你知道血染鐘樓里最讓人又愛又恨的角色是誰嗎?沒錯(cuò),就是外來者!這幫家伙的技能啊,真是讓人摸不著頭腦,但玩好了絕對(duì)能carry全場。今天咱們就來好好嘮嘮這些外來者的技能到底咋樣,順便分享點(diǎn)實(shí)戰(zhàn)心得。
外來者到底是啥定位?
簡單來說,外來者就是一群"攪局者"。他們不屬于善良陣營也不屬于邪惡陣營,技能效果往往特別奇葩。有的能偷看別人的身份,有的能交換玩家的位置,還有的甚至能直接改變游戲規(guī)則!
先說說幾個(gè)典型的外來者角色:
1. 占星師
這老哥的技能可太有意思了。每天晚上都能偷看一個(gè)玩家的身份標(biāo)記,但是!看到的可能是真的也可能是假的。這就很考驗(yàn)玩家的判斷力了。
* 優(yōu)點(diǎn):信息獲取能力強(qiáng)
* 缺點(diǎn):信息可能不準(zhǔn)確
* 使用技巧:最好先觀察幾輪,結(jié)合其他玩家的發(fā)言來驗(yàn)證信息的真實(shí)性
2. 小丑
聽名字就知道是個(gè)搞事情的。他能在白天投票階段讓某個(gè)玩家的票數(shù)翻倍,或者直接作廢。這個(gè)技能用好了能左右整局游戲的走向。
* 實(shí)戰(zhàn)案例:記得有局游戲,小丑在關(guān)鍵時(shí)刻讓善良陣營的票數(shù)翻倍,直接票走了惡魔,翻盤了!
* 使用時(shí)機(jī):最好在游戲中期使用,太早用容易暴露自己
3. 旅人
這家伙更絕,能在晚上選擇兩個(gè)玩家交換位置。想象一下,你本來要?dú)⒌娜送蝗蛔兂闪俗约喝耍歉杏X...
* 使用要點(diǎn):
- 要記清楚每個(gè)人的位置
- 最好在關(guān)鍵回合使用
- 可以和隊(duì)友打配合
4. 瘋子
這角色簡直就是個(gè)定時(shí)炸彈。他的技能是能在任意時(shí)候宣布自己瘋了,然后...游戲規(guī)則就會(huì)暫時(shí)改變!比如投票規(guī)則啊、夜間行動(dòng)順序啊這些。
* 使用建議:
- 別太早暴露
- 最好在局勢膠著時(shí)使用
- 要提前想好怎么解釋自己的行為
這些技能到底強(qiáng)不強(qiáng)?
說實(shí)話,外來者的技能強(qiáng)度很難一概而論。強(qiáng)的能直接改變游戲結(jié)局,弱的可能整局都在打醬油。關(guān)鍵在于你怎么用!
* 強(qiáng)勢技能:占星師、小丑
* 一般技能:旅人
* 高風(fēng)險(xiǎn)技能:瘋子
新手該怎么玩外來者?
如果你是剛?cè)腴T的小白,建議先從占星師開始練手。這個(gè)角色相對(duì)容易上手,又能讓你快速了解游戲機(jī)制。記住幾個(gè)要點(diǎn):
1. 別太依賴技能獲得的信息
2. 多觀察其他玩家的行為
3. 學(xué)會(huì)隱藏自己的身份
4. 關(guān)鍵時(shí)刻再出手
高階玩家怎么玩出花樣?
