或許戰(zhàn)術(shù)競技游戲愛好者還記得2019年年初的那場由Respawn(重生工作室)締造的黑馬奇跡。彼時,就當(dāng)各大廠商在戰(zhàn)術(shù)競技類別卷得天昏地暗之時,一款名為《Apex英雄》的游戲憑著差異于傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競技的玩法,以及更為爽快的游戲節(jié)奏,悄然間橫空出世,一時間風(fēng)光無兩。
而在3年后,Respawn聯(lián)合騰訊光子工作室群將這款游戲帶到了移動端,試圖在格局已定戰(zhàn)術(shù)競技手游市場重新掀起波瀾。
當(dāng)然,對于玩家來說,顯然不會關(guān)心廠商如何布局,他們所留意的是《Apex手游》到底能否帶來媲美端游的游戲體驗?
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在多數(shù)人的印象中,戰(zhàn)術(shù)競技類FPS的操作要求對于移動端來說實在太過復(fù)雜,更別說有著tap-strafing和superglide等諸多復(fù)雜技巧的《Apex英雄》。這便意味著《Apex手游》要向手機妥協(xié),對端游的部分機制或操作進行適配移動端的簡化。但如果為追尋簡便,過度削弱游戲操作性,又會與原作大相庭徑。
所幸,《Apex手游》在對端游的還原與簡化操作負擔(dān)這兩方面找到了一個微妙的平衡點。
一方面,游戲通過對端游全方位的游戲內(nèi)容“移植”,還原出了《Apex英雄》的核心韻味。盡管《Apex手游》僅僅只有十名傳奇英雄和一張地圖,相對端游較為匱乏,但無論是從玩法,還是畫面細節(jié),本作都透漏出一股令老玩家無比熟悉的味道。
在對局中,傳奇英雄的技能、槍械種類、射擊手感,幾乎所有內(nèi)容都和PC版別無二致。你能直觀感受出的區(qū)別,或許只有武器彈容量與護甲進化所需要的傷害量有所增加。但從本質(zhì)來講,這些改動只是指在平衡因移動端所造成的挫敗感,或是鼓勵玩家盡可能地參與戰(zhàn)斗,對游戲的核心體驗并無影響。
而另一方面,本作針對手游操作邏輯做出了恰到好處的簡化。玩家只要稍加練習(xí),也能在手游中復(fù)刻端游里花樣繁多的身法技巧。舉例來說,玩家在按住滑鏟后,用手指上劃便能夠直接銜接跳躍,輕松完成最基礎(chǔ)的身法——“滑鏟跳”。
不過,《Apex手游》在對局中遍布屏幕UI與虛擬按鍵在視覺上并不討喜,顯得十分擁擠。并且由于虛擬按鍵將屏幕擠得滿滿當(dāng)當(dāng),彼此之間的距離并不算大,導(dǎo)致我在游玩過程中因誤觸而走火的情景簡直是家常便飯。但好在《Apex手游》提供了兩種預(yù)設(shè)模板與自由調(diào)整按鍵的功能,玩家得以自主調(diào)節(jié),選擇最為舒服的操作方式。
值得一提,《Apex手游》對于手柄的適配給我?guī)砹瞬恍〉捏@喜,基本還原了手柄鍵位,美中不足的是沒有震動功能。
或許是光子與Respawn的聯(lián)合開發(fā),《Apex手游》或多或少讓我嗅到了一點“和平精英”的味道。其中最明顯的便是游戲中增加了許多類似《和平精英》中便利的輔助操作。像是長按移動鍵,上滑可觸發(fā)持續(xù)奔跑,自動開門、打開補給倉,以及自動拾取物品等等,大幅減輕了玩家的操作負擔(dān)。
另外,《Apex手游》不僅僅只是單純的從PC端向移動端的“移植”,本作同樣在《Apex英雄》的基礎(chǔ)上添加了全新的游戲內(nèi)容。
首先,《Apex手游》在9位原有傳奇英雄的基礎(chǔ)上,推出了一位獨占傳奇——昲影(FADE)。其被動技能在滑鏟后增加移速的增益賦予了他高機動的特性,類似于獵空閃回的戰(zhàn)術(shù)技能確保了昲影的生存能力,而他的大招則起到了控場追擊作用。這使得昲影在三人小隊里承擔(dān)了突進英雄的定位。
對于傳奇技能,《Apex手游》加入了類似于天賦樹升級的技能加點系統(tǒng)。玩家通過完成對局提升傳奇等級,并能獲取相應(yīng)英雄的技能點數(shù),用于解鎖天賦或是表情、頭貼等裝扮。
游戲中可解鎖的技能共分為“通用技能”、“終結(jié)技能”和“專屬技能”三種。在完全解鎖后,每種技能又有著3個分別擁有不同增益效果的技能,可供玩家選擇。并針對同一英雄,以不同的技能組合組成不同側(cè)重的流派,進一步拓展游戲的策略性。
除了傳奇與技能方面的增加外,游戲還在端游戰(zhàn)術(shù)競技、競技場兩種模式的基礎(chǔ)上,額外推出了6V6團隊競技模式。在團隊競技中,玩家可以自由選擇英雄、槍械與他人進行激烈的槍火對拼,頗有些《Apex》版《守望先鋒》的味道。
并且也能通過輪換場景中體驗端游中其他幾張經(jīng)典地圖(部分區(qū)域)。同樣的,《Apex手游》也在競技場推出了一些用于玩家打靶練習(xí)的特色PVE玩法,以此豐富玩家的游戲體驗。
無論是新英雄,還是對于傳奇技能系統(tǒng)的變革,亦或是新模式的加入,《Apex手游》在保留端游原有韻味的基礎(chǔ)上,也讓我體驗到了差異化的新鮮體驗。
遺憾的是,《Apex手游》的優(yōu)化問題還是或多或少影響了我的游戲體驗。盡管手機已經(jīng)優(yōu)于游戲的推薦配置,但在超清畫質(zhì)下,我們還是經(jīng)常會在跳傘落地時出現(xiàn)1到2秒的卡頓。并且在游玩3至4局后,隨著游戲手機溫度升高,在遭遇混戰(zhàn)場景時,會出現(xiàn)明顯的掉幀現(xiàn)象,常常令我們十分苦惱。