戰(zhàn)地1914《戰(zhàn)地1914》攻略數(shù)值合集如下:
戰(zhàn)地1914《戰(zhàn)地1914》攻略數(shù)值合集如下:
更新于1.0.8
目錄————————————————————
○單兵基礎知識
○地圖篇
○武器篇(單兵/定點)
○載具篇(坦/航)
○其它問題
單兵基礎知識————————————————————
●區(qū)分敵友
▼這是德軍。
▼這是英軍
注備:請根據(jù)所選陣營區(qū)分?。?!
●技巧
趴下:
當你遭到強大火力攻擊,附近又沒有掩體時,那就趴下吧,你會擁有高額閃避子彈的能力
-特殊玩法:跳傘進敵人堆里秒趴,有不錯的效果(敵人有高度近視)
注意:趴下時仰角受限?。ū热缗吭?a linkid="180824">戰(zhàn)壕里打不到戰(zhàn)壕上的人)
跟部隊:
請跟隨其他士兵一起走,根據(jù)他們的交火方向,來判斷敵人的大體位置(雖然有時會被誤傷)
跟坦克:
如果附近有友軍坦克,跟在他后面或許是個不錯的選擇,坦克的「裝甲」可以擋掉機槍傷害,利用好它,你可以輕松殺穿敵人防線
人機的限制:
人機敵人對趴下視力很差,擁有受傷反擊的能力
人機隊友視力也很差,經(jīng)常會誤傷你(子彈,炮彈,碾壓)
人機飛機會攻擊坦克,尾隨我方飛機,并在合適位置瘋狂開火(當你被打的時候一般都是直接被擊落),但會出現(xiàn)飛機駕駛技術不太好的情況,有時會墜機
人機會使用定點武器
人機坦克常會被卡在很無語的地方(戰(zhàn)壕,石頭)
●專有名詞解釋
「機槍傷害」:最基礎的子彈傷害
「裝甲」:擁有免疫「機槍傷害」的能力
「機炮傷害」:高級的子彈傷害,無視「裝甲」的防御
「炸彈/主炮傷害」:造成區(qū)域濺射傷害,無視「裝甲」的防御(濺射傷害--由爆炸點半徑3/5開始遞減至傷害的一半)
地圖篇————————————————————
注意:定點機槍,防空機炮,At炮只有在占領戰(zhàn)中出現(xiàn)?。?!
●阿爾貢
兵種限制:無法使用空中單位
戰(zhàn)斗限制:無
▼神奇的小山
該山位于德出生點右側,可以爬上去
定點機槍:英專屬,共有3個
防空機炮:英專屬,共有1門,位于英出生點左側
At炮:英專屬,共有1門,位于英出生點右側,可以架住地圖中部平原地區(qū),能阻擊德軍裝機部隊的中部推進
德軍坦克手:或許從右側面發(fā)起進攻是個好辦法
注備:萌新別玩
●蘇伊士
兵種限制:只能使用坦克
戰(zhàn)斗限制:只能進行「殲滅戰(zhàn)」
神奇的建筑:場上的黃色建筑都是神奇的建筑!可以被「炸彈傷害」炸碎,被坦克撞碎,具體沒什么用,但可以當解壓神器!
●巴爾干
兵種限制:只能使用空中單位
戰(zhàn)斗限制:只能進行殲滅戰(zhàn)
注備:飛機無阻對狙圖
●索姆河
兵種限制:無(占點戰(zhàn)中無法使用飛機)
戰(zhàn)斗限制:無
At炮:英2門,德3門,位于各自出生點后方
防空機炮:英專屬,共有兩門,分別位于出生點左和占領旗后
定點機槍:英專屬,全部位于最前面戰(zhàn)壕處
注備:萌新快樂圖
●亞眠
兵種限制:只能使用步兵
戰(zhàn)斗限制:無
定點機槍:英專屬,共有5門,都在建筑內的窗口處
注備:偏巷戰(zhàn)
武器篇————————————————————
注意:為了方便,步兵血量設為100點,但實際上應是96點!??!數(shù)值可能存在誤差,僅供參考
●勃朗寧
傷害:22.4點/發(fā)
彈容:25/300
特點:射速快,填彈快,載彈量最大
注備:T0強度
●MP18
傷害:22.4點/發(fā)
彈容:20/200
特點:射速較快,填彈較快,載彈量一般
注備:還可以叭
●李-恩菲爾德
傷害:48點/發(fā)(單發(fā)拉栓)
彈容:10/50
特殊瞄具:左側瞄
特點:填彈較慢,單發(fā)傷害很高
注備:適合當狙
●蒙德拉貢
傷害:34點/發(fā)
彈容:10/50
特殊瞄具:主瞄
特點:全項一般
注備:無論什么情況下都比較適用
●劉易斯
傷害:22.4點/發(fā)
彈容:47/200
彈容(航空):97/200
特點:彈夾最大,射速較快,填彈最慢
注備:T1強度,航空版是打不下來飛機的!
