變形坦克2游戲是一款坦克多人對戰(zhàn)類,眾多的戰(zhàn)斗類型都是使用坦克來戰(zhàn)斗,聚能反坦克炮的使用方式是什么?很多的小伙伴并不是很清楚,還未成功征服聚能反坦克炮的小伙伴趕緊來下文中學(xué)習(xí)使用技巧。
1、一輛價(jià)格昂貴85000金幣,目前最貴金幣坦克,性能強(qiáng)大可以做到對同等級基礎(chǔ)坦克一擊必殺,操作較為復(fù)雜的坦克,不過一旦上手,就能對敵人產(chǎn)生極大的壓制力;
2、擁有著較高的血量裸車6000,不錯(cuò)的基礎(chǔ)傷害,以及還算說得過去的移動(dòng)速度;
3、主炮固定在車體前下方,沒有俯仰角和方向角,可以說是頸椎病嚴(yán)重了,這個(gè)主炮雖說射程很遠(yuǎn),但是遠(yuǎn)了就代表誤差很大,難以命中敵人;
4、其實(shí)新手玩聚反的話,可以考慮沖臉來打,搭配破片高爆的爆發(fā)和較高的血量,足以在別人擊殺你之前把對面炸掉,對面是加特林坦克除外;
5、上滑技能是向上滑的位置的方向連續(xù)發(fā)射六顆導(dǎo)彈,這些導(dǎo)彈每顆都能造成1400左右的傷害,并且是濺射傷害,只要擦中四顆就能輕松干掉一個(gè)正常敵人;
6、但是值得注意的是,聚反的導(dǎo)彈并不會(huì)自動(dòng)下落!只能靠二技能扔下來,這就導(dǎo)致,如果忘記即時(shí)下滑,導(dǎo)彈就飛走了;
7、下滑技能是展開一個(gè)干擾雷達(dá),吸取戰(zhàn)場上一切炮彈的動(dòng)能,使他們垂直落下,對正下方的目標(biāo)造成傷害,炮彈的性質(zhì)不會(huì)發(fā)生改變,就是說,不會(huì)對發(fā)射者的友軍造成傷害,但是依然對發(fā)射者有自傷;
8、這個(gè)技能并不是瞬發(fā)的,從下滑到干擾生效需要一小會(huì)時(shí)間,所以說在使用聚反的時(shí)候,要記得取一點(diǎn)提前量;
9、聚反和破片高爆彈相性不錯(cuò),畢竟增加傷害提高了容錯(cuò)率,而且爆炸范圍也能在一定程度上彌補(bǔ)聚反的射界狹小問題。
變形坦克2自定義坦克:實(shí)驗(yàn)型御劍者飛彈坦克如下:
基礎(chǔ)血量:4000(滿級8000)
基礎(chǔ)傷害:1000(滿級2000)
基礎(chǔ)護(hù)甲:0(滿級150)
彈藥類型:飛彈類型彈藥
特殊被動(dòng):該飛彈坦克有一個(gè)額外的飛彈發(fā)射臺并且此發(fā)射臺發(fā)射角度并非水平而是45°角傾斜向上發(fā)射,這可以保證它擁有一定跨地形打擊的能力與更強(qiáng)的火力,當(dāng)然填彈時(shí)間也會(huì)比一般飛彈稍長。該坦克所發(fā)射的所有飛彈(空爆與地獄火除外)在碰到地形后不會(huì)爆炸而是原地留下持續(xù)一定時(shí)間后自動(dòng)爆炸,這些留存的飛彈如果碰到敵方坦克不會(huì)爆炸。該坦克開火時(shí)會(huì)使所有飛彈臺同時(shí)發(fā)射,因此開火后搖比飛彈坦克更短。
一技能:cd:5s
技能描述:在上滑屏幕任意位置后,引爆所有自己已經(jīng)發(fā)射但還未爆炸的飛彈,并且通過此技能引爆的飛彈無論是否直接命中敵人本體都會(huì)造成暴擊。(有非常短暫前搖,期間無法移動(dòng)和開火)
簡介:在御劍者飛彈研發(fā)過程中,誕生了這樣一臺原型機(jī)。這臺飛彈坦克與御劍者坦克不同,它擁有更強(qiáng)大的火力,無法直接指揮飛彈改變所鎖定的目的地,但可以在大多數(shù)飛彈上安裝遙控自爆模塊,并且在飛彈彈頭上安裝特殊的黏附性材料,這保證了飛彈在命中了地形時(shí)可以保存一段時(shí)間,然后利用遠(yuǎn)程遙控引爆飛彈,打敵人一個(gè)措手不及。
