不思議迷宮毀滅公爵到底有多強(qiáng)
毀滅公爵這個稱號在《不思議迷宮》里確實(shí)挺給力的,專門強(qiáng)化法術(shù)毀滅之刃。我們來看看這個稱號到底怎么樣,尤其是屬性加成和技能效果,對游戲進(jìn)程影響挺大的。
要拿到毀滅公爵,需要從見習(xí)戰(zhàn)士一路升級,經(jīng)過戰(zhàn)士、魔戰(zhàn)士、暗影戰(zhàn)士或炎龍武士,最后才能成為毀滅公爵。這個成長路線不算短,但技能加成值得期待。
毀滅之刃技能配合這個稱號效果特別強(qiáng),清怪和打BOSS都很有用。如果再配上龍鱗套裝,戰(zhàn)斗力能翻倍。
這個稱號特別適合喜歡爆發(fā)輸出的玩家,毀滅之刃一旦觸發(fā),傷害直接拉滿。但要注意,技能冷卻時(shí)間較長,需要合理控制使用時(shí)機(jī)。搭配合適的岡布奧和裝備,能顯著提升戰(zhàn)斗效率。
毀滅之刃技能一旦觸發(fā),清場效果炸裂
其他稱號和岡布奧的選擇也影響整體強(qiáng)度,比如搭配一些輔助型岡布奧能彌補(bǔ)技能冷卻的空檔??傊?,毀滅公爵是個值得追求的稱號,但前期資源要合理分配。
毀滅公爵這個稱號確實(shí)很實(shí)用,尤其適合喜歡法術(shù)輸出的玩家。技能效果直接,配合裝備和岡布奧能打出高額傷害。但要注意技能冷卻,避免關(guān)鍵時(shí)刻放空。游戲里每個稱號都有其獨(dú)特玩法,找到適合自己的才是關(guān)鍵。
在1.29.1版本更新中,來自《古墓麗影》和《毀滅公爵》游戲宇宙的兩位傳奇英雄將降臨《坦克世界》 !完成兩個星光熠熠的章節(jié),即可獲得豐厚獎勵:金幣坦克、3D風(fēng)格、主題個性化,還能招募傳奇英雄本人——勞拉·克勞馥和毀滅公爵作為乘員,他們均擁有專屬語音。
2條高級獎勵軌道的最終獎勵,均為一輛與其標(biāo)志性角色完美匹配的全新金幣坦克。勞拉的座駕是M系VIII級全能中型坦克IMT:車身細(xì)長,但機(jī)動迅捷,反應(yīng)靈敏。毀滅公爵的座駕則是M系IX級突擊型重型坦克TS-6:堅(jiān)固厚實(shí),時(shí)刻準(zhǔn)備痛擊敵人。
英雄之路包含2個英雄專屬章節(jié):勞拉的章節(jié)共計(jì)30個階段,公爵的章節(jié)共計(jì)40個階段。解鎖高級通行證分別需花費(fèi)2500金幣和3500金幣。2個章節(jié)均擁有基礎(chǔ)與高級獎勵軌道,獎勵除坦克和3D風(fēng)格外,還包括獨(dú)特乘員勞拉·克勞馥與毀滅公爵(均附帶零歷練特長)、2D風(fēng)格、貼花、簽名及勛章!
前線模式也將于7月28日回歸,為期一周的大規(guī)模戰(zhàn)斗即將展開!《坦克世界》中最具史詩感的模式將推出全新進(jìn)度獎勵——授業(yè)許可,讓您可以將一名乘員的全部乘員經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)移至同系別的另一名乘員。準(zhǔn)備好您的VIII級坦克,在廣闊的地圖上迎接精彩戰(zhàn)斗吧!
《太極熊貓》“巔峰王座”加入全新職業(yè)槍神毀滅公爵,深受廣大玩家的青睞。相信很多新人對于這個職業(yè)仍然不是很了解,下面小編就對槍手的特點(diǎn)進(jìn)行簡單的解讀,揭密毀滅公爵的真正秘密!
