變形坦克2自定義坦克:實驗型御劍者飛彈坦克如下:
基礎(chǔ)血量:4000(滿級8000)
基礎(chǔ)傷害:1000(滿級2000)
基礎(chǔ)護(hù)甲:0(滿級150)
彈藥類型:飛彈類型彈藥
特殊被動:該飛彈坦克有一個額外的飛彈發(fā)射臺并且此發(fā)射臺發(fā)射角度并非水平而是45°角傾斜向上發(fā)射,這可以保證它擁有一定跨地形打擊的能力與更強(qiáng)的火力,當(dāng)然填彈時間也會比一般飛彈稍長。該坦克所發(fā)射的所有飛彈(空爆與地獄火除外)在碰到地形后不會爆炸而是原地留下持續(xù)一定時間后自動爆炸,這些留存的飛彈如果碰到敵方坦克不會爆炸。該坦克開火時會使所有飛彈臺同時發(fā)射,因此開火后搖比飛彈坦克更短。
一技能:cd:5s
技能描述:在上滑屏幕任意位置后,引爆所有自己已經(jīng)發(fā)射但還未爆炸的飛彈,并且通過此技能引爆的飛彈無論是否直接命中敵人本體都會造成暴擊。(有非常短暫前搖,期間無法移動和開火)
簡介:在御劍者飛彈研發(fā)過程中,誕生了這樣一臺原型機(jī)。這臺飛彈坦克與御劍者坦克不同,它擁有更強(qiáng)大的火力,無法直接指揮飛彈改變所鎖定的目的地,但可以在大多數(shù)飛彈上安裝遙控自爆模塊,并且在飛彈彈頭上安裝特殊的黏附性材料,這保證了飛彈在命中了地形時可以保存一段時間,然后利用遠(yuǎn)程遙控引爆飛彈,打敵人一個措手不及。
變形坦克2投稿坦克:阿馬達(dá)原型- II如下:
【基礎(chǔ)數(shù)據(jù)】
生命值:5000 五級滿10000
裝甲值:0 五級滿90
傷害(側(cè)弦炮):300x3 五級滿600x3 (斷頭艦首炮)1500 五級滿3000 充能300 五級滿600 最多充能3次
彈藥架防御:0 每升一級提升6點
彈種為常規(guī)系炮彈
【側(cè)弦炮攻擊方式】
上滑后 前搖1s(動畫參考amd側(cè)弦炮)發(fā)射霰彈 散布參考圖一 彈速參考E1 冷卻8s G1發(fā)射后0.3s后G2發(fā)射
【斷頭艦首炮】
彈速參考導(dǎo)彈 彈道參考榴彈 點擊后 前搖2s 發(fā)射斷頭艦炮(動畫參考戰(zhàn)列艦火炮展開動作)范圍3 可以砍下可以被砍頭的坦克炮塔 被裝上的炮塔會為艦首炮充能 每裝上一個炮塔 為斷頭艦首炮充能一次 最多充能3次 冷卻10s 進(jìn)入冷卻后艦首炮會歸位 并播放裝彈 拋彈動畫(持續(xù)5s 歸位后先拋彈在裝彈)在復(fù)雜地形行駛炮塔可以保持穩(wěn)定 艦首炮左右轉(zhuǎn)向極限為30度
獲取方式:480000金幣解釋(暫定)
類型:重型坦克
屬于T系坦克
充能條會顯示在生命值上方 (類似fz)充能一級/二級時 充能條為黑色 充能3級時 充能條為紅色
移速 體積參考E10
變形坦克2鼠式原型機(jī)補(bǔ)充機(jī)制如下:
第一階段heat在命中大型坦克(E10 虎式 kv222 a原 斐迪南 mk-w 戰(zhàn)列艦 amd 焗飯)時不會觸發(fā)金屬射流 被攻擊的大型坦克不會扣除裝甲值 但會正常受到生命值傷害(非真實傷害)
