坦克世界這款硬核戰(zhàn)爭游戲里,選對坦克就是贏了一半。作為從2010年開服玩到現(xiàn)在的老鳥,今天給兄弟們掰扯掰扯各系坦克的玩法精髓。先說個真理:沒有絕對強勢的坦克,只有最適合當前版本的打法。最近幾個版本明顯是突擊型重坦和支援型中坦的天下,但具體到每張地圖和分房情況,還得靈活應變。
剛入坑的兄弟別整那些花里胡哨的,直接走IS-7這條線準沒錯。KV-1在五級房就是爸爸級別的存在,那門107炮打同級車跟切黃油似的,首上裝甲擺個角度經常能跳彈。到了七級IS就開始展現(xiàn)蘇系特色——賣頭無敵,特別是IS-3那個箭簇型炮塔,在山地地形能把對面氣得砸鍵盤。記住玩蘇重坦要掌握"伸縮炮"技巧,利用掩體露頭打完就縮,配合-6度的俯角足夠欺負大部分對手。
要說當前版本最兇殘的突擊重坦,非捷克線的VZ.55莫屬。這貨的爆發(fā)傷害堪稱變態(tài),雙管齊射能瞬間帶走750血,開局跟著中坦群打穿插簡直無情。不過要注意它的裝甲是間隙裝甲,遇到高穿深金幣彈還是得慫。配件推薦上改進型炮控+垂直穩(wěn)定器+渦輪,把2.5秒的短裝填優(yōu)勢發(fā)揮到極致。最近天梯賽里三輛VZ.55組隊沖點的打法都快成版本答案了。
喜歡遠程狙擊的兄弟必須試試德系TD線,尤其是十級的蟋蟀15。420穿深的HEAT彈配合0.28的精度,千米之外取人首級不是夢。雖然這版本TD普遍弱勢,但蟋蟀憑借8度俯角和全向炮塔還能玩出花樣。記住三點:永遠保持400米以上距離、開火后立即轉移、帶20發(fā)金幣彈防279工程。最近在荒漠小鎮(zhèn)地圖用蟋蟀卡住鐵路橋,一局打了6800傷害直接拿勇士。
輪戰(zhàn)線的操作難度確實高,但練出來就是團隊核心。十級EBR 105的極速能飆到95km/h,配合390米的視野范圍,開局搶眼位比傳統(tǒng)輕坦快10秒。這車要玩好得掌握"甩炮"技巧——高速移動時用自動鎖定蹭傷害。配件必帶低噪聲排氣系統(tǒng)+車長觀瞄系統(tǒng),隱蔽值能堆到48%。上周在普羅霍洛夫卡用EBR開局點亮9臺車,直接幫隊友拿下12:0的碾壓局。
如果要說最全面的十級重坦,超征認第二沒人敢認第一。10度俯角+鐵頭+HESH彈的組合,讓它在任何地形都能吃得開。炮控手感極其舒適,移動射擊命中率比其他重坦高30%左右。最近發(fā)現(xiàn)個邪道玩法:帶改進型旋轉裝置+瞄準鏡當偽中坦用,跟著STB-1打側翼支援效果意外的好。不過要小心法國1954這類高穿深TD,超征的車體裝甲在頂級房還是不夠看。
最后推薦個快樂車——美系的T57重型。雖然這版本彈夾車弱勢,但四連發(fā)400傷害的爆發(fā)依然爽快。配件建議走極致裝填流,帶改進型通風+彈藥規(guī)整+炮控,能把長裝填壓到23秒。記住玩T57要像刺客一樣找機會,等對面開過炮再沖出去打爆發(fā)。昨天在錫城用這車繞后偷掉滿血E-100,四發(fā)全部命中首下的感覺比拿特級還爽。
坦克世界加速器選哪個?在《坦克世界》這款充滿策略與激情的戰(zhàn)爭游戲中,玩家們不僅要精通坦克的操作技巧和戰(zhàn)場戰(zhàn)術,還需要一條穩(wěn)定流暢的網絡連接來保證最佳游戲體驗。網絡延遲和卡頓常常成為困擾玩家的主要問題,影響著戰(zhàn)斗中的反應速度和操作精準度。因此,選擇一款優(yōu)秀的加速器成為了廣大玩家關注的焦點。如今,biubiu加速器以其專業(yè)的技術實力和出色的性能,成為了很多坦克世界玩家首選的加速工具。
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《坦克世界》融合了二戰(zhàn)和冷戰(zhàn)時期的各種經典坦克車型,玩家可以在15v15的戰(zhàn)場中展開激烈的對抗。每種坦克都有自己獨特的屬性和戰(zhàn)斗定位,玩家需在戰(zhàn)場上靈活運用,配合隊友共同完成戰(zhàn)術目標。biubiu加速器依托遍布全球的加速節(jié)點網絡,智能分流游戲數(shù)據(jù),幫助玩家最大程度地降低延遲和丟包率,確保戰(zhàn)斗過程中的指令和數(shù)據(jù)傳輸更加順暢。
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坦克世界WZ114怎么樣,這車在把所有配置拉滿之后,主炮的性能才能接近裸裝的E-75,除此之外,它的機動,裝甲全都是失敗,倒車漏肩膀,臉更是直接被300穿隨便穿。這個車之所以是個九級車只是因為它2300的超高血量。一起來了解一下它的實力吧。
