洛克王國(guó)一直是中國(guó)年輕玩家心目中的經(jīng)典游戲,自其推出以來(lái),憑借豐富的角色設(shè)定、精彩的劇情以及獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),吸引了無(wú)數(shù)玩家的關(guān)注。在這個(gè)奇妙的世界里,玩家不僅可以養(yǎng)成各種各樣的精靈,還能通過(guò)不斷的探險(xiǎn)和挑戰(zhàn),體驗(yàn)到成長(zhǎng)的樂(lè)趣。在眾多精靈中,英魂修羅無(wú)疑是一位備受矚目的角色,其強(qiáng)大的技能和獨(dú)特的外觀使其成為許多玩家心目中的“夢(mèng)之精靈”。但是關(guān)于洛克王國(guó)英魂修羅是否絕版的問(wèn)題,常常引發(fā)玩家的熱議。
首先我們來(lái)了解一下英魂修羅的角色背景。作為洛克王國(guó)中的一位特殊精靈,英魂修羅擁有著與眾不同的外形設(shè)計(jì)和豐富的技能樹(shù)。其強(qiáng)大的攻擊力和高爆發(fā)的技能使得不少玩家在戰(zhàn)斗中都愿意選擇他作為主力戰(zhàn)斗伙伴。另外英魂修羅的劇情背景也深受玩家喜愛(ài),他的故事充滿(mǎn)了英雄主義,吸引著無(wú)數(shù)玩家的探索欲望。
縱觀洛克王國(guó)的發(fā)展歷程,英魂修羅的上線給游戲注入了新的活力。自從他被推出以來(lái),玩家們便開(kāi)始不斷地收集與培養(yǎng)這位角色。但是時(shí)光荏苒,隨著游戲版本的更新,以及對(duì)新角色的引入,英魂修羅的獲取方式也面臨著變化。許多玩家開(kāi)始詢(xún)問(wèn):“英魂修羅是不是絕版了?”
在探討這個(gè)問(wèn)題之前,我們需要明確“絕版”的定義。在游戲中絕版通常意味著該角色、道具或活動(dòng)已經(jīng)永久下架,未來(lái)無(wú)法再獲得。但是在洛克王國(guó)的運(yùn)營(yíng)模式中,很多看似絕版的精靈或道具,往往會(huì)在未來(lái)通過(guò)某種形式再次復(fù)出,例如限時(shí)活動(dòng)、社區(qū)投票等。所以英魂修羅是否絕版也并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的二選一問(wèn)題。
根據(jù)目前的游戲動(dòng)態(tài),可以確定的是,英魂修羅并未在官方公告中明確標(biāo)記為絕版。盡管在某些時(shí)期,獲取這位精靈的機(jī)會(huì)可能會(huì)減少,但很多玩家依然保持著對(duì)這位角色的期待。游戲的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)時(shí)常會(huì)推出不同的回饋活動(dòng),周期性地讓一些角色重登舞臺(tái)。所以玩家仍有機(jī)會(huì)再次與英魂修羅相見(jiàn)。
另外值得注意的是,洛克王國(guó)會(huì)根據(jù)玩家的反饋和游戲環(huán)境不斷進(jìn)行調(diào)整。如果有足夠多的玩家對(duì)英魂修羅寄予厚望,并表達(dá)希望他回歸的愿望,那么游戲團(tuán)隊(duì)很有可能會(huì)考慮推出相關(guān)活動(dòng),讓英魂修羅重新回到大家的視野中。所以對(duì)于玩家而言,積極參與社區(qū)、向官方表達(dá)期待,或許能夠改變英魂修羅的命運(yùn)。
