一款簡單的即時戰(zhàn)略游戲,控制好自己的經(jīng)濟,及時升級基地,選合適的兵種,用好特殊武器,戰(zhàn)勝你的敵人。
大家好,我是蕉個膀友。在這里先祝大家新年快樂,歐皇附體,十連出金!
那么回到正題,我主要是想給各位老登和萌新補充一下三日里的基礎(chǔ)設(shè)定,僅供大家參考,如有遺漏也歡迎各位大佬補充。以下所有結(jié)論均有數(shù)據(jù)支持。
傷害篇:
傷害y=有效攻擊力*技能倍率*穿甲增幅*傷害增幅1*傷害增幅2*爆破職業(yè)增幅*合擊增幅*蜂鳥增幅*敵軍減傷系數(shù)
最終傷害向下取整,因此驗算會有一點點誤差
接下來拆分一下:
1.有效攻擊力=基礎(chǔ)攻擊力*(1+游絲增幅)+零件攻擊力
tips:尾燈充能有40%攻擊力增幅,但實際增幅并不在攻擊力這個乘區(qū)(不到40%),通過數(shù)據(jù)結(jié)果疑似在爆破乘區(qū),還需多次測試驗證。
2.技能倍率:自己看。
3.穿甲擬合公式為:
穿甲增幅=(0.24%*X3-21.84%*X2+7.38*X+1.9323)%
(目前數(shù)據(jù)測試下來尚未見到兩倍增幅。X為凈穿甲,詳見阿瑞斯的帖子)
若有大佬能給出準確公式,歡迎補充
4.傷害增幅1=1+各類冥思游絲增幅/載具命座增幅。其中“部隊”詞條對載具也生效,詳見阿瑞斯。
tips:經(jīng)過多次測試,殘局存在未知20%建筑傷害加成,并且是存在于這個乘區(qū)內(nèi)的。
5.傷害增幅2=1+載具被動技能增幅
常見例子有卡雷三技能,故土二技能
但是經(jīng)過幾次測試,發(fā)現(xiàn)卡雷三技能會覆蓋故土二技能,我算不清楚。我的卡雷滿命繼承了故土的二技能,這個還需要分別帶卡雷和故土多次測試驗證
6.爆破職業(yè)增幅。沒啥好說的,爆破是單獨乘區(qū),蝎子和核彈玩家看到爆破一定要選,提升巨大。
tips:核彈傷害只吃穿甲增幅和爆破職業(yè)增幅。各位玩尾燈和核彈的時候留心一下,尾燈充能后的十二秒內(nèi),核彈傷害是否有提高。
7.合擊增幅=1+0.05*合擊數(shù)+合擊游絲(合擊數(shù)為1時不存在合擊增幅)
合擊游絲增幅為獨立乘區(qū),增幅巨大。
8.蜂鳥增幅:載具傷害+100%,至多兩層,只對載具普攻生效。本質(zhì)是掛在敵軍身上的debuff,所有友軍都能享受到。
tips:載具傷害類buff,說的就是那個紫零件,只對普攻生效喔。尚未測試傷害雙倍的乘區(qū)和蜂鳥乘區(qū)是否為同一個
9.減傷系數(shù)=1-1/(1+防御力)
傷害減傷和防御力可以互相換算
例如牛牛的建筑減傷70%等效防御力233%。
例如獵犬的所有傷害防御力65%,后排防御力150%,因此對后排合計防御力215%
減傷系數(shù)=1-1/(1+2.15)=0.6825396825
減傷系數(shù)無法到達100%,多個減傷不是乘算,而是全部各自換算成防御力,再求和一個總防御力,再換算成減傷。
tips:減傷分基地只對范圍內(nèi)的部隊和載具生效,每升一級增加25%防御力,四級減傷分有75%防御力。
許多玩家好奇戰(zhàn)爭警戒好玩嗎?這是一款廣受歡迎的手機戰(zhàn)略游戲,它憑借新穎的游戲機制和精彩的戰(zhàn)斗場景,贏得了大量玩家的喜愛。在這款游戲中,玩家需著手構(gòu)建自己的基地,招募多樣化的軍隊,并投身于激烈的對抗中,以逐步增強自己的實力。本文將深入介紹戰(zhàn)爭警戒的游戲玩法與實用策略,助力新手玩家迅速融入游戲世界。