▼定點武器——不會自動填彈和換彈,必須等到彈夾打完才會自動填彈!
●定點機槍
傷害:28.8點/發(fā)
彈容:50/∞
仰角:45o
俯角:45o
旋轉角:180o
特點:攻速極快
●防空機炮
機炮傷害:15.6點/發(fā)
彈容:30/∞
仰角:90o
俯角:90o
旋轉角:360o
特點:可以對飛機坦克造成傷害
注備:T0,反裝甲神器
●At炮
炸彈傷害:100點/發(fā)
彈容:1/∞
仰角:45o
俯角:30o
旋轉角:360o
特點:有較好的反坦克能力
注備:T1,防地面目標強
載具篇——————————————————————
注意:載具全部擁有「裝甲」效果!
▼坦克
●FT17輕坦
主炮傷害:128點/發(fā)
機槍傷害:21.12點/發(fā)
生命:300點
機槍彈容:25發(fā)
填彈速度(機槍):1s/發(fā)
填彈速度(主炮):5s/發(fā)
配置:1主炮,1機槍
車組成員:自己
特點:傷害高,生命低
注備:T0強度
●A7V重坦
主炮傷害:120點/發(fā)
機槍傷害:21.12點/發(fā)
生命:500點
機槍彈容:25發(fā)
填彈速度(機槍):1s/發(fā)
填彈速度(主炮):5s/發(fā)
配置:1主炮,6機槍
車組成員:基礎人機機槍手2名
特點:生命高,傷害低
注備:生存能力好
●MATKI菱形坦克
主炮傷害:110點/發(fā)
機槍傷害:21.12點/發(fā)
生命:400點
機槍彈容:25發(fā)
填彈速度(機槍):1s/發(fā)
填彈速度(主炮):5s/發(fā)
配置:2主炮,3機槍
車組成員:2名人機炮手
特點:主炮自己用不了
注備:太廢別玩!
▼飛機
●駱駝
機炮傷害:66點/組
生命:104點
機炮彈容:20組
填彈速度:0.5s/組
機組成員:自己
特點:傷害較高,較好控制
●???/p>
機炮傷害:44點/組
生命:104點
機炮彈容:20組
填彈速度:0.5s/組
機組成員:自己
特點:傷害較低,飛行速度很快
●伊利亞-穆羅梅茨
機炮傷害:16.67點/發(fā)
炸彈傷害:104點/發(fā)
生命:156點
機炮彈容:50發(fā)
炸彈彈容:20枚
填彈速度(機炮):0.5s/發(fā)
填彈速度(炸彈):2s/發(fā)
機組成員:自己(但有3個位置)
特點:使用機上機炮時,飛機變?yōu)?strong>無人駕駛,開始下墜
注備:機炮太廢別玩
●齊柏林飛艇
機槍傷害:28.8點/發(fā)
生命:3500點
特點:可以空降,占領戰(zhàn)剩4min出動,德專屬
其他問題————————————————————
●神射手模式
人機受傷100%還擊并命中,萌新勿玩
●黑夜模式
黑漆漆一片,只能看見坦克燈,飛機翼燈,槍口火焰。難以區(qū)分敵友,萌新勿玩
●布娃娃
在「設置」里,犧牲性能來防人物鬼畜的
戰(zhàn)地6cpu占用高最佳解決辦法是什么?目前不少玩家在游玩戰(zhàn)地6時都遇到了cpu占用100%的情況,玩家可以在本地文件中新增修改配制文件來調整,本期為大家?guī)響?zhàn)地6cpu占用高的解決辦法,有需要的可以參考一下。
1.找到戰(zhàn)地6的本地文件夾
2.新建文本文檔,在其中加入以下代碼:(后面的數(shù)值代表cpu核心數(shù)和線程數(shù))
注意:第一行數(shù)值為cpu核心數(shù),第二行數(shù)值為線程數(shù)的一半,最后一行為線程數(shù),其余為0
Thread.ProcessorCount 6
Thread.MaxProcessorCount 6
Thread.MinFreeProcessorCount 0
Thread.JobThreadPriority 0
GstRender.Thread.MaxProcessorCount 12
如何查看cpu核心和線程數(shù)?
