《諸神皇冠》是一款以戰(zhàn)爭為主題的策略游戲,其中的騎兵玩法是玩家在征戰(zhàn)中不可忽視的一部分。本攻略將為您詳細(xì)介紹如何運(yùn)用騎兵力量統(tǒng)御全境,成為真正的戰(zhàn)爭之王。
選擇合適的騎兵兵種
騎兵兵種在游戲中分為重騎兵、輕騎兵、弓騎兵等不同類型,每種兵種都有其特色和適用場景。在選擇騎兵兵種時(shí),需要考慮敵軍陣型、地形等因素,并根據(jù)自身的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格進(jìn)行選擇。
培養(yǎng)強(qiáng)大的騎兵指揮官
騎兵指揮官的能力對整個(gè)騎兵部隊(duì)的戰(zhàn)斗力起到至關(guān)重要的作用。通過培養(yǎng)指揮官的等級、技能和裝備,可以提升騎兵的攻擊力、防御力以及其他特殊能力,從而在戰(zhàn)斗中取得更大的優(yōu)勢。
合理配置騎兵部隊(duì)
在組建騎兵部隊(duì)時(shí),需要根據(jù)不同的戰(zhàn)斗需求進(jìn)行合理配置??梢試L試將重騎兵放在前排,以承擔(dān)傷害和吸引敵人火力;輕騎兵作為偵查和迅速突擊的利器;而弓騎兵則可以在遠(yuǎn)處提供火力支援。
掌握騎兵的機(jī)動(dòng)性
騎兵的機(jī)動(dòng)性是其最大的優(yōu)勢之一。利用騎兵的高速移動(dòng)能力,可以快速穿越敵軍防線,實(shí)施突襲和分割包圍等戰(zhàn)術(shù)。同時(shí),還可以利用騎兵的快速反應(yīng)能力,在關(guān)鍵時(shí)刻進(jìn)行轉(zhuǎn)場支援,改變戰(zhàn)局。
把握騎兵的沖擊力
騎兵以其強(qiáng)大的沖擊力而聞名于世。在戰(zhàn)斗中,可以利用騎兵的沖擊力對敵軍進(jìn)行猛烈攻擊,打亂其陣型,造成混亂和恐慌。合理運(yùn)用騎兵的沖擊力,可以迅速擊潰敵人,達(dá)到戰(zhàn)斗勝利的目標(biāo)。
保持騎兵的戰(zhàn)斗力
騎兵部隊(duì)在戰(zhàn)斗過程中往往會(huì)受到一定的傷害,因此需要及時(shí)進(jìn)行補(bǔ)充和恢復(fù)??梢酝ㄟ^使用治療技能、補(bǔ)給道具等方式來保持騎兵的戰(zhàn)斗力,并保證其在戰(zhàn)斗中的持續(xù)作戰(zhàn)能力。
靈活運(yùn)用騎兵的特殊技能
騎兵在游戲中通常會(huì)有一些特殊技能,如沖鋒、回旋斬等,這些技能可以為騎兵增加額外的攻擊力或防御力。在戰(zhàn)斗中,需要根據(jù)具體情況和對手的陣型,靈活運(yùn)用這些特殊技能,取得更大的戰(zhàn)斗優(yōu)勢。
利用地形為騎兵謀求優(yōu)勢
地形對戰(zhàn)斗有著重要的影響,在使用騎兵時(shí)也不例外??梢岳玫匦蔚钠鸱?、樹林、河流等特點(diǎn),為騎兵提供隱蔽和遮擋,從而增加其生存能力。同時(shí),還可以利用地形的優(yōu)勢,制造埋伏和伏擊敵人。
建立穩(wěn)定的后勤供給線
在使用騎兵進(jìn)行遠(yuǎn)征征戰(zhàn)時(shí),需要建立穩(wěn)定的后勤供給線,保證騎兵部隊(duì)的補(bǔ)給和修整??梢酝ㄟ^修建城市、建設(shè)倉庫等方式,提供足夠的軍需物資,以支持騎兵部隊(duì)的作戰(zhàn)需求。
與盟友協(xié)同作戰(zhàn)
在《諸神皇冠》中,與盟友的合作至關(guān)重要。可以與盟友共同組建強(qiáng)大的騎兵聯(lián)軍,在戰(zhàn)場上互相配合,實(shí)施控制和攻擊策略,從而增強(qiáng)整個(gè)騎兵部隊(duì)的戰(zhàn)斗力和生存能力。
針對不同類型敵人制定策略
不同類型的敵人可能擁有不同的防御和攻擊手段,需要針對其特點(diǎn)制定相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)策略。可以通過觀察敵人的陣型、兵種和指揮官等要素,靈活調(diào)整騎兵部隊(duì)的戰(zhàn)斗方式,以應(yīng)對不同的敵人。
持續(xù)提升騎兵的等級和裝備