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喜歡戰(zhàn)爭警戒的玩家可以去關(guān)注九游平臺進行下載。游戲借助尖端圖像技術(shù),精心重構(gòu)了二戰(zhàn)時期的戰(zhàn)場風貌,無論是廣袤的歐洲平原還是遼闊的北非沙漠,每一場景都細膩入微,引領(lǐng)玩家沉浸于那段動蕩不安的歷史時光。游戲內(nèi)設(shè)置了多元任務(wù)體系,包括貫穿全局的主線任務(wù)和錯綜復雜的支線任務(wù)以及日常趣味任務(wù),它們不僅展現(xiàn)了二戰(zhàn)時期的重大戰(zhàn)役,還深入挖掘了戰(zhàn)爭背后的細節(jié)故事。
在游戲起步階段,獲取資源是非常重要的一環(huán)。玩家應(yīng)當著手構(gòu)建需要的資源設(shè)施,比如金礦和油井,以保障后續(xù)能穩(wěn)步增強軍隊力量和科技研發(fā)。此外,明智地調(diào)配資源同樣對成功至關(guān)重要,推薦將多數(shù)資源投入到基礎(chǔ)建設(shè)的完善中,以此來加速整個基地的生產(chǎn)流程。在游戲初期,最好避免與其他玩家的直接對抗,而應(yīng)專注于自我發(fā)展,增強自身實力。
在游戲進程不斷推進的過程中,科技發(fā)展成為了增強軍事效能的另一重要途徑。游戲內(nèi)設(shè)有多條科技路徑供玩家探索,每位玩家都應(yīng)依據(jù)自己的戰(zhàn)略藍圖,有選擇性地開展研究。部分科技能夠強化部隊的基礎(chǔ)屬性,而另一些則能解鎖更為先進的作戰(zhàn)單位。如果優(yōu)先投入于提升防御科技的研發(fā),將顯著提升基地的抵御能力,為后續(xù)的地域擴張和軍事行動奠定堅實的基礎(chǔ)。
戰(zhàn)爭警戒好玩嗎就和大家聊到這里了,游戲以它多樣化的游戲機制和深度的策略規(guī)劃,為玩家打造了一個具有挑戰(zhàn)性的游戲世界。在這里,玩家需巧妙運用資源和精心配置兵種以及不斷推進科技研發(fā),才能在虛擬的戰(zhàn)爭舞臺上穩(wěn)操勝券。
龍石戰(zhàn)爭海上戰(zhàn)爭怎么打,游戲中的海上戰(zhàn)爭很多人不知道如何去打,這個打法很多玩家覺得有難度,下面就跟著小編一起來看看這個玩法的攻略吧。
1、一旦游戲玩家的等級超過五級,他們就有資格解鎖海上戰(zhàn)斗模式。在此模式下,玩家首先必須建造一個港口,并在其周圍建立軍事基地。值得注意的是,只有未被占領(lǐng)的港口才能啟用海戰(zhàn)功能。海戰(zhàn)通常圍繞著港口的爭奪展開,玩家可以選擇攻擊敵方港口或守衛(wèi)自己的港口免受侵犯。在這種水戰(zhàn)中,只有適合海上作戰(zhàn)的海軍力量才能參與。
2、需要特別指出的是,海戰(zhàn)分為兩類:一種是靠近自己港口的戰(zhàn)斗,另一種則是在公海之上進行。在進行靠近自家港口的海戰(zhàn)時,玩家需要部署一定數(shù)量的陸軍,這些陸軍能夠在海上操作投石機。而在進攻敵方港口時,玩家只能依靠海軍,其戰(zhàn)力與船只的等級密切相關(guān)。盡管玩家可以通過集結(jié)兵力來擴充海軍,但在大多數(shù)情況下,只有在針對遙遠目標時才需要動用海戰(zhàn),其他時候,陸戰(zhàn)便足以應(yīng)對。
3、游戲?qū)ν婕业?a linkid="22113">策略運用能力有較高要求。玩家必須針對敵情部署埋伏和攔截。在港口戰(zhàn)斗中,勝利的標志要么是完全消滅敵軍,要么是敵人主動屈服。至于海戰(zhàn)的勝利條件,則是摧毀敵方港口并成功占領(lǐng)之。
龍石戰(zhàn)爭海上戰(zhàn)爭怎么打
