們能夠通過(guò)不同元素搭配出不同的元素效果,依靠這些元素變化能夠讓玩家們?cè)趹?zhàn)斗中造成更高的傷害,下面小編就為大家?guī)?lái)原神風(fēng)元素戰(zhàn)斗技巧,有需要的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了!
風(fēng)屬性在大家抽到溫蒂之前,使用最多的就是主角。雖然不管你是選擇的哥哥還是妹妹,我們都可以通過(guò)和七天神像的共鳴隨時(shí)轉(zhuǎn)變成巖屬性或者風(fēng)屬性,但前期建議大家優(yōu)先攜帶風(fēng)屬性技能,就我個(gè)人感覺(jué)前期風(fēng)屬性能達(dá)成的元素交互會(huì)更多。
風(fēng)屬性目前已知的使用最多的就是和火屬性的組合,風(fēng)能夠使火勢(shì)“擴(kuò)散”,以達(dá)到更大范圍的傷害。
在我們的初始團(tuán)隊(duì)中有火屬性的安柏,運(yùn)氣好一點(diǎn)的玩家能抽到迪盧克,因此我們可以先使用火屬性的角色將草地點(diǎn)燃,隨后再切換成主角使用風(fēng)屬性技能對(duì)火勢(shì)進(jìn)行擴(kuò)散。
當(dāng)然,除了角色釋放出來(lái)的火屬性技能,我們還可以利用地圖中原本就有的火焰進(jìn)行風(fēng)技能的配合。比如說(shuō),當(dāng)你看到野外有點(diǎn)著火的照明設(shè)備時(shí),你對(duì)著火焰燈臺(tái)使用風(fēng)元素技能,同樣可以將燈臺(tái)中的火焰擴(kuò)散出來(lái)對(duì)敵人造成大范圍傷害。
一般情況下,遇到地圖本身有火焰的地方,建議大家可以先用風(fēng)技能對(duì)其進(jìn)行擴(kuò)散,這樣能讓敵人先行進(jìn)入燃燒掉血狀態(tài)。
就目前為止,風(fēng)屬性的元素交互主要是針對(duì)于火元素,雖然風(fēng)與水以及風(fēng)與冰之間也會(huì)產(chǎn)生“擴(kuò)散”效果,但是擴(kuò)散性一般。
不過(guò),如果在你的風(fēng)元素技能攻擊范圍內(nèi)有多種屬性的敵人的話,我們還可以利用“擴(kuò)散”進(jìn)行連環(huán)攻擊。比如說(shuō)我們可以利用風(fēng)的擴(kuò)散效果,將冰屬性敵人身上的寒氣都吹到身上附帶有“潮濕”效果的敵人身上,這樣一來(lái),雖然我們本身沒(méi)有使用冰屬性角色,但是仍然能對(duì)敵人造成“冰凍”效果。
在原神中玩家們能夠通過(guò)不同元素搭配出不同的元素效果,依靠這些元素變化能夠讓玩家們?cè)趹?zhàn)斗中造成更高的傷害,下面小編就為大家?guī)?lái)原神冰元素戰(zhàn)斗技巧,有需要的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了!
冰屬性的凱亞是我們前期會(huì)拿到的第三個(gè)系統(tǒng)送的人物角色,這個(gè)角色的冰屬性技能如果運(yùn)用得當(dāng),能讓我們相對(duì)輕松得解決很多實(shí)力比我們更強(qiáng)一些的對(duì)手,原因就在于他的冰凍能力,畢竟對(duì)手再?gòu)?qiáng),一個(gè)技能都釋放不出來(lái)也沒(méi)用。
造成冰凍的元素交互在于“水和冰”的結(jié)合,如果只是單純的冰技能,并不能凍住對(duì)手,只能減慢速度。
想要冰凍敵人,必須要在對(duì)手身上有“潮濕”狀態(tài)的情況下。
每個(gè)小隊(duì)一次只能帶四個(gè)人,有的時(shí)候我們沒(méi)辦法切換水屬性的角色與冰屬性配合,這個(gè)時(shí)候我們要是再想冰凍敵人就需要一些技巧了,尤其是要學(xué)會(huì)利用場(chǎng)地中任何有水的地方。比如說(shuō)利用一些有水的溝渠,把敵人卡在水溝中附加“潮濕”狀態(tài),隨后再使用冰技能進(jìn)行“凍結(jié)”。
除了地圖中的水元素之外,利用敵人的水技能也是可以的。有的怪堆會(huì)有那種使用水屬性技能的法師,能憑空制造下雨區(qū)域,但是這個(gè)下雨區(qū)域的水同樣會(huì)對(duì)這些怪物造成“潮濕”效果,利用這一點(diǎn),我們同樣可以產(chǎn)生“凍結(jié)”效果。
如果說(shuō)“水+冰”造成的是“凍結(jié)”,那么“冰+火”造成的就是“融化”了,但是就我個(gè)人感覺(jué),用冰技能對(duì)火屬性敵人造成的“融化”效果,不如火技能對(duì)冰屬性敵人造成的“融化”效果好。