持續(xù)提升騎兵的等級和裝備是保持戰(zhàn)斗力的關(guān)鍵??梢酝ㄟ^參加副本、擊敗強(qiáng)敵等方式獲取經(jīng)驗(yàn)和裝備,提升騎兵的屬性和能力。同時(shí),還可以通過強(qiáng)化、進(jìn)階等手段,進(jìn)一步提升騎兵的戰(zhàn)斗力和生存能力。
與其他玩家進(jìn)行交流與對戰(zhàn)
在《諸神皇冠》中,與其他玩家進(jìn)行交流與對戰(zhàn)是一種重要的游戲體驗(yàn)??梢约尤牍珪?huì)、參與聯(lián)盟戰(zhàn)爭等活動(dòng),與其他玩家交流經(jīng)驗(yàn),切磋戰(zhàn)術(shù),提升自己的實(shí)力和技巧。
戰(zhàn)勝巔峰挑戰(zhàn),征服騎兵王座
《諸神皇冠》為玩家提供了豐富多樣的挑戰(zhàn),其中包括巔峰挑戰(zhàn)。通過挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵人,玩家可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)和榮譽(yù),最終征服騎兵王座,成為統(tǒng)御全境的戰(zhàn)爭之王。
通過合理選擇騎兵兵種、培養(yǎng)指揮官、配置部隊(duì),掌握騎兵的機(jī)動(dòng)性和沖擊力,靈活運(yùn)用特殊技能和地形等策略,以及與盟友協(xié)同作戰(zhàn),玩家可以在《諸神皇冠》中成為真正的騎兵統(tǒng)御者。只要掌握了這些關(guān)鍵技巧,征服騎兵王座指日可待!
《諸神皇冠》是一款了策略、戰(zhàn)斗和征戰(zhàn)的游戲。在游戲中,玩家將扮演一位神明,統(tǒng)御騎兵,與其他玩家展開激烈的戰(zhàn)斗。本攻略將為大家介紹如何在游戲中運(yùn)用騎兵進(jìn)行統(tǒng)御,打造強(qiáng)大的軍團(tuán),并在戰(zhàn)場上取得勝利。
一:如何解鎖騎兵
在《諸神皇冠》中,解鎖騎兵需要玩家達(dá)到一定的等級,并完成相應(yīng)的任務(wù)。在游戲中,騎兵是一種重要的作戰(zhàn)單位,具有較高的移動(dòng)速度和攻擊力。通過不斷提升自己的等級和完成任務(wù),玩家可以逐步解鎖各種類型的騎兵,豐富自己的軍團(tuán)。
二:騎兵的特點(diǎn)和分類
在《諸神皇冠》中,騎兵按照攻擊類型和技能分為多個(gè)不同的分類。不同類型的騎兵具有不同的特點(diǎn)和能力,玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)略需求選擇適合的騎兵。比如,重騎兵具有較高的生命值和防御力,適合用來沖擊敵方陣線,而輕騎兵則可以快速穿梭于戰(zhàn)場,進(jìn)行偷襲和偵查。
三:騎兵的裝備和培養(yǎng)
在游戲中,玩家可以通過收集裝備和進(jìn)行培養(yǎng)來提升騎兵的能力。裝備可以提供額外的屬性加成,比如增加攻擊力、防御力或生命值等。培養(yǎng)則可以提升騎兵的等級和技能,使其更加強(qiáng)大。玩家需要合理利用游戲內(nèi)的資源,為自己的騎兵選擇合適的裝備和進(jìn)行適當(dāng)?shù)呐囵B(yǎng)。
四:制定騎兵編隊(duì)
在《諸神皇冠》中,玩家可以自由組建軍團(tuán),并制定不同的騎兵編隊(duì)。合理的騎兵編隊(duì)可以提高作戰(zhàn)效率和戰(zhàn)斗力。玩家需要根據(jù)自己的戰(zhàn)略需求,選擇不同類型的騎兵,并合理安排它們的位置和行動(dòng)路線,以取得戰(zhàn)場上的優(yōu)勢。
五:把握戰(zhàn)場時(shí)機(jī)
在游戲中,戰(zhàn)場時(shí)機(jī)的把握至關(guān)重要。玩家需要密切觀察戰(zhàn)場局勢,選擇合適的時(shí)機(jī)發(fā)起攻擊或進(jìn)行防御。比如,在敵軍疲憊或者人數(shù)較少的時(shí)候,玩家可以選擇發(fā)起一次強(qiáng)力的沖擊,快速擊敗對方并取得勝利。
六:合理運(yùn)用騎兵技能