與游戲中其他的射手角色相比,戰(zhàn)爭機器有著更遠的射擊距離,更加強大火力,可以滿足隊伍對輸出的需求。而在團戰(zhàn)當中,只要他還活著,對面想要打團就要承受大量的風險。
戰(zhàn)爭機器雖然在游戲當中的分類是射手,但其實自身大部分的輸出都是依靠技能打出來的,兼具法師的手長和爆發(fā),以及射手的持續(xù)輸出能力。被動效果會在自身使用技能之后生效,為自己提供一定的充能,當充能達到三層之后,下一次普通攻擊會擁有更長的攻擊距離,并且對命中的單位造成額外傷害。強化普攻的數(shù)值相當慷慨,在實戰(zhàn)當中千萬別忘了使用。一技能是一個遠程輸出技能,可以發(fā)射導彈,攻擊指定地點的敵人,并造成傷害。而二技能則是在指定地點生成一片燃燒區(qū)域,處于其中的敵人會受到一定的減速效果。如果敵方單位身處二技能的火域當中,受到了一技能的攻擊,還會產(chǎn)生額外的傷害。
三技能雖然也是一個輸出技能,但它同時還能為自己提供一定的位移。在對指定方向釋放榴彈炮的同時,戰(zhàn)爭機器會受到后坐力的影響往后面位移一段距離,這也是戰(zhàn)爭機器為數(shù)不多的保命技能。盡量在遇到危險的時候使用,才能保證自己不受后續(xù)的影響。大招開啟之后,戰(zhàn)爭機器的視野和攻擊范圍都會擴大許多,在此期間,再次點擊大招就會對指定地點進行瞄準,并在后續(xù)使用炮彈轟炸。在大招持續(xù)的時間當中,我們可以數(shù)次發(fā)射,對更多的敵人造成傷害。
前期的一二技能配合可以在線上打出很好的壓制效果,大招的強化,可以保證自己在遠離戰(zhàn)場的位置輸出,確保自身的安全。就算有敵人來切,也有著三技能的保命,可以說是相當?shù)娜芰恕T趯崙?zhàn)當中只要注意好技能和普攻的釋放頻率,就能輕松地打出爆炸傷害,為我方奪得勝利。
古代戰(zhàn)爭古代戰(zhàn)爭基礎(chǔ)攻略如下:
作者:Maple
因為金幣是強化必備資源,中后期需求量較大,最好不要隨便浪費
金幣:需要的裝備全部強化到滿級,熔煉會100%返還金幣的
金幣商城的東西一定要全部買完,金幣商城刷新一次全部買買買
需要用到的英雄技能也需要升級技能,這個不用省
鉆石:鉆石商城的S有自己需要的可以購買,S級英雄升階之后不比SS差
追求SS的玩家可以去十連,但不要單抽(十連給血精,單抽不給,血精有什么用下面會說)
快速戰(zhàn)斗建議每日兩次可以
天賦每天購買兩次就行
競技場次數(shù)每天打滿5次就行,有追求排名和獎勵的可以買次數(shù)
天賦:前期優(yōu)先點戰(zhàn)士天賦,副點法師天賦(戰(zhàn)士類英雄可以平A打出高額傷害,法師畢竟吃技能施法率,法師平A傷害少得可憐)
缺奶媽的情況下可以主戰(zhàn)士,副牧師
主玩法師和牧師的玩家需要給主角堆技能施法率的裝備,不然法師放不出技能基本上等于沒有傷害,推薦主法師副牧師
藥劑:所有藥劑優(yōu)先給主角使用,因為給主角用是最保值的,自己需要的SS也可以使用藥劑,A和S不推薦使用
快速戰(zhàn)斗前記得先煉制草藥
血精:獲取方式十連、每日任務(wù)、每周一次的副本
作用:合成館合成SSS英雄
無盡煉獄:一直懟,懟到懟不過了,重復多打幾次,實在過不去了在掃蕩
羈絆:不存在浪費這一說,因為遲早要把羈絆給所有英雄開完的(一個英雄開滿四次羈絆給400鉆石),缺鉆石就給A英雄開羈絆,不缺就優(yōu)先給需要的SS英雄開
鑒定:建議20級以后在去鑒定裝備,這樣出來的裝備最低也是15級,夠用好幾天
鑒定里面帶有金色標志說明有幾率出套裝
英雄陣容搭配和闖關(guān)陣容搭配我就不推薦了,這個我沒有很仔細的研究過,反正記住打不過多試幾次,或者把英雄站位調(diào)整一下就過了