對(duì)于老手來說,外來者就是秀操作的舞臺(tái)。比如你可以:
但要注意啊,玩得太跳容易成為集火目標(biāo)。最好是在確保自身安全的情況下搞事情。
常見誤區(qū)
看到很多新手玩外來者容易犯這些錯(cuò)誤:
* 過早暴露身份
* 過度使用技能
* 不結(jié)合場上形勢亂用技能
* 完全不用技能當(dāng)白板玩
個(gè)人心得
玩了這么多局,我覺得外來者最重要的不是技能有多強(qiáng),而是時(shí)機(jī)把握。有時(shí)候一個(gè)恰到好處的小丑技能,比十個(gè)占星師的信息都有用。還有就是,千萬別覺得自己是外來者就瞎玩,要時(shí)刻記住你的行動(dòng)會(huì)影響整個(gè)游戲的走向。
外來者這個(gè)角色類型真的很有意思,每次玩都能發(fā)現(xiàn)新套路。建議新手多嘗試不同的外來者,找到適合自己的玩法風(fēng)格。記住啊,在血染鐘樓里,有時(shí)候最不起眼的角色反而能決定勝負(fù)!
上篇文章小編和大家分享了 血染鐘樓之暗流涌動(dòng)規(guī)則詳解(一) 的游戲背景介紹和勝利條件,這篇文章我們繼續(xù)為大家講解游戲人數(shù)配置、游戲時(shí)長和游戲流程。
人數(shù)配置
官方對(duì)于參與游戲的人數(shù)配置是這樣的,但是大家在玩游戲時(shí)也可以根據(jù)實(shí)際參與人數(shù)和游戲難度來自行調(diào)整(不過,一般都是說書人進(jìn)行自由配置)。
5人:3村民,0外來者,1爪牙,1惡魔
6人:3村民,1外來者,1爪牙,1惡魔
7人:5村民,0外來者,1爪牙,1惡魔
8人:5村民,1外來者,1爪牙,1惡魔
9人:5村民,2外來者,1爪牙,1惡魔
10人:7村民,0外來者,2爪牙,1惡魔
11人:7村民,1外來者,2爪牙,1惡魔
12人:7村民,2外來者,2爪牙,1惡魔
13人:9村民,0外來者,3爪牙,1惡魔
14人:9村民,1外來者,3爪牙,1惡魔
15人:9村民,2外來者,3爪牙,1惡魔
游戲時(shí)長
一般來說血染鐘樓的游戲時(shí)長會(huì)和參與人數(shù)、難度等級(jí)相關(guān)。參與玩家越多,公聊/私聊時(shí)間越長,反之時(shí)間就會(huì)縮短;如果參與玩家越多,整體游戲流程時(shí)間就會(huì)延長,反之亦然。
一般來說,一局血染鐘樓游戲時(shí)長約在30-90分鐘,當(dāng)然也存在游戲時(shí)間較短的情況,比如說書人/邪惡陣營翻車,導(dǎo)致游戲無法進(jìn)行等等。
游戲流程
游戲流程我們從玩家和說書人兩種角度出發(fā)。
如果是玩家,那么你就記住自己的角色牌。在說書人的帶領(lǐng)下選擇在合適的時(shí)機(jī)釋放技能,為自己所在的陣營提供信息/幫助,推動(dòng)游戲進(jìn)程即可。
如果是說書人,那么這份超詳細(xì)的請(qǐng)您拿好~
1、根據(jù)游戲參與人數(shù),為玩家配置身份(也可根據(jù)實(shí)際情況,配置特殊角色,如男爵、倒霉蛋等)
2、游戲開始(參考天黑請(qǐng)閉眼流程)
3、第一夜
a. 按照行動(dòng)順序依次喚醒在場且存活的身份角色(喚醒順序:投毒者>惡魔>洗衣婦>圖書管理員>調(diào)查員>廚師>共情者>占卜師>管家>間諜,若場上無該角色,可直接順延);
