戰(zhàn)國無雙5全任務(wù)攻略
背景
戰(zhàn)國無雙5的第一章共9個角色,每個角色均有不同的任務(wù),整個任務(wù)分為三個部分。
與此前的系列游戲一樣,玩家完成任務(wù)的形式有三種,分別是“協(xié)助任務(wù)”“挑戰(zhàn)任務(wù)”“宗親任務(wù)”。
任務(wù)的內(nèi)容非常的多,有的比較簡單,有的則比較復(fù)雜。
首先,請務(wù)必將任務(wù)給到指令“部下指令”中的“請求支援”,在首頁的“部下指示”欄目中,按照指令來點(diǎn)擊“你的指令”即可。
接著,在關(guān)卡的列表上,輸入你的名字、以及需要用的數(shù)量。
當(dāng)你的部下指令被響應(yīng)的時候,就能夠出現(xiàn)被支援部下“命令”支援的選項。
其次,在任務(wù)的大圖中,輸入你需要使用的各種類型的“指令”。
首先,輸入你需要使用的“偵察指令”。
在菜單中,輸入你需要使用的“偵察指令”,就能夠讓你得知這個關(guān)卡的情況。
然后,輸入你需要使用的“攻擊指令”,就能夠讓你了解敵人的招式。
最后,輸入你需要使用的“防御指令”,就能夠讓你了解敵人的攻擊。
在游戲中,系統(tǒng)會直接使用你想要的那些指令,
不過,我們在使用指令的時候,有些時候還需要輸入額外的指令,比如“暫停鍵”。
玩家如果要用到“暫停鍵”的話,要注意的是,如果你想要在游戲的過程中使用的話,
游戲的目標(biāo)就需要從按鍵改為這個操作了,建議大家在使用暫停鍵的時候,需要注意以下幾個問題。
首先,如果你使用的是“卸磨殺驢”這個指令,
那就需要在游戲過程中去用到“卸磨殺驢”,這個指令如果不按照你想要用的方式來執(zhí)行的話,
就會出現(xiàn)卸磨殺驢的效果,很容易讓玩家的目標(biāo)進(jìn)行移動。
不過,這種方式也并不完全適用于“卸磨殺驢”,建議使用的時候,可以使用很少的次數(shù),
來實(shí)現(xiàn)卸磨殺驢的效果。
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爽感十足的割草游戲《戰(zhàn)國無雙》系列在2021年6月份發(fā)布的新一代作品——《戰(zhàn)國無雙5》,這是特殊的一代,是讓玩家又驚又喜的一代。
原因無他,《戰(zhàn)國無雙》的孿生兄弟《真三國無雙》系列,也有過《真三國無雙5》的人物造型大幅變更與模組變更,雖然在之后幾作穩(wěn)定了「革新」的系統(tǒng),但《真三國無雙5》在當(dāng)時過于實(shí)驗(yàn)性,并沒有廣受大眾好評。而這次的《戰(zhàn)國無雙5》的「革新」范圍可說是比《真三國無雙5》還要大,雖然確實(shí)有些承繼了《真三國無雙5》的遺憾之處,但本作確實(shí)是款集合了《無雙》系列「革新」之處優(yōu)點(diǎn)的一作。
本作雖然人物造型大幅修改,但整個系統(tǒng)還是大家所熟知的《戰(zhàn)國無雙》系列,基本概念為《戰(zhàn)國無雙 真田丸》的延伸。把過往的群像劇改成集中在一兩名武將的生平上,使故事內(nèi)容可以更為完整、精彩,且具合理性。前作配合大河劇以「真田幸村」為主角,這回就把重心放在戰(zhàn)國歷史上最有名的事件與中心人物,「織田信長」與「明智光秀」身上,以雙主角制來敘述整個《戰(zhàn)國無雙5》的故事,并且第一時間推出就支持中文,幫助不懂日文的玩家認(rèn)識這段傳奇歷史。
