厭倦了拼圖那陳舊的設(shè)計(jì)?那么,這款游戲是專為你而設(shè)計(jì)的埃及風(fēng)格智力型游戲.游戲的目標(biāo)是,在墓室里通過(guò)移動(dòng)木乃伊,獲得鉆石.3000個(gè)關(guān)卡,Android市場(chǎng)最有價(jià)值的,最上癮的益智類游戲.來(lái),盡情的享受樂(lè)趣吧! 游戲玩法:左右或者上下白色移動(dòng)木乃伊,如果紅色木乃伊能通過(guò)右邊的小窗口,游戲過(guò)關(guān)。 隨著游戲進(jìn)行,游戲難度越來(lái)越大
尋找“殃神”本尊 手游《無(wú)終仙境》再現(xiàn)古墓探秘
“殃”究竟為何物?它以什么樣的形態(tài)存在于世間?誰(shuí)又是真正的“殃神”本尊?深入戎人古墓尋找“仙蟲(chóng)”救治危在旦夕的好友,又將會(huì)是怎樣一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的旅程?手游《無(wú)終仙境》由天下霸唱親任劇情策劃,為大家展現(xiàn)真正第一視角的無(wú)終仙境探秘之旅!
在小說(shuō)《無(wú)終仙境》中,對(duì)“殃”以及“批殃榜”的崔老道,自始至終都有著大量的篇幅描寫(xiě)——
傳說(shuō)在人死之后,死尸中會(huì)有一口怨氣,這股子怨氣為“殃”,必須等到怨氣出去方可入土為安,行話謂之“出殃”。活人忌諱讓死者的怨煞之氣沖撞,輕者倒霉,重者喪命。在舊社會(huì),凡是出殯的人家,都必須掏錢(qián)請(qǐng)陰陽(yáng)先生批寫(xiě)“殃榜”。這個(gè)殃榜并不是頂個(gè)腦袋的先生都可以寫(xiě),也得官府認(rèn)可才行。陰陽(yáng)先生在殃紙上寫(xiě)明此人是在什么時(shí)辰,怎么死的,何時(shí)何日出殃,哪年哪月下葬,立字為據(jù),相當(dāng)于一紙“死亡證明”。陰陽(yáng)不批者,即為死因不明,必須報(bào)官。
而崔老道,作為舊時(shí)天津衛(wèi)的四奇人之一,作為天津衛(wèi)的“殃神”,真的僅僅只是一個(gè)老道士和“批殃榜的”這么簡(jiǎn)單的身份嗎?
張小把兒挖人參,傻寶祿斬蛇妖。
伏虎莊夜盜烈女墳,崔老道跑城追尸。
崔老道在一百年前埋下了什么禍端?以致于一百多年后,他的后人崔大離不得不為了去“殃”踏上尋找犬戎古墳的漫漫長(zhǎng)路。冰川上的吃人巨怪,地宮下潛伏的歲鬼,不死之樹(shù)上的仙蟲(chóng)……一路上,詭異兇險(xiǎn)的事情紛至沓來(lái)。他們一行能否解開(kāi)身上的詛咒?傳說(shuō)中的“殃神”本尊究竟是什么樣的存在?危機(jī)四伏的犬戎古墓里,還有著怎樣驚心動(dòng)魄的故事?
游戲基于《無(wú)終仙境》原著中三人組的探險(xiǎn)之旅而展開(kāi),他們被困于九頭神所營(yíng)造的時(shí)間陷阱中時(shí)因緣際會(huì)與玩家們?cè)诰蓬^神的巢穴相遇。每次臨近與九頭神對(duì)決之時(shí),九頭神就會(huì)扭轉(zhuǎn)乾坤,讓時(shí)間退回到眾人剛進(jìn)入仙境的那一刻。當(dāng)我們?cè)僖淮螐幕杳灾行褋?lái)時(shí),命運(yùn)的齒輪似乎產(chǎn)生了些微的偏差,我們能否找到命運(yùn)齒輪的偏差點(diǎn),找到打破九頭蛇神的幻境之法,成功解救出所有人,獲得真正藏于無(wú)終仙境里的神秘寶藏?