b.第一夜是平安夜,惡魔在第一晚不能刀人,但是可以查看不在場的角色信息,找到爪牙。
PS:原版血染鐘樓中:惡魔和爪牙不見面;當(dāng)游戲玩家≥10人以上爪牙相互見面;但為了新手玩家的體驗(yàn),在游戲過程中說書人可根據(jù)人數(shù)和玩家級(jí)別,安排在游戲第一晚or第二晚讓邪惡陣營玩家見面。
4、第一個(gè)白天
玩家可以自由發(fā)言(分享得知的信息),也可以按照號(hào)碼牌進(jìn)行發(fā)言,隨后進(jìn)入公聊和提名階段,說書人需要將玩家發(fā)言時(shí)長控制在1-3min。
關(guān)于提名:任何玩家可以提名任何玩家,當(dāng)玩家被提名后也可以進(jìn)行辯駁,當(dāng)“提名”環(huán)節(jié)結(jié)束后,說書人會(huì)需要記錄當(dāng)場票型,當(dāng)票數(shù)達(dá)到幸存玩家數(shù)量一半及以上(6人存活僅需≥3票),已達(dá)成處決條件,進(jìn)入待處決狀態(tài))
關(guān)于處決:待處決狀態(tài)的玩家,獲得票數(shù)最多的玩家被執(zhí)行處決(死亡)
關(guān)于平安日:
a.提名階段被投票玩家獲得票數(shù)≥存活人數(shù)的1/2,或當(dāng)場有2名玩家均被提名且票數(shù)相等;
b.被投票玩家的票數(shù)最大且人數(shù)大于等于2。
5、 第二個(gè)夜晚
按照行動(dòng)順序依次叫醒在場且存活的身份角色(投毒者>僧侶>寡婦/小惡魔>守鴉人>共情者>占卜師>管家>掘墓人>間諜)
關(guān)于平安夜:惡魔空刀或僧侶守護(hù)惡魔擊殺對(duì)象。
6、第二個(gè)白天
結(jié)算是否存在死亡玩家。
有,宣布死亡玩家開始發(fā)表遺言,然后進(jìn)行公聊或者按麥序發(fā)言
無,宣布平安夜,然后公聊或者隨機(jī)從一名玩家開始按麥序發(fā)言
若游戲仍在繼續(xù),說書人可按照依次循環(huán)直至游戲結(jié)束。
以上就是血染鐘樓暗流涌動(dòng)規(guī)則詳解(二)的全部內(nèi)容,希望能對(duì)你有所幫助~
人數(shù)規(guī)則
最少6個(gè)人玩。1位說書人(主持人),5位玩家。血染鐘樓是一款適合5-20人游玩的桌游,每個(gè)玩家在開局都會(huì)抽到獨(dú)特的身份,不同的身份所具有的能力也有所區(qū)別。與大眾所熟知的狼人殺有著非常類似的游戲流程,分為善良與邪惡兩個(gè)陣營,黑夜與白天的交替,黑夜睜眼發(fā)動(dòng)各自的技能,白天通過信息交換討論處決。
游戲流程
血染鐘樓整個(gè)游戲如同狼人殺一樣也是圍繞黑夜到白天然后循環(huán)直到游戲打成結(jié)束條件為止。
1、夜間,大家閉眼后,說書人通過順序來喚醒需要睜眼的玩家,然后睜眼的玩家依次完成自己的行動(dòng),并且通過說書人的手勢得到應(yīng)該得到的反饋。
2、白天,所有玩家可以進(jìn)行公聊、私聊、推斷身份,但盡可能地不要離開自己所在的位置。
