地下城追蹤者
如果說前幾年的游戲圈最火的玩法還是“吃雞”和“開放世界”,那么2025年游戲圈的頂流已經(jīng)悄悄換成了“搜打撤”,幾乎所有大廠集體上頭:騰訊、網(wǎng)易全員沖鋒,索尼等大廠也不甘落后排隊跟進。
在大廠一哄而上的當口,那些不夠大的廠商,或許只能另辟蹊徑,才能在追隨風口時分得一杯羹,《地下城追蹤者》(Dungeon Stalkers)便是這樣一款作品。隨著游戲2025年8月13日在PC Steam平臺推出EA版,這款游戲終于向我們嶄露它獨特的魅力與特色。
地牢動作類“搜打撤”
雖然推出于“搜打撤”類型游戲井噴期,但是《地下城追蹤者》早在2021年夏天就開始研發(fā)了,期間經(jīng)歷了開發(fā)團隊的更迭,才延期至今推出。
在《地下城追蹤者》中,地下城代替現(xiàn)代戰(zhàn)場成為了游戲的背景,陰暗的畫風為游戲營造出了濃郁的中世紀黑暗奇幻氛圍,有一種從全新視角沉浸式體驗DnD的感覺。
與我們常見的FPS對槍玩法大相徑庭,《地下城追蹤者》的搜打撤是基于硬核動作玩法,但游戲仍然保留了“搜打撤”最迷人的部分:包含了冒險、生存、策略、成長,甚至還有一點點賭博因素——進場拼膽量,出場看運氣。一局結(jié)束,你可能滿倉戰(zhàn)利品安全撤離、爽到起飛;也可能一身神裝開局,卻慘死半路、血本無歸。
雖然我試玩的時間不長,但我已經(jīng)可以給出一個過來人的忠告:那就是別因為損失厭惡,不穿裝備就進圖,越怕死亡掉落就越會死。大膽帶上你最強的裝備下本,風險和收益成正比。當然,如果你一著不慎,賠光了自己最好的裝備,也別來怪我……
鼓勵聯(lián)機的PvEvP
雖然游戲支持單人游玩,但多人聯(lián)機玩法才是真正樂趣的源泉。游戲最多支持3人小隊,各自選擇好職業(yè),一起配合進入地下城,搜刮珍貴物資,不斷增強自己的裝備庫。隊友之間緊密配合,守護到手的財富,同時迎接怪物的挑戰(zhàn)。
游戲被設(shè)計成了PvEvP,這意味著地下城中的敵人有怪物也有敵對玩家,當然如果不喜歡PvP,也可以選擇關(guān)閉,單純玩PvE。
在砍怪方面,游戲有一些小的設(shè)計來增加趣味性。比如有一個名為“斷點”(Break Point)的機制,具有造成僵直效果的技能會對怪物累積該數(shù)值,當數(shù)值達到一定程度時,怪物會長時間陷入昏迷狀態(tài)并受到額外傷害。
面對硬核的挑戰(zhàn),與隊友之間的配合變得至關(guān)重要。游戲支持動作交流,與隊友協(xié)同作戰(zhàn),實現(xiàn)輸出的無縫銜接。
總之,險象環(huán)生的情形下,只有憑借精湛的操作、默契的協(xié)作以及合理的策略規(guī)劃,才能生存下來。當游戲進度來到縮圈時,火速找到傳送門,就能帶著戰(zhàn)利品成功撤離。
傳送門又分為兩種:藍色的是正常版本,紅色的則會將角色引入一個異常強力的BOSS決斗場,但是打敗它將會得到包括紫裝在內(nèi)的強力裝備。
人人都是追蹤者
《地下城追蹤者》和其他搜打撤游戲還有一點非常不同,它將塑造有吸引力和魅力的角色作為游戲的重點,這些角色就是游戲標題中提到的“追蹤者”。
在經(jīng)歷了數(shù)次測試版之后,目前的EA版游戲中已經(jīng)設(shè)有9位風格迥異的追蹤者角色(根據(jù)UI來看以后還會追加),每個角色都擁有獨特的技能體系、攻擊方式和職業(yè)定位,以及相應獨特的外觀設(shè)計和服裝造型。選擇不同的角色,就是選擇不同的XP(這游戲居然還做了乳搖系統(tǒng)),體驗截然不同的戰(zhàn)斗風格。
可以看到,這些角色雖然在歐洲背景下,但審美上還是更貼近亞洲口味。雖然擁有不同的名字,但一眼就能看出角色與傳統(tǒng)MMO中經(jīng)典職業(yè)設(shè)定的關(guān)聯(lián),有法師有刺客有圣騎士有盜賊……不一而足。
