各位玩家都知曉,現(xiàn)在皇室戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中總共有九十七張卡片,每張卡片都能對(duì)實(shí)戰(zhàn)發(fā)生影響。但有些不被玩家看好的冷門卡牌。皇室戰(zhàn)爭(zhēng)冷門卡牌排行榜一覽,今天來為大家講述四張眾所周知但無人問津的冷門卡牌。
一、加農(nóng)炮戰(zhàn)車
加農(nóng)炮戰(zhàn)車是一個(gè)存在著雙形狀的卡片,日常是臺(tái)帶輪子可挪動(dòng)的戰(zhàn)車,屬性為部隊(duì)。但當(dāng)它被敵人破壞后,便會(huì)成為一座不會(huì)動(dòng)的加農(nóng)炮,屬性為房子。實(shí)際上這張卡片的創(chuàng)作思路挺好的,并且在CR的歷史上也曾光輝過,但由于它的攻擊范圍、傷害等方面的減弱,逐漸變成沒有人用的“廢車”,5點(diǎn)的用度還比不上偉人用的愜意。
二、蠻橫人精英
提及守門員最喜歡的卡片,就不得不提蠻橫人精英。發(fā)布之初,玩家最喜愛使用這2個(gè)移速快,戰(zhàn)斗力強(qiáng)的精英,猶如“脫韁的野狗”直奔塔下,習(xí)慣不了快攻游戲玩家的防御塔就這般被敵人白白拆掉。
但隨著玩家們對(duì)卡片的認(rèn)識(shí),各位知曉這張卡片的特色是“莽”,假如能鎮(zhèn)靜解決,通常都是可以不錯(cuò)的破解掉,并且還可以借助戈侖冰人來1次“四兩撥千斤”的,所以慢慢的精英也就沒有人用了。但是聽說官網(wǎng)將會(huì)改版,所以期待重做之后的精英會(huì)是個(gè)怎么樣子。
三、皇家衛(wèi)隊(duì)
皇家衛(wèi)隊(duì)的發(fā)布確實(shí)很光輝,但令人想不到的是,這個(gè)光輝居然是他們的頂峰。幾日以后,CR就將他們的用度上調(diào)至了8點(diǎn),作為一個(gè)新卡,他們也就這般被游戲玩家暴虐的放棄了。盡管后邊又調(diào)至了7費(fèi),但仍舊不如剛發(fā)布時(shí)候的狀況,目前能見到皇家衛(wèi)隊(duì)之處,預(yù)計(jì)撇開選卡賽,便只有2V2玩法了。
四、醫(yī)治法術(shù)
醫(yī)治法術(shù)確實(shí)只可以用“命運(yùn)多舛”來描述了,不管CR對(duì)它加強(qiáng)屬性,或是降費(fèi)重做,它都引不起游戲玩家的任何留意。
隨后又來了張叫“作戰(zhàn)天使”的卡片,從此刻開始,游戲玩家就可以覺得官網(wǎng)要摒棄醫(yī)治法術(shù)了。果真,CR的大胡子策劃在1次訪談中示意,官方會(huì)用一個(gè)新的法術(shù)卡片來替換醫(yī)治法術(shù),至于這張新卡片是啥,預(yù)計(jì)沒多長(zhǎng)時(shí)間后便會(huì)和各位會(huì)面了。
實(shí)際上四張卡片中,撇開醫(yī)治法術(shù),別的三張都曾光輝過,但“一代版本一代神”,它們究竟是敵不過官網(wǎng)的微調(diào),大概別的火熱卡片之后同樣會(huì)如此,我們作為游戲玩家,也只可以是且玩且稀有了。
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)是一款火熱至今的卡牌類游戲,輕輕松松三分鐘便可以結(jié)束一局游戲,是一個(gè)消遣的好推薦,而對(duì)于許多對(duì)其中卡牌研究還不太透徹的玩家,快來看一看皇室戰(zhàn)爭(zhēng)如何搭配卡組,教你輕輕松松上高杯。