從另一個(gè)角度來(lái)看,游戲中的角色并不僅僅是為了戰(zhàn)斗而存在,它們更代表了一種情感和回憶。對(duì)許多玩家來(lái)說(shuō)英魂修羅不僅是戰(zhàn)斗的伙伴,更是他們?cè)谟螒蚴澜缰袏^斗的見(jiàn)證。所以許多玩家抱有“如果絕版了,也許會(huì)是最終的遺憾”這種想法。但是游戲的魅力在于不斷創(chuàng)新和變化,絕版和復(fù)出的概念也給予了玩家們更多的馭精靈的可能性。
綜上所述洛克王國(guó)的英魂修羅并未絕版,未來(lái)仍然有機(jī)會(huì)重返玩家的視野。對(duì)于玩家而言,期待與珍視是永恒的主題,無(wú)論英魂修羅是否能夠再次回歸,我們都應(yīng)當(dāng)珍惜自己所擁有的游戲時(shí)光,享受探索與成長(zhǎng)的樂(lè)趣。同時(shí)也希望洛克王國(guó)能夠繼續(xù)推出更多精彩的內(nèi)容,給廣大玩家?guī)?lái)更多驚喜與回憶。
=修羅·唐三介紹=
修羅·唐三,唐三繼承了修羅神位的形態(tài),持有超神器:修羅魔劍,擁有審判絕大部分神祇的能力。
修羅·唐三是一個(gè)以魂技輸出為主的間歇性爆發(fā)的強(qiáng)攻系魂師,每經(jīng)過(guò)一定戰(zhàn)場(chǎng)回合或自身回合后將會(huì)進(jìn)入[殺心通明]或[人劍合一]狀態(tài),擁有周期性爆發(fā)、回合外輸出、先機(jī)爆發(fā)、持續(xù)輸出等多種特質(zhì),可在多種場(chǎng)景戰(zhàn)斗對(duì)敵方造成毀滅性打擊。
=技能介紹=
第一魂技
猛獸系-千手修羅:修羅·唐三對(duì)敵方全體造成660%攻擊力的傷害,使自身魂技最終傷害永久提升10%,最高可疊加30層
巨蝎系-修羅·審判:修羅·唐三對(duì)敵方全體造成660%攻擊力的傷害,自身首回合結(jié)束前釋放該技能時(shí)傷害提升50%
第二魂技
猛獸系-修羅·人劍合一:修羅·唐三回合結(jié)束時(shí)獲得1層[修羅神念],每層提升相當(dāng)于自身初始值8.00%的暴擊傷害,持續(xù)時(shí)間永久;
每獲得5層[修羅神念],修羅·唐三立即進(jìn)入[人劍合一]狀態(tài),持續(xù)1回合;
[人劍合一]狀態(tài)下,每層[修羅神念]提升修羅·唐三10%最終傷害,且修羅·唐三在任意隊(duì)友回合開(kāi)始時(shí)無(wú)消耗釋放1次第一或第八魂技
巨蝎系-極意·殺心通明:每經(jīng)過(guò)5個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)回合,下個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)回合開(kāi)始時(shí)修羅·唐三進(jìn)入[殺心通明]狀態(tài),持續(xù)1個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)回臺(tái);
[殺心通明]狀態(tài)下,持有者暴擊傷害提升自身初始值的200%,并在進(jìn)入該狀態(tài)時(shí)立即無(wú)消耗釋放2次第一或第八魂技,后續(xù)進(jìn)入該狀態(tài)時(shí)減少1次魂技釋放次數(shù),最低減少至1次;
[殺心通明]狀態(tài)無(wú)法因其他效果延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間或進(jìn)行保留
第三魂技
猛獸系-修羅劍意:修羅·唐三對(duì)敵方單體造成150%攻擊力的傷害,并提升自身60%暴擊傷害,持續(xù)時(shí)間永久