本次的故事模式就從年輕的「織田信長」開始,描述他如何平定尾張與美濃,并認(rèn)識志同道合的「明智光秀」。信長個性雖然豪邁、想法新穎,但也經(jīng)常一意孤行,為歷史帶來影響的同時也奠定下「本能寺之變」的導(dǎo)火線。一方面光秀重視信義,卻也在年輕時因此失去領(lǐng)地跟親族,引導(dǎo)他思考平定亂世的力量究竟為何。
玩家在玩到信長傳第三章時,就會開放光秀傳,分別以兩者的視點(diǎn)觀看《戰(zhàn)國無雙 5》想描寫的歷史故事,而其他如同德川家康、豐臣秀吉的故事,就會另外安排支線劇情供玩家游玩。如同前作《真田丸》,對主要人物的個性、想法、情感因?yàn)榧忻枋鏊韵喈?dāng)細(xì)膩且精彩,玩家在邏輯上也比較能接受與了解主要人物當(dāng)時的感受。不過有個小缺點(diǎn)就是有些章節(jié)其實(shí)是同一場戰(zhàn)役,只是差別在信長與光秀不同視點(diǎn),結(jié)果玩家就要重復(fù)的戰(zhàn)場在主線劇情就挑戰(zhàn)兩次,也可能得看重復(fù)的劇情演出兩次。
說到劇情演出,這部分的表現(xiàn)方式?jīng)]有太大變化,主要就三種。3D 模組簡單的動作演出搭配對話框、事先制作好的動畫演出、人物立繪搭配地圖與旁白的敘事演出。不過這回因?yàn)樘砑恿?a linkid="22061">水墨風(fēng)格,不光是戰(zhàn)斗中武將使用無雙奧義的特寫有水墨畫風(fēng)格,一些敘事演出也會變成水墨畫風(fēng)格,讓玩家更有觀賞歷史繪卷的感受。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)部分,那就是玩家最熟悉的《無雙》系統(tǒng)了,在設(shè)計好的戰(zhàn)場上殺敵,直到達(dá)成關(guān)卡要求的勝利條件。基本攻擊有普通攻擊跟蓄力攻擊,普通攻擊中穿插的蓄力攻擊會依據(jù)穿插的段數(shù)衍生出多種不同的攻擊動作;與強(qiáng)敵周旋的跳躍跟防御;還有因?yàn)閯幼髦袩o敵,可以用來保命也可以用來一掃千軍,但要另外消耗計量表的無雙奧義。大致上懂得這三個操作與騎馬,就可以入門游玩本作了。
而作為《戰(zhàn)國無雙》系統(tǒng)特有的「神速」,本次也有保留下來,一邊往前高速移動一邊攻擊的「神速」依舊是掃蕩雜兵與囤積無雙計量表的最佳手段,但也同時如果遭遇敵將防御時就會露出大破綻。這回也不光是敵將,雜兵中的盾兵、槍兵、弓兵等會組成小隊阻擋玩家,這些特殊小隊的防備相當(dāng)堅硬,「神速」是無法突破的。通常要依靠無雙亂舞或這次新系統(tǒng)的「閃技」。
「閃技」也可以說是這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)中非常重要的新存在,出戰(zhàn)前進(jìn)行裝備,一個武將能裝備四個閃技,種類分別由一定時間強(qiáng)化攻防、增加無雙計量表,以及特殊動作的攻擊技。特別是攻擊技,每一種都會標(biāo)注專門對付哪些兵種,通常都是靠這類攻擊技來突破上述雜兵的特殊小隊。雖說閃技發(fā)動迅速、動作簡單,對于戰(zhàn)斗節(jié)奏毫無影響還對玩家有利,但因?yàn)橄到y(tǒng)強(qiáng)調(diào)其存在,這次這種特殊小隊擋路的情況非常多,沒帶上對應(yīng)的閃技遇到特殊小隊時,初期連騎馬都沖不過去,只能別扭地跳過去,多少會影響游戲爽快感。