鼠原免疫控制 但受控制時主炮有45%幾率開火脫靶(第三階段除外)10s保護(hù)時間
鼠原免疫傳送 但被傳送時10s內(nèi)會攻擊充電塔 全局僅可生效一次
第三階段MH可被空間傳送
充電塔發(fā)射的閃電若擊中護(hù)盾(包括戰(zhàn)術(shù)盾)/格擋的功夫/觸發(fā)跳彈的E9 空間 四葉草 會被反彈并擊中自己
二/三階段的機(jī)炮若被虎式的量子高爆彈(需要六發(fā)全中)/坦殲四葉草的炮彈(需觸發(fā)暴擊)/反彈的增益導(dǎo)彈/穿過護(hù)盾的增益炮彈/膀手沖錘/殺頸手/橫肘攤打/斷頭軌道炮/斷頭導(dǎo)彈/納米激光(需全部命中 雙激光同理)/滿蓄力FZ/W型飛彈(需兩發(fā)造成傷害)命中時會清除所有玩家的重傷效果 并強(qiáng)制禁用5s機(jī)炮 10s保護(hù)時間
功夫的大招只能造成一半傷害(不包括三階段MH) 但全部命中會使鼠原(一二三階段均適用 僅限底盤)癱瘓7s 期間鼠原無法移動和攻擊 撞擊/碾壓傷害均被取消 20s保護(hù)時間
鼠原一二階段主炮開火后會打開頂部撒熱板 此時若受到任意攻頂打擊(榴彈/迫擊炮/導(dǎo)彈/超視距導(dǎo)彈/戰(zhàn)列艦主炮/W型飛彈)會使主炮冷卻時間永久增加3s(切換階段時恢復(fù) 不可疊加)
輕型坦克被主炮(一二階段)鎖定時 會短暫提升20%速度(不包括變形的跑車)
E1/E2/E7/E8/E9/跑車/空間/火焰在擊中第三階段底盤并觸發(fā)暴擊時會短暫恢復(fù)視野3s 5s保護(hù)時間
御劍/mk-w/鼠式/斐迪南/amd測炮/a原常規(guī)側(cè)炮/馬桶若擊中(不包括技能)尾部火炮并觸發(fā)暴擊會導(dǎo)致炸膛(1800真實傷害 僅對boss生效)禁用火炮5s 9s保護(hù)時間
噴火器在造成全部傷害(三個階段都適用 僅限底盤)時會對boss觸發(fā)過熱效果 使boss全部技能永久性冷卻提升0.4s 速度永久性減少15% (切換狀態(tài)不清除效果 不可疊加)
boss每次使用主炮掰正車體時都會累積10點行走系統(tǒng)負(fù)荷值(紅條 玩家可見) 負(fù)荷值達(dá)到60時若被E6/滿蓄力FZ/E7/御劍/斷頭軌道炮/斐迪南軌道炮/答辯命中時會獲得兩層轉(zhuǎn)向故障 此時boss無法使用主炮修正角度 持續(xù)10s 保護(hù)時間7s(僅限一二階段)
變形坦克2自定義坦克——爪鉤坦克如下:
血量:3000(五級滿為6000)
傷害:1000(五級滿為2000)
裝甲:0(五級滿為150)
彈藥類型:常規(guī)彈藥
特質(zhì)被動:免疫來自導(dǎo)彈、榴彈等的沖擊力。
技能一:cd:8s
向指定位置發(fā)射一枚鉤鎖(速度很快,類似fz),在鉤住障礙物后則會以固定的高速度向鉤鎖位移,直到位移到鉤鎖處停下,并在鉤鎖收回前一直處于鉤鎖所在位置,如果鉤住敵方坦克則會對其造成500點真實傷害(五級滿為1000)并向自己拖拽兩個原型***身長度的距離且立即收回鉤鎖。鉤鎖固定后期間開炮會立刻收回所有已經(jīng)固定的鉤鎖,如果此時自身正向鉤鎖方向位移,則會在收回后以慣性繼續(xù)移動,如果固定了兩個鉤鎖則會被拉扯至兩鉤鎖中點處。最多固定兩枚鉤鎖,存在兩枚鉤鎖時無法釋放技能。位移以及存在固定鉤鎖期間均霸體,免疫傳送和控制。