巨蝎系-修羅劍芒:修羅·唐三對(duì)敵方單體造成150%攻擊力的傷害,偷取目標(biāo)當(dāng)前暴擊傷害的20%,持續(xù)1回合
第四魂技
猛獸系-修羅·無(wú)盡枷鎖:修羅·唐三對(duì)敵方全體造成1500%攻擊力的傷害,該技能可造成多段傷害,段數(shù)等于敵方當(dāng)前存活人數(shù),最高可造成5段傷害
巨蝎系-修羅之境:修羅·唐三開(kāi)啟[修羅之境],持續(xù)1回合;領(lǐng)域開(kāi)啟期間,修羅·唐三無(wú)法立即獲得回合和被推進(jìn)行動(dòng)條,且[修羅之境]無(wú)法因其他效果保留;
每層[修羅之境]使修羅·唐三攻擊力提升50.00%,且在任意敵方回合開(kāi)始時(shí)無(wú)消耗對(duì)其釋放1次第一魂技,次數(shù)隨層數(shù)提升
專(zhuān)屬魂骨介紹
右臂骨·修羅劍心:[人劍合一]狀態(tài)下,修羅·唐三每擁有100%暴擊傷害,[修羅神念]提供的最終傷害提升效果增幅1%
黃4星:[人劍合一]狀態(tài)基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間增加1回合
黃6星:[人劍合一]狀態(tài)下,修羅·唐三釋放魂技后會(huì)使自身魂技最終傷害永久提升20%,最高提升200%
頭骨-修羅冠冕:我方單位陣亡時(shí),修羅·唐三擊碎敵方領(lǐng)域立即開(kāi)啟[修羅之境],一場(chǎng)戰(zhàn)斗最多觸發(fā)1次
黃4星:[修羅之境]首次開(kāi)啟時(shí),修羅·唐三對(duì)所有初始暴擊傷害低于自身的敵方單位分別無(wú)消耗釋放1次第一或第八魂技
黃6星:[修羅之境]開(kāi)啟期間,通過(guò)減少[修羅之境]1回合持續(xù)時(shí)間,使修羅·唐三在受到致命傷害時(shí)當(dāng)回合[不死]
〓卡池介紹〓
1、卡池開(kāi)啟時(shí)間:2025年02月05日 05:00 - 02月13日 04:59(02月05日 05:00 - 02月13日 04:59的新服將在開(kāi)服第8日開(kāi)啟修羅審判卡池,02月13日 05:00 - 03月01日 04:59的新服將在開(kāi)服第3日開(kāi)啟修羅審判卡池)
2、卡池開(kāi)啟條件:玩家等級(jí)≥23級(jí)開(kāi)啟
3、修羅審判卡池SSR品質(zhì)及以上的魂師覺(jué)醒概率為3%,當(dāng)獲得SSR品質(zhì)及以上的魂師時(shí),有12.5%概率獲得新SP魂師修羅·唐三。對(duì)應(yīng)卡池?fù)碛行疫\(yùn)值機(jī)制,幸運(yùn)值達(dá)到60時(shí),下一抽必定獲得SSR或SP魂師;玩家在修羅審判卡池中每覺(jué)醒至多400次必定獲得修羅·唐三。
4、海神祈愿:
當(dāng)玩家擁有修羅·唐三時(shí), 開(kāi)啟海神祈愿卡池,可對(duì)神賜道具進(jìn)行祈愿。海神祈愿綜合覺(jué)醒概率(含保底)為0.56%,擁有幸運(yùn)值機(jī)制,幸運(yùn)值到達(dá)60時(shí),下一抽必定獲得SSR魂師或神賜道具,玩家在海神祈愿池中祈愿300次保底獲得一個(gè)神賜道具。
5、限時(shí)覺(jué)醒開(kāi)啟期間,為提升玩家抽卡體驗(yàn),每當(dāng)玩家在限時(shí)覺(jué)醒卡池或海神祈愿卡池覺(jué)醒夠一定次數(shù),即可獲得隨機(jī)SSR魂師、高星SSR魂骨、修羅·唐三專(zhuān)屬魂骨等獎(jiǎng)勵(lì)。與此同時(shí),修羅·唐三在提升到指定星級(jí)時(shí),還可獲得對(duì)應(yīng)的SP魂師星級(jí)達(dá)標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì),獲得限時(shí)武魂覺(jué)醒券、修羅·唐三專(zhuān)屬好感道具、修羅·唐三專(zhuān)屬皮膚等獎(jiǎng)勵(lì)。