打開任務管理器,依次點擊【性能】——【cpu】即可查看,如圖中所示核心為8,線程為16
3.添加完畢后保存,之后將文檔名稱改為——【user.cfg】(注意:cfg是后綴)
之后進入游戲即可,這時你就會發(fā)現(xiàn)cpu占用率明顯下降
戰(zhàn)地6配置要求是什么?這是一款畫質十分精良的第一人稱游戲,在這里小伙伴們可以盡情的享受刺激的射擊體驗感,不過有的用戶之前沒有玩,所以想知道如果想要暢玩這款游戲,大家需要用什么樣的設備才可以?本期小編就簡單給大家整理了一下,小伙伴們達到最低配置即可,當然如果有能力的話,更好的配置會玩兒的更加暢快。
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首先不管是什么版本,都需要64位處理器以及操作系統(tǒng),達到win10即可,最低處理器推薦使用i5-8400,Ryzen 5 2600,內存16gb,顯卡的話用RTX 2060,RX 5600 XT 6GB,儲存空間55gb i。
其實現(xiàn)在大多臺式電腦的相關配置要求大家都是能夠做到的,若是筆記本的話,小伙伴們需要查看一下,不僅是儲存空間,更重要的是顯卡能否支撐得起,如果看能帶起的話還需要搭配加速器使用,不然玩的過程中很容易因為網(wǎng)絡波動和設備自身問題所造成卡頓,延遲以及各種情況。
小編給大家推薦的biubiu不僅效果好,而且還有很多福利,比如新用戶登錄立刻就有24h免費提速服務,此外平臺還額外給大家提供了3天提速時長,需要用【biubiu不卡頓】領取。平臺重磅升級,還和冠軍選手Aixleft一起打造了最新的帕拉斯引擎3.0系統(tǒng),大家在游戲方面保駕護航。
戰(zhàn)地6配置要求已經(jīng)分享給大家了,最低的配置只要達到上述分享的要求即可,然后再搭配加速器使用,如果是比較高的配置,用加速器也是可以的,畢竟網(wǎng)絡波動大家也不能控制,若是真出現(xiàn)了比較嚴重的情況,也是會影響大家體驗的。
戰(zhàn)地6與戰(zhàn)地5并不連接,它們處于不同時代背景,戰(zhàn)地6是未來科技風,戰(zhàn)地5則回歸二戰(zhàn)。《戰(zhàn)地》系列由EA出品、DICE開發(fā),自2002年起已推出20多款作品,是全球知名的戰(zhàn)爭射擊游戲,將“戰(zhàn)爭大片”與“多人戰(zhàn)場”融合。
不鏈接,戰(zhàn)地6是未來科技,戰(zhàn)地5是二戰(zhàn)回歸。
各代代表
戰(zhàn)地 1:一戰(zhàn)題材,畫質美炸,騎馬帶刺刀。
戰(zhàn)地 3:現(xiàn)代戰(zhàn)爭巔峰,手感一流。
戰(zhàn)地 4:破壞系統(tǒng)拉滿,樓能炸、墻能拆。
戰(zhàn)地 5:回歸二戰(zhàn),視覺風格很獨特。
戰(zhàn)地 6(2042):未來科技,但評價兩極分化。
戰(zhàn)地系列 1、《戰(zhàn)地》系列由 EA 出品、DICE 工作室開發(fā),自 2002 年起步至今已推出20多款作品。 2、這個系列是全球知名的戰(zhàn)爭題材第一人稱射擊游戲系列。 3、它將“戰(zhàn)爭大片”與“多人戰(zhàn)場”完美融合,宏大的地圖場景、逼真的武器音效。 4、歷經(jīng)多年發(fā)展,《戰(zhàn)地》不斷革新玩法、優(yōu)化畫面,始終保持著高水準,成為眾多射擊愛好者的專屬。
