沙羅曼蛇,真可謂是飛行射擊類游戲中的一朵奇葩:跟魂斗羅一樣,沙羅曼蛇也有著一個酷酷的梵語化名稱。沙羅曼蛇初代誕生于1986年7月4日的街機上,隨后移植到了很多家用游戲主機和PC平臺上,有著眾多的游戲版本。沙羅曼蛇大大地改變了宇宙巡航機的“死板”:畫面和音樂大幅提升,關卡和敵人的設計豐富各異,死亡后立即復活,武器和能力系統(tǒng)簡化……是一款經(jīng)典的游戲。
——當年信息傳播不如現(xiàn)在發(fā)達,許多海外玩家誤以為《沙羅曼蛇》是獨立系列。這次能否請您澄清一下《沙羅曼蛇》(Salamander)與《宇宙巡航機》(Gradius)之間的關系?
上野:在KONAMI內部,大約1985到1988年間,關于《沙羅曼蛇》是否屬于《Gradius》系列也曾有過猶豫。最初這個項目是以“Gradius 2”來策劃的,但因為加入了大量新機制——比如強化系統(tǒng)的改動、橫版與縱版關卡的結合等——最終決定啟用全新標題《沙羅曼蛇》。
有趣的是,在《Gradius II GOFER的野望》的標題動畫中,會先依次顯示《Gradius》和《沙羅曼蛇》,然后再進入正題;而《Gradius III 傳說到神話》的開場也保留了這一設計(不過海外版則跳過了《沙羅曼蛇》部分)。進入1990年代后,官方宣傳資料已明確將兩者視為同一系列。
到了2000年代,隨著《沙羅曼蛇豪華包Plus》、PSP平臺的《Gradius Portable》(海外稱Gradius Collection)以及僅限日本發(fā)售的《沙羅曼蛇 PORTABLE》陸續(xù)推出,又讓部分玩家產(chǎn)生了“這是兩個不同系列”的印象。
事實上,兩個系列共享同一世界觀,“Vic Viper”戰(zhàn)機在兩部作品中均有登場。同時,《沙羅曼蛇》中的許多敵人和Boss也會出現(xiàn)在《Gradius II》和《Gradius III》中。盡管系統(tǒng)設定略有差異,但我個人認為它們都屬于“Gradius傳說”的一部分。
正因如此,在整理這部“起源收藏集”時,我希望玩家能直觀感受到整個系列在劇情與玩法上的演進過程。講述《Gradius II》與《Gradius III》的故事時,《沙羅曼蛇》是不可忽視的一環(huán),因此我們決定將其整合進合集。(至于《沙羅曼蛇2》與海外版《LIFEFORCE》,其歸屬則相對模糊一些。)
從不同角度來看,《Gradius》與《沙羅曼蛇》既可以看作同一宇宙下的分支,也可以被理解為各自獨立的作品線。
——在中國玩家心中認知度最高的可能是《沙羅曼蛇》。您能分享一些當年開發(fā)時的趣事嗎?在日本和海外市場,最受歡迎的作品分別是什么?
上野:這其實也是我們決定將《沙羅曼蛇》納入本作的重要原因之一。
正如前面所說,初代《沙羅曼蛇》原本是以“Gradius 2”之名立項的,但由于系統(tǒng)革新較大,最終改用新標題。而“沙羅曼蛇”這四個漢字在當時的日本街機圈顯得格外獨特、富有沖擊力——同期KONAMI還有《魂斗羅(コントラ)》《餓流禍(ガルカ)》這類命名風格,或許那是一股小小的潮流。
值得一提的是,初代《沙羅曼蛇》是KONAMI首款搭載FM音源的街機作品,背景音樂采用了立體聲輸出。然而當時大多數(shù)街機框體僅支持單聲道音響,為此我們還特別推出了支持立體聲的專用機臺。這種沉浸式的聽覺體驗給不少日本玩家留下了深刻印象,甚至有人因此記住了整首BGM。
相比之下,《Gradius II GOFER的野望》和《Gradius III 傳說到神話》反而使用的是單聲道音效。
在日本,最受推崇的是被譽為“系列巔峰”的《Gradius II GOFER的野望》。而在海外,受歡迎的作品則因地區(qū)而異。整體來看,主機移植版本或MSX版本在海外的影響力可能更勝一籌。
——與如今不同,過去日本版和海外版的游戲常有巨大差異,甚至劇情都不一樣,還會出現(xiàn)各種微調版本,這是為什么?