6、修羅唐三專(zhuān)屬返場(chǎng)券:僅在限時(shí)活動(dòng)修羅審判持續(xù)期間內(nèi)可用,不可用于其他限時(shí)卡池(針對(duì)2024年08月01日 05:00前開(kāi)啟區(qū)服生效)
7、幸運(yùn)道具機(jī)制:活動(dòng)期間,幸運(yùn)機(jī)制中的大獎(jiǎng)當(dāng)前累計(jì)次數(shù)達(dá)到380次時(shí),將獲得海神祝?!ば疫\(yùn)券,在下次卡池中降低保底所需抽數(shù)并提高抽取概率
該道具僅對(duì)新魂師卡池生效,返場(chǎng)卡池、締約相逢、暗器卡池、海神祈愿和百日卡池等均不生效
本道具的掉落次數(shù)在大獎(jiǎng)提前抽出時(shí)將會(huì)重量,且卡池中不存在大獎(jiǎng)時(shí)不會(huì)掉落該道具,每個(gè)卡池至多只可掉落一個(gè)該道具。
8、獲得修羅·唐三后,可在心愿覺(jué)醒、每日禮包中選擇修羅·唐三。
無(wú)間修羅是永劫無(wú)間中的最高段位,只有在游戲的排位賽中表現(xiàn)卓越的玩者才能達(dá)到這一級(jí)別。要晉級(jí)到無(wú)間修羅,你需要具備高超的技巧、戰(zhàn)術(shù)理解和良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。這包括但不限于 個(gè)人技巧:精確的操作、極限的反應(yīng)速度。游戲理解:對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的掌控,知己知彼,戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用自如。
1、無(wú)間修羅:4500分到4999分 永劫無(wú)間游戲中有八個(gè)大段位。
2、永劫無(wú)間中有8個(gè)大段位,每個(gè)大段位有5個(gè)小階段,每提升100積分就能提升一個(gè)小段位,這些段位分別為青銅、白銀、黃金、鉑金、隕星、蝕月、墜日、無(wú)間修羅。
3、青銅Ⅴ-Ⅰ:1000分-1499分;白銀Ⅴ-Ⅰ:1500分-1999分;黃金Ⅴ-Ⅰ:2000分-2499分;鉑金Ⅴ-Ⅰ:2500分-2999分;隕星Ⅴ-Ⅰ:3000分-3499分;蝕月Ⅴ-Ⅰ:3500分-3999分;修羅Ⅴ-Ⅰ:4000分-4499分;殿堂Ⅴ-Ⅰ:4500分-4999分。
今天為大家?guī)?lái)的是大俠立志傳修羅攻略,帶來(lái)這期攻略是為了讓大家能順利通關(guān)游戲的最高難度也就是修羅難度,畢竟這個(gè)難度模式也是卡住了不少的玩家們,那么想要打過(guò)該模式的話(huà),就可以一起來(lái)看下文中的通關(guān)方法,以及一些需要注意的地方,希望在本期攻略的幫助下,大家也能體驗(yàn)到這個(gè)高難度模式的真正樂(lè)趣。
想要通關(guān)游戲的修羅模式的話(huà),大家首先得去刷屬性,需要先在前面幾個(gè)周目給屬性刷滿(mǎn),因?yàn)樵谛蘖_模式中敵人的屬性都是很高的,要是不在前面刷滿(mǎn)的話(huà),那在進(jìn)入到修羅難度后是完全打不了的,因此第一件事就是刷屬性,等到屬性刷上去后才能去打修羅難度,不過(guò)這也只是打修羅難度必須要達(dá)成的條件之一,除此之外還有很多前置條件就要完成,而說(shuō)到剩下的這些條件,這第一個(gè)條件是去刷天賦,這天賦和屬性一樣都是需要在前幾周目去刷的,不過(guò)和屬性不一樣的是,天賦刷的難度比較高。
