1、堅(jiān)決的守衛(wèi) 堅(jiān)決的守衛(wèi)是輔助天賦中非常重要的一個(gè)選擇,它可以提供額外的視野和控制效果,讓你更好地保護(hù)隊(duì)友。操作步驟如下:在游戲開始前,點(diǎn)擊天賦界面進(jìn)入天賦選擇頁面。在輔助天賦欄中選擇堅(jiān)決的守衛(wèi)。
2、開啟一個(gè)可以吸收傷害的護(hù)盾,并且增加移動(dòng)速度,持續(xù)5秒。高溫時(shí)移動(dòng)速度和護(hù)盾值效果提升50%。分析:蘭博對(duì)線換血的主要技能,增加的額外移動(dòng)速度還可以風(fēng)箏一些沒有位移的英雄,如石頭人、諾克薩斯之手等。
3、你可以去打人機(jī),把雕文,符文,天賦,全部下掉,然后打普通難度的人機(jī)。達(dá)成以下兩個(gè)目標(biāo),可以去打打匹配。①、8殺以上 ②、3死以下 如果未達(dá)成以上目標(biāo),可以達(dá)成以下目標(biāo),可以繼續(xù)聯(lián)普通人機(jī)。兩個(gè)目標(biāo)。
4、建議你先了解一下大部分英雄的技能,然后主要練一個(gè)英雄,可以多看看視頻,不一定要看高端的視頻,最好是針對(duì)技術(shù)提高的。我是DOTA轉(zhuǎn)LOL的,感覺等級(jí)低的時(shí)候?qū)κ诌€是非常菜的,只要有一定的意識(shí)和操作,勝率不會(huì)那么低。
其實(shí),對(duì)于LOL排位賽系統(tǒng)是否存在“鎖勝率”的機(jī)制,很多玩家都認(rèn)為是有的。
你在連勝之后,勝率必然有變化,會(huì)促使你匹配到勝率低的玩家,或者匹配到對(duì)手很強(qiáng)的情況。一到晉級(jí)賽是個(gè)門檻如果實(shí)力不夠強(qiáng)的話就很困難,因?yàn)闀r(shí)常面臨著1大9的情況。大家都懂的嘛。
有輸有贏已經(jīng)是很好的了,LOL的匹配系統(tǒng)很坑的,不會(huì)讓你一直連勝的,隨著你的勝率提升,他會(huì)給你匹配的對(duì)手越來越強(qiáng)。
匹配系統(tǒng)一般都會(huì)把兩邊隊(duì)伍的勝率維持在一個(gè)大體相同的水平,如果你輸?shù)膱?chǎng)次過多,你遇到的對(duì)手也會(huì)更容易碰到勝率低的。
要保證所有人的勝率在50%左右即可,所以如果你總是連勝,導(dǎo)致勝率在55%以上,或者更高的話,系統(tǒng)會(huì)匹配一些水平高很多的玩家來降低你的勝率,因?yàn)橄到y(tǒng)會(huì)認(rèn)為你不屬于這個(gè)段位層次的人,自然會(huì)找一些高水平的玩家和你對(duì)戰(zhàn)。
首先英雄聯(lián)盟是一個(gè)團(tuán)隊(duì)配合 游戲 ,其次對(duì)位置定位要有意識(shí),還有就是個(gè)人技術(shù)也是一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。如果你把對(duì)位的敵方前10分鐘就養(yǎng)超神了,而你的隊(duì)友也沒有優(yōu)勢(shì)的話,那基本上就注定了結(jié)局了。
說到這問題,我就有必要提一下lol中的平衡機(jī)制,但凡一個(gè)成功的網(wǎng)絡(luò)游戲都有維持游戲平衡的措施或機(jī)制。英雄聯(lián)盟中匹配怎么維持平衡,就是看玩家的勝率,系統(tǒng)會(huì)盡量促使雙方的總勝率相同,來達(dá)到此目的。
因?yàn)槠ヅ錂C(jī)制。這就是你的分段,你的水平線來著。所以你的勝率大致維持在50%。所以你贏了就肯定要輸回去。
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1、摩托平衡3D簡要評(píng)析:
《摩托平衡3D》是好玩的摩托車駕駛游戲,游戲采用仿真的風(fēng)格和沉浸式的駕駛玩法,玩家將在場(chǎng)景內(nèi)挑戰(zhàn)各種賽道和對(duì)手,通過強(qiáng)大的操作和特技,完成比賽和競(jìng)速,更多好玩的車輛和全新的模式將隨著駕駛加入游戲,快來展開駕駛體驗(yàn)吧。
2、摩托平衡3D圖片欣賞:
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1、永恒平衡簡要評(píng)析:
作為戰(zhàn)士的靈魂踏上超凡脫俗的旅程,面對(duì)最終的正義審判。 你一生的決定,無論是崇高的還是有缺陷的,現(xiàn)在都在平衡你的命運(yùn)。 你會(huì)找到平衡還是永遠(yuǎn)走向黑暗?