上野:這部分是基于現(xiàn)存開發(fā)資料的推測。那個年代沒有互聯(lián)網(wǎng),海外版本的調整主要依賴當?shù)胤止镜囊庖妬磉M行。
在日本,我們會通過試玩測試和問卷調查收集反饋,由開發(fā)團隊直接優(yōu)化。而海外版本則是由當?shù)貑T工向街機廳運營商和經(jīng)銷商征詢意見,并將“希望這樣改”的建議以傳真形式傳回日本。至今仍有不少這類溝通記錄保存在檔案中。
從這些資料可以看出,各地玩家的操作習慣、街機廳運營策略以及文化偏好存在明顯差異。
這種情況不僅存在于KONAMI的街機游戲,在當時的家用機領域,其他廠商也普遍采用類似模式。
此外,游戲名稱也會根據(jù)各國的文化特性進行調整,有時還受商標注冊情況影響。
例如初代《Gradius》的美版難度更高,但在玩家失敗重開時,會出現(xiàn)大量攜帶能量膠囊的小兵,形成一種補償機制。而且美版加入了“繼續(xù)游戲”功能(日版沒有),而歐版卻又取消了這一功能。
——為何時隔多年突然決定制作《沙羅曼蛇3》?
上野:在籌備“起源收藏集”過程中,由于移植周期、技術難度和預算限制,我們遺憾地放棄了收錄《Gradius IV -復活-》。于是我和M2的堀井先生討論后,決定不如創(chuàng)作一款全新作品《沙羅曼蛇III》,作為本次合集的一大亮點。
對我們而言,目標并非簡單延續(xù)舊作,而是真心想為這個經(jīng)典系列注入新的生命力。
之所以選擇《沙羅曼蛇》而非《Gradius》作為新作基礎,主要是出于開發(fā)節(jié)奏的考量?!吧沉_曼蛇”采用的是“即時復活”機制,相比《Gradius》復雜的“回歸復活”系統(tǒng)更容易把控節(jié)奏。我們理想中的體驗是每局約15至20分鐘,共6個關卡左右,更適合現(xiàn)代玩家的時間安排。
《沙羅曼蛇III》的設計理念是:“如果M2在1990年代末期開發(fā)了《沙羅曼蛇2》的續(xù)作,它會是什么樣子?”因此無論系統(tǒng)、畫面還是BGM,我們都盡力還原那個時代的氛圍。老玩家一上手就會有種“對,就是這個感覺”的熟悉與安心。游戲中埋藏了許多粉絲期待的經(jīng)典場景、標志性展開,甚至不乏令人會心一笑的橋段。我們幾乎把《沙羅曼蛇》和《沙羅曼蛇2》的所有精髓元素都融入其中。就像《GRADIUS ReBirth》那樣,越是資深玩家,越能發(fā)現(xiàn)那些隱藏的彩蛋與致敬細節(jié)。當然,也有一些完全出乎意料的新設計。
可以說,這是一款“穩(wěn)中帶勁、自由奔放”的正宗《沙羅曼蛇》續(xù)作。
不過在難度設定上,我們采用了現(xiàn)代標準。不會像當年街機那樣5到10分鐘就結束,而是更貼近家用機的節(jié)奏,兼顧當代玩家的習慣。當然,也不會太輕松——只要愿意練習,通關是完全可行的。希望大家能享受挑戰(zhàn)的過程!
——未來是否有可能推出采用現(xiàn)代技術(例如3D化)的全新系列作或重制版?
上野:不能說完全沒有可能。只是目前尚未有任何具體計劃。
——包括《魂斗羅》(Contra)在內的那個時代,操作簡單卻極具魅力的游戲更容易風靡全球,但現(xiàn)在這類作品似乎越來越少,您怎么看?