因?yàn)橛螒蛑杏泻芏嗵熨x是有特定完成條件的,比較難完成,同時(shí)也需要耗費(fèi)不少的時(shí)間,滿(mǎn)足了特定條件才能拿全這些天賦的,等到收集齊全后,這一步前置條件也就完成了。完成后還剩下最后一個(gè)前置條件,這條件就是在前一個(gè)檔中刷滿(mǎn)初始道具,需要多去刷給經(jīng)驗(yàn)加成的道具,這樣刷好后所有前置條件就都達(dá)成了,接下來(lái)就可以正式開(kāi)啟修羅難度了。
在開(kāi)啟后,大家會(huì)進(jìn)入到角色創(chuàng)建頁(yè)面,不過(guò)在這次的創(chuàng)建頁(yè)面中由于大家前面的檔給屬性、道具和天賦都刷滿(mǎn)的原因,所以大家是可以自由分配屬性、分配天賦、分配道具的,在這三個(gè)方面,屬性上大家需要直接點(diǎn)滿(mǎn),初始屬性全部來(lái)到10,天賦方面則需要選擇多加經(jīng)驗(yàn)加成和保命的天賦,大家需要給這類(lèi)天賦帶到天賦欄裝不下為止,最后道具就按上面說(shuō)的,多去帶經(jīng)驗(yàn)加成的道具。
帶好這些后,人物就創(chuàng)建成功了,就能進(jìn)入到熟悉的新手村當(dāng)中了。在來(lái)到新手村之后,大家需要做的第一件事和之前不一樣,之前是去做任務(wù),而現(xiàn)在則是去刷級(jí)。大家需要直接去無(wú)名小村旁邊的迷蹤林中,然后給前面的經(jīng)驗(yàn)道具嗑上,去找林子里的強(qiáng)盜和野豬之類(lèi)的野怪,在這道具和前面所帶的經(jīng)驗(yàn)天賦的加成下,打這些野怪所獲取的經(jīng)驗(yàn)是相當(dāng)多的。
前期基本上是可以做到一場(chǎng)戰(zhàn)斗升2-3級(jí)的,大家需要這樣打下去,需要在新手村這里給自己的等級(jí)刷到60,之后再回頭去推任務(wù)做主線,這么做的原因是因?yàn)樵撾y度下后續(xù)的怪物傷害都是翻倍的,血量也是翻倍的,這種情況下大家在同等級(jí)下去打它們的話(huà),那是非常難打的,因此需要提前拉高等級(jí)去打等級(jí)差。
之后大家就可以一路這樣推下去,而在這個(gè)過(guò)程中大家需要去拿寶物,需要先給游戲中的強(qiáng)勢(shì)寶物拿上,這些寶物大家在前面幾周目都收集過(guò),因此肯定是知道強(qiáng)力寶物都在哪的,因此直接去拿就行,之后還要按這個(gè)思路提前去招募強(qiáng)力伙伴拿強(qiáng)力秘籍,這樣大家在這個(gè)檔剛開(kāi)始不久后就能一身神裝了,在這神裝的加持下,配合上自身超越當(dāng)前階段的等級(jí),就可以輕松打怪做任務(wù)了,至少在游戲大后期之前是這樣,因?yàn)榈搅擞螒蚝笃诠治飳傩缘燃?jí)都會(huì)上來(lái),這個(gè)時(shí)候前面的這些優(yōu)勢(shì)也就沒(méi)了,大家在這個(gè)時(shí)候就只能靠自己的操作去玩了。
以上就是大俠立志傳修羅攻略的全部?jī)?nèi)容了,在上文當(dāng)中主要分享了通關(guān)該模式的整體方法思路,畢竟每個(gè)人擅長(zhǎng)的方向流派都不一樣,但是通關(guān)思路上則是有共通之處的,各位在清楚游戲的修羅難度該怎么玩了以后,就可以去自己體驗(yàn)這個(gè)硬核的難度模式了。