3、提名與投票,經(jīng)過白天一段時(shí)間的討論,根據(jù)提名和投票的規(guī)則進(jìn)行投票。只有存活的玩家可以參與提名,每個(gè)玩家在一輪中只能提名一次和被提名一次,但所有玩家都可以被提名。在同一個(gè)時(shí)間段只能有一個(gè)提名,提名結(jié)束后需要進(jìn)行投票,投票結(jié)束后可以開始下一個(gè)提名。任何人可以發(fā)起提名,提名后,被提名的玩家可以進(jìn)行3分鐘的辯護(hù)。辯護(hù)結(jié)束后,進(jìn)行投票環(huán)節(jié),投票規(guī)則:每名存活的玩家都可以進(jìn)行投票;每名死亡的玩家在死后只能投一票。
4、處決,對(duì)投票環(huán)節(jié)中投票數(shù)過半并且為最高票的玩家進(jìn)行處決,每天只能處決一名玩家,被處決的玩家會(huì)死亡,死亡后會(huì)失去身份和技能,無法再發(fā)動(dòng)提名,但可以有最后一次投票權(quán)。同樣夜間需要閉眼,白天可以正常交流,死亡后也不會(huì)公布身份。
5、游戲結(jié)束,當(dāng)達(dá)成善良陣營或者邪惡陣營勝利條件,則游戲結(jié)束。
游戲勝負(fù)條件
當(dāng)惡魔死亡且無法立刻產(chǎn)生新的惡魔時(shí),游戲結(jié)束,好人勝利。當(dāng)場上僅有兩名玩家存活時(shí),若惡魔依然存活,壞人勝利。
暗流涌動(dòng)-說書人操作流程
1、根據(jù)游戲參與人數(shù),為玩家配置身份(也可根據(jù)實(shí)際情況,配置特殊角色,如男爵、倒霉蛋等)
2、游戲開始(參考天黑請(qǐng)閉眼流程)
3、第一夜
a. 按照行動(dòng)順序依次喚醒在場且存活的身份角色(喚醒順序:投毒者>惡魔>洗衣婦>圖書管理員>調(diào)查員>廚師>共情者>占卜師>管家>間諜,若場上無該角色,可直接順延);
b.第一夜是平安夜,惡魔在第一晚不能刀人,但是可以查看不在場的角色信息,找到爪牙。
PS:原版血染鐘樓中:惡魔和爪牙不見面;當(dāng)游戲玩家≥10人以上爪牙相互見面;但為了新手玩家的體驗(yàn),在游戲過程中說書人可根據(jù)人數(shù)和玩家級(jí)別,安排在游戲第一晚or第二晚讓邪惡陣營玩家見面。
4、第一個(gè)白天玩家可以自由發(fā)言(分享得知的信息),也可以按照號(hào)碼牌進(jìn)行發(fā)言,隨后進(jìn)入公聊和提名階段,說書人需要將玩家發(fā)言時(shí)長控制在1-3min。
關(guān)于提名:任何玩家可以提名任何玩家,當(dāng)玩家被提名后也可以進(jìn)行辯駁,當(dāng)“提名”環(huán)節(jié)結(jié)束后,說書人會(huì)需要記錄當(dāng)場票型,當(dāng)票數(shù)達(dá)到幸存玩家數(shù)量一半及以上(6人存活僅需≥3票),已達(dá)成處決條件,進(jìn)入待處決狀態(tài))
關(guān)于處決:待處決狀態(tài)的玩家,獲得票數(shù)最多的玩家被執(zhí)行處決(死亡)
關(guān)于平安日:
a.提名階段被投票玩家獲得票數(shù)≥存活人數(shù)的1/2,或當(dāng)場有2名玩家均被提名且票數(shù)相等;
b.被投票玩家的票數(shù)最大且人數(shù)大于等于2。
5、 第二個(gè)夜晚按照行動(dòng)順序依次叫醒在場且存活的身份角色(投毒者>僧侶>寡婦/小惡魔>守鴉人>共情者>占卜師>管家>掘墓人>間諜)