每種騎兵都擁有特殊的技能,在戰(zhàn)斗中合理運(yùn)用這些技能可以起到事半功倍的效果。比如,使用重騎兵的“沖擊”技能可以快速突破敵方防線,而使用輕騎兵的“偷襲”技能可以對敵人進(jìn)行致命一擊。玩家需要靈活運(yùn)用這些技能,并根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行選擇。
七:加強(qiáng)騎兵之間的配合
在戰(zhàn)斗中,騎兵之間的配合也是非常重要的。玩家需要善于利用騎兵之間的協(xié)同作戰(zhàn),比如重騎兵可以承擔(dān)主要的攻擊和防御任務(wù),而輕騎兵則可以發(fā)揮偵查和追擊的作用。只有合理的騎兵配合,才能發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗效果。
八:注意敵方騎兵的特點(diǎn)
在游戲中,敵方騎兵的特點(diǎn)和能力也需要玩家格外留意。對于不同類型的敵方騎兵,玩家需要采取不同的策略和戰(zhàn)術(shù)。比如,對付重騎兵可以采用遠(yuǎn)程攻擊和火力壓制,而對付輕騎兵則需要加強(qiáng)偵查和快速反擊。
九:善用戰(zhàn)場地形
戰(zhàn)場地形是影響戰(zhàn)斗結(jié)果的重要因素之一。玩家需要善于利用戰(zhàn)場地形,選擇有利的位置進(jìn)行防守或發(fā)起進(jìn)攻。比如,在狹窄的山道上可以設(shè)置埋伏,而在開闊的平原上可以利用騎兵的速度優(yōu)勢進(jìn)行快速?zèng)_擊。
十:建立強(qiáng)大的軍團(tuán)
在《諸神皇冠》中,玩家可以與其他玩家組成軍團(tuán),共同征戰(zhàn)。建立強(qiáng)大的軍團(tuán)可以提供更多的支援和資源,幫助玩家在戰(zhàn)場上取得勝利。玩家需要積極參與軍團(tuán)活動(dòng),并與軍團(tuán)成員密切合作,共同打造一支無敵的騎兵軍團(tuán)。
十一:攻城略地,統(tǒng)一神域
在《諸神皇冠》中,攻城略地是一項(xiàng)重要的游戲目標(biāo)。玩家可以選擇攻占其他領(lǐng)地,獲取資源和聲望,同時(shí)鞏固自己的實(shí)力。在攻城過程中,玩家需要運(yùn)用騎兵的優(yōu)勢,合理制定攻擊計(jì)劃,并與盟友進(jìn)行協(xié)同作戰(zhàn),最終統(tǒng)一神域。
十二:密切關(guān)注游戲更新和活動(dòng)
《諸神皇冠》作為一款在線游戲,經(jīng)常會(huì)有更新和活動(dòng)。玩家需要密切關(guān)注游戲的官方公告和社區(qū)信息,及時(shí)了解新內(nèi)容和優(yōu)惠活動(dòng)。參與游戲的更新和活動(dòng)可以幫助玩家獲取更多的資源和獎(jiǎng)勵(lì),提升自己的實(shí)力。
十三:與其他玩家交流分享經(jīng)驗(yàn)
在游戲中,與其他玩家交流和分享經(jīng)驗(yàn)也是非常重要的。玩家可以加入游戲內(nèi)的聊天群組或社區(qū)論壇,與其他玩家交流戰(zhàn)術(shù)和心得。通過與其他玩家的互動(dòng),玩家可以學(xué)習(xí)到更多的游戲技巧和攻略,提升自己的戰(zhàn)斗水平。
十四:堅(jiān)持不懈,成為騎兵之王
在《諸神皇冠》中,成為騎兵之王需要玩家的堅(jiān)持和努力。玩家需要不斷提升自己的實(shí)力,完善戰(zhàn)術(shù)和策略,并與其他玩家進(jìn)行較量。只有堅(jiān)持不懈,不斷挑戰(zhàn)自我,才能最終成為騎兵之王,統(tǒng)御整個(gè)游戲世界。
通過本攻略,我們詳細(xì)介紹了在《諸神皇冠》中統(tǒng)御騎兵的玩法攻略。通過合理解鎖騎兵、選擇適合的編隊(duì)、善用技能和地形等策略,玩家可以打造一支強(qiáng)大的騎兵軍團(tuán),在戰(zhàn)場上取得勝利。希望本攻略對廣大《諸神皇冠》玩家能夠有所幫助,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)無不勝的統(tǒng)御!