搭配卡組最需要注意的要點(diǎn)便是卡牌的屬性,以及相關(guān)的克制關(guān)系。作為一款卡牌類策略性手機(jī)游戲,保持玩家關(guān)注度的最關(guān)鍵方法便是按時(shí)發(fā)布新的卡片,與此同時(shí)對(duì)目前卡片的數(shù)據(jù)開展微調(diào),正所謂均衡性的微調(diào)。
目前每一個(gè)月的首個(gè)周一,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)官方都會(huì)開展均衡性微調(diào),與聯(lián)賽賽季的開頭時(shí)間維持一樣。不止這樣,每次發(fā)布包括嶄新內(nèi)容或作用的完備升級(jí)的時(shí)候,同樣會(huì)對(duì)游戲開展微調(diào),完成那種沒法經(jīng)過系統(tǒng)維護(hù)完成的內(nèi)容。
作為卡片游戲,游戲里面的卡片存留著完善的克制關(guān)聯(lián),比方說射程最遠(yuǎn)的的公主,便會(huì)被包含箭雨、滾木在內(nèi)的法術(shù)卡片制止。再比方說血多攻高的偉人,遭受皮卡超人也是三刀倒,而皮卡碰到骷髏海也僅有哭的份兒了。
相對(duì)應(yīng)的,成套的卡組中間也存留著克制關(guān)系,沒哪一整套卡組會(huì)強(qiáng)悍到無解,即便假如哪天有了的話,策劃也迅速便會(huì)著手減弱了,因此合適、高效地借助卡組之間的關(guān)系,算是制勝的核心。
我的一個(gè)小伙伴玩這個(gè)游戲也有一年多了,也充了很多錢,然而分段從都不高,大部分淪為到了守門員的田地。前不久我跟他好好地聊了聊,發(fā)覺他常常換卡組。他是打不贏就氪,哪天遇到敵人的卡組把他打哭了,他就立刻充錢組上一整套,還沒有等練熟,又被其他的卡組虐了,因而馬上又組新卡組。
一年多時(shí)間,光我知道的他就前后組過套路桶,野豬冰凍,天狗氣球,瘦子女巫,三槍攻城槌等等,每套卡都玩不長(zhǎng),沒等把握精華就換卡組了。這也致使他榮耀地成了一位充錢守門員,還常常訴苦說,自身怎么用的卡組怎么都被別人爭(zhēng)打壓?
為何他人用起來秒天秒的無解卡組到他手里就老是有弱智操控呢?他的三槍還沒有著手就被火球+小電秒掉,直接虧3費(fèi),攻城槌也被兩個(gè)精英1人一把刀直接砍死,他的皮卡能追著對(duì)面冰人全部競(jìng)技場(chǎng)度假旅游一圈,野豬也被房子拉扯的壓根碰不到塔,飛桶歷來全都是直接被滾木滾掉,特別自身花大氣力配的天狗氣球,起先被種種房子拉扯的丟失了方位,隨后被小蒼蠅、重甲亡靈破解掉,或者是被火槍弓箭打掉。
尤其是升級(jí)的屠夫傷害獲得了大幅加強(qiáng),相對(duì)應(yīng)的射程進(jìn)而下落,血量略有下落,但是仍舊能扛1個(gè)大電閃。目前小伙伴的天狗氣球搭配目前遭受屠夫搭配旋風(fēng),直接被2斧子帶去,干凈,連小狗都不剩下,這也不簡(jiǎn)單。
但是屠夫旋風(fēng)更不是無解,火箭就能一發(fā)帶去,順道捎帶著還能夠打掉公主塔很多血。再就是看見敵人的屠夫以后,就需要沉住氣,別給敵人打防反的機(jī)遇,把敵人的屠夫放過來,如果已過橋要挾就沒那么大。用蠻橫人精英把過橋的屠夫包夾起來,或直接上皮卡超人都可以輕輕松松破解掉,再趁勢(shì)打這波還擊,樂呵呵。
因此無解的卡組需要無解的游戲玩家市時(shí)常研究卡牌的克制關(guān)系。日常多研討卡組的特色,尋找他們關(guān)鍵卡片的缺點(diǎn),充裕認(rèn)識(shí)自己的每張卡片屬性、特色。再在競(jìng)技場(chǎng)上捉住機(jī)遇,敵人1個(gè)出錯(cuò)極可能便會(huì)贈(zèng)給你這場(chǎng)成功。