關(guān)于平安夜:惡魔空刀或僧侶守護(hù)惡魔擊殺對(duì)象。
6、第二個(gè)白天
結(jié)算是否存在死亡玩家。
1.有,宣布死亡玩家開始發(fā)表遺言,然后進(jìn)行公聊或者按麥序發(fā)言
2.無,宣布平安夜。
然后公聊或者隨機(jī)從一名玩家開始按麥序發(fā)言若游戲仍在繼續(xù),說書人可按照依次循環(huán)直至游戲結(jié)束。
血月升起-說書人操作流程
1、首夜,說書人根據(jù)游戲人數(shù)分發(fā)身份。
官方推薦人數(shù)配置為:
5人:村民3人,外鄉(xiāng)人0,爪牙1,惡魔1
6人:村民3人,外鄉(xiāng)人1,爪牙1,惡魔1
7人:村民5人,外鄉(xiāng)人0,爪牙1,惡魔1
8人:村民5人,外鄉(xiāng)人1,爪牙1,惡魔1
9人:村民5人,外鄉(xiāng)人2,爪牙1,惡魔1
10人:村民7人,外鄉(xiāng)人0,爪牙2,惡魔1
11人:村民7人,外鄉(xiāng)人1,爪牙2,惡魔1
12人:村民7人,外鄉(xiāng)人2,爪牙2,惡魔1
13人:村民9人,外鄉(xiāng)人0,爪牙3,惡魔1
14人:村民9人,外鄉(xiāng)人1,爪牙3,惡魔1
15人:村民9人,外鄉(xiāng)人2,爪牙3,惡魔1
2、當(dāng)說書人確認(rèn)所有人閉眼后,說書人開始夜晚流程(按照以下順序喚醒各玩家):所有爪牙(教父、魔鬼代言人、刺客、主謀)、惡魔、瘋子、水手、侍從、教父、惡魔代言人、純血惡魔、祖母、女傭。
3、所有玩家均被喚醒后,我們會(huì)進(jìn)入白天,玩家可以自由討論,投票以及處決。
關(guān)于討論:進(jìn)入白天所有人可以開始自由討論。說書人提前設(shè)定一個(gè)討論時(shí)長,此期間所有玩家可以自由發(fā)言討論,也可以私下秘密交流,沒有任何限制。
關(guān)于提名:自由討論時(shí)間結(jié)束后或者在討論時(shí)間中,只要有人向說書人宣布提名他人,則所有人立刻停止討論。此時(shí)被提名的玩家有 1-2 分鐘時(shí)間來自我辯護(hù),其他人保持安靜。
關(guān)于投票:自我辯護(hù)結(jié)束后,從他的下一位玩家開始依次投票,每位玩家有 2s 鐘的思考時(shí)間,過時(shí)視為不投票。檢舉人默認(rèn)投票,待所有人投票結(jié)束后,如果票數(shù)超過場上存活人數(shù)的一半,則被提名人進(jìn)入待定區(qū)。若票數(shù)沒有過半,則無事發(fā)生。投票結(jié)束后,眾人返回之前討論或繼續(xù)進(jìn)行提名。
(每人每個(gè)白天只能提名一名玩家并且只能提名一次,可以提名自己,也可以提名已經(jīng)死了的人,也可以不提名。)
關(guān)于重復(fù)提名:當(dāng)討論時(shí)長結(jié)束后,說書人確實(shí)是否還有玩家想要提名他人,若有則重復(fù)上述流程,沒有則查看待定區(qū)的得票情況。
關(guān)于處決:如果待定區(qū)沒有人,則今日白天無人被處決;若被告席有一人票數(shù)最高,則今日白天處決他;若出現(xiàn)平票的情況,則今日白天無人被處決。處決一旦完畢,則白天結(jié)束,直接進(jìn)入黃昏,開始夜晚的流程。
4、其他夜晚,說書人按照順序叫醒以下玩家:
水手、旅店老板、侍從、賭徒、惡魔代言人、瘋子、驅(qū)魔人、喪尸、純血惡魔、憎惡、怨嬰、刺客、教父、教授、造謠者、修補(bǔ)匠、月之子、祖母、女傭。
依次往復(fù), 重復(fù)上述游戲流程直至分出陣營勝負(fù)。
紫羅蘭教派-說書人操作流程
1、首夜確認(rèn)所有人閉眼后,說書人開始第一個(gè)夜晚流程。
說書人不可發(fā)出任何聲音, 如果想要叫醒對(duì)應(yīng)的玩家,推薦使用長桿去觸碰對(duì)應(yīng)玩家的身體。被叫醒的玩家可以與說書人使用聊天工具、手勢等方式進(jìn)行交流。
按順序叫醒以下在場身份:
所有爪牙:互相告知對(duì)方自己身份,并且得知惡魔的號(hào)碼,所有爪牙閉眼。
惡魔:得知所有爪牙的號(hào)碼。讓惡魔知曉三個(gè)善良身份角色并不在場上,然后閉眼。
哲學(xué)家:選擇是否使用技能,獲取某個(gè)好人的身份技能。若選擇在場已有身份,則該玩家醉酒。每局游戲限一次。
舞蛇人:選擇存活玩家,如果選中了惡魔時(shí),交換你和他的身份和陣營,然后那名玩家中毒。
黑白雙子:你與一名對(duì)立陣營的玩家成為雙子,知道相互的身份。如果其中的善良玩家被處決,邪惡陣營獲勝。當(dāng)兩個(gè)雙子均存活時(shí),善良陣營無法獲勝。
女巫:選擇一名玩家,如果該玩家在白天發(fā)起了提名,則他死亡。
洗腦師:選擇一名玩家和一個(gè)善良身份,明天該玩家需要對(duì)“指定身份”瘋狂(表現(xiàn)得像這個(gè)身份),否則他可能會(huì)被處決。
鐘表匠:得知惡魔與其最近的爪牙之間有幾名玩家。
入夢人:選擇一名玩家,你會(huì)得知一個(gè)善良和一個(gè)邪惡身份其中一個(gè)是他的真實(shí)身份。(除你和旅行者外)
裁縫:選擇是否發(fā)動(dòng)技能,選擇除自己外的兩名玩家,你會(huì)得知他們是否是同一陣營。每局游戲限一次。
數(shù)學(xué)家:得知有多少玩家的技能因?yàn)槠渌婕壹寄苡绊懚凑J褂谩?/p>
2、白天討論:進(jìn)入白天所有人可以開始自由討論。說書人提前設(shè)定一個(gè)討論時(shí)長,比如 10 分鐘,在這個(gè)區(qū)間內(nèi)所有玩家可以自由發(fā)言討論,也可以私下秘密交流,沒有任何限制。
提名:自由討論時(shí)間結(jié)束后或者在討論時(shí)間中,只要有人向說書人宣布提名他人,則所有人立刻停止討論。此時(shí)被提名的玩家有 1-2 分鐘時(shí)間來自我辯護(hù),其他人保持安靜。
投票:自我辯護(hù)結(jié)束后,從他的下一位玩家開始依次投票,每位玩家有 2s 鐘的思考時(shí)間,過時(shí)視為不投票。檢舉人默認(rèn)投票,待所有人投票結(jié)束后,如果票數(shù)超過場上存活人數(shù)的一半,則被提名人進(jìn)入待定區(qū)。若票數(shù)沒有過半,則無事發(fā)生。投票結(jié)束后,眾人返回之前討論或繼續(xù)進(jìn)行提名。
*(每人每個(gè)白天只能提名一名玩家并且只能提名一次,可以提名自己,也可以提名已經(jīng)死了的人,也可以不提名。)
重復(fù)提名:當(dāng)討論時(shí)長結(jié)束后,說書人確實(shí)是否還有玩家想要提名他人,若有則重復(fù)上述流程,沒有則查看待定區(qū)的得票情況。