推薦攻略:是否可以跨平臺一起玩
作為系列革新之作,戰(zhàn)地6以"動態(tài)戰(zhàn)場生態(tài)"為核心。今天為大家分享一下戰(zhàn)地6玩法模式。其實首發(fā)包含征服、突破、突襲三大經(jīng)典模式及"烈焰風暴行動"大逃殺模式。游戲通過寒霜引擎7.0實現(xiàn)地圖全維度交互,從紐約曼哈頓大橋的坍塌事故到埃及沙漠的沙暴突襲,每場戰(zhàn)斗都呈現(xiàn)獨特戰(zhàn)術可能性。
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在征服模式中,直布羅陀地圖的緊湊巷戰(zhàn)要求玩家善用沖鋒槍近距離壓制,而塔吉克斯坦的開闊地形則成為坦克集群的戰(zhàn)場。突破模式下,布魯克林戰(zhàn)區(qū)的多層建筑可通過火箭筒逐層摧毀,樓板坍塌形成的臨時掩體常成為逆轉戰(zhàn)局的關鍵。動態(tài)天氣系統(tǒng)深度影響戰(zhàn)術:開羅圍城的沙塵暴會導致載具雷達失效,玩家需依賴偵察兵的熱成像儀維持視野;紐約暴風雪中,工程兵架設的避雷針能有效抵御雷擊對電子設備的癱瘓。
全新戰(zhàn)場進化:攻擊建筑表皮僅需步槍火力,摧毀承重柱則需反坦克導彈,核心結構崩塌會引發(fā)連鎖反應,比如摩天樓傾倒形成的斷橋可阻斷敵方裝甲縱隊。職業(yè)系統(tǒng)采用基礎自由+專屬加成設計:突擊兵使用突擊步槍時沖刺開火無散布懲罰,支援兵的輕機槍配備彈鏈快換裝置,偵察兵的狙擊步槍在暴風雪中仍保持彈道穩(wěn)定性。武器改裝系統(tǒng)支持戰(zhàn)場實時調整,例如將卡賓槍從全自動模式切換為單發(fā)精準射擊。
大規(guī)模對戰(zhàn)對網(wǎng)絡穩(wěn)定性提出嚴苛要求。在64人搶攻模式中,0.3秒的延遲可能導致?lián)c爭奪功虧一簣。biubiu加速器通過專線節(jié)點優(yōu)化,可將跨區(qū)對戰(zhàn)ping值穩(wěn)定到合理范圍。現(xiàn)在還能免費加速,關注biubiu加速器還能搶先獲得測試資格,其智能路由技術能動態(tài)避開網(wǎng)絡擁堵路段。新用戶注冊即贈24小時免費加速時長,輸入禮包碼"biubiu001"可額外領取72小時,總計96小時的暢快體驗足以覆蓋BETA測試全程。針對"烈焰風暴"大逃殺模式的突發(fā)性流量峰值,biubiu加速器的專業(yè)技術可有效防止掉幀卡頓。而且立即下載加速器并輸入禮包碼,搶先鎖定96小時免費加速權益,在戰(zhàn)地6的動態(tài)戰(zhàn)場上搶占先機。
戰(zhàn)地6通過環(huán)境-職業(yè)-武器的深度結合重新定義現(xiàn)代戰(zhàn)爭游戲體驗。配合biubiu加速器提供的低延遲保障,玩家能更專注于戰(zhàn)術執(zhí)行:無論是利用龍卷風掩護空降突襲,還是通過建筑坍塌創(chuàng)造交叉火力,每一個戰(zhàn)場決策都能得到精準響應。