變形坦克2投稿坦克:阿馬達(dá)原型- II如下:
【基礎(chǔ)數(shù)據(jù)】
生命值:5000 五級滿10000
裝甲值:0 五級滿90
傷害(側(cè)弦炮):300x3 五級滿600x3 (斷頭艦首炮)1500 五級滿3000 充能300 五級滿600 最多充能3次
彈藥架防御:0 每升一級提升6點(diǎn)
彈種為常規(guī)系炮彈
【側(cè)弦炮攻擊方式】
上滑后 前搖1s(動(dòng)畫參考amd側(cè)弦炮)發(fā)射霰彈 散布參考圖一 彈速參考E1 冷卻8s G1發(fā)射后0.3s后G2發(fā)射
【斷頭艦首炮】
彈速參考導(dǎo)彈 彈道參考榴彈 點(diǎn)擊后 前搖2s 發(fā)射斷頭艦炮(動(dòng)畫參考戰(zhàn)列艦火炮展開動(dòng)作)范圍3 可以砍下可以被砍頭的坦克炮塔 被裝上的炮塔會(huì)為艦首炮充能 每裝上一個(gè)炮塔 為斷頭艦首炮充能一次 最多充能3次 冷卻10s 進(jìn)入冷卻后艦首炮會(huì)歸位 并播放裝彈 拋彈動(dòng)畫(持續(xù)5s 歸位后先拋彈在裝彈)在復(fù)雜地形行駛炮塔可以保持穩(wěn)定 艦首炮左右轉(zhuǎn)向極限為30度
獲取方式:480000金幣解釋(暫定)
類型:重型坦克
屬于T系坦克
充能條會(huì)顯示在生命值上方 (類似fz)充能一級/二級時(shí) 充能條為黑色 充能3級時(shí) 充能條為紅色
移速 體積參考E10
變形坦克2鼠式原型機(jī)補(bǔ)充機(jī)制如下:
第一階段heat在命中大型坦克(E10 虎式 kv222 a原 斐迪南 mk-w 戰(zhàn)列艦 amd 焗飯)時(shí)不會(huì)觸發(fā)金屬射流 被攻擊的大型坦克不會(huì)扣除裝甲值 但會(huì)正常受到生命值傷害(非真實(shí)傷害)
鼠原免疫控制 但受控制時(shí)主炮有45%幾率開火脫靶(第三階段除外)10s保護(hù)時(shí)間
鼠原免疫傳送 但被傳送時(shí)10s內(nèi)會(huì)攻擊充電塔 全局僅可生效一次
第三階段MH可被空間傳送
充電塔發(fā)射的閃電若擊中護(hù)盾(包括戰(zhàn)術(shù)盾)/格擋的功夫/觸發(fā)跳彈的E9 空間 四葉草 會(huì)被反彈并擊中自己
二/三階段的機(jī)炮若被虎式的量子高爆彈(需要六發(fā)全中)/坦殲四葉草的炮彈(需觸發(fā)暴擊)/反彈的增益導(dǎo)彈/穿過護(hù)盾的增益炮彈/膀手沖錘/殺頸手/橫肘攤打/斷頭軌道炮/斷頭導(dǎo)彈/納米激光(需全部命中 雙激光同理)/滿蓄力FZ/W型飛彈(需兩發(fā)造成傷害)命中時(shí)會(huì)清除所有玩家的重傷效果 并強(qiáng)制禁用5s機(jī)炮 10s保護(hù)時(shí)間
功夫的大招只能造成一半傷害(不包括三階段MH) 但全部命中會(huì)使鼠原(一二三階段均適用 僅限底盤)癱瘓7s 期間鼠原無法移動(dòng)和攻擊 撞擊/碾壓傷害均被取消 20s保護(hù)時(shí)間
鼠原一二階段主炮開火后會(huì)打開頂部撒熱板 此時(shí)若受到任意攻頂打擊(榴彈/迫擊炮/導(dǎo)彈/超視距導(dǎo)彈/戰(zhàn)列艦主炮/W型飛彈)會(huì)使主炮冷卻時(shí)間永久增加3s(切換階段時(shí)恢復(fù) 不可疊加)
輕型坦克被主炮(一二階段)鎖定時(shí) 會(huì)短暫提升20%速度(不包括變形的跑車)