處決:如果待定區(qū)沒有人,則今日白天無人被處決;若被告席有一人票數(shù)最高,則今日白天處決他;若出現(xiàn)平票的情況,則今日白天無人被處決。處決一旦完畢,則白天結(jié)束,直接進(jìn)入黃昏,開始夜晚的流程。
3、第二個(gè)夜晚按順序喚醒以下在場身份:
哲學(xué)家:選擇是否使用技能,獲取某個(gè)好人的身份技能。若選擇在場已有身份,則該玩家醉酒。每局游戲限一次。
舞蛇人:選擇存活玩家,如果選中了惡魔時(shí),交換你和他的身份和陣營,然后那名玩家中毒。
女巫:選擇一名玩家,如果該玩家在白天發(fā)起了提名,則他死亡。
洗腦師:選擇一名玩家和一個(gè)善良身份,明天該玩家需要對(duì)“指定身份”瘋狂(表現(xiàn)得像這個(gè)身份),否則他可能會(huì)被處決。
老巫婆:選擇一名玩家和一個(gè)身份,該玩家變成這個(gè)身份(此身份不在場上;不改變陣營),如果有玩家因此變成了惡魔,當(dāng)晚隨機(jī)決定惡魔殺死的人。
黑暗之源:選擇殺害一名玩家。與你相鄰的村民中毒(中毒效果不會(huì)因?yàn)榇迕袼劳龆鴤鲗?dǎo))。
盤古:選擇殺害一名玩家。當(dāng)?shù)谝淮螝⑺劳鈦碚邥r(shí),此外來者變成一個(gè)新的邪惡盤古,你死亡。
混沌:選擇殺害一名玩家。村民的技能必定獲取錯(cuò)誤信息,每個(gè)白天,如果沒有玩家被處決,邪惡陣營獲勝。
亡靈法師:選擇殺害一名玩家。被你殺害的爪牙保留其技能,并且一名與他相鄰的村民中毒。
理發(fā)師:當(dāng)你死亡時(shí),惡魔可以在當(dāng)晚交換任意兩名玩家的身份,但陣營不變。
意中人:當(dāng)你死亡時(shí),說書人選擇一名玩家會(huì)進(jìn)入醉酒。
智者:當(dāng)你被惡魔殺害時(shí),你會(huì)得知兩名玩家,而其中一名是惡魔。
入夢人:選擇一名玩家,你會(huì)得知一個(gè)善良和一個(gè)邪惡身份其中一個(gè)是他的真實(shí)身份。(除你和旅行者外)
花藝師:得知惡魔是否在白天進(jìn)行了投票。
公告員:得知爪牙是否在白天進(jìn)行了提名。
祭司:得知死去的玩家中有多少屬于邪惡陣營。
裁縫:選擇是否發(fā)動(dòng)技能,選擇除自己外的兩名玩家,你會(huì)得知他們是否是同一陣營。每局游戲限一次。
雜耍藝人:得知白天猜的5個(gè)身份有幾個(gè)是對(duì)的。
數(shù)學(xué)家:得知有多少玩家的技能因?yàn)槠渌婕壹寄苡绊懚凑J褂谩?/p>
4、第二個(gè)白天進(jìn)入白天,說書人立刻宣布昨夜的死亡信息。然后重復(fù)“白天”的流程。依次往復(fù), 重復(fù)上述游戲流程直至分出陣營勝負(fù)。
紫羅蘭推薦板子
如果你是第一次帶紫羅蘭的板子,可以考慮給玩家們配置以下角色:
a.鐘表匠、祭司、裁縫、藝術(shù)家、雜技演員、笨蛋、女巫、蝕魂魔。
你提供給鐘表匠、祭司和雜技演員的信息很容易計(jì)算和理解。玩家將選擇如何使用他們的裁縫、藝術(shù)家、雜技演員和笨蛋的技能。記住哪個(gè)玩家被女巫詛咒,哪個(gè)玩家因蝕魂魔中毒,相信我,你能夠運(yùn)行好這場游戲。如果你更喜歡冒險(xiǎn)并想創(chuàng)建一種更獨(dú)特的游戲風(fēng)格,或者嘗試一些更復(fù)雜的身份和互動(dòng),請(qǐng)考慮以下配置(八人游戲)或進(jìn)行一點(diǎn)小改動(dòng)以適配你的風(fēng)格。