在實際戰(zhàn)斗中,不同的職業(yè)擅長應對不同的戰(zhàn)斗場景和敵人類型,有容易上手的職業(yè),也有操作有門檻但收益上限更高的職業(yè)。一個賬號可以同時擁有多個職業(yè),在摸索適合自己的職業(yè)這一過程中,游戲時長也在無形中被大幅度拉長。
真實系爆甲
游戲中的爆甲系統(tǒng)為玩家?guī)砹藰O為真實的戰(zhàn)斗模擬感。在《地下城追蹤者》中,鎧甲是“追蹤者”角色重要的防護裝備,一旦鎧甲被破壞,玩家的角色將暴露在極大的危險之中,毫無防御力可言,幾乎是一摸就掛。因此雖然我們很喜歡爆衣,但是在這里,最好還是不要爆衣。
這就要求玩家在戰(zhàn)斗中時刻關(guān)注自己的鎧甲狀態(tài)(AP值),以便在鎧甲即將被破壞時迅速做出反應。可以利用周圍的環(huán)境,尋找掩體或者利用黑暗來隱藏自己的行蹤,等待時機進行反擊;也可以及時使用道具或者技能,恢復鎧甲的防御能力,增強自身的生存能力。
此時隊友之間的相互照應也至關(guān)重要。當發(fā)現(xiàn)隊友的鎧甲被破壞時,就要及時提供支援,幫助隊友引開敵人,或者為隊友提供治療和增益效果,確保隊友的安全。
游戲中的光影效果也為這種真實的戰(zhàn)斗感增色不少。在黑暗的地下城中,光線是一種寶貴的資源,同時也是一種危險的信號。玩家需要巧妙地利用黑暗來隱藏自己的行蹤,避免被敵人發(fā)現(xiàn)。
戰(zhàn)局的變數(shù)
“女巫詛咒”系統(tǒng)是《地下城追蹤者》區(qū)別于其他同類游戲的一大特色玩法,當游戲進度來到縮圈時,由神秘女巫施加的詛咒會時不時地降臨到地下城中,改寫游戲的規(guī)則。這些詛咒的效果多種多樣,相當于為角色追加各種buff或者debuff。
有些詛咒會讓角色的攻擊力大幅提升,橫掃小怪;有些詛咒則會讓對方更為強力;還有些詛咒會同時影響雙方,例如“頭部弱化”,敵我雙方的頭部受到傷害時會損失更多血量,甚至還有變態(tài)的一擊必殺,無論誰摸誰一下,對方就躺了,十分刺激。
每次魔女詛咒刷新,已有的詛咒不會重疊。因此,在遇到有利于自己的詛咒時要盡情利用,獲取收益,于己不利的詛咒時要小心為上。
如果說這款游戲還有什么問題,那可能就是“搜打撤”類游戲共同的問題:首先就是節(jié)奏偏慢,一局幾十分鐘,對習慣了三五分鐘一局的碎片化玩家不友好;另一個就是社交屬性偏弱,雖然緊張刺激,但是難以裂變傳播,形成“呼朋喚友去開黑”的強社交場景,但是可以看到,游戲已經(jīng)有意識地在鼓勵聯(lián)機游玩了。
據(jù)悉,Steam是本作的初始發(fā)布平臺,未來計劃擴展到 PlayStation 5 和其他主流主機平臺。新內(nèi)容將定期添加,大約每三個月推出新賽季,以保持游戲玩法的新鮮感和刺激性。
那么,“如何讓原神變成單機”到底是什么鬼?說白了,就是想讓游戲脫離服務器限制,能關(guān)機再開不掉線,省得老掛、斷聯(lián),還能自己慢悠悠地玩。這個想法聽起來像個脫脫網(wǎng)的亞子,標準的“我為快樂買單”模式。但硬核玩家們發(fā)現(xiàn),這背后其實隱藏了不少“任務”——不光是官方?jīng)]有給的任務,而是社區(qū)嘮嗑里一堆“神秘操作指南”。
咱們扒了10篇網(wǎng)絡(luò)大神的“黑科技教程”和玩家吐槽帖子,得到幾個非常實在的“單機任務”:
聽到這里是不是有點懵?就差按個“單機模式”按鈕簡單粗暴了,誰能想到游戲背后的技術(shù)門檻堆成了個五層大蛋糕!而且整這么玩,誰來買官方的充值肝帝套餐?所以官方肯定不樂意,只能守著原有網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)不松手。
