『 媽媽......我要走了......就要離開(kāi)這塊您養(yǎng)育過(guò)我的土地...... 』——青的留言
以下這個(gè)信箱,據(jù)說(shuō)也只有34%的玩家成功觸發(fā),雖然它并沒(méi)有在大家的必經(jīng)之路上,但只要稍微旋轉(zhuǎn)視角,你就能得到這份稍顯悲傷的留言。
『 靜......不知道什么時(shí)候我才能回來(lái),今天來(lái)向你道個(gè)別...... 』——沛賢的留言
下面的這個(gè)信箱留言也只有24%的玩家看到,這樣的建筑前后位置關(guān)系你看清楚了嗎?
『 生命存在的意義......我們存在的意義是什么......活著的意義...... 』——匿名留言
在探索的過(guò)程中,在沿途的信箱中看到了不少人的留言,其中或傷感、或遺憾的情緒,仿佛在默默傾訴著這座城市曾經(jīng)的故事。
本作主要基于一個(gè)全方位的鏡頭視角切換模式,小伙伴們不再是一個(gè)固定的視角,而是能通過(guò)各種道具來(lái)拓展自己的視角,同時(shí)也能靈活旋轉(zhuǎn)自己的鏡頭,從而來(lái)破解一個(gè)個(gè)天馬行空的關(guān)卡謎題。
除了不一樣的“透視”玩法,本作也有著很令人賞心悅目的畫(huà)風(fēng),同時(shí)在場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上也融入了不少的科幻元素,為小伙伴們的解謎之旅增添了一些奇幻色彩。
接著,你會(huì)看到:公司前輩X帶領(lǐng)實(shí)習(xí)生新人Y介紹公司的對(duì)話。
進(jìn)入另一個(gè)視界后,你將帶著小時(shí)候的想兒,像平時(shí)那樣說(shuō)的,去老地方找爺爺,在一幢幢高樓之間穿梭跳躍。
如果你仔細(xì)查看對(duì)話,會(huì)發(fā)現(xiàn)這三組視界線其實(shí)互相有著巨大關(guān)聯(lián):長(zhǎng)大的想和小時(shí)候的想兒,凝所說(shuō)的奶奶和爺爺,X和Y稱想兒和爺爺為實(shí)驗(yàn)高級(jí)生命體,想兒和爺爺正身處在X和Y所玩的游戲里...
究竟這三組人物之間有著什么樣的故事呢?哪個(gè)才是真實(shí)的世界,真實(shí)的角度?
你可能通過(guò)對(duì)話猜出一點(diǎn)了,但是完整懸念還得你自己在游戲中揭曉哦~
除了一開(kāi)始的破碎城市,隨著探索的深入,想兒還會(huì)進(jìn)入不同的地圖中進(jìn)行冒險(xiǎn):海港城市、古代遺跡、機(jī)械建筑群......
想兒自己也會(huì)有變化,同時(shí)幾個(gè)視界線的故事還會(huì)交織在一起,細(xì)品劇情,可能你也會(huì)有自己獨(dú)特的見(jiàn)解。
玩法上受到的啟發(fā)是FEZ,很多人說(shuō)透視夢(mèng)境空間很像FEZ,甚至說(shuō)這就是FEZ。其實(shí)兩者比較一下,會(huì)發(fā)現(xiàn)并不是很像,更別說(shuō)是了。
FEZ的啟發(fā)就是面向的轉(zhuǎn)換,通過(guò)鏡頭的旋轉(zhuǎn),展現(xiàn)同一場(chǎng)景下不同面向,并不只是玩法上的啟發(fā),還帶著某些哲理上的。
透視夢(mèng)境空間,這是一種我們眼睛視覺(jué)的特點(diǎn),看什么都是遠(yuǎn)小近大。將兩者結(jié)合起來(lái),便形成了一種切換面向來(lái)突顯參差效果,其實(shí)生活本就如此。
故事上受到的啟發(fā)比較少,可以一說(shuō)的是穆赫蘭道的切入手法,類似于游戲玩法,也是從一個(gè)視角切換到另外一個(gè)視角,一種詭計(jì)般的敘事方式。
那時(shí)候看起來(lái)自我感覺(jué)很酷,現(xiàn)在想來(lái)也是挺單純天真的,拋開(kāi)這種詭計(jì)敘事不談,說(shuō)說(shuō)故事本身更有意義。