炮4/攻6/防6/耐8/應3/適7
34/60
改裝:履帶/精度/減震/極速
配件:輸彈/垂穩(wěn)/旋轉
優(yōu):換血/劣:卡點,反應力,轉移,設計。
點評:
賣肉型卡點車,最差九級車沒有之一。
評分系統(tǒng)說明炮:主炮性能。
攻:侵略式主動性戰(zhàn)斗的性能。
防:被動型卡點戰(zhàn)斗的性能。
耐:生存性能。
應:近戰(zhàn)反應力與轉場能力綜合分數(shù)。
適:對應各種戰(zhàn)局環(huán)境地形的能力。
每項分數(shù)總分設定為10,如果性能突出則會爆表。
各位可以通過總分來判斷車的上限發(fā)揮價值,也就是說會出現(xiàn)排名低,但是分數(shù)高的情況。這種情況說明有的車上限高的同時,難度也高。
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坦克世界AE 1期坦克怎么樣?AE有著全游戲最強的賣頭能力之一,不是因為它的頭無敵,而是因為它的弱點恰到好處。窩彈區(qū)和頭包總能讓你在他賣頭的時候試圖打他,而不是直接放棄。這給了AE出擊的機會,而他出色的短機動,超強的擴圈和穿深就能派上用場了。詳情請看坦克世界AE1期坦克的分析吧。
AE 1期
炮9.5/攻8/防8/耐8/應7.5/適9
50/60
改裝:履帶/精度/×/退后
配件:硬化/輸彈/渦輪
優(yōu):卡點,支援,抗壓/劣:不明顯。
壓制型卡點車,大神殺手。
不是一次兩次了,我打其他九重的時候經常被低效AE褥掉我一半的血,這車真的恐怖。
AE的一切就在于這個頭,以至于于它的四條腿設計就是為了放這個大頭。AE有著全游戲最強的賣頭能力之一,不是因為它的頭無敵,而是因為它的弱點恰到好處。窩彈區(qū)和頭包總能讓你在他賣頭的時候試圖打他,而不是直接放棄。這給了AE出擊的機會,而他出色的短機動,超強的擴圈和穿深就能派上用場了。
像KRV這種車,因為頭太無敵,我經常要自己藏起來不被對面發(fā)現(xiàn)才有機會打敵人,AE反而會勾引敵人不斷失誤并給我自己機會。而且AE的包很容易跳動能彈,我之前試過鼠原高打低都跳了三發(fā),結果讓自己沒了1200血
評分系統(tǒng)說明
炮:主炮性能。
攻:侵略式主動性戰(zhàn)斗的性能。
防:被動型卡點戰(zhàn)斗的性能。
耐:生存性能。
應:近戰(zhàn)反應力與轉場能力綜合分數(shù)。
適:對應各種戰(zhàn)局環(huán)境地形的能力。
每項分數(shù)總分設定為10,如果性能突出則會爆表。
各位可以通過總分來判斷車的上限發(fā)揮價值,也就是說會出現(xiàn)排名低,但是分數(shù)高的情況。這種情況說明有的車上限高的同時,難度也高。
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坦克世界C50 P66怎么樣,這車看數(shù)值簡直是個六邊形戰(zhàn)士,但是問題也一目了然,那就是防護。一開始我以為這車防護起碼和T-10接近,沒想到玩起來跟54E1有的一比,車體扛不住銀幣蛋,臉更是被金幣彈亂穿,八級車都能糊它。更加具體信息感興趣的可繼續(xù)查看。
一、C50 P66
炮8/攻8/防8/耐6/應8/適8
46/60
改裝:履帶/精度/×/裝填
配件:通風/垂穩(wěn)/渦輪
優(yōu):支援,虐菜/劣:抗壓。
二、使用評價
支援型中庸車,期望越大失望越大。
這車看數(shù)值簡直是個六邊形戰(zhàn)士,但是問題也一目了然,那就是防護。一開始我以為這車防護起碼和T-10接近,沒想到玩起來跟54E1有的一比,車體扛不住銀幣蛋,臉更是被金幣彈亂穿,八級車都能糊它。它的屬性作為突擊重坦其實都還行,但突擊重坦也沒有這么脆啊。
上渦輪是為了彌補退后速度,這么脆,彈鼓爆發(fā)也不強的情況下還只有12退后實在是太尷尬了。
這條線不值得練,最強的是八級的P54,但也不會有幾個人像我這樣會為了八級車練線吧。
三、評分系統(tǒng)說明
炮:主炮性能。
攻:侵略式主動性戰(zhàn)斗的性能。
防:被動型卡點戰(zhàn)斗的性能。
耐:生存性能。
應:近戰(zhàn)反應力與轉場能力綜合分數(shù)。
適:對應各種戰(zhàn)局環(huán)境地形的能力。
每項分數(shù)總分設定為10,如果性能突出則會爆表。
各位可以通過總分來判斷車的上限發(fā)揮價值,也就是說會出現(xiàn)排名低,但是分數(shù)高的情況。這種情況說明有的車上限高的同時,難度也高。