Ashta Chamma - Indian Ludo游戲簡(jiǎn)介
“的Ashta Chamma”是一個(gè)棋盤(pán)游戲印度,國(guó)王的時(shí)期發(fā)揮。這場(chǎng)比賽是用來(lái)改善眼,以眼協(xié)調(diào)能力,并教導(dǎo)青少年戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略。硬幣的運(yùn)動(dòng)是由擲4貝殼(骰子)控制,因此它是一種機(jī)會(huì)游戲。 “的Ashta Chamma”主要是一種機(jī)會(huì)游戲,但涉及的思考和規(guī)劃。它還有助于開(kāi)的技能。這是一個(gè)有趣的和有趣的方式來(lái)開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略的技能。本場(chǎng)比賽是相似但不相同,盧多。如何玩:令牌進(jìn)入董事會(huì),只有經(jīng)過(guò)一個(gè)或的Ashta異常。令牌旅行逆時(shí)針外廣場(chǎng),沿順時(shí)針?lè)较蛟趦?nèi)部廣場(chǎng)終于登陸了在中央廣場(chǎng)(家)。如果由對(duì)手的令牌占據(jù)了廣場(chǎng)上的玩家的令牌土地,然后對(duì)手的令牌“封殺”的玩家得到一個(gè)額外的轉(zhuǎn)機(jī)玩。其出發(fā)家居廣場(chǎng)被殺令牌回報(bào),有走輪一遍。在與圖片框,是不可能的。當(dāng)令牌到達(dá)家居廣場(chǎng)左側(cè)的方形,它進(jìn)一步向上移動(dòng)進(jìn)入內(nèi)廣場(chǎng),現(xiàn)在移動(dòng)在順時(shí)針?lè)较颉H欢钆七M(jìn)入內(nèi)正方形,只有當(dāng)對(duì)手的令牌中的至少一個(gè)被殺死。否則,他們一直在盤(pán)旋,直到對(duì)手的令牌中的至少一個(gè)被他們殺害。每個(gè)令牌不需要?dú)⑺酪粋€(gè)對(duì)手。每個(gè)令牌完成其比賽時(shí),它設(shè)法進(jìn)入家庭。第一個(gè)球員讓他的所有令牌,主場(chǎng)贏得比賽。每當(dāng)Chamma或的Ashta(4或8個(gè))貝彈的投擲過(guò)程中獲得,玩家得到的獎(jiǎng)金依次扔寶貝螺。當(dāng)玩家削減對(duì)手的令牌,他得到一個(gè)額外的轉(zhuǎn)玩。在一個(gè)額外的轉(zhuǎn)彎,或者同樣或某些其它令牌可以播放。如果一個(gè)球員拋出無(wú)論是Chamma或在輪到他一個(gè)的Ashta 3次連續(xù),他是出來(lái)了,不能使用任何的動(dòng)作。如果一名球員已經(jīng)削減一次,所有的硬幣可以進(jìn)入圈內(nèi),沒(méi)有必要為每一個(gè)硬幣削減對(duì)手。當(dāng)大部分的令牌都死了,所以能夠帶回死者令牌。子安貝,它們的值: 3,因?yàn)樗牵?倒 - 移動(dòng)1格 2,因?yàn)樗牵?倒 - 移動(dòng)2格 3倒,1,因?yàn)樗?- 移動(dòng)3格 4倒Chamma - 移動(dòng)4格 4,因?yàn)樗堑腁shta - 移動(dòng)8平方“的Ashta Chamma”被稱(chēng)為在不同的地區(qū)不同的名稱(chēng)。這份名單包括DoyaluBaaraKattaAsta ChemmaAshta ChemmaChauka BaraKatte ManeGatta ManeChakaara or ChakkaPakidakaliKavidiKaliAsta ChammaDaayam or ThaayamKaana Duaa
九游APP??|?? 版本:8.3.10.2??|?? 更新時(shí)間:2025-08-22??|??
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