2、永恒平衡圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)永恒平衡有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“永恒平衡”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
作為策劃代言人,“梅爾文”18號(hào)現(xiàn)身,針對(duì)之前“見面會(huì)”,有關(guān)“職業(yè)平衡”遺留問題,進(jìn)行了相關(guān)解答。
“梅爾文”透露,“見面會(huì)”涉及到的諸多內(nèi)容,國服策劃和開發(fā)商,都非常的重視,會(huì)分3期來答復(fù)。而18號(hào)是第一期,主要解答職業(yè)相關(guān),包含了6大內(nèi)容。
【第一大內(nèi)容】:毒王“假技攻”bug修復(fù)?!懊窢栁摹北硎荆谝娒鏁?huì)上,有玩家提及部分裝備的技攻屬性,無法適用到毒王的“涂毒”技能(即“假技攻”)。經(jīng)過定位發(fā)現(xiàn),“假技攻”bug,跟技能結(jié)構(gòu)有關(guān)。
為了徹底修復(fù)這個(gè)bug,決定修改技能結(jié)構(gòu),并在10月中下旬進(jìn)行更新。當(dāng)bug修復(fù)后,毒王發(fā)動(dòng)“涂毒”技能時(shí),高科技鞋子、應(yīng)盡腰帶、隱匿耳環(huán)、品級(jí)左槽、無色冰晶耳環(huán)等等,所涉及的裝備屬性,會(huì)正常的觸發(fā)。
針對(duì)毒王“假技攻”bug,“梅爾文”表達(dá)了歉意,給玩家?guī)聿缓玫捏w驗(yàn)??磥砻袂笆就?,集體“脫坑”現(xiàn)象,讓策劃開始慌了!
【第二大內(nèi)容】:5個(gè)男魔法師是否有重做計(jì)劃?“梅爾文”表示,男魔法師職業(yè),并沒有大規(guī)模重做改版的計(jì)劃,不過會(huì)在后續(xù)職業(yè)平衡調(diào)整中,持續(xù)的進(jìn)行優(yōu)化。
9.21版本次元行者會(huì)平衡調(diào)整,10.26冰潔和猩紅法師會(huì)平衡調(diào)整,12.21元素爆破師和風(fēng)法平衡調(diào)整,增強(qiáng)的同時(shí),對(duì)部分技能優(yōu)化改動(dòng)。
【第三大內(nèi)容】:奶爸續(xù)buff問題。策劃已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了,奶爸續(xù)buff問題,在某些情況下,確實(shí)比較麻煩,后續(xù)會(huì)進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。
而“生命源泉”復(fù)活技能,也同樣優(yōu)化調(diào)整,“次數(shù)扣除結(jié)算時(shí)間從施放時(shí)”修改為“成功賦予時(shí)”。
【第四大內(nèi)容】:女大槍95技能重做問題。策劃“梅爾文”表示,對(duì)女大槍95級(jí)技能,并沒有調(diào)整重做的計(jì)劃。
【第五大內(nèi)容】:暗帝職業(yè)平衡問題。對(duì)暗帝這個(gè)職業(yè),數(shù)據(jù)比較偏低,“梅爾文”畫餅表示,開發(fā)商會(huì)重新“檢查內(nèi)部標(biāo)準(zhǔn)”,并在確認(rèn)后對(duì)相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整!且暗帝CP武器改版,將會(huì)在11.16版本重磅推出。
【第六大內(nèi)容】:同質(zhì)化問題。在DNF這款游戲中,有些職業(yè)技能,存在著同質(zhì)化問題,比如暗帝75、男大槍25和念帝80級(jí)技能。策劃“梅爾文”表示,后續(xù)職業(yè)更新和技能更新,將會(huì)加強(qiáng)職業(yè)設(shè)計(jì)概念和特色,最大限度的減少部分職業(yè),技能相似的感覺!
“梅爾文”18號(hào),發(fā)布會(huì)的“職業(yè)平衡”相關(guān)公告,怎么說呢,除了毒王“假技攻”bug修復(fù)外,其他的純屬給玩家畫餅。而毒王“假技攻”bug,之所以能修復(fù),關(guān)鍵的因素在于,名望榜前十“大佬”,用“脫坑”的代價(jià),引起了策劃的重視。當(dāng)然,這只是第一期,關(guān)于職業(yè)平衡方面,還有兩期內(nèi)容,后面會(huì)慢慢放出來。
dnf7.6即將迎來全新的職業(yè)平衡,那么對(duì)于此次職業(yè)平衡都有哪些內(nèi)容,相信還有非常多的玩家不知道,這里小編就為大家?guī)?.6夏日版本職業(yè)平衡調(diào)整一覽,希望能夠幫助大家了解更多職業(yè)相關(guān)的內(nèi)容,具體內(nèi)容已經(jīng)分享在下面了,快來一起看看吧!
dnf7.6職業(yè)平衡
計(jì)劃平衡職業(yè)名單 :
次元行者、紅眼、劍影、劍魂、刃影、男大槍、男機(jī)械、女大槍、龍神、戰(zhàn)斗法師、元素、征戰(zhàn)者。
國服平衡職業(yè) :阿修羅、鬼泣、女驅(qū)魔、正義審判者。
具體調(diào)整如下所示:
1、阿修羅:
“不動(dòng)明王陣”站樁時(shí)間較長,利用率較低,因此將通過護(hù)石賦予無敵功能
2、鬼泣:
對(duì)鬼陣技能進(jìn)行優(yōu)化,可以更流暢地顯示。
減少95級(jí)“鬼神鄶黃泉擺渡”技能的站樁時(shí)間。
3、驅(qū)魔師女
百八念珠技能強(qiáng)化了誘導(dǎo)索敵功能。
4、正義審判者
“裁決輪回?cái)亍奔箭g的旋轉(zhuǎn)打擊、劈擊范圍不同,導(dǎo)致傷害丟失,因此預(yù)計(jì)在護(hù)石中添加整合傷害的功能。減少“補(bǔ)N贖逆十字”技能的站樁時(shí)間。