順帶一提,很多網(wǎng)友神回復磕起來:“要是單機了,我的錢包保命;要是網(wǎng)依賴了,我的網(wǎng)速不保命?!毙值?,你見過專門給原神推出“快進單機版”的大廠不?這簡直是傳說中的財神蹲點被嚇跑了的節(jié)奏。
不過玩家的腦洞總是天下第一。除了技術(shù)流派,還有一種“心靈單機法”:就是完全斷開網(wǎng)絡(luò),開啟“飛行模式”,然后去找個安靜的地方,把手機扔腦袋旁邊假裝在游戲玩,自己拿著攻略、小說或者漫畫裝身臨其境。雖然沒戲mar,也是一種快樂的偽單機體驗,誰叫咱們游戲生活多姿多彩呢?
回來講原神變單機,聊完“技術(shù)流”、“腳本派”,還有個硬核玩家提出“自制劇情包”,直接把線上任務上傳改成本地劇情,寫幾個假的NPC互動,劇情走起來像單機大作——聽起來挺魔幻,但效果拉滿,玩法360度大翻轉(zhuǎn)。
說話間發(fā)現(xiàn),大家心底都想有個不受網(wǎng)絡(luò)拖累的純粹游戲體驗,不用擔心半夜維護閃退,不用排隊等服務器。不用和世界各地小伙伴PK,也能慢慢刷劇情,養(yǎng)養(yǎng)小動物,泡泡茶館,這波操作誰頂?shù)米。?/p>
到底有沒有可能讓原神真正變成單機游戲?這個謎題暫時還在懸著。正規(guī)途徑?沒戲。非官方改版?高技術(shù)高風險。自主心法?你能玩的開心才是王道。不過,咱們愛吐槽,愛搞怪,才叫游戲人生嘛!
哦對了,單機原神的最后一個任務,是不是突然掉線了?
首先,咱們先扒一扒游戲里的工兵鏟。暗區(qū)突圍一開測,工兵鏟火了,可不僅僅是打個肉搏,很多玩家開始研究起來:這玩意兒到底還能怎么玩出新花樣?有的兄弟說:“鏟子就是最硬核的近戰(zhàn)武器,捅他一鍬,那叫一個‘疼’?!钡?,真正高手懂得,它還能用來搬磚、挖礦,甚至做點藝術(shù)活,比如咱們的主角——折紙。
“啥?折紙?”你沒聽錯。這可不是普通的折疊,一位大神玩家在各大貼吧、短視頻里狂秀絕活:用工兵鏟的形狀靈感,結(jié)合虛擬世界的道具設(shè)計理念,自己做了個“鏟子折紙”教程。先說說這個創(chuàng)意點:工兵鏟形狀看起來簡潔硬朗,像個大三角形,再配上中間的一道長條手柄,簡直就是折紙界的靈感小天使。
大神在帖子里曬出的折紙過程簡直讓人跪服:用一張方形紙,不用剪刀,只靠一折、兩折,疊疊疊,工業(yè)感滿滿的鏟頭形狀立刻呈現(xiàn),完美還原游戲里工兵鏟的造型,手感沉甸甸的,連鏟刃的棱角也不放過!連我這種手殘星人,都看得熱血沸騰,估計折完直接能參加“暗區(qū)折紙大賽”了。
隨后,更多玩家紛紛分享自己的作品,還有人搞怪,直接做了個“工兵鏟折紙武器清單”,列出了暗區(qū)里各種神器能折紙版復刻:狙擊槍折紙讓你秒變“紙槍神”,手雷折紙保證爆炸感爆棚,連醫(yī)療包都能紙質(zhì)攜帶——想想就有畫面感,櫻桃小丸子那樣拿著紙醫(yī)療包拯救隊友,簡直是現(xiàn)實版的“紙上談兵”。
這波互動一出,暗區(qū)社區(qū)活躍度爆棚。有人對折紙背后的設(shè)計理念進行了深挖,認為這體現(xiàn)了游戲制作團隊對細節(jié)的高要求和玩家二次創(chuàng)意的積極性。畢竟,工兵鏟作為一把工具,有它的實用性,更有玩家賦予它的“文藝復興”色彩。別看我們打打殺殺,內(nèi)心還是有詩和遠方的。
說回正題,這工兵鏟除了用來折紙,還是玩家PK時的利刃。近戰(zhàn)時刻,敵人還沒反應過來,鏟子就呼呼呼地飛過去,打得對面懷疑人生。傳說中有個笑話,說是“工兵鏟一個背摔,隊友懷疑你在表演摔跤,敵人已經(jīng)躺地上?!边@手機游戲,怎么就養(yǎng)成了鏟子情結(jié)呢?