上野:隨著硬件性能的提升,用戶對家用機游戲的內容體量期待也發(fā)生了變化,開發(fā)方式自然也隨之演進。我認為這類快節(jié)奏、易上手的游戲雖在主流市場減少,但并未消失,依然擁有穩(wěn)定的受眾群體。無論是開發(fā)者還是玩家,現(xiàn)在都有更多選擇,這是好事。這類作品正逐漸轉向獨立游戲領域繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。
這個問題其實值得深入探討,我也希望未來能持續(xù)思考并表達自己的觀點。
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于元氣騎士寵物蛇怎么打和元氣騎士沙羅曼蛇怎么天賦的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享元氣騎士寵物蛇怎么打以及元氣騎士沙羅曼蛇怎么天賦的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
一、元氣騎士中什么寵物可以恢復能量
在游戲《元氣騎士》中,有幾種寵物可以幫助玩家恢復能量:1.風貓(WindKat):風貓的技能可以為玩家恢復一定量的能量。2.燈蛇(LampSnake):燈蛇的技能可以為玩家恢復一定量的能量。3.無敵鳥(InvincibleBird):無敵鳥的技能可以為玩家恢復一定量的能量。這些寵物可以通過捕捉、兌換或購買獲得,并在玩家戰(zhàn)斗中為其提供幫助。他們的特殊能力可以有效地增加玩家的生存能力和戰(zhàn)斗力。
二、元氣騎士沙羅曼蛇怎么天賦
/4/40/0
攻擊射出一大串子彈(紅色響尾蛇子彈),持這把武器時會有--個小浮游炮,小浮游炮不會主動攻擊,會在你攻擊射出幾顆子彈(綠色響尾蛇子彈),傷害爆表
威力:高炸
實戰(zhàn):666
總結:最強霰彈槍之一
推薦:★★★★★
三、元氣騎士叢林關卡介紹
元氣騎士是一款動作冒險游戲,游戲中玩家需要控制角色通過各種關卡。其中叢林關卡是游戲中的一種類型,下面是叢林關卡的介紹:
1.地形:叢林關卡的地形以樹木、草地和巖石為主,地形比較復雜,玩家需要通過跳躍和翻滾等方式穿過。
2.障礙物:關卡中會有各種障礙物,如石柱、荊棘和陷阱等,玩家需要避免觸碰,否則會受到傷害。
3.敵人:叢林關卡中會出現(xiàn)各種敵人,如飛蛾、蜘蛛和蛇等,玩家需要使用角色的攻擊技能進行擊敗。
4.道具:在關卡中會出現(xiàn)各種道具,如血瓶、能量瓶和金幣等,通過收集這些道具可以增強角色能力和提高分數(shù)。
5.boss戰(zhàn):在關卡的最后會出現(xiàn)boss,這是一個強大的敵人,需要玩家花費一定的時間和精力進行戰(zhàn)斗。
通過以上介紹,想必玩家已經(jīng)對元氣騎士叢林關卡有了一定的了解。在游戲中,叢林關卡是非常重要的一種類型,也是許多玩家喜歡的挑戰(zhàn)之一。
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
元氣冷知識:在地牢中,請不要放棄任何一次可以合成武器的機會!因為你極有可能會因此獲得一把,讓地牢都為之顫抖的通關神器。
“碧海潮生龍影現(xiàn),石岸蕭落一曲長”大家好!我是愛游戲愛《元氣騎士》的老宅。
本期咱們繼續(xù)以合成武器為主題,為大家?guī)硪话褜嵙妱牛珔s并沒有多少存在感的紫色散射武器,而它就是沙羅曼蛇。
關于沙羅曼蛇的解鎖方式,其實條件并不算高,只要玩家同時集齊“綠色響尾蛇和紅色響尾蛇”這兩把綠色等級的武器,便可以在地牢中進行合成。
關于沙羅曼蛇的武器原型,其實并非來自于涼屋策劃的原創(chuàng),因為老宅在很多年前,就曾經(jīng)有幸見過他的本體,而在《元氣騎士》中這種極具辨識度的攻擊方式,確實與其原型不謀而合。