諸神皇冠中玩家的雇傭兵團(tuán)隊(duì)也是會(huì)換代的,游戲中的角色也是有生老病死的,所以玩家也要著手培養(yǎng)后代,不要等到一代角色都不行了,二代還沒有。那么諸神皇冠怎么培養(yǎng)后代呢,而本次就帶來了諸神皇冠相關(guān)的培養(yǎng)后代的方法了,感興趣的玩家就不妨來看看吧。
一代年齡到了40歲就可以著手培養(yǎng)二代,因?yàn)椴还苣膫€(gè)代到了40,因?yàn)樵倥1频难y(tǒng),也最多挺進(jìn)再一次轉(zhuǎn)職了,所以說,你一代人最好在40歲的時(shí)候培養(yǎng)二代,這樣子在50歲的時(shí)候,一代挺進(jìn)整個(gè)人生最巔峰時(shí)刻你還能再培養(yǎng)第三代或者第一代的第三子,10年夠二代成長為替換一代第一梯隊(duì),第三代和一代三子也可以成為替補(bǔ)培養(yǎng),一代培三代,二代第一梯次主攻,一代帶三代刷級至退休,來達(dá)成這種循環(huán),就算你一口氣把一梯隊(duì)打廢全員陣亡進(jìn)入臨時(shí)傷期你也能用二代替補(bǔ)隊(duì)來繼續(xù)賺錢。
很多人就是玩嗨了,忘記還有年齡限制導(dǎo)致的后繼無力,老的一代要退休,新的一代連對手汗毛都摸不到就撲街了,整個(gè)號就只能廢了。
接下來就是如何很好的來帶領(lǐng)后輩刷級問題,在這提出一個(gè)警告,切記不要讓對手離你培養(yǎng)的人一個(gè)回合的距離,否則你在擊殺他之前,他會(huì)換死你所培養(yǎng)的任何一個(gè)后輩,尤其是弓箭手和騎兵,以及任務(wù)的狼群。
帶領(lǐng)刷級最穩(wěn)的,一個(gè)盾衛(wèi),攜帶主動(dòng)技:救援,所需能量:1。一個(gè)弓箭,攜帶主動(dòng)技:連擊,能量值:1。然后你就可以放心大膽的卡地形狂刷對手,一口氣帶4后輩都沒問題,結(jié)算經(jīng)驗(yàn)是根據(jù)你殺了多少對手結(jié)算,所以說最好接那種人賊多的,或者具有高等對手的任務(wù),相信我,一個(gè)攜帶主動(dòng)技救援的高等盾衛(wèi),獻(xiàn)祭流打法你都不用擔(dān)心你的后排會(huì)陣亡,他會(huì)把傷害一抗到能量沒有為止,除非你對手直接弓箭集火秒殺你后輩或者騎兵突臉殺后輩,還有換人頭,在那之前,只要你操作得當(dāng),基本上不存在會(huì)陣亡問題,
其次最狠打法,一個(gè)高等級高攻高防二轉(zhuǎn)勇戰(zhàn),往對手人群一丟,無限反擊一回合清屏,最大的弊端就是但凡一個(gè)漏網(wǎng),你的后輩就會(huì)被屠光,而且你只有一個(gè)高等兵,只要對手爆多或者后排多,你就只能撲街,只能挑著任務(wù)打,但優(yōu)勢很明顯,那就是快,一回合清屏的快感誰能抵擋?并且你能體會(huì)到割草的感覺,等級刷的飛快。