而且,游戲里的工兵鏟還有個隱藏玩法——“鏟地據(jù)點”。對,聽起來像是種土豆,但實際上是玩家自己挖坑補給點、藏武器的技能,這一招特別適合喜歡潛伏的戰(zhàn)術(shù)流玩家。你挖個坑,把武器和子彈塞進去,離開時只留下鏟子印跡,敵人找半天!于是“鏟子折紙”就成了偽裝的絕佳輔助工具,紙上談兵的幽默感撲面而來。
同時,網(wǎng)絡(luò)上涌現(xiàn)了大量工兵鏟的“神操作”合集視頻。比如“鏟子空投瞬間開采”,“工兵鏟擊暈敵人合集”,以及“鏟子舞步大賞”……想象一下,一干玩家正經(jīng)打游戲時,突然用鏟子耍起舞來,搞得敵人懵圈又氣急敗壞,簡直是暗區(qū)突圍里的Cosplay現(xiàn)場。這波青銅玩家的花式鏟擊技能,更像是暗區(qū)版的“豬八戒舞”。
其實,暗區(qū)突圍工兵鏟的魅力還在于它的親民和懷舊感,畢竟從小時候的“鍋鏟打架”到現(xiàn)在虛擬世界的“工兵鏟翻江倒海”,這玩意兒已經(jīng)不單單是武器,而是一種情懷符號。每次扔出工兵鏟,除了血腥味更多的是快樂和回憶的味道。
好啦,你是不是也忍不住想拿出紙來,折個鏟子玩玩?讓周圍的朋友都驚呼“哇,這不就是暗區(qū)里的工兵鏟嗎?!”順帶吆喝一下,“來來來,咱們組隊去暗區(qū)突圍擼怪,用紙鏟一戰(zhàn),誰怕誰!”
