崩壞星穹鐵道羅剎充能治療量數(shù)據(jù)怎么樣,很多小伙伴們都不知道羅剎充能治療量數(shù)據(jù)怎么樣,接下來(lái)就帶著小伙伴們一起來(lái)看看崩壞星穹鐵道羅剎充能治療量相關(guān)數(shù)值計(jì)算分析。
結(jié)論:考慮隊(duì)友半血觸發(fā)一層天賦,觸發(fā)后只需一個(gè)e即可觸發(fā)結(jié)界,不必非要求放大。隊(duì)友不觸發(fā)半血效果時(shí),無(wú)專(zhuān)武需要2e1a循環(huán),而2e已經(jīng)觸發(fā)結(jié)界,循環(huán)用起來(lái)會(huì)很難算。建議不強(qiáng)求3動(dòng)一大,根據(jù)隊(duì)友觸發(fā)天賦情況去放eq開(kāi)結(jié)界。
精1和精五使用充能繩aaeq循環(huán),配合自動(dòng)e控制結(jié)界連續(xù)觸發(fā)會(huì)更簡(jiǎn)單點(diǎn),且還能打火,建議隨時(shí)保持1層天賦保證隨時(shí)一個(gè)q就能接上結(jié)界。
治療量方面e的治療除了血牛幾乎可以保證殘血直接奶滿(mǎn),結(jié)界回血方面按3000攻擊算,為自身恢復(fù)1000多,群回400多
下面是計(jì)算過(guò)程:
首先根據(jù)某些視頻顯示自動(dòng)觸發(fā)的e不回能,在滿(mǎn)精專(zhuān)武的情況下,eeq且q中3個(gè)人,回能80,帶充能繩加翁瓦克為99.55,差1點(diǎn)能量,因此不考慮2動(dòng)一大。
可以看出,無(wú)論什么情況下,都不需要帶翁瓦克回能,充能繩還是需要帶的。
治療量計(jì)算:非專(zhuān)武各種情況太麻煩了,按我個(gè)人抽專(zhuān)武,只有球是大攻擊,治療套治療衣服,且遺器全防御副屬性一點(diǎn)攻擊都沒(méi)有的計(jì)算?;A(chǔ)攻擊756+582=1338,手套小攻擊352,行跡28%,球43.2%,專(zhuān)武24%-40%。最終攻擊為2963-3,177,按3000計(jì)算,治療量44.56%
8級(jí)e單體治療即可3454,足夠把人從殘血加滿(mǎn)。天賦一次1036,行跡一次438,每人一輪攻擊一次就是1036+438*3=2350,只要速度別慢到被怪套圈了或者群控了可以加的住,但是有點(diǎn)怕停云51%血被怪一下秒的情況。
需要注意下2命效果,目前看描述是自動(dòng)觸發(fā)時(shí)只能增加30%治療量,而e治療量現(xiàn)在是溢出的,幾乎沒(méi)用。2命主動(dòng)使用且加50%血以上目標(biāo)時(shí)會(huì)加個(gè)780的盾,感覺(jué)一般。
怪物獵人世界冰原對(duì)屬性傷害進(jìn)行了加強(qiáng),導(dǎo)致很多屬性武器的輸出異常突出。那么屬性傷害的數(shù)值是受那些因素影響的,又是怎么計(jì)算的呢?下面一起看看“介個(gè)小伙℃-弓具人”的分享吧。
屬性傷害計(jì)算方法
首先,我們要先明確,MHW中造成的最終傷害包含了物理傷害和屬性傷害,而公式就是很簡(jiǎn)單的直接相加,最終傷害=物理傷害+屬性傷害
公式:
【屬性傷害=屬性値÷10x屬性補(bǔ)正x屬性會(huì)心補(bǔ)正x斬味補(bǔ)正x憤怒補(bǔ)正x狀態(tài)異常補(bǔ)正x全體防御率x肉質(zhì)÷100】
【屬性值】
屬性值就是你的人物面板的屬性值,不過(guò)在計(jì)算的時(shí)候要除以10.所以給好幾百的屬性值只是為了好看。
【屬性補(bǔ)正】
這個(gè)可以理解為屬性傷害版的動(dòng)作值,不過(guò)和動(dòng)作值不同,屬性補(bǔ)正不需要除以100,直接拿來(lái)計(jì)算就可以的。
大部分武器的屬性補(bǔ)正都是1,但也有其他的,比如大劍的蓄力斬屬性補(bǔ)正有1.5,而少部分武器(雙刀、弓、長(zhǎng)槍、操蟲(chóng)棍)的屬性補(bǔ)正低于1.
上述的幾個(gè)加黑數(shù)值進(jìn)行計(jì)算之后得出的就是你這個(gè)技能的理論屬性傷害。
其他因素介紹:
【屬性會(huì)心補(bǔ)正】
特定于屬性會(huì)心技能和真屬性會(huì)心技能的補(bǔ)正,而與會(huì)心補(bǔ)正不同的是,屬性會(huì)心補(bǔ)正不同的武器有著不同的補(bǔ)正倍率。
【斬味補(bǔ)正】
屬性也有斬味補(bǔ)正,不過(guò)沒(méi)有物理斬味補(bǔ)正那么顯著
我不清楚屬性有沒(méi)有【斬味懲罰】這個(gè)東西,如果有的話(huà),請(qǐng)小伙伴通知我
【憤怒補(bǔ)正】【屬性異常補(bǔ)正】【全體防御率】和物理傷害計(jì)算中的一樣
【肉質(zhì)】這里的肉質(zhì)是屬性肉質(zhì),與物理傷害計(jì)算中的肉質(zhì)物理肉質(zhì)不同,但是計(jì)算方法是一樣的。要提一點(diǎn)的是,打?qū)傩缘奈淦鞅爻鰧贂?huì),屬會(huì)要求高會(huì)心率,那么弱點(diǎn)特效也是必出的,但是弱點(diǎn)特效只針對(duì)物理肉質(zhì),物理肉質(zhì)45以上觸發(fā)。但是一個(gè)怪物理肉質(zhì)好的地方屬性肉質(zhì)并不一定好,但為了觸發(fā)弱特還是要朝物理肉質(zhì)好的地方打,這對(duì)屬性武器來(lái)說(shuō),比較尷尬。