我記得關于沙羅曼蛇的原型,曾經(jīng)有up主解釋過,說它是一種火元素的蜥蜴,或許這種蜥蜴的名字確實叫沙羅曼蛇,可是它卻并非是《元氣騎士》這把武器的原型。因為沙羅曼蛇最具辨識度的地方在于,它自帶了一個類似于像浮游炮一樣的武器,而這種設計靈感,就來自于上世紀80年代的FC游戲《沙羅曼蛇》,也就是圖片中所演示這款開著飛機打怪獸的像素游戲。
當玩家在游戲中操控小飛機吃下一定數(shù)量的紅心之后,便可以召喚浮游炮協(xié)助攻擊,而這款“爺爺級”的經(jīng)典游戲,也自然就成為了《元氣騎士》中沙羅曼蛇的真正原型。那么小伙伴們,你們長見識了吧。
沙羅曼蛇之所以被老宅大力推崇,是因為他擁有散射武器中少見的高四維屬性。其4點攻擊、4點藍耗、40點暴擊、0點偏移的組合,可在瞬間對敵人造成高額的累計傷害。而且沙羅曼蛇除了基礎子彈較多之外,他還是一把元素武器,可借助暴擊,對目標附加元素的侵蝕,實戰(zhàn)效果不容小覷。
已知沙羅曼蛇的攻擊特點共包括了散射和元素,所以它的第一項強化核心就是元素暴擊天賦,因為只有在這項天賦的加成下,這把武器才能獲得雙倍傷害加成,瞬間獲得質變。
第二項強化核心就是霰彈增加天賦,這項天賦可以增加散射子彈數(shù)量,大幅度提高武器的瞬間爆發(fā)力。第三項強化天賦為子彈彈射,他不僅可以通過障礙物提高武器的命中率,還能與精準暴擊以及暴擊穿透組合,打出高額的復合性傷害,實戰(zhàn)表現(xiàn)極其強勢。
當然,提高性傷害的毒盾也必不可少,最后,只要再額外為其搭配攻速提升天賦,武器配件,各種飲料,狂戰(zhàn)雕像,便可將其達成滿配。
這是老男孩游戲盒的第474篇原創(chuàng),作者@曾羅理御awQ eIF 8jk
小時候,我曾遇到過一件無比怪異的事情。當時同學大輝邀我去他家打紅白機,大輝提議雙打《沙羅曼蛇》——嘿,那可是我最擅長的游戲!然而才剛打完第一關,我就迷茫地問了一句:你這《沙羅曼蛇》怎么沒有眼球怪???awQ eIF 8jk
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隨后的幾關,同學嘴里的這盤所謂的“沙羅曼蛇”徹底顛覆了我的認識——讓人熱血沸騰的火焰地獄和巨龍BOSS不見了,詭譎的內臟世界和神秘的法老王神殿也沒了。我一躍而起拔出卡帶,發(fā)現(xiàn)那盤18合1的卡帶上的確寫著《沙羅曼蛇》,卻不是擁有漫天火舌和內臟橫飛的《沙羅曼蛇》,幼年的我就意識到這一定不是正版沙羅曼蛇,于是我吼道:“你丫買的是假游戲?。∪トト?,趕緊去找老板退貨!”awQ eIF 8jk
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當然了,退是不可能退的,畢竟這卡帶已經(jīng)買了半年多了,換我是老板也不肯換啊!但筆者心里還是有點忿忿不平的,畢竟那會不比后來,當時一盤紅白機大黃卡足足要100塊錢的天價呢,里面混雜了一個“盜版游戲”,總有點不爽。awQ eIF 8jk
許多年之后筆者偶然間得到了真相,原來這款“盜版沙羅曼蛇”名叫《Gradius》,后來普遍翻譯成《宇宙巡航機》,是KONAMI在1986年發(fā)售的作品,算起來它還是《沙羅曼蛇》的爹呢(1987年發(fā)售)!難怪不僅機體升級的方式如出一轍,就連作為主角的那臺小飛機都長得一模一樣!awQ eIF 8jk
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有一說一,雖然《Gradius》在BOSS戰(zhàn)設計上略顯單調,但瑕不掩瑜,無論畫面、玩法還是BGM質量都相當出色,確實不像是盜版商能夠做得出來的品質,不用猜肯定是D商翻譯惹的禍!awQ eIF 8jk
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然而你以為盜版“沙羅曼蛇”就到此為止了?那你就太低估盜版商們的節(jié)操了。據(jù)筆者親身經(jīng)歷,當年至少接觸過3款名叫《沙羅曼蛇》的紅白機游戲,除了上述兩款,還有一款名叫《Abadox》的游戲同樣被扣上過“沙羅曼蛇”的帽子。awQ eIF 8jk