1??吹綐屖?,很多人會聯(lián)想到船長,從而想到他的快速破防,那么槍手的破防速度究竟如何? 這張是兩個角色同時(shí)平砍破防時(shí)的截圖,圖中可以看出,兩個職業(yè)都是10級,而兩者屬性也是完全相同的,這樣結(jié)論就很明顯了,槍手的破防并非最快,其他三個職業(yè)的破防速度小編并未測試,而經(jīng)過槍手、戰(zhàn)士分別對同一boss的破防時(shí)間統(tǒng)計(jì),戰(zhàn)士的破防速度比槍手快1~2秒。不過這并不說明槍手走抗爆破防流效果不好,畢竟槍手可以遠(yuǎn)程攻擊,具體如何依然因人而異。2。詳細(xì)解讀一下槍手的第四個技能。
首先從自身視角來看:
再來看看對手的視角: 顯然,槍手的四技能隱形是肯定的了,再來看看它在競技場中的效果: 到這里結(jié)論就很明顯了,在競技場中四技能可以使對方完全找不到目標(biāo),但是只要你攻擊了他,他就會發(fā)現(xiàn)你。當(dāng)然肯定有人會說,真實(shí)PK時(shí)對手又不是傻子,肯定會往煙霧里面攻擊,這里我想說,即使是pk,隱身也完全可以迷惑對方的武神,前提就是你不攻擊它,至于如何迷惑玩家,我舉個例子:你在遠(yuǎn)距離或者說對手的死角釋放煙霧,卻不躲進(jìn)去,等對手發(fā)現(xiàn)了煙霧往煙霧里面攻擊,你在另外一個方向上攻擊他,這也是一種迷惑。至于其他的應(yīng)用方法,還得靠玩家自己實(shí)踐總結(jié)。3。普攻"命中"低:這里的命中并非指命中率,玩過船長的都知道,很多時(shí)候都會打到對方的武神而不是玩家,槍手也是如此,而且普攻最后一擊是硬直狀態(tài),雖然只有不到一秒,但是足夠?qū)κ侄惚懿⒎磽?。不過槍手的靈活度還是不錯的,除了最后的硬直,其他時(shí)候都可以對普攻進(jìn)行調(diào)整:
4。槍手最奇葩的地方:依賴普攻。一技能還算正常,三技能主要用于逃命,而二技能很明顯就是對普攻的加成了,本身并沒有實(shí)際的殺傷。至于四技能,雖說命中會有傷害,但是如果你擊中對手,那么不是只有對手的那個區(qū)域可以隱身了?而即使躲在煙霧里,仍然只能普攻或者使用一技能攻擊對手。總結(jié):槍手這個職業(yè),對于操作的要求還是比較高的,但是有了足夠的操作,PK絕對給力。想象一下,對方被你的普攻破防又破防,摔手機(jī)的心情都有了吧。所以槍手pk取勝靠的就是操作與耐心。不過槍手缺少可以群傷的技能,后期副本也許會相當(dāng)糾結(jié),尤其是小怪分散在兩側(cè)更加麻煩。相比于其他職業(yè),槍手的可玩性,趣味性還是比較高的(又是隱身又是元素彈啥的),玩法肯定是多種多樣。所以,槍手絕對是一個值得去深度體驗(yàn)的職業(yè)。
槍手的武神搭配推薦:盡管新增了三組,但是武神搭配的元素還是不變的,控制型、輸出型、輔助型。根據(jù)槍手的普攻破防特點(diǎn),第一排神牛是必備。上面說到很多時(shí)候需要清理對方武神獲取優(yōu)勢,那么二排放置漢克+陳的組合可以較為圓滿的完成任務(wù)。至于第三組,由于稀有技能有15秒的冷卻,那么三組應(yīng)該放置的武神就是輸出型,并且對于它的稀有技能需求不是很大,比如黑白死神、冰火鳥。至于和神牛的組合,推薦使用女媧,當(dāng)然,看中的不是它的回血,而是減速。對于那些善于躲閃的玩家,通過減速可以提升攻擊的成功率。總體來講,五大職業(yè)PK時(shí),除了明確的打法外,玩家操作也是一方面,好的打法也需要好的操作來實(shí)現(xiàn)。依據(jù)槍手的特點(diǎn),小編認(rèn)為槍手還是比較適合走抗爆路線,更多槍手裝備路線,期待玩家共同討論和研究!在所有重啟的90年代游戲作品中,《影子武士》是一個異類,往好了說是一個小眾經(jīng)典,雖然好玩,但卻明顯是對《毀滅公爵3D》的模仿,而且還有許多拿亞洲文化開玩笑的橋段。不過 Flying Wild Hog工作室卻把它做成了,2013年的重啟和2016年的續(xù)作都展示出了第一人稱夸張飆血的樂趣,而且還沒有太過分的臺詞充當(dāng)笑料。而在本次的《影子武士3》中,舍棄了開放世界設(shè)計(jì)和合作模式,游戲回到了主角老王身上。