當(dāng)然不只玩家,敵方將領(lǐng)也會使用閃技,同樣地,當(dāng)敵方將領(lǐng)使用閃技時,玩家只能用無雙奧義或閃技中斷。閃技的重要之處其實(shí)在其泛用性,上述說法看來好像是特定情況有用,但其實(shí)閃技還有取消我方動作跟攻破敵將防御的效果,而且是任何閃技皆可。就算是只有強(qiáng)化能力的閃技,發(fā)動時擺出的動作能用來取消自身任何攻擊的破綻,也有攻擊判定,太過接近的敵將會因此而陷入被擊狀態(tài),無論是否有在防御。
因此閃技也可說是維持進(jìn)攻的重要手段,二來閃技中有囤積無雙計量表的招,所以過去《戰(zhàn)國無雙》系列的無雙計量表累積緩慢,導(dǎo)致無雙奧義可能只能當(dāng)保命手段的煩惱就減輕了,玩家可以使用得更頻繁,因?yàn)槔鄯e速度變快,多數(shù)時候?yàn)榱藫尮?,盡管施放才對戰(zhàn)況有幫助,也讓整體戰(zhàn)斗的爽快感又提升一層境界。
不過也不是每個角色一開始都能爽快戰(zhàn)斗,官方情報也提到,主要角色 27 名、主要配角 10 名,這次總共有 37 名可用角色。自然性能也有強(qiáng)有弱,多數(shù)情況都是靠養(yǎng)成要素來強(qiáng)化成能獨(dú)當(dāng)一面的強(qiáng)者。本作最基本的養(yǎng)成要素有等級、武器、技能三種,當(dāng)然等級就是最基本的累積經(jīng)驗(yàn)值提升,攻防能力等數(shù)值也會跟著提升的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定。
技能部份就比較特殊,這回每個武將都有自己的技能樹,玩家只要上戰(zhàn)場過關(guān),就會累積全武將共用的技能點(diǎn)數(shù),玩家再消耗這些點(diǎn)數(shù)在想要成長的武將身上,透過技能樹開放數(shù)值或被動能力,基本上只要有心一個技能樹的技能要全部開放是沒有問題的,不需要特別去抉擇成長方向性,只是每個武將的技能樹都長不一樣,點(diǎn)選技能前最好還是留意一下幾個關(guān)鍵技能,例如無雙計量表上限增加或獲得資金增加等等重要技能的位置在哪里。
武器方面,這回有點(diǎn)接近后期的《真三國無雙》系列,主要角色設(shè)有「得意武器」,裝備得意武器就有專屬的蓄力攻擊可以使用。但其實(shí)也可以裝備其他種類的武器,前提是該武器的「熟練度」又達(dá)標(biāo),通常因?yàn)閷俚男盍舳己軐?shí)用,裝備非得意武器沒什么受惠因素,所以多半不會有人想特別提高武將的非得意武器的熟練度。除非說,玩家透過鍛冶打造出了一把神兵利器。
隨著關(guān)卡難度的提升,玩家能打到的武器品質(zhì)跟數(shù)值就越高,當(dāng)然也關(guān)系到武器上面的屬性。這邊比照《無雙 OROCHI 蛇魔》系列,武器除了數(shù)值外還有所謂的屬性格,屬性格上面會有各種屬性能增強(qiáng)裝備此武器時的效果,例如攻擊速度與范圍的增加、基本火力提升、蓄力攻擊會凍住敵人等等,一個武器最多可裝到八個屬性。比照以往的概念,自然是將最好用的八個屬性裝到數(shù)值最高的武器上,借此制造神兵利器。
屬性也各有數(shù)值代表效果強(qiáng)弱,屬性數(shù)值越高效果越強(qiáng),可以靠高難度戰(zhàn)場取得,也可以消耗資源去鍛冶屋打造提升。不過這回為了讓玩家別太早打造出強(qiáng)力武器降低戰(zhàn)略性,游戲中據(jù)點(diǎn)的鍛冶屋、商店等等店面是需要擴(kuò)建的,沒有擴(kuò)建,玩家角色們各方面的強(qiáng)度、商店可以買到的道具也都會受限。