最后,以最快的速度爆四本做出托兒所,這樣你就能一口氣培養(yǎng)多個(gè)后代而不是需要你一場場的帶。王血對人物初值有很大增幅,怎么說呢,王血娘胎就帶來的天賦,你需要花一個(gè)人物一生的時(shí)間來達(dá)成,很殘酷,也無奈,這就是人生。
后代培養(yǎng)
基斯就是我們后代的保障,他開局37王血,可惜是佩爾的但也無妨,這貨的后代總是不會(huì)讓人失望,所以一定一定要給他盡早配一個(gè)好老婆,早生多生優(yōu)生,很關(guān)鍵,好老婆的定義是高血或者高爵位。
建議是給基斯配個(gè)佩爾的好老婆,直接就可以開始提純佩爾王血,運(yùn)氣好的話一開局基斯漂個(gè)佩爾男爵,下一代就有50血以上男爵了,美滋滋。
諸神皇冠同人騎兵如下:
職業(yè)成長
力量S 技巧S 敏捷A 意志B
職業(yè)類別
騎兵
可用武器
單手劍 刀 單手斧 長柄 匕首 刺劍
騎槍 鏈錘 雙手劍 雙手斧 長柄 槍
單手錘 短弓 手弩
職業(yè)被動(dòng):
1.變陣 移動(dòng)力+1,自身攻擊范圍內(nèi)存在敵方時(shí)切換為單手武器(沒有敵人時(shí)可以裝備如騎槍、短弓等雙手武器),傷害+x%,移動(dòng)時(shí)可穿過敵人,移動(dòng)時(shí)忽視地形懲罰
2.變陣(精通) 移動(dòng)力+1,自身攻擊范圍內(nèi)存在敵方時(shí)切換為單手武器(沒有敵人時(shí)可以裝備如騎槍、短弓等雙手武器),傷害+x%,移動(dòng)時(shí)可穿過敵人,移動(dòng)時(shí)忽視地形懲罰,擊殺敵人后過量傷害儲(chǔ)存并增加到下一次攻擊中(可疊加,如這一次造成100過量傷害,下一次又多造成一次100過量傷害,則疊加在一起為200過量傷害,增加到下一次傷害中)
ap技能
1.武力壓制 沒有限制
主動(dòng)攻擊時(shí)傷害+x%,暴擊+x%,敵方無法偏斜無法反擊,如果沒能擊殺敵方可再次行動(dòng)一次
2.太陽之怒 沒有限制
主動(dòng)攻擊時(shí),對目標(biāo)傷害+x%,并對目標(biāo)后x位敵人造成穿透傷害,傷害-x%
3.協(xié)同作戰(zhàn) 遠(yuǎn)程武器
攻擊范圍內(nèi)的友方進(jìn)行攻擊時(shí),協(xié)同攻擊一次,扣除敵方x能量,敵方無法偏斜,無法反擊
圣物加成
防具,移動(dòng)力+1,造成傷害時(shí)+x%傷害,并將造成的過量傷害的x%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾
武器,攻擊范圍+1,根據(jù)損失體力+x%攻擊力(最大200%),如果沒能擊殺對方則再消耗%生命攻擊一次
兄弟們,如果改成這樣,新職業(yè)會(huì)有熱度嗎?