b.傳令員,裁縫,哲學(xué)家,藝術(shù)家,雜技演員,賢者,黑白雙子,巫妖。
這場游戲?qū)⒕劢褂诤陔p子與白雙子,善良陣營擁有著驚人的信息量,來讓他們分辨誰是誰。但是,巫妖可以及時(shí)殺死一名雙子,來讓信息出現(xiàn)漏洞,并在推理過程中制造混亂與困惑。如果善良陣營在尋找黑雙子中花費(fèi)太多的精力的話,這可能會(huì)導(dǎo)致他們無法及時(shí)找到惡魔。平均分配資源和前瞻性將是善良陣營的關(guān)鍵。
c.耍蛇人,入夢人,花藝師,學(xué)者,理發(fā)師,笨蛋,煉藥師,染魂。
這個(gè)配置聚焦于身份的變換。耍蛇人和染魂會(huì)使惡魔變?yōu)榱硪幻婕?,煉藥師能夠?chuàng)建新身份。理發(fā)師也可能通過交換身份,使場上的局面更復(fù)雜化。笨蛋就可憐了,他將必須從一片混亂中找到一個(gè)善良玩家!
d.鐘表匠,數(shù)學(xué)家,傳令員,學(xué)者,藝術(shù)家,意中人,女巫,蝕魂魔。
這個(gè)配置和第一個(gè)配置有些許相似,但是加入了數(shù)學(xué)家,傳令員,學(xué)者和意中人。對(duì)于蝕魂魔來說,有很多高收益的下毒目標(biāo),不過學(xué)者和數(shù)學(xué)家如果足夠聰明的話,他們很快就能發(fā)現(xiàn)誰中毒了。女巫相當(dāng)具有威脅性,特別是在存在意中人的游戲里。但是鐘表匠和藝術(shù)家愿意配合的話,他們很容易就能找到兩名邪惡玩家的位置。這個(gè)配置更適合善思而謹(jǐn)慎的玩家。
e.鐘表匠,哲學(xué)家,花藝師,數(shù)學(xué)家,賢者,變種人,洗腦師,混沌。
準(zhǔn)備好來一場狂野的游戲了嗎!混沌將使各個(gè)關(guān)鍵的身份都獲取錯(cuò)誤信息,洗腦師和變種人將導(dǎo)致場面的混亂并散播猜疑,你需要提前了解瘋狂機(jī)制,以及這兩個(gè)身份的細(xì)微差異,但是如果這兩名玩家也提前吃透了瘋狂的意思,這局游戲可能會(huì)變得有些……蠢。
這局游戲傾向于不同尋常的偽裝,令人困惑的指證,以及一種戲劇性的體驗(yàn)。
《血染鐘樓》共有13個(gè)村民身份,其中和平主義者的能力有著怎樣的效果呢,下面請(qǐng)看《血染鐘樓》和平主義者能力介紹,希望能夠給大家?guī)韼椭?/p>
技能效果
被處決的善良玩家可能不會(huì)死亡。
技能觸發(fā)判定
示例①旅店老板被處決了,但因?yàn)楹推街髁x者,他仍然活著。
示例②和平主義者的技能是否發(fā)動(dòng)由說書人判定,只要說書人愿意,連續(xù)5名善良陣營玩家被處決,和平主義能力也沒有拯救任何人。
示例③那個(gè)瘋子被處決了,但仍然活著。暴徒被處死,因?yàn)楹推街髁x者喝醉了。一位好主教被流放并去世,因?yàn)楹推街髁x者拯救了人們免于處決,而不是流放。第二天,和平主義者被處決,但因?yàn)楹推街髁x者,他仍然活著。
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