“生存戰(zhàn)歌”版本已經(jīng)上線,自己心愛的戰(zhàn)艦也陪伴了自己良久,新加入的成員功能玩法,在我們的戰(zhàn)艦上,到底該有哪些并肩作戰(zhàn)的成員呢? 在達到3星軍港后,可以在主界面點擊“成員”按鈕,就可以進入“成員”界面,不同的戰(zhàn)艦類型都有專屬的不同成員。
成員一共劃分為5個職位:
艦長:作為戰(zhàn)艦的艦長,擁有戰(zhàn)艦的主要功能的強化。
輪機長:對戰(zhàn)艦的機動能力進行強化。
機械師:對戰(zhàn)艦的裝甲血量進行強化。
通訊員:對探測范圍進行強化。
在競技模式或則軍需中心以及榮譽中心獲得的成員可以在“成員”功能中對應戰(zhàn)艦區(qū)最下方的“未服役成員”中查看到。
如?果想要替換他上場,則需要在“服役成員”中找和他對應職務的成員,點擊“替換”按鈕。
替換成自己想要的成員后,要想提升一個成員的能力,可以點擊旁邊的“提升”按鈕,然后選擇消耗其他為服役的成員,來進行一個能力的提升。
“成員”功能帶來的,是巨大的屬性收益,而成員的獲得有限,到底如何優(yōu)先升級,是一個問題,要想明白優(yōu)先升級哪一個成員,就必須要對各種戰(zhàn)艦的優(yōu)勢劣勢進行分析。
戰(zhàn)列艦:強在火力,弱在機動力,如果想要進一步提升火力的艦長,可以對成員中的“艦長”“火炮手”來選擇提升,如果想要彌補短板,那么可以對成員中的“輪機長”來進行提升。
驅(qū)逐艦:強在機動,探測,弱在防御,如果想要進一步的提升機動能力,可以對成員中的“輪機長”“通訊員”來選擇提升,如果想要彌補短板,提升防御能力,那么可以對成員中的“機械師”來進行提升。
巡洋艦:強在支援,弱在平庸,巡洋艦是游戲中最萬金油的戰(zhàn)艦,可以根據(jù)自己的打法靈活變動,要成為火力輸出,可以對“艦長”“火炮手”來選擇提升,想要快速支援。可以對“輪機長”進行提升。
潛艇:強在隱匿和多魚雷,弱在機動,如果想要進一步提升隱匿能力和魚雷,可以對成員中的“艦長”“火炮手”來選擇提升,如果想要彌補短板,那么可以對成員中的“輪機長”來進行提升,如果想要進一步提升輔助探測,可以對“通訊員”來進行提升。
那么現(xiàn)在的你,是否有決定好要如果提升戰(zhàn)艦上的成員了么?趕緊打開你的《巔峰戰(zhàn)艦》,進入“成員”功能,然后開啟你的戰(zhàn)艦之旅吧! 讓戰(zhàn)歌奏響,強者生存!??!
有沒有一種可能,修仙不靠打怪、不靠搶寶,而是靠疊卡片就能飛升?
是的!在《修仙疊疊樂》里,你不需要手持三尺青鋒斬妖除魔,也不用滿地圖跑腿搶靈藥——那修仙靠什么捏?靠開卡包、靠合成資源,靠一層一層地疊出人生巔峰!
從零開始,開天辟地,疊卡片就是修仙的唯一正道。別問,問就是修仙新紀元!
開天辟地,卡包隨機掉寶:
點開卡包的瞬間,那種萬物初生的驚喜感撲面而來。是不是五靈根隨緣分配?也許開出一堆“凡人卡”,但凡人也能疊出大道!
開局凡人卡,一步一腳?。?
別嫌凡人卡弱,哪吒也是凡胎出身,咱一步步疊成大羅金仙。
凡人疊樹,樹生萬物:
想修仙?先種樹。將凡人和三株樹疊疊疊,倒計時結(jié)束,恭喜!你解鎖了三株果,成功邁出修仙第一步。
資源+合成+探索=無限可能:
配方是什么?自己探索!游戲沒有千篇一律的模式,只有無盡的腦力挑戰(zhàn)和創(chuàng)意可能。不知不覺,你會發(fā)現(xiàn):“誒,人類卡片和仙府居然還能這么用?!”
卡片容量有限,靈石交易很重要:
想擺爛?不存在的。超出容量的卡片必須處理掉,否則資源再多你也玩不下去!靈石怎么用,卡片怎么賣,全靠你的機智規(guī)劃。
偶爾卡住?再開個卡包試試:
修仙路上沒靈感?隨手開包,新的配方、新的資源,甚至新的腦洞說不定就來了!
靈石亂花不心疼,反正還能賺回來:
把多余的卡拖進“出售區(qū)”,秒賺靈石?!叭素攦傻谩钡目旄校粊碓囋噯?
聽說,這游戲沒有盡頭?
是的,《修仙疊疊樂》沒有終點,只有你想不到的玩法。你可以隨時開啟“新的疊疊”,也可以沉浸在“一萬個大羅金仙”的自由玩法里,直到手速追不上腦洞。
修仙要靠腦,疊疊更輕松!
《修仙疊疊樂》現(xiàn)已開啟不刪檔測試!
來吧!修仙的路上,開天辟地包已為你備好。下一張,疊出奇跡!