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《Abadox》是NATSUME在90年代初推出的橫版飛行射擊游戲,NATSUME的尿性大家都懂的,什么火它就抄什么,比如《忍者龍劍傳》火了它就抄出了《赤影戰(zhàn)士》,《沙羅曼蛇》火了它就抄出了《Abadox》,關鍵是這家伙竟然抄得有模有樣,BGM也做得特別棒。awQ eIF 8jk
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只不過《Abadox》抄《沙羅曼蛇》未免也太露骨了吧!從第一關開始就給人一種濃濃的《沙羅曼蛇》既視感,同樣是橫豎關卡切換,同樣有一堆惡心的器官怪物,甚至連音效都有一點相似,就差沒直接報《沙羅曼蛇》身份證了。awQ eIF 8jk
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當年不負責任的國內盜版商為了蹭熱度,故意蹭人氣作品的標題已是常態(tài),除了《沙羅曼蛇》,隔壁《魂斗羅》更是重災區(qū)?!痘甓妨_》作為中國普及度最高的紅白機游戲,幾乎可以說人手一盒,即便你買紅白機時不知道挑什么游戲,游戲店老板也一定會笑著塞給你一盒附有《魂斗羅》的合集。我永遠不會忘記人生第一盒內含《魂斗羅》《沙羅曼蛇》《赤色要塞》《綠色兵團》4款游戲的灰色卡帶,還有老板那“憨態(tài)可掬”的奸商模樣……awQ eIF 8jk
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隨著《魂斗羅》在國內掀起空前人氣,盜版商們也找到了財富密碼——你看,一個會放出刀氣的忍者在傾盆大雨中戰(zhàn)斗,游戲就叫《水上魂斗羅》;一紅一藍兩個男人一邊飛行一邊打槍,那就叫《空中魂斗羅》;還有一個藍衣人拿著槍在未來銀河世界對抗暴走的機械和異形,叫《星際魂斗羅》……awQ eIF 8jk
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不過“魂斗羅”好歹還有“水上”“空中”“星際”以及不同續(xù)作代號能夠區(qū)分,而《Gradius》和《Abadox》這種真的是一點修飾都沒有,直接全都簡單粗暴地扣了個《沙羅曼蛇》的名號,倒是讓我們玩家有點為難,以至于當年我們這些小伙伴只好隨便稱呼這些游戲為《沙羅曼蛇1》《沙羅曼蛇2》《沙羅曼蛇3》,然而到了后面又出現(xiàn)了新的尷尬……awQ eIF 8jk
1988年,《Gradius2~野望的高弗》從街機平臺上移植到了紅白機,標題上也很清楚地標記著“Ⅱ”,那我們總不能硬把它稱作“沙羅曼蛇4”吧?經(jīng)過一番考量,最后決定叫做“新沙羅曼蛇2”,也算當年我們那群小孩子面對D商最后的倔強了。awQ eIF 8jk
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后來街機正統(tǒng)的《沙羅曼蛇2》問世,我們已經(jīng)懶得糾結到底叫什么了。其實仔細回想一下,天南海北的老男孩小時候玩游戲都一樣,誰還沒給游戲取過一些奇奇怪怪的綽號?《沙羅曼蛇》也好,《宇宙巡航機》也好,哪怕叫“打飛機”也罷,反正只要別被D商用垃圾游戲魚目混珠,玩得開心就夠了!awQ eIF 8jk
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不知當年的你被游戲店老板和盜版商忽悠著買過哪些盜版假游戲?歡迎在評論區(qū)分享討論!awQ eIF 8jk
本文作者:曾羅理御awQ eIF 8jk
編輯:小雷awQ eIF 8jk
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編輯:小雷awQ eIF
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