諸神皇冠新職業(yè)投稿——拂曉如下:
破曉狂騎
介紹:深陷北地戰(zhàn)亂的戰(zhàn)士們渴望著太陽、家鄉(xiāng),但是為了守護(hù)自己深愛的國家,他們卻不得不戰(zhàn)。在糧食耗盡,即將支撐不住時(shí),他們選擇了拼死一戰(zhàn),舍棄了手中的盾牌,全力揮舞著槍劍,居然奇跡般的大破敵軍。往后,他們與他們的傳人便自稱拂曉,破曉黑暗,渴望做第1個(gè)沐浴陽光的人。
職業(yè):騎兵
職業(yè)等級:三轉(zhuǎn)
職業(yè)成長:技巧S力量S體質(zhì)A
職業(yè)要求:技巧26 力量26
盔甲:鏈甲
武器:單手劍 槍 小盾 中盾
職業(yè)被動(dòng): 破曉之光
移動(dòng)力+1。無限反擊。未裝備副手時(shí),移動(dòng)力+1,受到傷害+25%,每輪首次主動(dòng)攻擊時(shí)傷害+25%。
精通:暴擊率+25%。移動(dòng)力+1。無限反擊。 未裝備副手時(shí),移動(dòng)力+1,受到傷害+10%,暴擊傷害+10%,每輪首次主動(dòng)攻擊時(shí)傷害+35%。
主技能:
1、破曉沖鋒(技巧,3AP,1槽,非遠(yuǎn)程武器)主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗首次攻擊時(shí),若移動(dòng)三格,對方無法反擊,無法招架與格擋,傷害+35%/50%/65%/+80%/+95%
2、蓄勢沖鋒(技巧,2AP,2槽,小盾 中盾 大盾)被動(dòng)進(jìn)攻戰(zhàn)斗反擊并暴擊時(shí),疊加一層印記(最多10層),每有一層印記下次主動(dòng)攻擊時(shí)便+10%/15%/20%/20%/30%的暴擊率,使用后清空。印記達(dá)到10層時(shí),移動(dòng)力+0/0/0/1/1。
3、不計(jì)后果(技巧,3AP,1槽,未裝備副手)主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗首次攻擊時(shí),每移動(dòng)一格傷害+50%/75%/100%/100%/120%,攻擊后下回合受到傷害+50%/50%/50%/40%/35%。
被動(dòng):
1、無畏騎兵(技巧,1槽)受到傷害+9/12/18/25/32,每移動(dòng)一格造成傷害+5/9/15/19/24。
2、震懾打擊(技巧,1槽)攻擊后,有5%/10%/15%/20%/25%的概率使對方無法移動(dòng)
3、輕騎(敏捷,2槽)根據(jù)暴擊率的5%/8%/14%/25%/36%增加偏斜率。
屬性被動(dòng):精準(zhǔn) 蠻力 奪命
諸神皇冠職業(yè)分析如下:
本以為沒出,仔細(xì)一看擱這呢,我來分析一番
首先是職業(yè)被動(dòng)
精通前:多一行動(dòng)力的刺客,綁隊(duì)友的dog,甚至還不如刺客,布甲能加一移動(dòng)力,作為步兵還能吃移動(dòng)琴
精通后:“敵人無法反擊”
這六個(gè)字確實(shí)舒服,能用來打狂戰(zhàn)
但是
除了能打狂戰(zhàn)還能有什么用?
這就在后面的仔細(xì)分析了
首先是ap技能,放的很寬,窮追猛打作為屠系技能不需要裝備需求,還算有點(diǎn)用,前期新人可以作為補(bǔ)刀的復(fù)核協(xié)助斷屠的屠核補(bǔ)屠或者讓爆核比如大劍士雙倍旋轉(zhuǎn)或者狂戰(zhàn)不用自己帶屠也能一回合四刀
但問題是憑什么?
憑什么連爆核都收不掉的人頭協(xié)鋒能收,憑借拉胯的自身傷害,幽默的+X%傷害,不優(yōu)異的裝備和只有三格的移動(dòng)力?殺的掉嗎?跟的住嗎?
武力壓制,這個(gè)技能我真想不明白為什么要給技巧成長不錯(cuò)的塞寧,塞寧是缺X%的暴擊率?還是缺X%的爆傷?
這個(gè)技能我看只能用來復(fù)合狂戰(zhàn)等低技巧成長過度前期沒混血高技巧狂戰(zhàn)時(shí)候
協(xié)同作戰(zhàn),一眼卷分技能,我不卷分,評價(jià)資格不夠,我就說說PVP、日常、雙本
我想知道,PVP在人數(shù)相近,密集作戰(zhàn)或者單核突進(jìn)的時(shí)候,有用嗎?
沒用,密集作戰(zhàn)你沒法行成合圍對位,也不能說沒辦法,但很難,沒有機(jī)會(huì)達(dá)成優(yōu)勢對位
單核這個(gè)核普遍爆發(fā)力會(huì)很強(qiáng),是要么你秒我,要么我秒你,周圍多半不可能有活人,怎么協(xié)同?
搭配技能沒有一個(gè)是能看的
威懾合謀差不多,而且都綁人
蓄勢加暴擊率,還是那句話,幽默暴擊不如爆傷或者傷害實(shí)在