首席玩法設(shè)計(jì)師Pawel Kowalewski表示:“當(dāng)我們重啟這個IP的時(shí)候就知道,肯定是有一些經(jīng)典要素必須保留,才能忠于原作。但現(xiàn)在,對于《影子武士3》來說,我們想要回到根源,做一款線性的單機(jī)劇情向游戲,充滿了夸張的打斗動作,從開場字幕畫面就開始打?!憋@然,這一點(diǎn)在17分鐘的玩法展示里可以明顯感受到。
《影子武士》系列的插科打諢的部分也模仿了《毀滅公爵》,老王幾乎每一場遭遇戰(zhàn)都會說出一句俏皮話,不過項(xiàng)目重啟以后就不再拿亞洲文化開玩笑了。Kowalewski 說,“我們增加了王洛的背景設(shè)定,讓他更符合現(xiàn)代設(shè)定。他喜歡游戲、漫畫、美國電影。我們想把幽默的部分轉(zhuǎn)移到這幾樣要素上?!?/p>
插科打諢其實(shí)是可有可無的,真正決定這款游戲成敗的肯定是玩法本身?!队白?a linkid="25025">武士3》似乎十分得益于他們對線性關(guān)卡、動作打斗的重新關(guān)注。老王能貼墻跑,一槍能把敵人轟成渣,能用武士刀把敵人肢解,能用抓鉤飛檐走壁。整體游戲節(jié)奏非常快,很好地營造出了制作組想要的飆血的感覺。敵人的多樣性也很豐富,游戲過程中經(jīng)常會出現(xiàn)小boss戰(zhàn),始終讓玩家保持緊張,同時(shí)還有大量的血漿伴隨著射擊、轟炸、切割和碾壓。
虛幻引擎4的技術(shù)也為本作增光添彩。前兩部《影子武士》都使用的是工作室自制的圖像引擎。Kowalewski介紹,“這對我們來說是一次改變,是向更好方向的改變。使用虛幻引擎加快了開發(fā)的速度,引擎對開發(fā)者很友好。我們用更少的時(shí)間完成了相同的目標(biāo)?!睆耐婕业慕嵌瓤?,你一眼就能發(fā)現(xiàn)《影子武士3》的畫面提升,從光影到材質(zhì)到屏幕上飛濺的肉末,而且還不犧牲流暢度。
今天來說一下DNF手游神槍手職業(yè)的史詩左輪,因?yàn)樵?a linkid="549">內(nèi)測的是玩了個漫游,所以這一期先說左輪,在說之前,先告訴大家這一次手游內(nèi)測時(shí)候所有的泰拉武器升級成為史詩,屬性都是一樣的10%的黃字傷害以及BUFF狀態(tài)下提升物理魔法傷害10%,三速提升5%,自身防御力減少20%,所以在以后的史詩介紹中,泰來武器不再詳述。
對于手游史詩武器的描述,我盡量的去找端游原來的史詩進(jìn)行屬性對比,分析手游與端游的屬性差距如何,有沒有對端游進(jìn)行真還原。
死亡之眼,死亡之眼當(dāng)年刷無頭深淵爆了一把,結(jié)果發(fā)現(xiàn)自己是大槍。這一把屬性武器屬性并沒有多亮眼,增加了2級的亂射等級和增加20%的速度,并沒有十分強(qiáng)勢的屬性。
反觀手游,不是提升亂射的技能等級,而是增加20%的發(fā)彈次數(shù),并且擁有10%的黃字傷害加成,在攻擊時(shí)5%的幾率觸發(fā)78點(diǎn)的物理爆率,另外還有3%的攻擊速度加成和2%的暴擊率加成。這個屬性可以說跟傾向于現(xiàn)在的端游新版本,對武器的屬性給了全面的升級,如果不是為了一個"高度還原",這一把武器可以說根本就是一把新武器。
看到這個精巧的,大家應(yīng)該可以想到我們端游中把一些神器升級后加了一個"精"字,那么這個死亡舞步其實(shí)也是這樣的感覺。
在端游里這是一把50級的神器左輪,增加了亂射和雙鷹的技能等級,2%的攻速提升并且可以對敵人造成減速狀態(tài)。手游上的屬性是在這個的基礎(chǔ)上給了一些提升,比如3%的幾率造成減速,并且可以有10%的幾率提升自己的防御力,技能等級加成一樣。其實(shí)也就是比原來的屬性稍微的提升了一點(diǎn),就從神器變成了史詩~~這很策劃。
這一把左輪槍在當(dāng)時(shí)是很多喜歡的一把武器吧,增加了多重爆頭和爆頭一擊的技能等級,最主要的是爆頭一擊和回頭一擊的傷害提升了30%,雖然這個屬性在現(xiàn)在看來并不怎樣,但是在當(dāng)時(shí)算得上一把很強(qiáng)的史詩了。手游上的屬性不再提供技能等級的加成,但是擁有了20%的暴擊傷害,整體上的屬性更強(qiáng)。
以上三把史詩武器,可以說說僅有2把是史詩,這兩把當(dāng)年大家有沒有爆過呢?