擴(kuò)建的方法也很單純,收集礦物、木材等材料跟金錢,消耗一定量就能擴(kuò)建。材料的獲得方法就有點(diǎn)麻煩了,平常可以去商店買,但一次能買的量有限,也相當(dāng)花錢。通常要依靠的是「堅城演武」這個模式來賺取,「堅城演武」是個有別于主線故事的不同游戲模式,每個關(guān)卡都是一個小戰(zhàn)場,玩家要守住自己的城門不被接踵而來的敵兵攻破,擊破最后的總大將或拖到時間到就勝利??梢哉f是一種「動作塔防」,但為了賺取擴(kuò)建的資源必須反復(fù)挑戰(zhàn)「堅城演武」,這點(diǎn)是好是壞,就看玩家的耐心是否會嫌麻煩了。
整體來說,本作維持了《戰(zhàn)國無雙 真田丸》的高品質(zhì),以精美的 3D 模組跟 2D 水墨闡述了一段日本戰(zhàn)國歷史,強(qiáng)化了戰(zhàn)斗的爽快感同時,又大膽地翻新人物造型跟模組,使玩過系列作的玩家也可以再次嘗到新鮮的手感。以我個人的立場來說,多少覺得遺憾的小地方,就還是即使只算 27 名主要角色,還是有人因?yàn)榈靡馕淦飨嗤?,多?shù)動作模組沒有差別性,例如織田信長跟上杉謙信、明智光秀跟淺井長政等等,這是《真三國無雙》五代跟六代時,因?yàn)榇蠓乱步?jīng)過的缺點(diǎn)。
至于要說難度的話,最主要還是要留意在 AI 的部份,本作單人游玩時是可以選兩名操作武將,在戰(zhàn)場上隨玩家意志切換操作。這也讓玩家可以每一關(guān)都兵分兩路、事半功倍,但也表示關(guān)卡難度設(shè)計都是建立在玩家能「兵分兩路」這個前提下。
戰(zhàn)場會準(zhǔn)備很多任務(wù)讓玩家執(zhí)行,通常沒兵分兩路很難辦到,但偏偏玩家沒操作的角色預(yù)設(shè)的 AI 就是優(yōu)先處理最新開放的任務(wù),所以會發(fā)生 A 處理北邊、B 處理南邊,但因?yàn)橥婕也僮?A 在解決北邊新開放的任務(wù),B 的 AI 就會讓 B 大老遠(yuǎn)跑到北邊來辦事,這 AI 反而沒辦法分工合作。所以游戲有一個「方針」系列,玩家可以指示沒操作的角色該去哪里、該應(yīng)付誰,這也必須在戰(zhàn)斗中經(jīng)常開啟選單去設(shè)定,才能達(dá)到最高效率,這算是較為麻煩的遺憾之處。
不過,這款《戰(zhàn)國無雙 5》對于《無雙》系列粉絲來說,還是可以玩到相當(dāng)滿足的一作。如同前述,本作減少以往群像劇會有的戲份分散問題,詳細(xì)敘述了「織田信長」與「明智光秀」的人生,讓玩家更容易入戲。又添加各種新要素讓戰(zhàn)斗變得更爽快、演出變得更有魄力,可說是將《無雙》系列的「革新」集合為一,讓玩家感受,《戰(zhàn)國無雙》系列在保有傳統(tǒng)之下,仍有創(chuàng)新的空間。
戰(zhàn)國無雙5護(hù)符是游戲中常用的武器模組,護(hù)符都有哪些技能?護(hù)符如何進(jìn)行連招?下面給大家分享一個戰(zhàn)國無雙5護(hù)符武器攻略
1、模組特色:
①使用護(hù)符對中距離中范圍內(nèi)的敵人群體攻擊的模組,是中距離模組中的佼佼者。
②使用C2、C3、C4以及閃技會召喚式神跟隨在角色身邊。式神有3種,分別為;紙鶴(對應(yīng)C2、閃技流星鶴),效果為加強(qiáng)C5;紙人(對應(yīng)C3、閃技紙人方陣),效果為一定時間內(nèi)自動發(fā)出火球攻擊四周的敵人,以及加強(qiáng)C6;手里劍(對應(yīng)C4、閃技旋風(fēng)刃),效果為對碰觸到的敵人自動造成傷害,以及加強(qiáng)C7,另外,使用普攻時手里劍會旋轉(zhuǎn)護(hù)身。
注:換人后式神會消失。
2、通用C技:
C2:召喚2只紙鶴在前方旋轉(zhuǎn)攻擊。使用完后2只紙鶴跟隨。
C3:召喚4個紙人向前方近距離攻擊,有眩暈效果。使用完后2個紙人跟隨。
C4:召喚4個手里劍圍繞自身旋轉(zhuǎn)一圈后向前后左右四個方向打出。使用完后2個手里劍跟隨。
注:C2、C3、C4本身強(qiáng)度一般,主要用來召喚式神;紙人和手里劍有一定護(hù)身效果,較為實(shí)用。
C5:像指揮演奏一樣指揮護(hù)符在前方亂舞攻擊,傷害高(前4方傷害就很高,再加上C5本身傷害也高),連擊數(shù)高,數(shù)據(jù)流傷害和屬性流傷害都很高,強(qiáng)力C技(主力技)。紙鶴隨身時,紙鶴會自動向前打出,自帶“凍牙”屬性(使用C5后紙鶴消失)。
C6:護(hù)符在前方旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生龍卷風(fēng),傷害、范圍、連擊數(shù)都還可以,還不錯的C技,但弱于C5。紙人隨身時,龍卷風(fēng)會帶上“紅蓮”屬性(使用C6后紙人消失)。
C7:前方出現(xiàn)4個手里劍,聚集成一個雷球吸引周圍的敵人,最后雷球爆炸。范圍較大,傷害還行,但也同樣弱于C5。手里劍隨身時,雷球會從黃色變成藍(lán)色,并帶上“閃光”屬性(使用C7后手里劍消失)。
注:式神加強(qiáng)過后的C技相比普通版并沒有大幅強(qiáng)化,不用刻意去出強(qiáng)化版C技(限制流會有點(diǎn)用處,不過那是另外的事情了)。
3、固有C技:
①阿市:
固有C3:召喚4個紙人向周圍中距離發(fā)射出去,有眩暈效果。使用完后2個紙人跟隨。相比通用版略強(qiáng)一點(diǎn),但一般也用不到。
固有C7-3:將雷球像元?dú)鈴椧粯优e起并砸向地面。手里劍隨身時,雷球會從黃色變成藍(lán)色,并帶上“閃光”屬性(使用C7后手里劍消失)。基本用不到。
②黑田官兵衛(wèi):
固有C2 :正前方打出一道巨大的水波。使用完后2只紙鶴跟隨。凍住時對大眾臉傷害還行,偶爾可以用用。
固有C6-3:自身周圍出現(xiàn)三道龍卷風(fēng)(分別在正前方、左后方、右后方),然后三道龍卷風(fēng)一起向前推進(jìn)。紙人隨身時,龍卷風(fēng)會帶上“紅蓮”屬性(使用C6后紙人消失)。還不錯的C技,但由于C5過于出色,一般也不太用得到。
4、閃技:
旋風(fēng)刃:向前方發(fā)出大量的手里劍,傷害較低,范圍較大(和忍者刀的鳳凰流星有相似之處)。使用完后2個手里劍跟隨。貼身使用時傷害會明顯提高,對將建議貼身使用。連擊數(shù)高,和“修羅”相性良好。
注:這個閃技有bug,使用完不能立刻行動,否則隨身的手里劍不會出現(xiàn)。
紙人方陣:跳起后在自己腳下召喚出紙人,連同紙人一起向下猛踩,范圍較小,傷害較低。使用完后2個紙人跟隨。
流星鶴:跳起后向前方扔出紙鶴,用紙鶴對前方中范圍內(nèi)的敵人沖撞攻擊,傷害較低。使用完后2個紙鶴跟隨。
千波鶴(阿市):放出大量紙鶴,向波浪一樣向前突進(jìn)攻擊,傷害較高。使用完后2個紙鶴跟隨。護(hù)符唯一的高傷害閃技,不過會被版邊吞傷害,emmm。
撩亂擊劍(黑田官兵衛(wèi)):向前方發(fā)出5枚帶電的手里劍,合成一個巨大的電球?qū)橙司蹟n起來,最后電球爆炸,傷害較低。使用完后2個手里劍跟隨。
注:護(hù)符的閃技普遍傷害偏低,但依舊可以多用,尤其是旋風(fēng)刃、紙人方陣,召喚的式神很有用。
5、用法:
清兵:普攻、C5。帶“修羅”時可以神速3連。