技能二:cd:8s
向指定位置發(fā)射一枚與一技能一樣的鉤鎖。
介紹:在許多高機(jī)動性的坦克相繼研發(fā)成功后,它們無一表現(xiàn)出一個致命的缺點:往往在沖鋒陷陣后便有去無回,或者在使用技能后沒有提高機(jī)動性的手段,于是一臺實驗型輕型坦克被研發(fā)了出來,并被命名為爪鉤坦克。
爪鉤坦克在炮臺左右側(cè)均安裝了一臺爪鉤發(fā)射裝置,它可以發(fā)射爪鉤以抓住障礙物然后把自己以很快速度拖過去,并一直處于爪鉤所抓住的位置,這可以讓他攀附在一些近乎垂直的地形上,比如集裝箱側(cè)壁、懸崖等地方,而如果擁有兩個固定的鉤爪,它甚至可以做到懸浮在空中,這會讓敵人很難攻擊到它。但一旦開火便會使炮臺轉(zhuǎn)向,不得不收回鉤爪,所以它無法懸在空中開火。鉤爪除了鉤住地形,還能攻擊敵人造成傷害,并把敵人往自己方向拖拽。
鉤爪坦克可以利用高機(jī)動性以刁鉆的角度突入敵方陣地進(jìn)行游擊,然后再利用鉤爪脫離戰(zhàn)場,或者懸在空中等待敵人靠近再偷襲后迅速離開。爪鉤坦克的成功研發(fā)大大改變了許多戰(zhàn)場的作戰(zhàn)策略,許多原本做不到的戰(zhàn)術(shù)如今已經(jīng)有實現(xiàn)的可能性。
變形坦克2榴彈炮投稿如下:
雙管榴彈炮,擁有強(qiáng)大的火力,但是它卻是一臺輔助重要坦克。本人業(yè)余投稿,喜歡的就點贊不喜歡的輕噴
血量:3300
裝甲:50
速度:35
傷害:1200
CD:3.5秒
技能一:泡泡-1000墻("軍用泡泡-1000"這個詞匯可能指的是一種游戲模塊或者游戲中的某種元素。在游戲《星際爭霸2》(Stellaris)中,有一個名為“軍用泡泡”的MOD,這個MOD為游戲增添了新的單位和科技,其中包括16個等級的泡泡及相應(yīng)等級的專屬武器。10級以上的泡泡會開始帶有較強(qiáng)的友方buff和敵方debuff。)我是借用了一個游戲的說明來說,但在變坦里不一般。上滑,定住并保持斐迪南的視野,泡泡-1000能吸收能量和百分比減傷,可在范圍內(nèi)發(fā)射,可通過畫圖形來圍墻(泡泡有限制)。例如:我方火焰殘血,這時上滑并在火焰周圍畫個圈,泡泡-1000則會防御炮彈(上方是敞開的)并會+∞400血5秒(必須保持不動,否則斷觸)這時火焰就加2千血但泡泡不會消失,在泡泡里不能開火和放技能。(最多放兩個泡泡)。還有就是畫一條橫線來阻擋敵方炮彈并且可以給自己回血。
二技能:無人機(jī)納米/吸血泡泡-1000。要蓄能五秒時間???00血。下滑友方無人機(jī)自動產(chǎn)生納米/吸血泡泡,回收坦克以每秒回450血到重生點(任何坦克都行)回收時不能開火放技能,到達(dá)重生點后回收無人機(jī)。下滑敵人無人機(jī)自動產(chǎn)生納米/吸血泡泡,期間無人機(jī)可控制敵人五秒時間吸血600血,敵人會持續(xù)上升不能開火和放技能,五秒后泡泡消失坦克掉落。回收無人機(jī)。