手游《無(wú)終仙境》由原著作者天下霸唱親自編撰游戲劇情,在保留原著故事情節(jié)的基礎(chǔ)上為游戲量身定制了部分游戲劇情,不僅原汁原味的還原了《無(wú)終仙境》原著中的場(chǎng)景、劇情、裝備道具,還埋下了更加神秘的伏筆等待眾位玩家們前來(lái)解密!
手游《無(wú)終仙境》已開(kāi)啟二測(cè)預(yù)約活動(dòng),在首測(cè)時(shí)錯(cuò)失良機(jī)的玩家們快來(lái)吧!預(yù)約后不僅能在二測(cè)時(shí)擁有內(nèi)測(cè)玩家至尊禮包,還有機(jī)會(huì)免費(fèi)參加《無(wú)終仙境》天下霸唱手游發(fā)布會(huì)喲!
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《無(wú)終仙境》游戲UC官網(wǎng):http://www.9game.cn/yangshen/
盜墓筆記的玩法如何?有什么吸引一眾玩家的地方嗎?著名游戲策劃制作人Sammon的解答一定會(huì)給各位小伙伴最滿意的答復(fù)!基于unity 3d引擎的開(kāi)發(fā),高品質(zhì)的3D畫(huà)面與精彩的古墓探險(xiǎn)歷程將會(huì)讓玩家體會(huì)更大的游戲樂(lè)趣!!!
《盜墓筆記》制作人首亮相 融合玩法帶來(lái)夢(mèng)想之作
此次發(fā)布會(huì),是歡瑞游戲手游《盜墓筆記》制作人Sammon首次亮相媒體。身為資深手游制作人,Sammon歷任主策、產(chǎn)品經(jīng)理、制作人等職,主導(dǎo)開(kāi)發(fā)20余款手游,產(chǎn)品涵蓋RPG、ARPG、ACT、AVG、RCG、FPS、PUZ等全類型。其中更有《哆啦A夢(mèng)》、《蠟筆小新》等知名IP產(chǎn)品,對(duì)手游有著豐富開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)及敏銳的市場(chǎng)嗅覺(jué)。
Sammon表示,鑒于其龐大的受眾群,《盜墓筆記》是一部令人倍感壓力的優(yōu)質(zhì)IP,但壓力即是為夢(mèng)想前行的動(dòng)力。由于自身也是《盜墓》的忠實(shí)讀者,Sammon在透徹研究小說(shuō)劇情后,決定將《盜墓筆記》手游打造成一款具有嫡出品質(zhì)的第一人稱視角融合射擊產(chǎn)品。
為貼合原著,逼真呈現(xiàn)小說(shuō)場(chǎng)景,提升游戲代入感,手游《盜墓筆記》基于Unity 3D引擎開(kāi)發(fā),采用3D寫(xiě)實(shí)畫(huà)面來(lái)進(jìn)行表現(xiàn)。游戲以古墓探險(xiǎn)為主線,以射擊玩法為核心,并根據(jù)劇情需要在不同關(guān)卡設(shè)置更多的融合玩法。如探索搜尋、機(jī)關(guān)解密、密室逃脫、迷宮營(yíng)救等,玩家不僅需要通過(guò)射擊來(lái)消滅層出的怪物,更要判斷路線、破解謎題,收集任務(wù)物品以激活后續(xù)劇情。
融合玩法的設(shè)置,使手游《盜墓筆記》無(wú)限貼近原著主旨與氛圍。制作人Sammon表示,將攜手南派三叔,用最嚴(yán)謹(jǐn)?shù)难邪l(fā)態(tài)度成就這款盜墓迷心中的夢(mèng)想之作。
截至目前,手游《盜墓筆記》已全面進(jìn)入研發(fā)階段,預(yù)計(jì)將于2014年末與同名影視同期問(wèn)市。而繼《盜墓筆記》后,歡瑞游戲會(huì)秉承“AHM商業(yè)理念”,深入執(zhí)行“影游互動(dòng)IP3.0計(jì)劃”,為玩家呈現(xiàn)更多更好的多維娛樂(lè)產(chǎn)品。
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