對將起手:直接保持距離普攻出手即可。
對將輸出:C5為主,也可以4方循環(huán),偶爾也可以用用C6、C7。
對超斗氣:C5。保持距離,穩(wěn)扎穩(wěn)打。C5數(shù)據(jù)流輸出不低,不帶“修羅”也可以輕松取勝,帶了“修羅”的話就更爽了,連擊數(shù)高,屬性流輸出也高(帶“修羅”后,C5可以秒殺普通斗氣武將)。
注:活用閃技召喚護(hù)身的式神,提高安全性和壓制力。
6、小結(jié):
推薦度:★★★★☆(通用、阿市、黑田官兵衛(wèi))
簡單粗暴的模組,保持距離C5一招鮮即可?;究梢枣i定為本作前3強(qiáng)武器,相較鼓、大炮,輸出略輸一籌(這也是沒給滿星的原因,但如果帶“修羅”的話,毫無疑問是5星級強(qiáng)度和爽快感),但安全性更高(相較鼓有中遠(yuǎn)距離攻擊的優(yōu)勢,相較大炮有橫向攻擊范圍更大的優(yōu)勢)。
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戰(zhàn)國無雙5中如何快速刷錢?想必這是玩家很關(guān)心的問題,接下來小編就給大家?guī)砜焖偎㈠X技巧分享,快來一起看看吧。
戰(zhàn)國無雙5快速刷錢技巧分享
火攻比叡山那關(guān)左上角的佛堂刷兵點(diǎn)(需要打門衛(wèi)開門的那里面),用信長和光秀,全都裝備太刀,兩人都選在那里待機(jī),然后用閃技(名字忘了,轉(zhuǎn)身劃一刀然后納刀那個技能)清僧兵。
這個點(diǎn)是一直刷僧兵的,清完就刷,一次刷百人左右,一個技能就全帶走了,但是有CD,所以要兩人輪流刷。
關(guān)鍵是為什么要這兩人,因?yàn)檫@兩人都有共同的專精武器太刀,太刀的那個閃技清完僧兵就會掉落一堆的錢,試了試對其他兵種沒啥效果,不用這個閃技清僧兵也不會掉一堆錢。
兩人各殺5000兵出場大概20-30萬錢,趁現(xiàn)在能用多刷吧,這方法無需道具,你也可以帶掉卷軸的道具順便刷功勛。
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戰(zhàn)國無雙5中馬匹如何培養(yǎng)?在游戲玩家想要培養(yǎng)一個很強(qiáng)的馬,但是不知道應(yīng)該如何培養(yǎng),接下來小編就給大家?guī)砼囵B(yǎng)馬匹心得分享,快來一起看看吧。
戰(zhàn)國無雙5培養(yǎng)馬匹心得分享
本作的馬升到幾級能學(xué)到什么技能都是在獲得時就決定的,包括在商店里購買的馬。
所以想要知道一匹馬的潛力如何,那么就直接存檔,喂到滿級,如果是自己滿意的技能,就留下來,如果沒有自己滿意的技能,就讀檔換一匹。
馬匹成長分為兩個部分:提升等級,學(xué)習(xí)技能,登記好說,直接拿馬喂就可以了,滿級10級。
技能則比較麻煩了,一匹馬最多能學(xué)習(xí)3個技能,有些馬會因?yàn)榈燃壍奶嵘龑W(xué)習(xí)到技能。
第一步:在堅城演武中找給馬的關(guān)卡,每關(guān)結(jié)束后買3匹馬,把馬刷滿。
第二步:存檔,依次把每匹馬升到滿級,記錄下馬匹的技能學(xué)習(xí)情況,找到只擁有疾馳、神馬、飛奔技能之一或之二的馬,你要刷出來有三個技能的馬就不用看下一步了。
第三步:找一匹無技能名為白云的馬,通過技能傳授,打上上述三個技能。
第四步:把馬升至滿級,然后依然找擁有疾馳、神馬、飛奔三個技能的馬,通過傳授技能來提升技能等級。
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