E1/E2/E7/E8/E9/跑車/空間/火焰在擊中第三階段底盤并觸發(fā)暴擊時(shí)會(huì)短暫恢復(fù)視野3s 5s保護(hù)時(shí)間
御劍/mk-w/鼠式/斐迪南/amd測炮/a原常規(guī)側(cè)炮/馬桶若擊中(不包括技能)尾部火炮并觸發(fā)暴擊會(huì)導(dǎo)致炸膛(1800真實(shí)傷害 僅對boss生效)禁用火炮5s 9s保護(hù)時(shí)間
噴火器在造成全部傷害(三個(gè)階段都適用 僅限底盤)時(shí)會(huì)對boss觸發(fā)過熱效果 使boss全部技能永久性冷卻提升0.4s 速度永久性減少15% (切換狀態(tài)不清除效果 不可疊加)
boss每次使用主炮掰正車體時(shí)都會(huì)累積10點(diǎn)行走系統(tǒng)負(fù)荷值(紅條 玩家可見) 負(fù)荷值達(dá)到60時(shí)若被E6/滿蓄力FZ/E7/御劍/斷頭軌道炮/斐迪南軌道炮/答辯命中時(shí)會(huì)獲得兩層轉(zhuǎn)向故障 此時(shí)boss無法使用主炮修正角度 持續(xù)10s 保護(hù)時(shí)間7s(僅限一二階段)
變形坦克2自定義坦克——爪鉤坦克如下:
血量:3000(五級滿為6000)
傷害:1000(五級滿為2000)
裝甲:0(五級滿為150)
彈藥類型:常規(guī)彈藥
特質(zhì)被動(dòng):免疫來自導(dǎo)彈、榴彈等的沖擊力。
技能一:cd:8s
向指定位置發(fā)射一枚鉤鎖(速度很快,類似fz),在鉤住障礙物后則會(huì)以固定的高速度向鉤鎖位移,直到位移到鉤鎖處停下,并在鉤鎖收回前一直處于鉤鎖所在位置,如果鉤住敵方坦克則會(huì)對其造成500點(diǎn)真實(shí)傷害(五級滿為1000)并向自己拖拽兩個(gè)原型***身長度的距離且立即收回鉤鎖。鉤鎖固定后期間開炮會(huì)立刻收回所有已經(jīng)固定的鉤鎖,如果此時(shí)自身正向鉤鎖方向位移,則會(huì)在收回后以慣性繼續(xù)移動(dòng),如果固定了兩個(gè)鉤鎖則會(huì)被拉扯至兩鉤鎖中點(diǎn)處。最多固定兩枚鉤鎖,存在兩枚鉤鎖時(shí)無法釋放技能。位移以及存在固定鉤鎖期間均霸體,免疫傳送和控制。
技能二:cd:8s
向指定位置發(fā)射一枚與一技能一樣的鉤鎖。
介紹:在許多高機(jī)動(dòng)性的坦克相繼研發(fā)成功后,它們無一表現(xiàn)出一個(gè)致命的缺點(diǎn):往往在沖鋒陷陣后便有去無回,或者在使用技能后沒有提高機(jī)動(dòng)性的手段,于是一臺實(shí)驗(yàn)型輕型坦克被研發(fā)了出來,并被命名為爪鉤坦克。
爪鉤坦克在炮臺左右側(cè)均安裝了一臺爪鉤發(fā)射裝置,它可以發(fā)射爪鉤以抓住障礙物然后把自己以很快速度拖過去,并一直處于爪鉤所抓住的位置,這可以讓他攀附在一些近乎垂直的地形上,比如集裝箱側(cè)壁、懸崖等地方,而如果擁有兩個(gè)固定的鉤爪,它甚至可以做到懸浮在空中,這會(huì)讓敵人很難攻擊到它。但一旦開火便會(huì)使炮臺轉(zhuǎn)向,不得不收回鉤爪,所以它無法懸在空中開火。鉤爪除了鉤住地形,還能攻擊敵人造成傷害,并把敵人往自己方向拖拽。
鉤爪坦克可以利用高機(jī)動(dòng)性以刁鉆的角度突入敵方陣地進(jìn)行游擊,然后再利用鉤爪脫離戰(zhàn)場,或者懸在空中等待敵人靠近再偷襲后迅速離開。爪鉤坦克的成功研發(fā)大大改變了許多戰(zhàn)場的作戰(zhàn)策略,許多原本做不到的戰(zhàn)術(shù)如今已經(jīng)有實(shí)現(xiàn)的可能性。