第二關(guān)中利用的固定攝像機(jī)道具也是,換一種方式,不是通過(guò)物體的變化,而是通過(guò)玩家自身的變化。第二關(guān)中移動(dòng)的激光束,不同面向會(huì)被不同的物件遮擋,由此也想到了利用小機(jī)器人的身體來(lái)作為保護(hù)體。
第三關(guān)利用物體的物理屬性,形體大小變化自然影響到它們的物理屬性,由于風(fēng)扇風(fēng)力可大可小,箱子可重可輕,不同視角效果也不一樣。
第四關(guān)中則利用鏡子的反射,進(jìn)一步強(qiáng)化和抽象化透視機(jī)制。有些機(jī)制是完全有感而發(fā),隨性而為,利用另外一種對(duì)透視的理解,即人在物體背面,通過(guò)透視效果呈現(xiàn)出來(lái)。
在游戲市場(chǎng)上,越來(lái)越多新奇玩法的手游,覆蓋了新游戲?qū)^(qū),也成為了玩家們樂(lè)于嘗試的一類游戲,本期小編要分享的就是一款視覺(jué)玩法的手游,名字叫做透視夢(mèng)境空間,并且還要為大家?guī)?lái)透視夢(mèng)境空間攻略分享。作為一款全新玩法元素,利用不同視覺(jué)來(lái)闖關(guān)的游戲,在國(guó)內(nèi)手游界并不常見(jiàn),玩家需要利用自己的空間感、立體感,來(lái)對(duì)每個(gè)地圖探索。
在游戲中玩家首先會(huì)跟隨劇情,來(lái)感受到主角與親人的故事,并且被游戲帶入一個(gè)魔幻的世界中,在這個(gè)世界里,玩家的冒險(xiǎn)正式拉開(kāi)序幕,你不僅需要依靠視覺(jué)變化,在各種建筑物之間穿梭,還要保證找到正確的方向。游戲沒(méi)有各種打斗系統(tǒng),也沒(méi)有炫酷的技能特效,真正讓玩家在益智游戲中,找回了遺失已久的那種平靜,用視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)的魔幻效果,打造了手游界的全新玩法。
雖然游戲比較益智,但想要輕松通關(guān)并不簡(jiǎn)單,這也是考驗(yàn)玩家對(duì)于地圖的熟悉程度,以及對(duì)于視覺(jué)轉(zhuǎn)換的把握,因?yàn)槊恳淮翁S和前進(jìn),游戲團(tuán)隊(duì)都帶給玩家,一個(gè)全新的視覺(jué)方位,你需要不停變換視覺(jué),來(lái)尋找能夠抵達(dá)的地方。在第一關(guān)里,游戲玩法比較簡(jiǎn)單,各種障礙物中,玩家可以自由移動(dòng)有用的工具,將雜亂無(wú)章,散落在四處的物品,搭建一條能夠走通的道路,首先就是移動(dòng)梯子,來(lái)讓角色能夠跳躍觸碰到梯子,從而登上斷了的峭壁。
然后大家就需要轉(zhuǎn)換視覺(jué),來(lái)繞過(guò)擋住玩家前進(jìn)的小柱子,這樣就能夠順利通過(guò)第一關(guān),這兩個(gè)地方也是難住了許多玩家。到了第二關(guān)和第三關(guān)中,玩家就需要考慮到各種物體,在不同視覺(jué)下的大小,同時(shí)利用物理和引力,來(lái)改變物體的位置。在后面的第四關(guān)中,有著多種過(guò)關(guān)的方式,利用鏡子反光折射的影子,來(lái)打開(kāi)前往勝利之門(mén)就是最簡(jiǎn)單的方式。所以在游戲中,玩家不僅要學(xué)會(huì)轉(zhuǎn)換視覺(jué),還要合理利用各種物體,幫助自己通關(guān)。
而且游戲中,擁有多種地圖冒險(xiǎn),可以感受到在水中、天空以及都市霓虹燈下的場(chǎng)景,還結(jié)合了當(dāng)下最火的賽博風(fēng)格,喜歡這款游戲的玩家,可以來(lái)豌豆莢專區(qū),進(jìn)一步了解并且下載游戲,這也是平日里放松身心,打發(fā)時(shí)間的又一大利器,本期帶來(lái)的透視夢(mèng)境空間攻略分享就到這里,如果你是游戲發(fā)燒友,就關(guān)注下期的文章分享。